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UNIEL~立ち回り~」(2014/08/03 (日) 06:06:37) の最新版変更点

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&color(red){※前verのものを記載してます。&br()現ver(Exe:Late)に対応していないものもあるかもしれませんのでご注意下さい。} ---- 牽制技は豊富なため、振っていっていいと思う。 ただ、相手キャラによっては全く機能しない場合もあるので、そこは注意。 こっち(421系)は移動後の硬直が結構あるため、CSがないときつい。 固めの途中で不意に出せば引っかかってくれるかもしれないけど、 恐らく初見のみしか機能しない。 最近の流れでいえば、構え中の動作でどれだけ相手を釣れるかが肝になりそう。 空中B八重Dキャンは位置限定で五分 (同キャラでガード後上入れっぱでだいたいの有利不利調べました) 地上B八重は立ガでも屈ガでも5分、地上A八重は不利でした 空中B八重がガードさせる位置によって五分~かなり有利でした 空中A八重は調べ忘れましたすみません セトの2Aに一方的に勝てたとか+3Fとかはおそらく空中B八重の話ではないかと思います 4C>A咲キャンセル ~5C>2C>4Cガードされると反確だが、4C後にA咲を入れれば暴れを潰しやすい。 他の通常技直後でも、A咲の発生の速さとリーチで潰せる箇所はいくつかある。 A咲ガードされた後は44・66など。 D解除 構えをDで解除することで、ホールドで構えが発生する各種技の硬直をキャンセルできる。 構え技ガードさせた後のネタ ・構え9j>J2C~ ・B咲>Aこっち>B咲 ・Cこっち>A咲>B八重 ・Cこっち>Bこっち>A咲 ・Cこっち>Aこっち>B八重 ・Cこっち(B hold)>Cこっち>A咲>9 ・Bこっち>C桐>A咲>9 ・Bこっち(C hold)>Bこっち>A咲>9 66C 全キャラ通して66Cはかなり強い技なので。 お願い2C リーチのある低姿勢技。

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