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「システム/VC」(2013/10/12 (土) 08:57:42) の最新版変更点
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*ヴァリアブルコンビネーション
**ヴァリアブルコンビネーション
#divclass(in30){
アシストボタンを2つ同時押しすることで、メインキャラと控えキャラで同時にハイパーコンボを使用して攻撃するヴァリアブルコンビネーション&font(#ff8){(以下VC)}が発動する。
HCゲージは参加した人数の分だけ消費し、HCゲージの本数と、控えキャラの人数によって同時に攻撃する人数が変わる。
#divclass(in30){
||BGCOLOR(#335):ゲージ1本|BGCOLOR(#335):ゲージ2本|BGCOLOR(#335):ゲージ3本以上|
|BGCOLOR(#335):控えキャラ2人|メインキャラ|メインキャラ&br()アシスト1|メインキャラ&br()アシスト1&br()アシスト2|
|BGCOLOR(#335):控えキャラ1人|メインキャラ|メインキャラ&br()アシスト1|メインキャラ&br()アシスト1|
|BGCOLOR(#335):控えキャラなし|メインキャラ|メインキャラ|メインキャラ|
}
VCにて各キャラが放つHCは、チームセレクト時に選択したヴァリアブルアシストの種類で決まり、
キャラによって、α・β・γでHCが3種類に変化するキャラや、どのアシストタイプを選んでもVCで使用するHCが1つしかないキャラもいる。
}
**単体HC発動の流れ
#divclass(in30){
VCによって、各キャラが同時にHCを発動するがその際の流れ・ルールの説明の為、
まず単体HC発動の流れを説明すると、下図のように、
&ref(vc001.jpg)
|BGCOLOR(#335):1|BGCOLOR(#333):コマンド完成|
|BGCOLOR(#335):2|BGCOLOR(#333):暗転前モーション|
|BGCOLOR(#335):3|BGCOLOR(#333):時間停止 & カットイン|
|BGCOLOR(#335):4|BGCOLOR(#333):暗転後モーション & 時間停止終了|
のように動くが、この際の「&font(#ff8){時間停止が終了して、相手が動けるようになるタイミング}」は、各HCごとに異なっており、
基準としてカットインによる上下の黒枠が消えた瞬間(上図の左下)を「0」とすると、
#divclass(in30){
|BGCOLOR(#335):リュウ|BGCOLOR(#333):真空波動拳|CENTER:+2|
|BGCOLOR(#335):キャプテンアメリカ|BGCOLOR(#333):ハイパーチャージングスター|CENTER:-1|
|BGCOLOR(#335):スーパースクラル|BGCOLOR(#333):インフェルノ|CENTER:+22|
}
このようにバラバラで、必ずカットイン後に時間が再開するわけでもない。
}
**VC発動の流れ
#divclass(in30){
上記の単体HC発動の流れをふまえて、VC発動の流れを説明すると、
|BGCOLOR(#335):1|BGCOLOR(#333):コマンド完成||
|BGCOLOR(#335):2|BGCOLOR(#333):暗転前モーション|メインキャラの対応HCを単体で出す時と同じ|
|BGCOLOR(#335):3|BGCOLOR(#333):控えキャラ登場|基本的に登場時は無敵だが、VC不発から帰るまでは喰らい判定あり|
|BGCOLOR(#335):4|BGCOLOR(#333):時間停止 & カットイン|控えキャラの暗転前モーションは時間停止中に行われる|
|BGCOLOR(#335):5|BGCOLOR(#333):暗転後モーション & 時間停止終了||
のようになる。
先述の、「&font(#ff8){時間停止が終了して、相手が動けるようになるタイミング}」は、
VCの場合、&font(#ff8){メインキャラの発動HCのタイミングを基準}として、各キャラが同時に攻撃する。
マグニートーとアイアンマンの2人によるVCの場合、各HCの単体時の時間再開タイミングはそれぞれ、
#divclass(in30){
|BGCOLOR(#335):マグニートー|BGCOLOR(#333):マグネティックショックウェーブ|CENTER:+8|
|BGCOLOR(#335):アイアンマン|BGCOLOR(#333):プロトンキャノン|CENTER:+1|
}
となり、下の画像は上側が黒枠が消えた瞬間の「0」で、下側が「+7」の時点。
メインキャラのマグニートーの再開タイミングである「+8」まで、プロトンキャノンは発射せず停止し、
もちろん敵側のセンチネルも停止している。
#divclass(b0){
|CENTER:&ref(vc002.jpg)|
|CENTER:SIZE(10):エフェクトで見にくくて申し訳ないが、プロトンは赤ラインから進んでない|
}
#hr(height=2,color=#444444)
この逆で、メインキャラがアイアンマンでVCを発動した場合、「+1」の時点で時間停止は終わってしまうので、
普段は相手が「+8」まで待ってくれてるショックウェーブは、いつもより遅い発生のHCになってしまう。
#divclass(b0){
