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「UNIEL~立ち回り~」(2014/08/03 (日) 06:06:37) の最新版変更点
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牽制技は豊富なため、振っていっていいと思う。
ただ、相手キャラによっては全く機能しない場合もあるので、そこは注意。
こっち(421系)は移動後の硬直が結構あるため、CSがないときつい。
固めの途中で不意に出せば引っかかってくれるかもしれないけど、
恐らく初見のみしか機能しない。
最近の流れでいえば、構え中の動作でどれだけ相手を釣れるかが肝になりそう。
空中B八重Dキャンは位置限定で五分
(同キャラでガード後上入れっぱでだいたいの有利不利調べました)
地上B八重は立ガでも屈ガでも5分、地上A八重は不利でした
空中B八重がガードさせる位置によって五分~かなり有利でした
空中A八重は調べ忘れましたすみません
セトの2Aに一方的に勝てたとか+3Fとかはおそらく空中B八重の話ではないかと思います
4C>A咲キャンセル
~5C>2C>4Cガードされると反確だが、4C後にA咲を入れれば暴れを潰しやすい。
他の通常技直後でも、A咲の発生の速さとリーチで潰せる箇所はいくつかある。
A咲ガードされた後は44・66など。
D解除
構えをDで解除することで、ホールドで構えが発生する各種技の硬直をキャンセルできる。
構え技ガードさせた後のネタ
・構え9j>J2C~
・B咲>Aこっち>B咲
・Cこっち>A咲>B八重
・Cこっち>Bこっち>A咲
・Cこっち>Aこっち>B八重
・Cこっち(B hold)>Cこっち>A咲>9
・Bこっち>C桐>A咲>9
・Bこっち(C hold)>Bこっち>A咲>9
66C
全キャラ通して66Cはかなり強い技なので。
お願い2C
リーチのある低姿勢技。