チーム内運用案
フランクさんをチーム内のどこに置くにしろ、レベル1は貧弱性能なのでレベルを上げる必要がある。
ただ、レベルを上げるために必要な要素はフランクさんの場所によって変わる。
何が必要かは後述するとして、まずはフランクさんの置いた場所によるメリット・デメリットを知っておこう。
1番手 |
メリット |
レベル上げにゲージが必要なくなる。チームメイトに必要な要素がアシストくらいなので、わりとチーム決めの自由が高い。 |
デメリット |
レベル1フランクさんで何か当てないとずっとレベル1のまま。当てたときにフランクさんが瀕死だとあまり恩恵を受けることができない。 |
2番手 |
メリット |
1番手と3番手両方からレベル上げを仕掛けることができるため、安定度がもっとも高い。 |
デメリット |
メリットを受けるためにチームをフランクさん中心にせねばならず、チーム決めの自由度が低め。 |
3番手 |
メリット |
高性能なショッピングカートアシストの恩恵を存分に受けることができる。 |
デメリット |
2番手が出現攻めで死ぬとラス1がレベル1のフランクさんになってしまう。 |
チームワーク考察案
フランクさんの場所を決めたらチームメイトを決めよう。そのために、フランクさんのレベル上げ方法を簡単に説明する。
レベル1フランクさんなら上横下どの方向でも安定してコンボでき、端でチムエリを通した場合は端を維持することができる。
どのキャラでも使えるが、不安定なのが欠点。
CASE:WESTをスカして写真を撮る。安定するが2ゲージ使う上にダメージが安め。
- "CASE:WEST"から隙の少ないディレイド⇒フランクに生交代
2ゲージ使うのは当たり前だが、生交代しなければならないのでフランクさんの赤ゲージがなくなる。
コンボをしたあとにカメラヒット⇒アシストヒットのち、もう一度カメラを撮る。
上のレベル上げすべてと組み合わせることができるが、種類がとても少ないのが欠点。
フランクさんでコンボ後、拘束時間の長いヴァリコンで時間を稼ぎ写真。フランクさん自身のヴァリコンにダウン拾いあり。
ダメージの調整をしづらいので相手が死にそうなときに使えないのが欠点。
相性のいいキャラ
隙の少ないHCを持っているキャラを①、"CASE:WEST"でスカして写真を撮ることができるHC持ちを②、
画面中央や端とわず安定してヴァリコン⇒写真ができるキャラを③、
写真⇒アシスト⇒写真ができ、床、壁バウンドを使わない(使っていてもバウンドする)アシストを持つキャラを④とする。
ここに書かれているキャラがすべてではないので、色々探して(よかったら追記して)みよう!
特に②のキャラは探せばもっといるかも・・・。
ユニビームは強いが写真を撮る役にはたたない。ヒット数が多く、J2hからでもレベル4。
④はリバルサーブラストだが、コレを選ぶと③が画面端でしか繋がらなくなる。
アシストが弱く先鋒向け。チムエリからどうぞ。
ウェポンX'からディレイド。
暗転が遅いため本体のみだとコンボに組み込みづらいが、拘束力のあるカートアシの存在でその問題は大方解決する。
咎めの炎鎖(α)は壁バウンド+3ヒット。
2発目まで当ててディレイド。下段アシ持ち。投げからフランクさんに交代してコンボできる珍しいキャラ。
CASE:WESTすかしはハイパーミスティックレイからだとタイミングがシビア、ハイパーミスティックスマッシュからだと中央限定と若干クセがある。VCは全アシ対応でγは運がよいと2回撮影可。
また、①~④に該当しないがミスティックステア利用の小ネタが色々と有る。
上手くディレイドできればアシスト抜きでレベル5。横バウンドアシ持ち。
全てのHCが②に当たる親愛なる隣人。が、アルティメットウェブスローは投げ技のうえ単発ヒットなので…
位置次第でヴァリコンからもカメラに繋がる。
床バウンドアシ持ち。アシ込みでレベル4。
1ゲージ地上投げHCを持つ数少ないキャラなので、フランクさんの空投げHCと組むと強力。
エイムマスター(弱)を選択(水平に矢が飛ぶほう)して、基礎コン⇒ヴァリコンでレベル4。性能が素直で使いやすい。
シューティングが強いのでカートアシとの相性もいいだろう。
基礎コン⇒ヴァリコンでレベル4。こっちもシューティングが強いキャラ。
④は強制下バウンド。また、別のアシストに下段があるので④がいらないならこちらもどうぞ。
ところでモツ抜きは忘れたの?もしかしてレベル6で覚える技だったとか?