|CENTER:&ref(vc003.jpg)|
|CENTER:SIZE(10):上の画像は左側がメインキャラ:マグニートーのVC。右側がメインキャラ:アイアンマン&br()ショックウェーブが1発出ている間の、プロトンの進み具合が全然違う|
}
}
**VCの組み合わせ
#divclass(in30){
先述のように基本、時間再開タイミングはメインキャラのHCに合わせるのだが、
突進系などの特定のHCには、メインキャラのタイミングに合わせずに、単体時と同じように動くものがある。
#divclass(b0){
|CENTER:&ref(vc004.jpg)|
|CENTER:SIZE(10):控えのハイパーチャージングスター&br()時間停止中なのでのけぞりモーションにすら移行しないがダメージを与えてる|
}
メインキャラのタイミングに合わせないので、再開タイミングがメインより早いHCなどは、
上の画像のように、時間停止中に攻撃判定が発生してしまうこともある。
こういった場合、相手側はカットインによる時間停止より前にガードを入力していないと、
時間停止中の攻撃判定はガードできないことになる。
こういった組み合わせは多くあり、使い道もいろいろあるが、
変わった例としては、メインをスーパースクラルのインフェルノ、控えをハガーのジャイアントハガープレスとした場合、
スーパージャンプで真上にいる相手へ、時間停止中にハガープレスを当てて下へ落とし、インフェルノに巻き込むという、真上特化型VCなどがある。
ただし、時間停止した時点で、相手の攻撃判定が画面に出ていた場合、
停止中に動いてるキャラも、その攻撃判定に引っかかった時点で喰らい状態になり停止する。
(もちろん無敵やスーパーアーマー、飛び道具無効なら問題無い)
}
**プロトンキャノン
#divclass(in30){
数あるHCの中でもアイアンマンのプロトンキャノンは、&font(#ff8){暗転前モーションに攻撃判定が存在する}珍しいHC。
VCで控えのキャラがHCを発動する際には、暗転前モーションは時間停止中に行う為、
控えのプロトンキャノンVCは、メインキャラのHCがなんであれ問答無用で時間停止中に攻撃することになる。
ただしリーチは短い。
}
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*編集・修正コメント欄(wiki編集がよくわからん人向け)
- &font(#ff5){編集や修正の要望に使用してください}
- &font(#ff5){内容を反映させ次第、削除していきます}
- &font(#ff5){編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい}
#comment(size=80,noname,disableurl)
*ヴァリアブルコンビネーション
**ヴァリアブルコンビネーション
#divclass(in30){
アシストボタンを2つ同時押しすることで、メインキャラと控えキャラで同時にハイパーコンボを使用して攻撃するヴァリアブルコンビネーション&font(#ff8){(以下VC)}が発動する。
HCゲージは参加した人数の分だけ消費し、HCゲージの本数と、控えキャラの人数によって同時に攻撃する人数が変わる。
#divclass(in30){
||BGCOLOR(#335):ゲージ1本|BGCOLOR(#335):ゲージ2本|BGCOLOR(#335):ゲージ3本以上|
|BGCOLOR(#335):控えキャラ2人|メインキャラ|メインキャラ&br()アシスト1|メインキャラ&br()アシスト1&br()アシスト2|
|BGCOLOR(#335):控えキャラ1人|メインキャラ|メインキャラ&br()アシスト1|メインキャラ&br()アシスト1|
|BGCOLOR(#335):控えキャラなし|メインキャラ|メインキャラ|メインキャラ|
}
VCにて各キャラが放つHCは、チームセレクト時に選択したヴァリアブルアシストの種類で決まり、
キャラによって、α・β・γでHCが3種類に変化するキャラや、どのアシストタイプを選んでもVCで使用するHCが1つしかないキャラもいる。
}
**単体HC発動の流れ
#divclass(in30){
VCによって、各キャラが同時にHCを発動するがその際の流れ・ルールの説明の為、
まず単体HC発動の流れを説明すると、下図のように、
&ref(vc001.jpg)
|BGCOLOR(#335):1|BGCOLOR(#333):コマンド完成|
|BGCOLOR(#335):2|BGCOLOR(#333):暗転前モーション|
|BGCOLOR(#335):3|BGCOLOR(#333):時間停止 & カットイン|
|BGCOLOR(#335):4|BGCOLOR(#333):暗転後モーション & 時間停止終了|
のように動くが、この際の「&font(#ff8){時間停止が終了して、相手が動けるようになるタイミング}」は、各HCごとに異なっており、
基準としてカットインによる上下の黒枠が消えた瞬間(上図の左下)を「0」とすると、
#divclass(in30){
|BGCOLOR(#335):リュウ|BGCOLOR(#333):真空波動拳|CENTER:+2|
|BGCOLOR(#335):キャプテンアメリカ|BGCOLOR(#333):ハイパーチャージングスター|CENTER:-1|
