Survival Shooterのおおまかな構造

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unity公式チュートリアル https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21028 オブジェクトは、PlayerとEnemyに別れる Playerに追加されているscriptは以下の3つ -PlayerHealth  Enemyからの攻撃を処理するTakeDamege()がある  currentHealth -= amountで体力を減少させ、ダメージ音を鳴らし、  currentHealthが0以下になると死亡処理 -PlayerMovement  入力デバイスの出力を受け取って、Move()で移動  Turning()がマウスカーソルの方向に向かせる  Animating()は、boolのwakingフラグによって、モーションを静止と移動で切り替える -PlayerShooting  発射ボタンを押すとShoot()が呼ばれる  音を鳴らし、gunParticles.Play()で、レーザー銃の発射エフェクトを表示  Raycastで光線の延長線を調べて、当たっていれば、EnemyのTakeDamage()を呼び出す Enemyに追加されているscriptは以下の3つ -EnemyHealth  Playerからの攻撃を処理するTakeDamege()がある  currentHealth -= amountで体力を減少させ、ダメージ音を鳴らし、  currentHealthが0以下になると死亡処理(徐々に沈んでいく(sink)処理)←ゾンビなので土に帰る -EnemyMovement  NavMeshAentの機能で、Playerの方向へ移動 -EnemyAttack  Playerがコライダーの範囲に入ったらOnTriggerEnter()で、playerInRangeをtrue  Playerがコライダー外に出たらOnTriggerExit()で、playerInRangeをfalse  playerInRangeがtrueの時、timerがtimeBetweenAttacksを超えていたら、timerを0初期化して、PlayerのTakeDamage()を呼ぶ  currentHelthが0以下なら死亡モーションを再生(死亡処理はEnemyHealthの方にある)
unity公式チュートリアル https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21028 オブジェクトは、PlayerとEnemyに別れる Enemyにはカプセルコライダーと球コライダーの2つがある Playerに追加されているscriptは以下の3つ -PlayerHealth  Enemyからの攻撃を処理するTakeDamege()がある  currentHealth -= amountで体力を減少させ、ダメージ音を鳴らし、  currentHealthが0以下になると死亡処理 -PlayerMovement  入力デバイスの出力を受け取って、Move()で移動  Turning()がマウスカーソルの方向に向かせる  Animating()は、boolのwakingフラグによって、モーションを静止と移動で切り替える -PlayerShooting  発射ボタンを押すとShoot()が呼ばれる  音を鳴らし、gunParticles.Play()で、レーザー銃の発射エフェクトを表示  Raycastで光線の延長線を調べて、当たっていれば、EnemyのTakeDamage()を呼び出す Enemyに追加されているscriptは以下の3つ (攻撃間隔とかHPとか攻撃力はpublic変数になっていて、prefabのうさぎ・クマ・象に設定されている) -EnemyHealth  Playerからの攻撃を処理するTakeDamege()がある  currentHealth -= amountで体力を減少させ、ダメージ音を鳴らし、  currentHealthが0以下になると死亡処理(徐々に沈んでいく(sink)処理)←ゾンビなので土に帰る -EnemyMovement  NavMeshAentの機能で、Playerの方向へ移動 -EnemyAttack  Playerがコライダーの範囲に入ったらOnTriggerEnter()で、playerInRangeをtrue  Playerがコライダー外に出たらOnTriggerExit()で、playerInRangeをfalse  playerInRangeがtrueの時、timerがtimeBetweenAttacksを超えていたら、timerを0初期化して、PlayerのTakeDamage()を呼ぶ  currentHelthが0以下なら死亡モーションを再生(死亡処理はEnemyHealthの方にある)

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