JSで叩きつけた後バックダッシュアシスト⇒写真×2が可能。
壁バウンド未消費時かつ位置限定だがCASE:WEST⇒DHCストークフレア⇒生交代で写真が撮れる
アシストは床バウンド消費済みでもバウンド。パワーオブフランク!
βアシ限定。
基礎コン⇒ヴァリコンでレベル4。驚きの安さ。ハードダウンなので拾いやすい。
画面どこでも安定してレベル4の投げHC、相手画面端時は不可能だが当てやすいビームHCと2種類の②を持つ珍しいキャラ。
ヴァリコンでレベル4。優秀な壁バウンドアシスト持ち。みんな丸太は持ったな!
ヴァリコンの打点が低く、カートで吹っ飛ぶと当たらないこともあるので、コンボに丸太を組み込んで壁バウンドを消費しておきたい。
覇王の鎧つきの騎士の剣アシストでカメラが二回撮れるが、シビアなうえに短剣アシが優秀なので・・・。
一応頑張って距離を離してから使えばヴァリコンでレベル上げもできなくはない。
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レポート・アーサー |
フランクさんのアシストはショッピングカート前提のコンボ。まずはアーサーを前に出し、レベルを上げつつ覇王の鎧を着て後ろへ...という流れがベストか。
2Mアシスト、2H、鎌ブーメラン、S...アーサー安定コンボ。ここからチームエリアルへ。
CASEWESTでトドメ、交代、前ジャンプ、(ジャンプ頂点付近で)オノ...覇王の鎧アーサーの出現攻め。オノが重なり、ガードすると相手は下に落ちる。そこをJSや2Lで崩せるといいね。
(覇王の鎧アーサーで)623H、交代、短剣アシ、カメラ、2H、S...生交代コンボ。あまり猶予はない。
(フランクさん空コンから)JS、前ジャンプ、短剣アシ、J236H、M、S…フランクさんの基礎コンに短剣を混ぜ、バウンドを 消費しないようにしたコンボ。結果コンボが伸び、2H始動2ゲージでレベル4にできる。
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ヴァリコンで写真が二回撮れる。カートでバウンド⇒スロー⇒生交代で相手を蹴飛ばしつつコンボできる。
タイミングはシビアだが画面端限定で写真>玉業 凍星>写真>CASE:WESTができる。
迅速移動アシ。遠くに吹っ飛ばす&浮きが高いので、中央ではHCが当たらず、端なら蹴りが繋がる。
フランクさんがウェスカーを呼ぶテンションがなぜか低い。
コンビネーションパンチの二段目を当てるとハードダウン。そのうえ画面端なら③もできる(パンチアシのみ)。
床バウンド使用時のスウィープコンボ二段目でディレイド。また、本体の火炎放射がヒット数が多いのでうまく使いたい。
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レポート・クリス |
クリスのアシストはコンビネーションパンチ前提だが、ガンファイアも優秀なので要チームと相談。
クリスはコンボを稼ぐのは得意だがチームエリアルが遅いので繋げすぎると当たらなくなる。
(フランクさんコンボ後)カメラ、CASEWEST、(最後が当たって一番高く浮いたら)グレネードランチャー...
