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「トロフィー/実績」(2012/01/11 (水) 01:48:35) の最新版変更点
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&size(32){&bold(){トロフィー/実績}}
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#contents
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**トロフィー
#areaedit()
項目数:47 プラチナ:1 ゴールド:2 シルバー:11 ブロンズ:33
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|&ref(bronze.png)|&ref(arthur_s.png)|ストロングヒーロー|「RANKED MATCH」で5連勝しろ。|
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**実績
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項目数:47 総ポイント:1,000 オフライン:610 オンライン:340 コンプ実績:
|>|BGCOLOR(#335):タイトル|BGCOLOR(#335):解除方法|BGCOLOR(#335):ポイント|
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#areaedit(end)
**補足
-ハイパーヒーロー
#divclass(in15){
操作をシンプルモード、時間制限を30秒、ダメージをHIGHESTにそれぞれ変更。
アーサーを選択し、開始と同時に覇王の鎧を発動してひたすら中と6中を連打。
鎧が切れたら 装着し直す→XFを発動し、また飛び道具連打 で楽に進められる。
※2ch本スレより転載
}
-タクティカルウォリア、ワイズマン
#divclass(in15){
難易度ノーマル、時間制限を∞、ダメージをLOWESTに変更。
ディレイドHCを繋ぎやすいキャラクターを選択。(リュウやアマテラス等)
試合開始後、エリアルからチームエリアル下方向へ繋ぎ、ゲージをMAXまで溜める。
その後コンボからHC→ディレイドHC×2を繋ぎ、相手の体力が減ったらなるべくヴァリアブルコンビネーションでトドメ。
これを相手の2人目が死ぬまで繰り返す。
ラスト3人目を体力5分の1まで削り、後は相手の攻撃をひたすらアドバシングガード。
こちらのチーム全員が4分の1程まで削られたら、ヴァリアブルコンビネーションでKO。
これで1試合スコア7万~9万ほど。
※2ch本スレより転載
}
-実戦で~ 通信対戦で~
#divclass(in15){
実戦で~ は、シングルモードでも解除可。
通信対戦で~ は、フレンドとの談合でも解除可。
}
-ストロングヒーロー
#divclass(in15){
USBメモリー等にセーブデータをコピーする裏技は今回使えない。
どうしても取れない場合は戦績リセットも1つの手。
}
&size(32){&bold(){トロフィー/実績}}
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#contents
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**トロフィー
#areaedit()
項目数:47 プラチナ:1 ゴールド:2 シルバー:11 ブロンズ:33
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**実績
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項目数:47 総ポイント:1,000 オフライン:610 オンライン:340 コンプ実績:50
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#areaedit(end)
**補足
-ハイパーヒーロー
#divclass(in15){
操作をシンプルモード、時間制限を30秒、ダメージをHIGHESTにそれぞれ変更。
アーサーを選択し、開始と同時に覇王の鎧を発動してひたすら中と6中を連打。
鎧が切れたら 装着し直す→XFを発動し、また飛び道具連打 で楽に進められる。
※2ch本スレより転載
}
-タクティカルウォリア、ワイズマン
#divclass(in15){
難易度ノーマル、時間制限を∞、ダメージをLOWESTに変更。
ディレイドHCを繋ぎやすいキャラクターを選択。(リュウやアマテラス等)
試合開始後、エリアルからチームエリアル下方向へ繋ぎ、ゲージをMAXまで溜める。
その後コンボからHC→ディレイドHC×2を繋ぎ、相手の体力が減ったらなるべくヴァリアブルコンビネーションでトドメ。
これを相手の2人目が死ぬまで繰り返す。
ラスト3人目を体力5分の1まで削り、後は相手の攻撃をひたすらアドバシングガード。
こちらのチーム全員が4分の1程まで削られたら、ヴァリアブルコンビネーションでKO。
これで1試合スコア7万~9万ほど。
※2ch本スレより転載
}
-実戦で~ 通信対戦で~
#divclass(in15){
実戦で~ は、シングルモードでも解除可。
通信対戦で~ は、フレンドとの談合でも解除可。
}
-ストロングヒーロー
#divclass(in15){
USBメモリー等にセーブデータをコピーする裏技は今回使えない。
どうしても取れない場合は戦績リセットも1つの手。
}