「ここが次の会場ってわけか」

UMVC3でのダンテの立ち位置を、順番をふまえてサラッと解説する。

1番手 メリット 突進技やワープ、飛び道具などの立ち回りでできる多さに、アシストを加えて多彩に立ち回れる。
デメリット 火力が低いうえに、チームエリアルに繋ぎづらい。バウンドを本人で使うのでアシストでコンボを伸ばしづらい。
2番手 メリット アシスト、ハイパーコンボ、ヴァリコンが優秀。出現攻めへの耐性もそれなり。
デメリット ミリオンダラーの火力自体はあるものの、そこからコンボを伸ばすことはできないので火力は並。
3番手 メリット 単体でもそれなりに強いし、強力な出現攻めを仕掛けることができる。
デメリット コンボが長いので、Xファクターから三人抜き…というのは厳しい。

まとめると、火力は低いがアシストやディレイドHCが強く、中堅大将向き。という性能になっている。
後ろにおいてコキ使ってやろう。

「もうちょっと楽させて欲しいんだけどな」


というわけなのでチームメンバーを決めるなら、
ダンテをサポートするキャラは誰か     という理由ではなく、
ダンテにサポートされると強いキャラは誰か を探すといい。
ジャムセッションと相性がいい。VCミリオンダラーからのネタがある、などのキャラがおすすめ。

ダンテの後ろに誰か置いて戦いたいなら、どうあってもダンテ本体は火力を伸ばせないので、
ダンテのコンボからの生交代から火力を出せたり、ダンテの立ち回りを補佐するアシスト持ちがいいだろう。

「やっと仕事が始められそうだ」

最後にダンテとXファクターが残ってしまった。という場合でも、じゅうぶん戦える性能をしている。
速度が上昇し、今まで繋がらなかったコンボが繋がるようになるので、色々探してみるのも面白い。

+ 「楽しすぎて、狂っちまいそうだ!」
ラス1でのコンボやパーツ、ネタを紹介している。

Xファクターを使ったコンボ

空投げから、低空 難易度
空投げ>ツイスター>ミリオンダラー>Xファクター>コンボ A
地面に低い位置で投げるほど拾いやすい。ツイスターは10hitすると相手を吹き飛ばすので、その前にミリオンダラーを当てよう。焦ってヒット確認をミスらないようにしよう。

空投げから、高空 難易度
空投げ>レインストーム>Xファクター>ツイスター>テンペスト>ダッシュしてS>コンボ B
スーパージャンプ頂点からでも拾える。レインストーム、ツイスターのhit数は少なめに(特にレインストーム)。


Xファクター中のコンボ


パーツその1~その3は、兜割りorハンマーを当てたときの追撃になっている。
画面端パーツその1 難易度
コールドシャワー>スティンガーLv2>ボールドムーヴ>後ろにスカイスター>兜割りorハンマー D
壁バウンド使用。補正が強くなりすぎるとスティンガーLv2が繋がらなくなるので、使うつもりならコンボの最初のほうに使っておこう。

画面端パーツその2 難易度
ミリオンカラット(省いてもいい)>ヴォルケイノ>ビーハイブ>ジャンプ>兜割り B
床バウンド使用。ビーハイヴ後はけっこう余裕があるので、ヒステリックとかもつながったりする。ミリオンカラットを使うと、ヴォルケイノで上に飛びすぎてビーハイヴがすっぽ抜けることがあるので注意。

画面端パーツその3 難易度
レインストーム(省いてもいい)>ツイスター>ジャムセッション×複数回 D
バウンド未使用。バウンドを使い切っているときに使おう。ジャムセッションのダメージ効率はあまりよろしくないので、できれば使う前に倒したい。Xファクターコンボを覚えるのが面倒なら、これだけで構わない(重要)。

空投げから 難易度
空投げ>レインストーム(省いてもいい)>ツイスター>テンペスト>ダッシュ>S>コンボ C(+レインストーム A)
空投げからの拾い。高空ならレインストームを挟む。上のXファクターを使うやつとほぼ一緒。

安定コンボ 難易度
スティンガー>ミリオンスタブ>S>コンボ D
Xファクター中にボルキャン安定しねーよ、という人にオススメ。兜割りからコールドシャワー、フロップシュレッダーと繋がるので運ぶことも可能。

中央コンボ 難易度
S>クレイビジョン>S>クレイビジョン S
地面バウンド技>5Hからや、兜割りorハンマー>クリスタルなどから。あまりはやく出しすぎるとフロップシュレッダーに化ける。


その他コンボ

単体起き攻め 難易度
ミリオンカラット>デビルトリガー>グラップル C
グラップルを当てるためのコンボ。どうしても起き攻めにいかなければいけないときにどうぞ。


原作さながらのコンボを決めて、スタイリッシュに勝利しよう!


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最終更新:2013年09月14日 16:42