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|BGCOLOR(#ebe1a9):画像|BGCOLOR(#ebe1a9):カード名|BGCOLOR(#ebe1a9):オススメ度|BGCOLOR(#ebe1a9):評価|h |&ref(100024.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(戦神オーディン, page=神SSレア){戦神オーディン} |★★★☆☆|&link_anchor([光]グングニル,page=アビリティ/前衛/光){グングニル}は相手のHP以上のダメージを必ず&br()与えることが可能。即ち強制気絶の効果を有する。白の祈りなどに代表されるHP上限値増で、ダメ増が可能。&br()が使用回数が1回なのがネック。&link_anchor([光]神威降臨,page=アビリティ/後衛/光){神威降臨}は神族が&br()多ければ効果増。獄光陣実装で効果は大きくなっている。&br()しかし、サポが&link_anchor([雷]魔法,page=アビリティ/サポート/雷){魔法}なので、魔法が強くなりつつあっても打撃系に比べれば、有用さは劣るだろう。&br()初期カードの悲しさでコストの割にステはやや劣る| |&ref(100034.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(天空神ゼウス, page=神SSレア){天空神ゼウス} |★★★★☆|&link_anchor([水]覇王,page=アビリティ/サポート/水){覇王}を有するだけで価値十分。&br()&link_anchor([雷]ケラウノス,page=アビリティ/前衛/雷){ケラウノス}はデバフに使えるが3人対象。&br()&link_anchor([光]神威降臨,page=アビリティ/後衛/光){神威降臨}は、ステ上げにはもってこい。&br()初期カードの悲しさでコスト見合いではステはさほど。覇王持ち多数なら不要になるが、&br()レジェンドゼウスより実用性がある| |&ref(100044.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(太陽神アマテラス, page=神SSレア){太陽神アマテラス}|★☆☆☆☆|SSRとしては非常に残念なことにハズレの部類。&br()前衛アビが覚醒というのは有難みが感じられない上、後衛アビも決して優れているとは言えない。&br()サポアビの神性はそこそこ有用だが、前後がこの有様なので神性だけで採用するには決め手に欠ける。&br()獄炎陣を上げたい、アマテラス様のアバターが欲しい、という理由でも無い限りは&br()他に有用なカードを育成した方が良いだろう。| |&ref(100054.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(戦女神フレイヤ, page=神SSレア){戦女神フレイヤ} |★★★★☆|招待報酬第一弾。&br()&link_anchor([光]戦女神,page=アビリティ/前衛/光){戦女神}は&link_anchor([光]聖乙女,page=アビリティ/前衛/光){聖乙女}には劣るが、基礎能力依存で固定で前衛全員のステ上げが可能。&br()&link_anchor([炎]誘惑,page=アビリティ/後衛/炎){誘惑}もデバフとして有用だが、サポが&link_anchor([雷]カリスマ,page=アビリティ/サポート/雷){カリスマ}なのが残念。| |&ref(100284.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(天使長メタトロン, page=神SSレア){天使長メタトロン}|★★☆☆☆|裁きの雷はデバフとして使えるが、人数が安定しない点と帝王ラ・ムーも持っている点がマイナス。&br()神威降臨は後衛アビとしては有用。神性もTP消費減に一役買ってくれる。&br()他に有用なカードがあれば枠は譲るだろうが、使えない事は無い。| |&ref(100294.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(月神ツクヨミ, page=神SSレア){月神ツクヨミ} |★★☆☆☆|気絶者大ダメの&link_anchor([闇]八尺瓊勾玉,page=アビリティ/前衛/闇){八尺瓊勾玉}を持つが、同様アビの&link_anchor([闇]デスクラウド,page=アビリティ/前衛/闇){デスクラウド}よりLv上げにくいわ、TP増に見合う威力上昇はないわと散々&br()&link_anchor([雷]カリスマ,page=アビリティ/サポート/雷){カリスマ}なのでますます使い勝手の良さがない。&br()&link_anchor([光]神威降臨,page=アビリティ/後衛/光){神威降臨}は神族が多ければ効果増。獄光陣実装で効果は大きくなっている。&br()しかし、神威降臨の為だけに入れる必要は全くない。神族にしては珍しい獄闇持ち| |&ref(100404.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(業火神アグニ, page=神SSレア){業火神アグニ} |★☆☆☆☆|メガフレア…FFバハムートを思い出すカード。&br()弓ギルド以外は余り需要が無い点&br()なお、ゲッター線は出ないようだ| |&ref(100414.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(告神ヘイムダル, page=神SSレア){告神ヘイムダル} |★☆☆☆☆|&link_anchor([光]ホフド,page=アビリティ/前衛/光){ホフド}の威力は&link_anchor([炎]極烈火撃,page=アビリティ/前衛/炎){極烈火撃}レベルだが、光陣の回数が限定されている今使いにくくイマイチ。&br()&link_anchor([光]ギャラルホルン,page=アビリティ/後衛/光){ギャラルホルン}はLv20光陣で一人当たりTP34回復&br()効果は高いがTP50消費が残念。