この後に追撃できる。身長がふつう~大きいキャラだと2Hや後ろジャンプ236Hなど、身長が小さい(ウルヴァリンやラクーンなど)キャラは火炎放射器などがつながる。
(フランクさんで画面端のとき)ヴァリコン、バックジャンプ、(着地してすぐ)Mジャイアントスイング、2H(壱)、S、JH、J2H、アシ、カメラ、カメラ...ヴァリコンからのレベル4コンボ。壱は補正がきついと入らないのでその時はカメラにする。
(クリスコンボ後、相手ダウン中)グレネードランチャー、(二発目が発射されたら)デッドライディング、2C、S...クリスのアシスト使用でレベル4コンボ。2Cの前にグレネードランチャーが当たるのでコンボが続く。条件として、横バウンド不使用・画面端に近い・グレランまでのコンボは少なめにすること。
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αγアシ。自身画面端~画面中央付近ならVC後にダッシュ2~3回からカメラ。
画面端の場合は事前に壁バウンドを消費しつつ基礎コンのエリアルから着地後にバクステしてVC→カメラで安定してLv4。
一応竜巻斬空脚アシで④も出来無くもないが、補正がキツイと入らないうえに③が出来なくなる。
セイスモからHCで浮きが高くなるので写真を撮りやすくなる。
アシストがダウン拾いや中段と有用なのだが、フランクさんには特に必要ない。
何気に位置次第でマシンガンHCからディレイド"デッドライディング"を高めに当てることでカメラが間に合ったりもする。
Lv3HCを含めた3種類全てのHCからカメラに繋げられる数少ないキャラ。強 両膝落としをコンボに入れて生交代→カメラなんて事も。
ヴァジュラアシ。多少シビアなうえに補正がきついと入らない。①は3ゲージ使うので完全にネタ。
先鋒飛竜とフランクさんは相性は結構良い。
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レポート・特A級ストライダー |
飛竜のアシストはヴァジュラ前提、フランクさんのアシストはショッピングカート前提での解説。
2M、2H、S、JM、JH、Lエクスカリバー、2M、2H、S、JM、JH、チームエリアル...飛竜で始動、安定コンボ。
投げ、アシスト、(フランクさんが地面に着くあたりで)スライディング、L、M、H、Lアメノムラクモ、H、S(から空コン)...飛竜の投げコン。不安定なので、できればほかのアシストに頼りたい。
(フランクさん空コン中)JS(壱)、アシスト、カメラ、カメラ...アシストの攻撃判定が遅いので壱がJ2Hでは間に合わないことがおおい。なので必ずJS締めにしよう。
(CASEWESTでトドメ後)ジャンプ、ジャンプ、(二回目のジャンプの頂点で)アシスト...ヴァジュラを重ねる出現攻め。二回目のジャンプ着地後すぐにフライングドッチを出すと、なんと相手が画面の逆から出てくる。
(レベル4フランクさんコンボ後)236H、アシスト、5H...補正切りコンボ。このあとドッジとか。
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ワイヤーグラップル>リールインパンチがハードダウン。
全般的にヒット数は稼ぎにくく、またフランクさんのアシストはHワイヤーグラップルを当てる役に立たない。
アシストが分身する。本体のコンボがヒット数を稼ぐことに優秀かつアシストが弱いので先鋒向け。
尚コンボ中に双幻夢をし、分身が消える瞬間にフランクに生交代する全画面対応安定コンボが存在する為、
3ゲージあれば最終的にCASE:WESTから雷光ループで100万吹き飛ばすことができる。
すべてを満たすすごいヤツ。スタイリッシュライブ撮影。シビれるだろぉ~?
百裂脚アシ、補正が強くなると無理。本体がヒット数を稼ぐことにそこそこ優秀なので先鋒からのチームエリアルがオススメ。
マキシマムボルテージヴァリコンでレベル4。剣投げHCを上手く使えばレベル上げができるかも?
