アビリティ名 | オススメ度 | 評価 |
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[水]乱入強撃 | ★★☆☆☆ | 乱入極撃の完全下位互換だが役割的には大差ない |
[水]乱入極撃 | ★★☆☆☆ | 通常時でも5~10万程度のダメ。 乱入系の利点はその攻撃力というより、コンボをつなげられるスキル回数が増えることかも。 |
[水]ハニートラップ | ☆☆☆☆☆ | |
[水]氷の矢 | ★☆☆☆☆ | できれば氷の雨が望ましいが、ない場合はこちらでも可。 |
[水]氷の雨 | ★★★★☆ | 水属性の雨はクリティカル率が高いのがポイント。 適当に打ってもクリティカルが出るので、コンボを重ねれば更に効果は高まる。 弓ギルドならば需要はあるが、普通のギルドだとそこまで必要ではない。 |
[水]ミズガルズ | ★★★☆☆ | 相手が5人居なくて雨を節約したい時に使うぐらい。 弓中心の戦法だと相手は魔法でしかGPを稼げないので 魔力を下げるというのは噛み合っている |
[水]オクトパスアロー | ★★★★☆ | 弓コンボ+4はデカい。弓主体で攻めるなら必須。 雨の威力や繋ぎの矢の急所率を上げる為にも、できれば早めに撃っておきたい。 通常のギルドなら必要ない。 |
[水]フリーズアロー | ☆☆☆☆☆ | |
[水]人族号令 | ★★☆☆☆ | ノーマルエールの上位互換。積んでおいて損はなし。 |
[水]祈り | ★★☆☆☆ | TP消費がでかい。1人に効果ということで使いにくい。 |
[水]救護 | ★★☆☆☆ | 回復付きのエール。上がり幅は人族号令などより少ない。 あれば使うがなくてもいい。 |
[水]王の激励 | ★★★★☆ | 状況次第で味方のステを大きく上げることができる。 交代してきた後衛を即強化できるが対象が1人なので、悩ましい |
[水]猫魔女エール | ★★☆☆☆ | 上昇量は低め。エールを貰ってから水籠陣に合わせるなど工夫して使いたい。 効果人数がランダムなので使いづらい。 |
[水]コリュキオン | ☆☆☆☆☆ | |
[水]ガラシャフラッシュ | ★★★☆☆ | 劣勢時ならかなりのパフ効果。 対象が単体なので普通に使うにはコスパが悪過ぎる。 劣勢かつカンスト上限の影響を受けないタイミングで使いたい。 |
[水]叱咤激励 | ★★★☆☆ | このゲームで重要な攻撃とついでに防御を確実に上げられる。 更に回復もできて消費TP10で3回使える。後衛なら絶対に入るアビだったが、 調整後は上昇量が押さえられてしまったので、★3つといったところか。 |
[水]デルピノス | ★★☆☆☆ | 味方前衛で最もパラメータの低い一人の全パラメータをかなりUPさせTP回復もする。 TP回復は有難いがコストが高く(TP35)対象も単体で使用回数も1回というのが最大のネック。 水籠陣中の発動でパラメータUP増加を狙うか、迅速陣中の発動で自身のTP消費抑えるか。 |
[水]共鳴 | ★★★★☆ | アビLv.20+水陣中で一番ステ値が低い前衛一人を+100万、自身を+50万程度のステ上げ コンボの影響を受けないことが良くも悪くも。陣・サポは無論乗る 自身が前衛から後衛に下がった直後のステ上げを素早く行える等利便性がある |
[水]ブルーム | ★★★☆☆ | 残念アビかと思いきや、意外と使える良アビ。 ステが低い人を狙い打ち出来るので、後衛に下がった直後に使えば数十万~のバフ効果も。 ステあげ合戦の前半で使用するのがメリット大。 |
[水]大号令 | ★★★★★ | コンボ無しの単体で使ってもそこそこ強力。 使いやすさ、手に入りやすさ、諸々込みで★5。 |
[水]車懸りの陣 | ★★★★★ | 前衛全体の攻撃を上昇させる。 攻撃重視のこのゲームでは特に優秀なアビ。 水籠を併せれば1人あたり+200万~されることも。 強烈な攻撃デバフを受けた後のフォローとして1回残すなど、 3回使用できる点が使用方法の多様化と、使用者のスキルを試される。 |
[水]武田八陣 | ★★★★☆ | 上位互換。その分消費が大きく使用回数も少ないので使いにくいが、気絶者の数次第で大号令並み、 または、それ以上のバフ効果が期待出来る。 多少効果は違うが招待ユニコーンの一角獣の祈り というライバルがいるので、水陣と併せてみるのも手 |
[水]鉄壁号令 | ★★★★☆ | 前衛全体の防御を上昇させる。特筆すべき点は、気絶者にも効果が及ぶところ。 前衛の状態を気にせず使うことができる。 水籠陣を併せて防御の底上げをはかりたい。 コンボやサポアビ、ステアップ条件で1回20~40万上がることもある。 後衛からギルド全員で複数回打てば前衛はかなり堅い状態に。 作戦にあわせると強力であるが、適当に打つとそこまで強くはない。 |
[水]ヒールウェイブ | ☆☆☆☆☆ | |
[水]甘い吐息 | ★★★★★ | 消費TP20と低め。相手の全パラメータ減少で魔眼や誘惑より少々控えめな威力を発揮する。 水籠中には、威力が魔眼並みになり、大号令とこのアビを使うことで一気にGPを稼げる。 |
[水]幻惑の旋律 | ☆☆☆☆☆ | |
[水]アイスプリズン | ☆☆☆☆☆ | |
[水]癒しの手 | ★★★★★ | 気絶回復の基本、後衛必須アビ。気絶回復には最小の10TPでありながら、全員を起こせる上に使用回数も多い 状況を選ばないと利敵行為に。回復量は決して多くはない |
[水]百花繚乱 | ★★★★☆ | 後衛なら入れておきたいアビ 気絶者も回復出来るので優秀だが使いどころを誤ると利敵行為になる。 逆に言えば、使いどころを誤らなければ、大変心強い。エール効果もあるがオマケ程度 癒しの手に比べて消費が重いのがネック。 |
[水]死者蘇生 | ★★☆☆☆ | 単体の気絶回復+全ステータス↑。回復量は半分ほど、上昇値は20万以上。 全体気絶回復系をまだ持ってない、初心者向けの気絶回復アビリティ。 気絶者が挑発や罵倒を受けた分を気持ち程度緩和できるのが唯一の強み。 |
[水]連環の舞扇 | ★★★☆☆ | 相手前衛2人に絞って弓攻撃、さらにステダウン効果。 弓攻撃の主力である雨は、相手前衛が少なくなると効果が落ちる、かといって単体対象の弓はコスパが悪すぎる…… そんなジレンマをぴったり解決するのが連環の舞扇。2人対象で2回使えて、しかもステダウンのオマケつき。 弓でギルドに貢献したいなら、連環の舞扇を持つ貂蝉は入れておいて損はない。 というかステ下げがメイン。前半に使って相手のステ上げを遅らせるのが使い道か。 |