|BGCOLOR(#335):スーパースクラル|BGCOLOR(#333):インフェルノ|CENTER:+22|
}
このようにバラバラで、必ずカットイン後に時間が再開するわけでもない。
}
**VC発動の流れ
#divclass(in30){
上記の単体HC発動の流れをふまえて、VC発動の流れを説明すると、
|BGCOLOR(#335):1|BGCOLOR(#333):コマンド完成||
|BGCOLOR(#335):2|BGCOLOR(#333):暗転前モーション|メインキャラの対応HCを単体で出す時と同じ|
|BGCOLOR(#335):3|BGCOLOR(#333):控えキャラ登場|基本的に登場時は無敵だが、VC不発から帰るまでは喰らい判定あり|
|BGCOLOR(#335):4|BGCOLOR(#333):時間停止 & カットイン|控えキャラの暗転前モーションは時間停止中に行われる|
|BGCOLOR(#335):5|BGCOLOR(#333):暗転後モーション & 時間停止終了||
のようになる。
先述の、「&font(#ff8){時間停止が終了して、相手が動けるようになるタイミング}」は、
VCの場合、&font(#ff8){メインキャラの発動HCのタイミングを基準}として、各キャラが同時に攻撃する。
マグニートーとアイアンマンの2人によるVCの場合、各HCの単体時の時間再開タイミングはそれぞれ、
#divclass(in30){
|BGCOLOR(#335):マグニートー|BGCOLOR(#333):マグネティックショックウェーブ|CENTER:+8|
|BGCOLOR(#335):アイアンマン|BGCOLOR(#333):プロトンキャノン|CENTER:+1|
}
となり、下の画像は上側が黒枠が消えた瞬間の「0」で、下側が「+7」の時点。
メインキャラのマグニートーの再開タイミングである「+8」まで、プロトンキャノンは発射せず停止し、
もちろん敵側のセンチネルも停止している。
#divclass(b0){
|CENTER:&ref(vc002.jpg)|
|CENTER:SIZE(10):エフェクトで見にくくて申し訳ないが、プロトンは赤ラインから進んでない|
}
#hr(height=2,color=#444444)
この逆で、メインキャラがアイアンマンでVCを発動した場合、「+1」の時点で時間停止は終わってしまうので、
普段は相手が「+8」まで待ってくれてるショックウェーブは、いつもより遅い発生のHCになってしまう。
#divclass(b0){
|CENTER:&ref(vc003.jpg)|
|CENTER:SIZE(10):上の画像は左側がメインキャラ:マグニートーのVC。右側がメインキャラ:アイアンマン&br()ショックウェーブが1発出ている間の、プロトンの進み具合が全然違う|
}
}
**VCの組み合わせ
#divclass(in30){
先述のように基本、時間再開タイミングはメインキャラのHCに合わせるのだが、
突進系などの特定のHCには、メインキャラのタイミングに合わせずに、単体時と同じように動くものがある。
#divclass(b0){
|CENTER:&ref(vc004.jpg)|
|CENTER:SIZE(10):控えのハイパーチャージングスター&br()時間停止中なのでのけぞりモーションにすら移行しないがダメージを与えてる|
}
メインキャラのタイミングに合わせないので、再開タイミングがメインより早いHCなどは、
上の画像のように、時間停止中に攻撃判定が発生してしまうこともある。
こういった場合、相手側はカットインによる時間停止より前にガードを入力していないと、
時間停止中の攻撃判定はガードできないことになる。
こういった組み合わせは多くあり、使い道もいろいろあるが、
変わった例としては、メインをスーパースクラルのインフェルノ、控えをハガーのジャイアントハガープレスとした場合、
スーパージャンプで真上にいる相手へ、時間停止中にハガープレスを当てて下へ落とし、インフェルノに巻き込むという、真上特化型VCなどがある。
ただし、時間停止した時点で、相手の攻撃判定が画面に出ていた場合、
停止中に動いてるキャラも、その攻撃判定に引っかかった時点で喰らい状態になり停止する。
(もちろん無敵やスーパーアーマー、飛び道具無効なら問題無い)
}
**プロトンキャノン
#divclass(in30){
数あるHCの中でもアイアンマンのプロトンキャノンは、&font(#ff8){暗転前モーションに攻撃判定が存在する}珍しいHC。
VCで控えのキャラがHCを発動する際には、暗転前モーションは時間停止中に行う為、
控えのプロトンキャノンVCは、メインキャラのHCがなんであれ問答無用で時間停止中に攻撃することになる。
ただしリーチは短い。
}
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*編集・修正コメント欄(wiki編集がよくわからん人向け)
- &font(#ff5){編集や修正の要望に使用してください}
- &font(#ff5){内容を反映させ次第、削除していきます}
- &font(#ff5){編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい}
- 暗転中に先行入力効くのも書いてもらっていいですか? (2013-10-12 08:57:42)
#comment(size=80,noname,disableurl)