&br()回数も1回ずつのため、使い所が難しい。昨今、TP回復が可能なアビリティがどんどん増えている為、&br()インフレに置いて行かれた感が否めない。せめて後衛アビが40ならば。| |&ref(100454.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(破壊神シヴァ, page=神SSレア){破壊神シヴァ} |★★★★★|&link_anchor([炎]踊りの王,page=アビリティ/サポート/炎){踊りの王}だけで十分と言える。&br()覇王と違いLvが上がると、発動確率も上がるのが大きい。&br()&link_anchor([闇]大いなる暗黒,page=アビリティ/後衛/闇){大いなる暗黒}もデバフとして大変使える。&br()&link_anchor([炎]トリシューラ,page=アビリティ/前衛/炎){トリシューラ}のみ、HP回復能力を評価するかで&br()変わってくるが、FullMAX時のステ攻撃3万超えといい、手に入れば確実に戦力になるだろう。| |&ref(100464.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(光神バルドル, page=神SSレア){光神バルドル} |★☆☆☆☆|アビ全てが光の魔防上げという、魔防神&br()コスト18の晩成のため、突破しないとステもよくない&br()がアバターはなかなかの人気&br()彼をアピールカードにしたり、彼の名前を冠したギルドが存在するほどの愛されキャラ。| |&ref(100524.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(不和の女神エリス, page=神SSレア){不和の女神エリス}|★★★☆☆|&link_anchor([闇]殺戮の黒翼,page=アビリティ/サポート/闇){殺戮の黒翼}を持ち攻撃の底上げが可能。&br()&link_anchor([炎]痛恨,page=アビリティ/サポート/炎){痛恨}と同じ倍率だが、発動率が上がるのが大きい。&br()&link_anchor([炎]紅蓮の大槍,page=アビリティ/前衛/炎){紅蓮の大槍}は敵前衛の魔力を下げる。&br()魔法が調整が入り強くなりつつあるので、悪くはないが魔力をあえて下げたい場面はそう多くないかもしれない。&br()&link_anchor([炎]不和,page=アビリティ/後衛/炎){不和}は相手のステ次第で莫大なダメージを&br()叩きだすことができる。が気絶されると不発に終わる。&br()不和をどう評価するかだが、持っていれば入れておいて損はないだろう。| |&ref(100574.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(太陽神アポロン, page=神SSレア){太陽神アポロン} |★★★☆☆|必ず相手のHP以上のダメージを与える弓スキル&link_anchor([光]絶命の光矢,page=アビリティ/後衛/光){絶命の光矢}があるのでオーディンの後衛版と考えてもらって良い。&br()前衛で強制気絶やHP以上のダメージを与えるアビはいくつかあるが、後衛から確実に気絶を狙えるというのが特徴。&br()灼熱天掌の威力は炎属性でも上位の威力を誇り、これにくわえ魔力増加のバフ効果ありと優秀。&br()ステータスは初期段階で66000越えと非常に高い。| |&ref(100584.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(妃神フリッグ, page=神SSレア){妃神フリッグ} |★★★☆☆|評判は悪いが、強化役として使えないわけではない。追加時点で既存のほぼ下位互換だったのが不幸。&br()後衛、前衛アビともにカンストの影響を受けない+エール強化サポも乗るので光陣の乗った覚醒中に狙って使うのがいいかも&br()自己強化に頼らざるを得ない少人数ギルドなら、使い所も増えるだろう。| |&ref(100714.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(一角獣ユニコーン, page=神SSレア){一角獣ユニコーン}|★★★★★|招待報酬第3弾のSSR。&br()&link_anchor([光]ホーリーブレス,page=アビリティ/前衛/光){ホーリーブレス}・&link_anchor([光]一角獣の祈り,page=アビリティ/後衛/光){一角獣の祈り}ともに強力なステ上げが可能なうえに、&br()一角獣の祈りは使用回数が3回と大変有用。劣勢時効果2倍だが、優勢でも十分に性能。&br()サポが&link_anchor([光]純潔,page=アビリティ/サポート/光){純潔}なのが惜しまれるが、&br()招待報酬でこれだけのカードが得られるのは大きい。&br()持ってて入れない人がいるとは思えないので★5。| |&ref(100734.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(支配神フレイ, page=神SSレア){支配神フレイ} |★★★☆☆|&link_anchor([炎]イグニス・フレイ,page=アビリティ/前衛/炎){イグニス・フレイ}は炎熱陣、獄炎陣中最強クラスのダメを叩きだせる数少ないアビ。&br()炎熱系奥義を使う際は相手が起きている事が多い為、条件も満たしやすくサポアビとも噛みあっている。&br()前衛でこそ輝く1枚。後衛アビは自強化弓なのでローテを回せるようならアリ。| |&ref(100744.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(太陽神ラー, page=神SSレア){太陽神ラー} |★★★☆☆|&link_anchor([光]シャインフレア,page=アビリティ/前衛/光){シャインフレア}は光陣+Lv20で攻撃を40万近くUP。エール上限を無視する攻撃UP量としてはゲーム中最高!