セガ派
~この世は皮肉でできている~
基本データ
土日祝日の昼辺りから一日中参加することが多い
平日は深夜に出たり出なかったり
初参加は
126村だがしばらくは名前が決まって無かった
大ポカやっても知らんぷりで次に入る為である
ちなみに初村では5日間で7回しか発言がなかった様だ
(初日に至っては「地上ではこんなに簡単に人が死ぬの」としか喋っていない)
ある程度自信がつき 今の名前に落ち着いたのは
218村あたりから
戦術の傾向
- 村人: 刺し違えて怪しい奴を吊る、保身は考えない。
更に心証でガンガン決め打ち、少ない可能性は切り捨てる
- 共有: 霊能は皆殺し、能力者は大事にしない 正味村人のための道具扱い。
- 占い: 結果は簡潔を持って良しとす。言葉ではなく結果で語れ!
- 霊能: ローラーされるまでが仕事です。
- 狩人: 占いを守るのが仕事。
基本COはしない
例外 狩人COすれば灰ローラーで終わりの時
- 埋毒: 基本潜伏 共有が死ぬなどして確白が一人になったら出てくる。
最終日3人だったら埋毒吊って死のルーレットすればいいと思うよ。
身内切りは基本しない。
- 狂人: 基本占い騙り 威厳と自信に満ち溢れていれば偽でも吊られません。
初狂人で潜伏が成功した為たまに潜る。
オオカミ探しは違和感を感じることが大事、発言は占いから黒が出たときと最終日重視 浮いてる人を探すのだ。
戦績
気にしなくなって幾星霜
好きな役職
村人
人狼の主役、能力者は推理の道具でしょ?
苦手な役職
特に無いや
主な使用アイコン
パルスィ 一輪 など
(RPは原作・二次設定軽視、人とキャラが被らないことが最重要)
やってみた
今までにやった奇策や暴挙など
(…ルナ姉ぇ無茶しすぎ)
おもひでぽろぽろ
そのとき、私は狐でした。
グレランに絶対の自信があり。 吊られるわけが無いと思っていました。
深く静かに潜りました 平凡な村人として暮らし 噛まれも占われもしませんでした。
後一回吊りを逃れれば勝ち 勝利は目前 そこまで来ました。
気がかりはただ一つ 村にはひとり占い師が残っていたのです。
とても優秀な占いです。 オオカミを次々見つけていました。
呪殺さえなければほぼ私の勝ち 占われなければ私の勝ち
不安と興奮がない交ぜになって その夜は眠れませんでした。
朝が来ました。 しかし私は生きている。
勝ったと思った次の瞬間 私はその占い師にオオカミだと言われました。
その占い師は狂人だったのです。 その夜は眠れませんでした。 リアルで、
えぇよく覚えてるわ、丁度この前後は身代わり真占いや狂人無双が多くてね。
占いに対する不信感がMAXだったのよ。そんな時私が狂人を引いたの ピンと来たわ
「一人占いは吊れる」ってね。
まぁ狂人なんだから吊られてもいいやと思って かなり強硬に占い吊りを押したわ
そしたら3日目に上手く吊れてね その時 残り6人でオオカミ二匹だったの
もちろん霊能騙ったわよ 自分で言うのもなんだけど 心証最悪だったからね
すぐ吊ってもらえてそのまま勝ちよ、嬉しかったわ。
ただコレに味をしめちゃってね たまに狂人で潜るようになっちゃったの 悪い癖ね。
コレも潜伏狂人の話だねぇ 私?潜ってないわよ。
まぁ長々話してもなんだから 簡単に言うわ 狂人は何も騙らなかった、しかも生き残った。
で、村人・狂人・人狼の三人で最終日よ 後はわかるでしょ PPって言うんだっけ?
狂人が急に暴れだして 何も出来ないまま吊られて負けよ!
信じられる? 私その時オオカミだったのよ!!
