目録

主要技解説

  • 技名(コマンド)
攻撃判定 発生 ノーマル カウンター ガード時 避け方向
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ここに説明文を記入します。




近距離戦考察

ここに本文を記入します。

中・遠距離戦考察

ここに本文を記入します。

受身・起き攻め考察

ここに本文を記入します。

構え考察


  • 独立式
名称 コマンド 詳細 ガード硬化 発生
P 中段攻撃、リーチが長い、敗式へ移行 不利小 遅い
K 中段攻撃、独立式を維持 不利? 速い
KK 中中の二段攻撃、主にコンボ用 不利大 --
2K 下段攻撃、敗式へ移行、ヒット後相手は大きくよろける
敗式Kが追撃しやすい
不利大 遅い
K+G 中段攻撃、避け対策に遅らせて使う等
ヒット後相手は大きくよろける、66P等が追撃しやすい
確反あり 速い
4K+G 上段攻撃、派生である2段目Kを出すと独立式を維持 有利? 速い
8or2K+G 横に避けつつ下段攻撃、避けれない技もあるので注意 肘確 遅い
P+K 中段攻撃 不利小? 速い


  • 敗式
名称 コマンド 詳細 ガード硬化 発生
# P 上段攻撃、敗式を維持 10
# PP 上上の二段攻撃、独立式へ移行 有利小 --
# PP+K 上中の2段攻撃 有利大 --
# K 中段攻撃、独立式へ移行、HIT後コンボ可能 不利大 速い
# K+G 全回転の特殊上段、カウンタhit後コンボ可能、敗式を維持 ±0 遅い
# P+K 中段攻撃、溜め可能 不利大 遅い


  • 涅槃式
名称 コマンド 詳細 ガード硬化 発生
# P 上段攻撃、上中段攻撃を捌く # 速い
# PK 特殊上段、独立式へ移行 有利小 --
# P+K # # #
# P+KP # # #
# P+KPP # # #
# K 中段攻撃 # #
# K+G 全回転の特殊上、ココ式へ移行 # #
# # # # #
# # # # #


  • ココ式
名称 コマンド 詳細 ガード硬化 発生
# P 中段攻撃、上中段攻撃を捌く、HIT後コンボ可能 不利大 遅い
# K 中段攻撃、下段攻撃を捌く、涅槃式へ移行 不利大 速い
# 2K 下段攻撃 不利大 遅い
# 2KP 上段攻撃 # --
# 2KPP 中段攻撃 不利大 --
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  • 裏涅槃
名称 コマンド 詳細 ガード硬化 発生
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  • 裏ココ
名称 コマンド 詳細 ガード硬化 発生
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有効連携


  • PP~
PPP三発出し切り(敗式移行) ガードされても敗式Pなら相手の下段攻撃以外に勝てる。
避けや立ちガードする相手にはPP~構え解除>各種投げや独立2K、遅らせ打撃を使おう

  • 66K~
66Kヒット後は相手が大きくヨロケけ、その後の独立K+Gを回復するのは難しい。独立K+GがHITし浮いた場合 P > 33PP+K+G > KK が中量級(?)までに決まる。




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  • すいません、私にお教え願いたいことがあるんですけども?
    『連続構え直し』で・・・。出来るんでしょうか?! -- 真・サイバー僧侶 (2006-12-28 09:24:28)
  • 一部の構えですが
    連続で構え直しが可能ですよ -- りんちぇい (2006-12-28 11:20:39)
  • ここオススメです
    www.virtuafighter.jp/v_waza/waza_akira_all.html -- レイ (2008-03-01 09:02:41)
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最終更新:2008年03月01日 09:02