&br()&link_anchor([光]ミラーオブラー,page=アビリティ/後衛/光){ミラーオブラー}は威力はすごいが1体と残念。しかも下がるのは魔防・・・弓ギルドでも無ければ使わないほうが良い。&br()&link_anchor([光]太陽神,page=アビリティ/サポート/光){太陽神}は役立たず。すべてはシャインフレアのカード| |&ref(100764.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(海神ポセイドン, page=神SSレア){海神ポセイドン} |★★☆☆☆|&link_anchor([水]トリアイナ,page=アビリティ/前衛/水){トリアイナ}は、バースト+水籠で使えばかなりの上昇はするが魔法であるのが辛い所。&br()&link_anchor([水]デルピノス,page=アビリティ/後衛/水){デルピノス}も優秀だが単体にTP35がネック&br()ただ仲間のTP回復を考慮すれば十分評価できる。&br()ステも65000ちかくあるので優秀、支援ならば十分に実用レベル | |&ref(100774.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(大地の女神ガイア, page=神SSレア){大地の女神ガイア}|★☆☆☆☆|地味だけど&link_anchor([光]ソイルスパイク,page=アビリティ/前衛/光){ソイルスパイク}は無くは無い。&br()魔法なのが残念だが、TP15で敵3人にダメージ&自身の防御を3万程度上げられるのでコスパはそれなりに良い。&br()攻撃コンボ待ちで攻撃アビリティを無駄撃ちしたくない、だけどTPは余裕がある!&br()みたいな時に、合体魔法の土台として使っておくと良い。&br()&link_anchor([光]大地の祝福,page=アビリティ/後衛/光){大地の祝福}は劣化雪月花だが、利用価値はあるだろう。&br()ただ3体対象のため、ステマイナスに上手く効果がでないことも多々| |&ref(100864.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(雷神トール, page=神SSレア){雷神トール} |★★★☆☆|&link_anchor([雷]ミョルニル,page=アビリティ/前衛/雷){ミョルニル}も&link_anchor([雷]怒号,page=アビリティ/後衛/炎){怒号}も優秀だが&br()如何せん雷は奥義で威力上昇しないので評価は下がる &br()アビはすべからくまあまあ優秀なので、ある意味覚醒陣専用カードとも言える&br()サポアビも剣の舞や神速二段、落雷撃などが優秀な現状、悪くはない&br()ステも優秀だがどうしてもコスト21としては★一つ落ちになる惜しいカード。| |&ref(100944.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(不動明王, page=神SSレア){不動明王} |★★★☆☆|不動剣の威力はトリシューラ、紅蓮の大槍クラスの高火力を誇り、&br()自分以外の味方の攻撃を炎熱中のLv20で12万近く増加&自分以外の味方のTPを16回復。&br()自分に効果が乗らないのが残念ではあるが実用的な威力で味方の補助もできるという点で考えるとやはり強力。&br()降魔の印は自分のステUP&相手へのデバフ。威力の大きさはステUP>デバフ。&br()ステUPの約1.8倍ちかく相手のステを下げるので、前衛と後衛を行き来するプレイヤーにとっては有益。&br()しかし、コンボ効果が乗らず光陣のみなのが痛い&br()サポアビの天地眼は名前詐欺。ダメージ増加は一切しない空気アビリティ。&br()サポが良ければ、もう少し評価も上がるが| |&ref(100954.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(海神妃アンフィトリテ, page=神SSレア){海神妃アンフィトリテ} |★☆☆☆☆|観賞用の海姫。&br()&link_anchor([水]マリナ,page=アビリティ/前衛/水){マリナ}は対象3人への水魔法+気絶者含む味方全体のHP回復なのだが、魔法+HP回復のせいか、回復量は微妙。&br()ラグナロク本戦ならありかもしれないが、普段使うことはないだろう&br()強いていえば土台魔法として使い、回復で補助という方法が無難か。&br()&link_anchor([水]デルピノス,page=アビリティ/後衛/水){デルピノス}のステ上げは優秀だがTP35で味方1人と考えるとやはり悩みどころ。。&br()しかしサポアビの魔法は見直されつつある。&br()アピールデッキでポセイドンと並べてあげたらいいかもしれない。| |&ref(100984.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(狂風神エンリル, page=神SSレア){狂風神エンリル} |★★★☆☆|前衛アビの&link_anchor([雷]テンペスト,page=アビリティ/前衛/雷){テンペスト}は威力もデバフも微妙。5分後なら後衛3体も対象だがそれでも微妙。&br()後衛アビの&link_anchor([雷]パンデミック,page=アビリティ/後衛/雷){パンデミック}は生存者全員対象のデバフで覚醒中にば使え消費TPに伴う効果は期待できる。&br()サポアビ&link_anchor([雷]嵐神,page=アビリティ/サポート/雷){嵐神}は雷属性の効果増加でケリュケイオンのバフや落雷撃のデバフ効果も増加する為、入れておけば聖戦開幕に有用。&br()| |&ref(101004.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(軍神マルス, page=神SSレア){軍神マルス} |★★★★★|軍神の名に恥じぬ攻撃特化の大当たりカード。&br()総合ステータスはSSRトップクラスで、そのほとんどが攻撃。初期段階で27000近くレジェンドをも上回る。&br()剛剣グラディウス・軍神号令ともに攻撃を強力に上げることが可能。