写真が二回撮れる。撮影ラッシュ。指揮弾からのファニーフェイスクラッシャーは強力。
静粛に!からディレイド。タイミングを間違えるとスカせずに当たる。
逆転モードならHさらにたたみかけるをコンボに組み入れてヒット数を50付近まで稼ぐことができる。
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レポート・ナルホドくん |
ナルホドくんのアシストは好みで選んでかまわない。すべてレベル上げには使えない。
なのでレベル上げ用のアシストを別に用意してナルホドくんのアシストを立ち回りに使うようにしたい。
単発ダウン技(壱)、デッドライディング(弐)、大乱舞、2H、S、JH、チームエリアル...レベル4コンボ。壱はJ2Hや各種投げ。弐のときに画面端から遠すぎると大乱舞のマヨイちゃんに追いつけず2Hが当たらない。
(ナルホドくんでコンボ後)静粛に!、ファニーフェイスクラッシャー、Hハウトゥユーズ...レベル3以上のフランクさんで追撃可能。最後の殺し切りなどで使える。
CASEWEST(でトドメ)、バックジャンプ、垂直ジャンプ、(着地寸前で)ファイル吹雪アシスト、フライングドッジ...出現攻め。逆転モードなら書類が出現地帯に重なる。
(ナルホドくんコンボ後)静粛に!(でトドメ)、(フェニックス変身後)ファニーフェイスクラッシャー...ダークフェニックスをXファクターなしで倒せる。
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ロケランHCは踏み付け前、昇龍HCは4発目にディレイド。どちらもヒット数が少ない。
画面端ならヴァリコンで2回写真が撮れる。横バウンドアシ持ち。
地上でデスクワークガトリングが当たると生交代写真でレベル4。+ダブラリで5。
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レポート・ハガー |
ハガーのアシストはダブルラリアット、フランクさんのアシストはショッピングカート前提の解説。
単発ダウン技(壱)、カメラ、CASEWEST、デスクワークガトリング(弐)、交代、ダッシュ、アシスト、カメラ、カメラ...壱はフランクさんJ2Hや各種投げ、そこから2ゲージでレベル4にするコンボ。弐は最初は連打せず、連続パンチを出し始めたら連打する。一部のキャラ(ラクーン、モードック、アーサー、トロンとか)は当たらない。
(ハガーでJ2Hを当ててバウンドさせて)交代(参)、ダッシュ、アシスト、カメラ、2C、S...ハガー始動の生交代コンボ。参の時点で相手が巨大なキャラだったり、画面の奥に押し込めていない場合は失敗する。例えばMフードJMJMJHJ2H交代だと7+17ヒット分の経験値がたまる。これだけではレベル3止まりだが、もう一人のキャラ次第ではレベル4、5も可能だ。
フライングパイルドライバーやスカイハイバックドロップなど、2Hアシスト、6H、S(四)…..ハガーのコンボ。ショッピングカートはハガーのほとんどの状況から拾うことができる。ただし補正がきついと四が当たらない。
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ヴァリコンのヒット数が不安定。フランクさんの基礎コンから50ヒットいかないときも。
月輪脚から生交代で写真が撮れる。たまにフランクさんが相手を蹴飛ばすことがあるのが残念。
高空の相手にシックスキャノンを当ててディレイド。言わずと知れた世界を制した組み合わせ。
相手を端に運ぶ能力が高い。子猫は控えに回ると帰ってしまう。下段アシ持ち。
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レポート・フェリシア |
なぜかフェリシアはディレイドで出てくる位置がおかしいので、ダンシングフラッシュにつなぐときは横バウンドを消費してからのデッドライディングからでないとつながらない。
Hヘルキャット、トイタッチ、JM、JM、JH、JS、H(3ヒット、端だと当たらないかも)、S、JM、JH、Hデルタキック、H(3ヒット)、S、JH、チームエリアル...コマ投げ始動レベル4コンボ。通常技始動ではレベル4は難しいだろう。
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昇竜・竜巻アシストで画面端なら③ができる。敵が吹っ飛ぶ方向が毎回変わるので確かみてからカメラを取ろう。
④もできなくはないが非常にシビア。タイミングとしては、レイレイを呼んで足が地面についたあたり。
補正が強くなると④ができなくなる?ので注意。
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レポート・レイレイ |
サポートは旋風舞という前提の解説。レイレイがフランクさんの後ろにいるときのネタが多くレイレイのアシストが強力なので、なるべくレイレイを後ろに置きたい。
2C、S、(空コンから)J2C(壱)、レイレイアシスト、カメラ、2C、S、(空コンから分岐)~...フランクさん基礎コンからゲージ2消費でレベル4、またはゲージ4消費でレベル5のコンボ。レイレイが鎖を出した直後にカメラがヒットするようにする。壱はJS締めだと距離が離れて当てづらくなるから。端ならもんだいない。空コン締めカメラCASEWEST離猛魂交代カメラでレベル4、空コン締めフライングドッジカメラデッドライディング地霊刀交代ダッシュカメラCASEWEST離猛魂交代カメラでレベル5。
単発ダウン技(弐)、カメラ、CASEWEST、離猛魂、2C、S、チームエリアル~~(フランク空コンから)J2H、レイレイアシスト、カメラ、Mラウンドハウスキック(参)、カメラ...弐はフランクさんでJ2H・地空投げ。そこからゲージ消費2でレベル4にするコンボ。参はヒット数が多すぎると当たらない、直前のカメラ時点で22ヒットしていればいいのであまりヒット数を稼がないようにしたい。ちなみに金レイレイはチムエリ失敗時のカウンターも耐えるので攻め継続ができる。
(フランクさん適当コンボから)236H、5Hレイレイアシスト、フライングドッジまたはLラウンドハウスキックなど...フランクさんレベル4以上の補正切り。
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相手を端に運ぶ能力が高い。アシストの速度も上がるぞ!
