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サンプル
&attachref | フィールド | (※1) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ダンジョン | (※2) | |||||||
生命力 | (※3) | 攻撃力 | (※4) | 防御力 | (※5) | 保護 | (※6) | |
経験値 | (※7) | 金貨 | (※8) | 攻撃打数 | (※9) | 移動速度 | (※10) | |
先/後 | (※11) | 1:1属性 | (※12) | 索敵 | (※13) | エレメンタル | (※14) | |
スキル | (※15) | |||||||
ドロップアイテム | ||||||||
(※16) | ||||||||
情報 | ||||||||
(※17) |
- (※1)フィールド
- フィールドでの出沒地域。
- (※2)ダンジョン
- ダンジョンでの出沒地域。
- (※3)生命力
- ライフポイント。モンスターの最大HP。
- (※4)攻撃力
- モンスターの攻撃力。
- (※5)防御力
- モンスターの防御力。
- (※6)保護
- モンスターの保護。
- (※7)経験値
- モンスターを倒した時に得られる経験値。 フィールドの経験値は遠征ボーナス400%の数値。 ダンジョンの経験値はダンジョンボーナスを含んだ数値(400%)。
- (※8)金貨
- モンスターが落とす金貨。
- (※9)攻撃打数
- アタックの際の攻撃打数。
- (※10)移動速度
- モンスターの移動する速度。 非常に遅い<遅い<普通<速い<非常に速い ※プレイヤーの走る速度は「普通」。
- (※11)先攻/後攻
- プレイヤーが攻撃する前にモンスターから攻撃を仕掛けるかの違い。
- (※12)1:1属性
- 戦闘時の1:1属性の有無。 同じ種類のモンスターが複数いる場合、同時に一匹しか攻撃態勢に入らない場合は属性「有り」。 同じ種類でも複数(二匹以上)同時に攻撃態勢に入る場合は属性「無し」。 ※基本的に攻撃態勢に入った時は「!!」と表示されるが、一部のモンスターは「!!」が表示されずとも攻撃して来る。
- (※13)索敵
- モンスターの索敵範囲。 ・小範囲・・・一般的な索敵範囲。余程近づかなければ反応しない。 ・中範囲・・・魔法の射程とほぼ同じ。意外と広いので注意が必要。 ・広範囲・・・ほぼ部屋の全域に及ぶ。扉の向こう側の者に対しても反応するほど広い。
- (※14)エレメンタル
- モンスターのエレメンタル。 ・炎系統で攻撃してダメージが増えれば「氷属性」 ・氷系統で攻撃してダメージが増えれば「炎属性」か「雷属性」 ・雷系統で攻撃してダメージが減少すれば「雷属性」 ・上記に該当が無い場合は「無属性」
- (※15)スキル
- モンスターが使用するスキル。
- (※16)ドロップアイテム
- モンスターを倒した時に落とすアイテム。
- (※17)情報
- モンスターに関する詳細情報。
コメントフォーム
- ペット種類のページにて人間と各種ペットの走行・歩行速度を調査しています。こちらの※10の移動速度は5段階のようですが、情報のやりとりをして移動速度尺度を構築してみませんか? --
- 経験値順の表も、欲しいです。CP値表のような感じで --
- CP --
- CP値方きえた?トレ対象探すのにべんりだったのに・・・ --
- どなたか哺乳類の項目にライオンのページ追加してくれると助かります。 --