&br()剛剣グラディウスは単体への高威力ダメージで、Lv20炎熱ありで味方全体の攻撃を9万程度+味方全員のTPを16回復させる。自身も回復対象のため、炎熱時はTP10無くても低燃費で使えるので聖戦・ラグナロクとも使える。&br()何より凶悪なのが軍神号令。炎熱陣を絡めれば100万以上、獄炎やサポアビが乗れば1000万以上味方全体の攻撃を上げるのは容易の壊れ性能。&br()カウンターは発動率は1割程度、Lv20で受けたダメージの20%を相手に与えるので高威力ダメージを返せば相手も気絶は免れない。| |&ref(101014.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(四大天使ミカエル, page=神SSレア){四大天使ミカエル} |★★★★☆|四大天使初のSSRのちガブリエルが現れたが。&link_anchor([光]守護の白翼,page=アビリティ/サポート/光){守護の白翼}は初の前衛物理被ダメ減。Lv20で発動率20%の被ダメ40%カットと強力&br()&link_anchor([光]白の祈り,page=アビリティ/後衛/光){白の祈り}は強力なステ上げの上、最大HP増もついていて2度使用できる&br()&link_anchor([光]ディバインソード,page=アビリティ/前衛/光){ディバインソード}は、気絶状態でも使用可能で、気絶者のHPとTPを回復できるが、そこまで有用性はない&br()被ダメを減らせて、強力に支援も可能と使い勝手の良さは抜群。| |&ref(101044.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(姫巫女タマヨリ, page=神SSレア){姫巫女タマヨリ} |★★★☆☆|TP50%減の&link_anchor([光]神威,page=アビリティ/サポート/光){神威}が特徴。発動はLv20で10%ほど。&br()&link_anchor([水]ミズマリ,page=アビリティ/前衛/水){ミズマリ}は魔法を主体にしないギルドでも、ステ上げに使える。&br()後衛が微妙なのが残念。使えるアビなら、評価も違っただろう| |&ref(101064.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(妖精女王ティターニア, page=神SSレア){妖精女王ティターニア}|★☆☆☆☆|バタフライエッジは土台魔法を敷く物理攻撃アビでTP10で3回打てる。&br()バーストの少ないギルドではまずバタフライエッジを一発、その後魔法を打てば1人でも3回つなげられる。&br()後衛アビは&link_anchor([水]百花繚乱,page=アビリティ/後衛/水){百花繚乱}なので支援には向いている。&br()サポアビの希望はエールコンボが相手より劣勢であればエールコンボが+2で発動率は結構いいが&br()エールコンボが劣勢時とあれば雲行きが悪い状態である為、これで一定確率の発動なので微妙。&br()ギルドで多数持っていれば価値もあがるか。全体的に悪くはないが、派手さはない。| |&ref(101074.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(妖精王オベロン, page=神SSレア){妖精王オベロン} |★★☆☆☆|妖精の王。たぶん背は小ちゃい。典型的な魔法型。&br()ウィンドシアはそこそこダメ稼げて、更に土台者に魔力バフが付くが、&br()デバフが魔防でやはり一発TP30なので、魔攻ギルドやラグナロクでは使えるかも。&br()後衛はコスパ悪。サポは妖精王という割に魔法など他アビより弱い。うーん・・残念。| |&ref(101184.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(隻腕の軍神テュール, page=神SSレア){隻腕の軍神テュール}|★★★★☆|マルスに続き早くも二人目の神話の軍神登場。&br()&link_anchor([炎]軍神号令,page=アビリティ/後衛/炎){軍神号令}は前衛全員の攻撃上昇・TP回復・劣勢時は気絶者も対象と優良アビ。&br()サポアビは&link_anchor([雷]見切り,page=アビリティ/サポート/雷){見切り}はLvで発動率が上昇し、他の攻撃支援のアビと併発する。&br()前アビ&link_anchor([雷]ルーンブレイド,page=アビリティ/前衛/雷){ルーンブレイド}は魔力を攻撃に加算する為、しっかりステが上がっていれば強力な一撃だが対象一人で付随効果も無くマルスに軍配。&br()マルスを入れてればデッキ落ちもあるが、無ければ必須か。| |&ref(101194.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(光女神ナンナ, page=神SSレア){光女神ナンナ}|☆☆☆☆☆|| |&ref(101214.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(四大天使ガブリエル, page=神SSレア){四大天使ガブリエル} |★★★★☆|聖戦ガチャで入手可能。最後の四大天使&br()&link_anchor([光]ヘヴンズソード,page=アビリティ/前衛/光){ヘヴンズソード}は、&link_anchor([光]オートクレール,page=アビリティ/前衛/光){オートクレール}と似た感じ。劣勢2倍が神族枚数なので安定度では上&br()&link_anchor([光]白の祈り,page=アビリティ/後衛/光){白の祈り}はミカエルと同じで、強力なステ上げ&br()&link_anchor([炎]心眼,page=アビリティ/サポート/炎){心眼}持ちでありこれだけでも十分に有用。&br()聖戦ガチャなのでとにかく出にくい。出たら大変幸運だと思ってよい| |&ref(101234.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(戦乙女ジークルーネ, page=神SSレア){戦乙女ジークルーネ}|☆☆☆☆☆||