命蓮寺の教え~雲居一輪、覚書~
暇にかまけてつらつらと書いてみた警句集、
臨機応変に扱えないなら知らぬ方がましでしょう
~命蓮寺の教え 村人&共有~
:片占いは真でも吊れ
|占いというのは箸と一緒、2つセットで使うものです。片方が折れればもう片方も折りなさい。
:能力者とは全て村人の道具である
|利用価値が無くなれば捨てなさい、残しても付喪神になるだけです。
:共有は暴君たれ
|翌日の流れは夜に勝手に決めなさい、ローラーや指定吊りに確認など取らずともよろしい。
:共有の仕事とは推理をする事ではない
|推理など村人にやらせればよい、共有の仕事とは推理の場を作る事と心得よ。
:共有たるもの最終日には灰の村人以外を残すな
|位置的に怪しまれる者は共有の強権でさっさと取り除くべきです。
:吊りたい所はその場で吊れ
|あなたが明日生きてる保証も遺言が顧みられる保障も無いのです。
:能力者は皆殺しにせよ
|どんな奇策もどこを騙るか以外のバリエーションはありません、全て能力者悉皆殺しで対応できます。
:暴君には反逆せよ
|違うと思う内訳にはわが身を捨てて反論するのも村人の仕事です。
:初日吊りは事故と心得よ
|青信号になったのを確認して右見て左見てもう一度右を見て手をあげて横断歩道を渡っても誰か轢かれます。
:村人は保身をするな
|自分の命など綿埃より軽いと心得なさい。
:オオカミ探すな村人を探せ
|怪しい村人は腐るほどいますが、怪しくない狼はなかなかいないものです。
:村人アピールは吊れ
|わざわざアピールする時点で村人ではありません。
:わざとらしく驚いてる奴は吊れ
|本当に驚いてる人は「うわ!」とか言いません。
:真霊能が確定しないなら占いは皆切れ
|真偽が付かない占いは残す意味はありません。
:狐・霊能が死ねば占いも殺せ
|真偽がつかない占いは真でも偽です。
:狐と言うは人狼、人狼と言うは狐
|内訳がどうであれ、さっさと吊ればよろしい。
:狩人COは殺せ
|昼に出てきた狩人など真偽関係なく、その場で吊りなさい。
:狩人をに匂わすものは吊れ
|昼に狩人っぽい動きをする者なぞ吊りを回避したい人外ですよ。
:暫黒は残すな
|黒を出された時点で、本人の役職や占いの真偽関係なく村の敵です。
:狂人は残すな
|狂人に推理の邪魔をされないというのは甘えでしかありません。
:グレランは後に回せ
|迷ったら常にローラーから、グレランというのは後半ほど精度が上がるものです。
:毒ランは最後まで伸ばせ
|終盤になればなるほど人外を道連れにする期待値は高くなります。
:毒と占いは喰わせるもの
|どうやったら喰わせられるかは自分で考えなさい。
:自分が迷走している時は勝手に吊られるから気にするな
|推理は自信を持って言う、おかしな事言ってる場合は周りが吊ってくれるので平気です。
:可能性とは切り捨てるものと心得よ
|可能性が無限だと身動きが取れなくなります。
~命蓮寺の教え 占い&霊能&狩人~
:占いは喋るな
|占いの推理など要りません、結果だけ出しなさい。
:霊能は轢かれるまでが仕事
|客観的な情報こそ有用です。霊能になった時点で生きる事はあきらめなさい。
:占いとは灰を潰す機械である
|確白さえ作れば狼など見つけずともよろしい。
:狩人は狼の噛み先など推理するな
|噛み先の読みなど要りません。人狼が噛まざるを得ない所に網を張るだけで勝手にGJは出ます。
:仕事の残っている方を守れ
|真偽・内訳などどうでもよろしい、村に情報が出るところを守りなさい。
:自由占い、銃殺のみを求めよ
|何よりも狐を最優先で狙いなさい、確実に狐が死んだという情報こそが重要。
~命蓮寺の教え 人外の書~
:狂人は占いを騙れ
|占いが確定し狩人が占いを守っているだけで狼陣営は負けます。それを防ぐのが狂人の仕事。
:噛み先に白を出せ
|これだけで破綻する事は無いでしょう。
:狂人は人狼の弾よけである
|破綻した狂人なぞ庇う義理もありません。
:吊られない所を噛め
|確白や共有を噛まないと人狼が浮き彫りになります。
:灰の数は人狼の残機である
|灰を噛むなど自殺行為でしかありません。
:余裕のある時は博打をするな
|グレランで吊られないなら何も騙る必要はありません。
:狩人いない村ではやたらとCOが無いか聞く者を噛め
|占いじゃないよアピールするのは隠れてる占いだけです。
:身代りは狼の仲間である
|遺言を残さない死体を使いこなせてこそ一人前の人狼。
:仲間を切り捨てる時は躊躇するな
|仲間の失言を見つけたら吊り殺しなさい、気づかれないだろうは甘え。
:狐は常に自由であれ
|どこを騙り、狼や村がどんな迷惑を被ろうがあなたの知った事ではありません。
~命蓮寺の教え 極意~
:他人の定石は自分の定石では無い
|ここにある物など話半分で聞いてればよろしい。
:勝って驕らず負けて腐らず
|村が終われば皆同じ、結果を引きずるのは野暮です。
セガ派へのご意見
こちらではセガ派に対する皆様からのご意見やご感想等を受け付けております。
