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ミッションタイプ
全てのミッションにはそれぞれミッションを行う上でのタイプが設定されている
急襲攻撃
3~4種の目標を達成するミッション。
ルール上の制限が無い、最も優しいタイプのミッションとなる。
その分、目標の数は多い傾向にある。
潜入
敵に発見されずに1~2種の目標達成を目指すミッション。
カメラやセンサーに引っかかるとその場でミッション失敗。
敵に見つかったらアラームを鳴らされる前にその敵を倒さないとミッション失敗。
前提条件が厳しい分、目標の数は少ない。
敵を殺さず目標を達成し、達成した後は全員をストリークを決めながら倒せれば生存ボーナスより高得点が望める。
デッドライン
制限時間内に2~3種の目標達成を目指すミッション。
時間切れになるとミッション失敗。時間設定は割とシビア。
チェックポイントを通過すると制限時間が延長される。
何よりもタイムが重要。これによって成績はいかようにも変わる。
チュートリアルでの最後に行ったテストがこれにあたる。
エリート
体力の自然回復なし、チェックポイントなしで2~3種の目標達成を目指すミッション。
チェックポイントの代わりに体力回復ポイントがあり、そこで体力の残りに応じてボーナスが入る。
失った体力は簡単には戻らず、失敗したら最初から。通常以上に慎重な立ち回りが要求される。
重要ターゲット
チェックポイントなしで重要ターゲットの排除を目指す、難易度の高いミッション。
難易度は全てハード++に設定されており、敵兵の数も他ミッションより圧倒的に多い。
マップも長く、トラップもプレイヤーの虚を突くような形で仕掛けられている。
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最終更新:2012年04月11日 21:55
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