|BGCOLOR(#ebe1a9):画像|BGCOLOR(#ebe1a9):カード名|BGCOLOR(#ebe1a9):オススメ度|BGCOLOR(#ebe1a9):評価|h |&ref(100024.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(戦神オーディン, page=神SSレア){戦神オーディン} |★★★☆☆|&link_anchor([光]グングニル,page=アビリティ/前衛/光){グングニル}は相手のHP以上のダメージを必ず&br()与えることが可能。即ち強制気絶の効果を有する。白の祈りなどに代表されるHP上限値増で、ダメ増が可能。&br()が使用回数が1回なのがネック。&link_anchor([光]神威降臨,page=アビリティ/後衛/光){神威降臨}は神族が&br()多ければ効果増。獄光陣実装で効果は大きくなっている。&br()しかし、サポが&link_anchor([雷]魔法,page=アビリティ/サポート/雷){魔法}なので、魔法が強くなりつつあっても打撃系に比べれば、有用さは劣るだろう。&br()初期カードの悲しさでコストの割にステはやや劣る| |&ref(100034.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(天空神ゼウス, page=神SSレア){天空神ゼウス} |★★★★☆|&link_anchor([水]覇王,page=アビリティ/サポート/水){覇王}を有するだけで価値十分。&br()&link_anchor([雷]ケラウノス,page=アビリティ/前衛/雷){ケラウノス}はデバフに使えるが3人対象。&br()&link_anchor([光]神威降臨,page=アビリティ/後衛/光){神威降臨}は、ステ上げにはもってこい。&br()初期カードの悲しさでコスト見合いではステはさほど。覇王持ち多数なら不要になるが、&br()レジェンドゼウスより実用性がある| |&ref(100044.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(太陽神アマテラス, page=神SSレア){太陽神アマテラス}|★☆☆☆☆|SSRとしては非常に残念なことにハズレの部類。&br()前衛アビが覚醒というのは有難みが感じられない上、後衛アビも決して優れているとは言えない。&br()サポアビの神性はそこそこ有用だが、前後がこの有様なので神性だけで採用するには決め手に欠ける。&br()獄炎陣を上げたい、アマテラス様のアバターが欲しい、という理由でも無い限りは&br()他に有用なカードを育成した方が良いだろう。| |&ref(100054.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(戦女神フレイヤ, page=神SSレア){戦女神フレイヤ} |★★★★☆|招待報酬第一弾。&br()&link_anchor([光]戦女神,page=アビリティ/前衛/光){戦女神}は&link_anchor([光]聖乙女,page=アビリティ/前衛/光){聖乙女}には劣るが、基礎能力依存で固定で前衛全員のステ上げが可能。&br()&link_anchor([炎]誘惑,page=アビリティ/後衛/炎){誘惑}もデバフとして有用だが、サポが&link_anchor([雷]カリスマ,page=アビリティ/サポート/雷){カリスマ}なのが残念。| |&ref(100284.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(天使長メタトロン, page=神SSレア){天使長メタトロン}|★★☆☆☆|裁きの雷はデバフとして使えるが、人数が安定しない点と帝王ラ・ムーも持っている点がマイナス。&br()神威降臨は後衛アビとしては有用。神性もTP消費減に一役買ってくれる。&br()他に有用なカードがあれば枠は譲るだろうが、使えない事は無い。| |&ref(100294.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(月神ツクヨミ, page=神SSレア){月神ツクヨミ} |★★☆☆☆|気絶者大ダメの&link_anchor([闇]八尺瓊勾玉,page=アビリティ/前衛/闇){八尺瓊勾玉}を持つが、同様アビの&link_anchor([闇]デスクラウド,page=アビリティ/前衛/闇){デスクラウド}よりLv上げにくいわ、TP増に見合う威力上昇はないわと散々&br()&link_anchor([雷]カリスマ,page=アビリティ/サポート/雷){カリスマ}なのでますます使い勝手の良さがない。&br()&link_anchor([光]神威降臨,page=アビリティ/後衛/光){神威降臨}は神族が多ければ効果増。獄光陣実装で効果は大きくなっている。&br()しかし、神威降臨の為だけに入れる必要は全くない。神族にしては珍しい獄闇持ち| |&ref(100404.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(業火神アグニ, page=神SSレア){業火神アグニ} |★☆☆☆☆|メガフレア…FFバハムートを思い出すカード。&br()弓ギルド以外は余り需要が無い点&br()なお、ゲッター線は出ないようだ| |&ref(100414.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(告神ヘイムダル, page=神SSレア){告神ヘイムダル} |★☆☆☆☆|&link_anchor([光]ホフド,page=アビリティ/前衛/光){ホフド}の威力は&link_anchor([炎]極烈火撃,page=アビリティ/前衛/炎){極烈火撃}レベルだが、光陣の回数が限定されている今使いにくくイマイチ。&br()&link_anchor([光]ギャラルホルン,page=アビリティ/後衛/光){ギャラルホルン}はLv20光陣で一人当たりTP34回復&br()効果は高いがTP50消費が残念。&br()回数も1回ずつのため、使い所が難しい。