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リリースノート
- UDKGameに改名されました。
- ツールが現在『UDKGame』UDKコンテンツディレクトリとしてこのゲームに使用しているすべては、現在UDKGameという名前に変更されています。
- 他のUDKアプリによってもはやハードコードされていない、現在使うことができるシステム(ローディングムービー)をロードしているヒント。
- すべてのUTGameネイティブファンクションは現在除去されるか、UnrealScriptへも移ったか、より一般に役に立つならばUDKBaseへに移りました。
- これは、UTGameパッケージがEditPackagesからそれを取り除いて、あなたの地図またはiniファイルでそれからいかなるクラスにもリファレンスをつけないことによって取り外されることができることを意味します。
- 取り除かれた使っていないUTGameアセットと機能。
- 新しいUDKPawn特性bSmoothNetUpdates、MaxSmoothNetUpdateDist、NoSmoothNetUpdateDistとSmoothNetUpdateTimeを通してControllableなメッシュ翻訳oを使っているUDKPawnクライアントアップデートスムージング。
- これはクライアントで他のプレーヤーの行動のなめらかさを改善します。
- いろいろなUDKBaseとUTGameクラス(製作中の作品)のための改善されたコメント。
- 取り除かれた古いローカライズはUDKGameから綴じ込んで、UDKGameUI.intをUDKBaseに特有のローカライズ引用と加えました。
- 取り除かれたホバーボートサポート。
- UTGameに特有のiniエントリからのiniファイルの切り離されたUDK版(新しいDefaultEditorUDK.ini、
DefaultEngineUDKBase.iniとDefaultGameUDK.iniファイルを加える)。
- 修正されたspawn dedicated serverのUDKGameコード。
新しいツール/使用準備が出来たツール
- GDC_FeaturesDemo map は現在UDKに含まれます。
- ProcBuildings
- Consolidation Tool
- ライティング
- エディタとワークフロー
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最終更新:2010年04月22日 08:31