F通常技

5A

ちょっと斜め上に肘鉄。
FVでは一番リーチの短い技。

5B

MBAC Ver.B2と同じモーションの膝蹴り。
対空には使えなくてガードさせてちょい有利。

BE5B

Fシオンと同じモーションのハイキック。
こちらも対空には使えなくてガードさせてちょい不利。
ダメージが高く補正が上書き100%。
かなり前進する技なのでコンボや固めで重宝する技の一つ。

5C

前に爪ストレート。
主にコンボで使用する技。
ガードさせてちょい有利。
BE5Bと同じくダメージが高く補正が上書き100%。

BE5C

5Cが更に前進した感じ。
ガードさせてそれなりに有利だが距離が離れてしまう微妙な技。
だがダメージがとても高く補正が上書き100%。
ガードゲージが結構削れる技なのでガークラ狙いに良いかもしれない。

2A

連打キャンセル可能で回転が速い下段技。
固めでは重宝する。

2B

低姿勢になり爪で引っかく感じの2段技。
発生が早くリーチも長いので差し込みでかなり重宝する技の一つ。
CCになってからは1段目からキャンセルが可能となったの、リーチも更に伸びた為にかなり使いやすくなった。

2C

画面の半分くらいスライディングする下段技。
ガードさせて反確だが、ガード時はどのタイミングからでも必殺技でのキャンセルが可能。
なので連携としてはAスラストやB縦カットで暴れ潰し、6Cを振って崩す等が良い。
ヒット時はヒットした瞬間でなければキャンセルが効かないので注意。

6B

指の先からドリルを出す様なモーション。
空中ガード不可技。
通常技では唯一の対空技。
CCになってからは相殺判定が削除されてしまった。

BE6B

溜めることで距離が伸び、牽制でも大いに重宝する技の一つ。
こちらもCCになってからは相殺判定が削除されてしまった。

6C

前宙しながら踵落としをする中段技。
空中にいる間に相手の暴れが刺さると空中喰らいになり、ガードをさせて不利。
6Cを当てた後は2Aや2Bでコンボへと繋げていこう。

BE6C

かなり遅い中段技で見てからシールドが余裕なレベル。
だが攻撃判定自体は広く、更に空中ガード不可技なので相手の入れっぱ潰しに使える。

JA

斜め下を刺す感じのモーション。
発生が早く横に強い為、相手の飛び込みを見てから差せる技。

JB

欽ちゃんキック。
優秀なめくり技であり、ヒットガード時のノックパックがかなりでかいので重宝する技の一つ。
CCになってからは持続が短くなったが、全然気にならないレベル。

JC

サマーソルトキック。
下から上にかけて攻撃判定が出て、特に横と上は強い。
発生が早くカウンターを取った場合着地してからエリアルにもってけるというすばらしい性能。
上りJCにする事で簡易対空にもなる。
だが実は攻撃判定よりも当たり判定がでかいという罠持ち。
そのおかげで大半のキャラのJAには弱い。
5Aが高めで発生するキャラにはそれだけでJC飛び込みは潰される。
ACと比べると範囲が大幅に縮小され、相殺も消えてしまったので気軽に打てる技ではなくなった。

J2B

発生おそめの上段技。
軌道がなんであろうが一定方向に向かって突っ込んでいくので奇襲になる。
着地硬直が結構あるので多様は出来ませんが固め最中におもむろに出すといい。
暴れて2Aなんか振ってくれるとカウンターでおいしいです。
なお2Aの攻撃判定の位置が高いキャラ(志貴、七夜、琥珀、ワルク、アルク)の場合、低すぎると迎撃される。
CCになってからは裏判定がなくなり、J2Bの硬直かノックバックが減った為、J2Bから2Aを繋げるのがかなり難しくなった。

シールドバンカー(ガードキャンセルシールドバンカー) 214+D

3Cのモーションで攻撃。
1~6Fが相殺判定 29Fに攻撃判定が出る。
相殺成功時は相殺から4Fで攻撃判定が発生。
通常バンカーは空中受身可で、ガーキャンからだと空中受身不可。


シールドカウンター シールド成功時236+D

シールド成功時にコマンド入力で発生する特殊攻撃。
シールドを成功したらぜひ決めて行きたい。

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最終更新:2012年11月12日 00:37
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