昨今、TP回復が可能なアビリティがどんどん増えている為、&br()インフレに置いて行かれた感が否めない。せめて後衛アビが40ならば。| |&ref(100454.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(破壊神シヴァ, page=神SSレア){破壊神シヴァ} |★★★★★|&link_anchor([炎]踊りの王,page=アビリティ/サポート/炎){踊りの王}だけで十分と言える。&br()覇王と違いLvが上がると、発動確率も上がるのが大きい。&br()&link_anchor([闇]大いなる暗黒,page=アビリティ/後衛/闇){大いなる暗黒}もデバフとして大変使える。&br()&link_anchor([炎]トリシューラ,page=アビリティ/前衛/炎){トリシューラ}のみ、HP回復能力を評価するかで&br()変わってくるが、FullMAX時のステ攻撃3万超えといい、手に入れば確実に戦力になるだろう。| |&ref(100464.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(光神バルドル, page=神SSレア){光神バルドル} |★☆☆☆☆|アビ全てが光の魔防上げという、魔防神&br()コスト18の晩成のため、突破しないとステもよくない&br()がアバターはなかなかの人気&br()彼をアピールカードにしたり、彼の名前を冠したギルドが存在するほどの愛されキャラ。| |&ref(100524.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(不和の女神エリス, page=神SSレア){不和の女神エリス}|★★★☆☆|&link_anchor([闇]殺戮の黒翼,page=アビリティ/サポート/闇){殺戮の黒翼}を持ち攻撃の底上げが可能。&br()&link_anchor([炎]痛恨,page=アビリティ/サポート/炎){痛恨}と同じ倍率だが、発動率が上がるのが大きい。&br()&link_anchor([炎]紅蓮の大槍,page=アビリティ/前衛/炎){紅蓮の大槍}は敵前衛の魔力を下げる。&br()魔法が調整が入り強くなりつつあるので、悪くはないが魔力をあえて下げたい場面はそう多くないかもしれない。&br()&link_anchor([炎]不和,page=アビリティ/後衛/炎){不和}は相手のステ次第で莫大なダメージを&br()叩きだすことができる。が気絶されると不発に終わる。&br()不和をどう評価するかだが、持っていれば入れておいて損はないだろう。| |&ref(100574.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(太陽神アポロン, page=神SSレア){太陽神アポロン} |★★★☆☆|必ず相手のHP以上のダメージを与える弓スキル&link_anchor([光]絶命の光矢,page=アビリティ/後衛/光){絶命の光矢}があるのでオーディンの後衛版と考えてもらって良い。&br()前衛で強制気絶やHP以上のダメージを与えるアビはいくつかあるが、後衛から確実に気絶を狙えるというのが特徴。&br()灼熱天掌の威力は炎属性でも上位の威力を誇り、これにくわえ魔力増加のバフ効果ありと優秀。&br()ステータスは初期段階で66000越えと非常に高い。| |&ref(100584.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(妃神フリッグ, page=神SSレア){妃神フリッグ} |★★★☆☆|評判は悪いが、強化役として使えないわけではない。追加時点で既存のほぼ下位互換だったのが不幸。&br()後衛、前衛アビともにカンストの影響を受けない+エール強化サポも乗るので光陣の乗った覚醒中に狙って使うのがいいかも&br()自己強化に頼らざるを得ない少人数ギルドなら、使い所も増えるだろう。| |&ref(100714.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(一角獣ユニコーン, page=神SSレア){一角獣ユニコーン}|★★★★★|招待報酬第3弾のSSR。&br()&link_anchor([光]ホーリーブレス,page=アビリティ/前衛/光){ホーリーブレス}・&link_anchor([光]一角獣の祈り,page=アビリティ/後衛/光){一角獣の祈り}ともに強力なステ上げが可能なうえに、&br()一角獣の祈りは使用回数が3回と大変有用。劣勢時効果2倍だが、優勢でも十分に性能。&br()サポが&link_anchor([光]純潔,page=アビリティ/サポート/光){純潔}なのが惜しまれるが、&br()招待報酬でこれだけのカードが得られるのは大きい。&br()持ってて入れない人がいるとは思えないので★5。| |&ref(100734.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(支配神フレイ, page=神SSレア){支配神フレイ} |★★★☆☆|&link_anchor([炎]イグニス・フレイ,page=アビリティ/前衛/炎){イグニス・フレイ}は炎熱陣、獄炎陣中最強クラスのダメを叩きだせる数少ないアビ。&br()炎熱系奥義を使う際は相手が起きている事が多い為、条件も満たしやすくサポアビとも噛みあっている。&br()前衛でこそ輝く1枚。後衛アビは自強化弓なのでローテを回せるようならアリ。| |&ref(100744.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(太陽神ラー, page=神SSレア){太陽神ラー} |★★★☆☆|&link_anchor([光]シャインフレア,page=アビリティ/前衛/光){シャインフレア}は光陣+Lv20で攻撃を40万近くUP。エール上限を無視する攻撃UP量としてはゲーム中最高!&br()&link_anchor([光]ミラーオブラー,page=アビリティ/後衛/光){ミラーオブラー}は威力はすごいが1体と残念。