- 潜伏狼の旗手ですね。村側でも鋭い推理が光ります。 -- 埋めチル (2008-12-20 22:04:11)
- 夜に歌うぱるぱるは可愛いったらありゃしない! いつも冷静に戦局を見つめつつ、行動は大胆、推理は緻密というイメージです。どちらサイドでも強さが変化しないのが妬ま(ry -- 感想の人 (2008-12-20 22:07:24)
- 鋭利な刃物のように切り込んでくる人、クールでクレバー、かっこいいです -- kisara (2008-12-20 22:14:03)
- 紫煙241番地ではお世話になりました。 冷静沈着、敵に回しておくとなんとなく恐ろしい、味方に居ると心強いお方 -- 130 (2008-12-21 00:10:28)
- セガ派なのにPS2(パワーストーン2)でした -- ⑨ (2008-12-21 10:51:42)
- 真占いでも片占いは信用するなと発言してたのが印象的。そして推理が柔軟でかつ鋭い気がする。 -- おぼん (2008-12-24 03:44:02)
人狼とはまったく関係ないけど、いちいち説明するのも面倒なので一応貼っておこう
【1対1専用大富豪 呉富豪(くれふごう)】 2011 1/3 改訂
基本は大富豪(小富豪?)だが、手札が無くなっただけでは1ラウンド終わっただけ
山札が無くなるまでがワンゲーム(性質上何ラウンドできるかはその都度変わる)
カードの強さ
弱い 強い
3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<ジョーカー
特殊札
7【ななわたし】 :(場に出した枚数だけ)自分の手札を相手に渡せる
8【やぎり】 : 場がリセットされ、自分のターンから再開される
10【じゅっすて】 :(場に出した枚数だけ)手札を捨てられる
J【ジャックリバース】 : 札の強さが反対になる
ジョーカー :(基本)最強のカード+他のカードと同時に出す場合、任意のカードとして扱える
スペードの3【スペ3】 :ジョーカーに一方的に勝てる+場がリセットされ、自分のターンから再開される
(相手が何枚出そうがその中にジョーカーがある時点で【スペ3】一枚で勝てる)
~遊び方~
1.トランプをよくシャッフルし手札を7枚配る
2.より弱い手札を持ってる方が先行 (同じ数の場合は 弱:ダイア<クラブ<ハート<スペード:強 の順)
3.普通の大富豪の様にゲームを進める(パスした場合相手が出した枚数分、山札から手札に加える)
4.次の自分のターンに上がれる場合「王手」を宣言する
5.相手が王手の場合、自分の手札をオープンする事で1枚多く山札から引ける
6.相手の王手を防げなかった場合はそのラウンドを落とす
7.負けた方は自分の残り手札をダメージ札としてその辺に除けとく(ジョーカー、スペードの3は山札に戻す)
8.1~7を山札が13枚以下になるまで繰り返す
9.ダメージ札の中で全マーク揃っている数字は清算前に相手に渡す事が出来る(通称:波動砲)
10.最終的にダメージ札の少ない方が勝ち
補足:1ラウンドも落とさなかった(ダメージ札が0)場合その時点で勝利!
~補足~
王手宣言を忘れる、2orジョーカー上がり、特殊札の効果で上がりの場合ペナルティがある(リバース時の3上がりは可)
- ペナルティー:そのラウンドの捨て札全てを手札として淡々とゲーム再開
- 7や10を出しての勝利はセーフだが、7や10の効果でカードを渡すor捨てるで上がった場合はアウト
相手が王手状態の場合のみ
- 2は3で防げる、更に3で防がれた場合、場がリセットされ3を出した方のターンから再開される
- 9とQは同じカードとして扱える、(カードの強さはどちらを基準にしてもよい)
- Q(9)を出したとき相手は「こちらが場に出した枚数だけ」山札からカードを引かなければならない
革命(同じ数字を4枚以上同時に出す、ジョーカーを使ってもよい)
- お互いのダメージ札を全て交換する
- 大富豪と違い札の強さは変化しない
- ジョーカー有りVerは【スペ3】で返された場合革命自体 無かった事にされる
ロマン溢れるデスラー砲
ダメージ札の中で同じマークの1~Kが13枚全て揃っていた場合相手に渡す(通称:デスラー砲)
波動砲の3倍の威力だが出にくさはそんなレベルではない
- ダメージ札の中で同じマークの1~Kが13枚全て揃っていた場合、もうその人の勝ちでいいや(通称:ハイパーデスラー砲)
- スペードの3がダメージ札に行かないので撃てる可能性は他のダイア・クラブ・ハートのみ。狙って出せるもんじゃないよ
勝利条件の優先度
①1ラウンドも落とさずにゲーム終了した場合
②ハイパーデスラー砲を打ち込めた場合
③波動砲の撃ちあいの後、ダメージ札が相手より少ない場合
終盤になると山札が足りなくなるのでそのラウンドの捨て札を再利用してください
山札が無くなった場合のパスはカードドローなし、ただし相手がパスした場合次のターン自分はパスできない
まぁ、遊ぶ時はその地域に合うように臨機応変に改変すればいいでしょう
最終更新:2011年01月03日 02:02