気づかれたかもしれないが、数字が多くなるほど条件を満たすキャラが少なくなる。と思う。
あと、画面端ならヴァリコンでレベルをあげることができるキャラが増える。
色々なキャラと相性がいいのもフランクさんの魅力の一つである。
ここからはフランクさん単体のネタになります。
ファニーフェイスクラッシャー
シーハルク、スパイダーマンに続く貴重な対空投げHC。レベル3以上から使用でき追撃も可能。
他キャラのそれよりも範囲は狭いものの、心強い技といえるだろう。
全受身対応
画面端でコンボの最後に(床バウンド技⇒小パンなどを当てる⇒フライングドッチ⇒ファニーフェイスクラッシャー)で、
前後その場対応の受身狩りができる。(ニコニコ動画sm17646059参照)
フランクさん単体では写真を撮ることを放棄しなければいけないものの、1ゲージで相手を殺すことも可能。
なお、空中制御ができるキャラには当たらない。
ダッ・・・
覚醒したダークフェニックスを抵抗を許さず即死させることができる。用語集にもあるDP殺すマン(ニコニコ動画sm16855499)のこと。
デッドプールとは一切関係ない。
フランクさん単体での流れは(死なないようにコンボ⇒写真⇒デッドライディング⇒DP変身開始⇒Xファクター⇒フライングドッジ⇒暗転⇒ファニーフェイスクラッシャー⇒ダッ・・・)となる。相手の変身の攻撃判定をフライングドッジでよけることができるのを利用したまさに必殺技である。
ラス1適性はある?ない?
レベル1だと並以下のフランクさん。しかし、Xファクターを使うことによって基礎コンからレベル4になることができる。
Lv3ファクター状態かつフランクさんLv4状態のときは、超火力で簡単コンボかつゲージ依存も低めでスピードもかなり速くなるため、爆発力はそうとうなものだろう。
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ラス1のコンボ&パーツ |
Xファクターを使ったコンボ
基本コンボからレベル4 |
レベル |
2H>S>スーパー前ジャンプ>JM>JM>JH>JS>前ジャンプ>Hハウトゥユーズ>2M>2H>S>JM>JM>JH>JS>スナップショット>デッドライディング>Xファクター>前ジャンプ>J2H>スナップショット |
レベル1 |
15HIT+35HIT=50HIT。2M2Hあたりがキャラによって安定しないので工夫が必要。最後のスナップショットからデッドライディングでダメージ80万くらい。 |
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Xファクター中のコンボ
安定画面端コンボ |
レベル |
床バウンド技>5M>5H>S>スーパー前ジャンプ>JM>JM>JH>Mハウトゥユーズ>S>スーパー垂直ジャンプ>JH>JS>デッドライディング |
レベル4 |
ダメージ125万超え。床バウンド技は、地空前投げとJ2HからのHハウトゥユーズや、JSを当てると起きる。ダメージは下がるもののMハウトゥユーズは地面受身を取れないので、そこからデッドライディングしてもいい。 |
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ただ、キャラによってはガン逃げにまったく追いつけないので、ラス1適性はまぁまぁといったところか。
最終更新:2020年07月17日 00:36