しかも下がるのは魔防・・・弓ギルドでも無ければ使わないほうが良い。&br()&link_anchor([光]太陽神,page=アビリティ/サポート/光){太陽神}は役立たず。すべてはシャインフレアのカード| |&ref(100764.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(海神ポセイドン, page=神SSレア){海神ポセイドン} |★★☆☆☆|&link_anchor([水]トリアイナ,page=アビリティ/前衛/水){トリアイナ}は、バースト+水籠で使えばかなりの上昇はするが魔法であるのが辛い所。&br()&link_anchor([水]デルピノス,page=アビリティ/後衛/水){デルピノス}も優秀だが単体にTP35がネック&br()ただ仲間のTP回復を考慮すれば十分評価できる。&br()ステも65000ちかくあるので優秀、支援ならば十分に実用レベル | |&ref(100774.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(大地の女神ガイア, page=神SSレア){大地の女神ガイア}|★☆☆☆☆|地味だけど&link_anchor([光]ソイルスパイク,page=アビリティ/前衛/光){ソイルスパイク}は無くは無い。&br()魔法なのが残念だが、TP15で敵3人にダメージ&自身の防御を3万程度上げられるのでコスパはそれなりに良い。&br()攻撃コンボ待ちで攻撃アビリティを無駄撃ちしたくない、だけどTPは余裕がある!&br()みたいな時に、合体魔法の土台として使っておくと良い。&br()&link_anchor([光]大地の祝福,page=アビリティ/後衛/光){大地の祝福}は劣化雪月花だが、利用価値はあるだろう。&br()ただ3体対象のため、ステマイナスに上手く効果がでないことも多々| |&ref(100864.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(雷神トール, page=神SSレア){雷神トール} |★★★☆☆|&link_anchor([雷]ミョルニル,page=アビリティ/前衛/雷){ミョルニル}も&link_anchor([雷]怒号,page=アビリティ/後衛/炎){怒号}も優秀だが&br()如何せん雷は奥義で威力上昇しないので評価は下がる &br()アビはすべからくまあまあ優秀なので、ある意味覚醒陣専用カードとも言える&br()サポアビも剣の舞や神速二段、落雷撃などが優秀な現状、悪くはない&br()ステも優秀だがどうしてもコスト21としては★一つ落ちになる惜しいカード。| |&ref(100944.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(不動明王, page=神SSレア){不動明王} |★★★☆☆|不動剣の威力はトリシューラ、紅蓮の大槍クラスの高火力を誇り、&br()自分以外の味方の攻撃を炎熱中のLv20で12万近く増加&自分以外の味方のTPを16回復。&br()自分に効果が乗らないのが残念ではあるが実用的な威力で味方の補助もできるという点で考えるとやはり強力。&br()降魔の印は自分のステUP&相手へのデバフ。威力の大きさはステUP>デバフ。&br()ステUPの約1.8倍ちかく相手のステを下げるので、前衛と後衛を行き来するプレイヤーにとっては有益。&br()しかし、コンボ効果が乗らず光陣のみなのが痛い&br()サポアビの天地眼は名前詐欺。ダメージ増加は一切しない空気アビリティ。&br()サポが良ければ、もう少し評価も上がるが| |&ref(100954.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(海神妃アンフィトリテ, page=神SSレア){海神妃アンフィトリテ} |★☆☆☆☆|観賞用の海姫。&br()&link_anchor([水]マリナ,page=アビリティ/前衛/水){マリナ}は対象3人への水魔法+気絶者含む味方全体のHP回復なのだが、魔法+HP回復のせいか、回復量は微妙。&br()ラグナロク本戦ならありかもしれないが、普段使うことはないだろう&br()強いていえば土台魔法として使い、回復で補助という方法が無難か。&br()&link_anchor([水]デルピノス,page=アビリティ/後衛/水){デルピノス}のステ上げは優秀だがTP35で味方1人と考えるとやはり悩みどころ。。&br()しかしサポアビの魔法は見直されつつある。&br()アピールデッキでポセイドンと並べてあげたらいいかもしれない。| |&ref(100984.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(狂風神エンリル, page=神SSレア){狂風神エンリル} |★★★☆☆|前衛アビの&link_anchor([雷]テンペスト,page=アビリティ/前衛/雷){テンペスト}は威力もデバフも微妙。5分後なら後衛3体も対象だがそれでも微妙。&br()後衛アビの&link_anchor([雷]パンデミック,page=アビリティ/後衛/雷){パンデミック}は生存者全員対象のデバフで覚醒中にば使え消費TPに伴う効果は期待できる。&br()サポアビ&link_anchor([雷]嵐神,page=アビリティ/サポート/雷){嵐神}は雷属性の効果増加でケリュケイオンのバフや落雷撃のデバフ効果も増加する為、入れておけば聖戦開幕に有用。&br()| |&ref(101004.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(軍神マルス, page=神SSレア){軍神マルス} |★★★★★|軍神の名に恥じぬ攻撃特化の大当たりカード。&br()総合ステータスはSSRトップクラスで、そのほとんどが攻撃。初期段階で27000近くレジェンドをも上回る。&br()剛剣グラディウス・軍神号令ともに攻撃を強力に上げることが可能。&br()剛剣グラディウスは単体への高威力ダメージで、Lv20炎熱ありで味方全体の攻撃を9万程度+味方全員のTPを16回復させる。