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*ジャンプ移行 **ジャンプ移行フレーム #divclass(in30){ 地上でジャンプを入力してから、空中判定になるまで4Fかかる。 この時、&ref(8.gif,コマンド)を入力してからの3Fは、ジャンプ移行フレームと呼ばれる判定になる。 基本的にこの3F間は地上判定になるのだが、地上投げに対しての投げられ判定が無くなっている部分だけ特殊になっている。 また地上技のコマンド受付は、空中判定になった瞬間の4F目までも受け付けている為、 最速空中技の入力は&ref(8.gif,コマンド)要素が入力されてから5F目以降にボタンを押して出す。 |BGCOLOR(#448):CENTER:フレーム|BGCOLOR(#448):CENTER:ヒット判定|BGCOLOR(#448):CENTER:投げられ判定|BGCOLOR(#448):CENTER:コマンド受付|| |BGCOLOR(#448):0F|BGCOLOR(#333):CENTER:地上判定|BGCOLOR(#333):CENTER:地上投げられ判定|BGCOLOR(#333):CENTER:地上技コマンド受付|&ref(jpm01.jpg)| |BGCOLOR(#448):&ref(8.gif,コマンド)入力|~|BGCOLOR(#333):CENTER:投げられ判定無し|~|&ref(jpm02.jpg)| |BGCOLOR(#448):2F目|~|~|~|&ref(jpm03.jpg)| |BGCOLOR(#448):3F目|~|~|~|&ref(jpm04.jpg)| |BGCOLOR(#448):4F目|BGCOLOR(#333):CENTER:空中判定|BGCOLOR(#333):CENTER:空中投げられ判定|~|&ref(jpm05.jpg)| |BGCOLOR(#448):5F目|~|~|BGCOLOR(#333):CENTER:空中技コマンド受付|&ref(jpm06.jpg)| また空中で&ref(8.gif,コマンド)入れっ放しのまま着地すると、着地と同時にジャンプが認識され、即ジャンプ移行になる為、 基本的に&ref(8.gif,コマンド)入れっ放しの相手は地上投げできない。 #divclass(b0){ |CENTER:&ref(jpm07.gif)| |CENTER:SIZE(10):「ジャンプ移行中に下段を刺す」と言われるが、システム的にガード不能なのではなく、&br()ジャンプ移行から下段ガードを入力するのが異常に困難な為| |CENTER:&ref(jpm08.gif)| |CENTER:SIZE(10):左がジャンプキャンセルキャンセルなどでの入力&br()右が最低空 空中技などでの入力| } } ---- *編集・修正コメント欄(wiki編集がよくわからん人向け) - &font(#ff5){編集や修正の要望に使用してください} - &font(#ff5){内容を反映させ次第、削除していきます} - &font(#ff5){編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい} #comment(size=80,noname,disableurl)
*ジャンプ移行 **ジャンプ移行フレーム #divclass(in30){ 地上でジャンプを入力してから、空中判定になるまで4Fかかる。 この時、&ref(8.gif,コマンド)を入力してからの3Fは、ジャンプ移行フレームと呼ばれる判定になる。 基本的にこの3F間は地上判定になるのだが、地上投げに対しての投げられ判定が無くなっている部分だけ特殊になっている。 また地上技のコマンド受付は、空中判定になった瞬間の4F目までも受け付けている為、 最速空中技の入力は&ref(8.gif,コマンド)要素が入力されてから5F目以降にボタンを押して出す。 |BGCOLOR(#448):CENTER:フレーム|BGCOLOR(#448):CENTER:0F|BGCOLOR(#448):CENTER:&ref(8.gif,コマンド)入力|BGCOLOR(#448):CENTER:2F目|BGCOLOR(#448):CENTER:3F目|BGCOLOR(#448):CENTER:4F目|BGCOLOR(#448):CENTER:5F目| |BGCOLOR(#448):CENTER:ヒット判定|>|>|>|BGCOLOR(#333):CENTER:地上判定|>|BGCOLOR(#333):CENTER:空中判定| |BGCOLOR(#448):CENTER:投げられ判定|BGCOLOR(#333):CENTER:地上投げ|>|>|BGCOLOR(#333):CENTER:判定無し|>|BGCOLOR(#333):CENTER:空中投げ| |BGCOLOR(#448):CENTER:コマンド受付|>|>|>|>|BGCOLOR(#333):CENTER:地上技|BGCOLOR(#333):CENTER:空中技| |BGCOLOR(#448):|CENTER:&ref(jpm01.jpg)|CENTER:&ref(jpm02.jpg)|CENTER:&ref(jpm03.jpg)|CENTER:&ref(jpm04.jpg)|CENTER:&ref(jpm05.jpg)|CENTER:&ref(jpm06.jpg)| また空中で&ref(8.gif,コマンド)入れっ放しのまま着地すると、着地と同時にジャンプが認識され、即ジャンプ移行になる為、 基本的に&ref(8.gif,コマンド)入れっ放しの相手は地上投げできない。 #divclass(b0){ |CENTER:&ref(jpm07.gif)| |CENTER:SIZE(10):「ジャンプ移行中に下段を刺す」と言われるが、システム的にガード不能なのではなく、&br()ジャンプ移行から下段ガードを入力するのが異常に困難な為| |CENTER:&ref(jpm08.gif)| |CENTER:SIZE(10):左がジャンプキャンセルキャンセルなどでの入力&br()右が最低空 空中技などでの入力| } } ---- *編集・修正コメント欄(wiki編集がよくわからん人向け) - &font(#ff5){編集や修正の要望に使用してください} - &font(#ff5){内容を反映させ次第、削除していきます} - &font(#ff5){編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい} #comment(size=80,noname,disableurl)

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