自身も回復対象のため、炎熱時はTP10無くても低燃費で使えるので聖戦・ラグナロクとも使える。&br()何より凶悪なのが軍神号令。炎熱陣を絡めれば100万以上、獄炎やサポアビが乗れば1000万以上味方全体の攻撃を上げるのは容易の壊れ性能。&br()カウンターは発動率は1割程度、Lv20で受けたダメージの20%を相手に与えるので高威力ダメージを返せば相手も気絶は免れない。| |&ref(101014.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(四大天使ミカエル, page=神SSレア){四大天使ミカエル} |★★★★☆|四大天使初のSSRのちガブリエルが現れたが。&link_anchor([光]守護の白翼,page=アビリティ/サポート/光){守護の白翼}は初の前衛物理被ダメ減。Lv20で発動率20%の被ダメ40%カットと強力&br()&link_anchor([光]白の祈り,page=アビリティ/後衛/光){白の祈り}は強力なステ上げの上、最大HP増もついていて2度使用できる&br()&link_anchor([光]ディバインソード,page=アビリティ/前衛/光){ディバインソード}は、気絶状態でも使用可能で、気絶者のHPとTPを回復できるが、そこまで有用性はない&br()被ダメを減らせて、強力に支援も可能と使い勝手の良さは抜群。| |&ref(101044.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(姫巫女タマヨリ, page=神SSレア){姫巫女タマヨリ} |★★★☆☆|TP50%減の&link_anchor([光]神威,page=アビリティ/サポート/光){神威}が特徴。発動はLv20で10%ほど。&br()&link_anchor([水]ミズマリ,page=アビリティ/前衛/水){ミズマリ}は魔法を主体にしないギルドでも、ステ上げに使える。&br()後衛が微妙なのが残念。使えるアビなら、評価も違っただろう| |&ref(101064.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(妖精女王ティターニア, page=神SSレア){妖精女王ティターニア}|★☆☆☆☆|バタフライエッジは土台魔法を敷く物理攻撃アビでTP10で3回打てる。&br()バーストの少ないギルドではまずバタフライエッジを一発、その後魔法を打てば1人でも3回つなげられる。&br()後衛アビは&link_anchor([水]百花繚乱,page=アビリティ/後衛/水){百花繚乱}なので支援には向いている。&br()サポアビの希望はエールコンボが相手より劣勢であればエールコンボが+2で発動率は結構いいが&br()エールコンボが劣勢時とあれば雲行きが悪い状態である為、これで一定確率の発動なので微妙。&br()ギルドで多数持っていれば価値もあがるか。全体的に悪くはないが、派手さはない。| |&ref(101074.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(妖精王オベロン, page=神SSレア){妖精王オベロン} |★★☆☆☆|妖精の王。たぶん背は小ちゃい。典型的な魔法型。&br()ウィンドシアはそこそこダメ稼げて、更に土台者に魔力バフが付くが、&br()デバフが魔防でやはり一発TP30なので、魔攻ギルドやラグナロクでは使えるかも。&br()後衛はコスパ悪。サポは妖精王という割に魔法など他アビより弱い。うーん・・残念。| |&ref(101184.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(隻腕の軍神テュール, page=神SSレア){隻腕の軍神テュール}|★★★★☆|マルスに続き早くも二人目の神話の軍神登場。&br()&link_anchor([炎]軍神号令,page=アビリティ/後衛/炎){軍神号令}は前衛全員の攻撃上昇・TP回復・劣勢時は気絶者も対象と優良アビ。&br()サポアビは&link_anchor([雷]見切り,page=アビリティ/サポート/雷){見切り}はLvで発動率が上昇し、他の攻撃支援のアビと併発する。&br()前アビ&link_anchor([雷]ルーンブレイド,page=アビリティ/前衛/雷){ルーンブレイド}は魔力を攻撃に加算する為、しっかりステが上がっていれば強力な一撃だが対象一人で付随効果も無くマルスに軍配。&br()マルスを入れてればデッキに入れるか検討する人もいるだろうが無ければ必須か。| |&ref(101194.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(光女神ナンナ, page=神SSレア){光女神ナンナ}|☆☆☆☆☆|| |&ref(101214.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(四大天使ガブリエル, page=神SSレア){四大天使ガブリエル} |★★★★☆|聖戦ガチャで入手可能。最後の四大天使&br()&link_anchor([光]ヘヴンズソード,page=アビリティ/前衛/光){ヘヴンズソード}は、&link_anchor([光]オートクレール,page=アビリティ/前衛/光){オートクレール}と似た感じ。劣勢2倍が神族枚数なので安定度では上&br()&link_anchor([光]白の祈り,page=アビリティ/後衛/光){白の祈り}はミカエルと同じで、強力なステ上げ&br()&link_anchor([炎]心眼,page=アビリティ/サポート/炎){心眼}持ちでありこれだけでも十分に有用。&br()聖戦ガチャなのでとにかく出にくい。出たら大変幸運だと思ってよい| |&ref(101234.jpg,画像アップロード/神_アイコン,height=112,center)|&link_anchor(戦乙女ジークルーネ, page=神SSレア){戦乙女ジークルーネ}|☆☆☆☆☆||

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