目録
主要技解説
攻撃判定 |
発生 |
ノーマル |
カウンター |
ガード時 |
避け方向 |
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ここに説明文を記入します。
近距離戦考察
ここに本文を記入します。
中・遠距離戦考察
ここに本文を記入します。
受身・起き攻め考察
ここに本文を記入します。
構え考察
名称 |
コマンド |
詳細 |
ガード硬化 |
発生 |
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P |
中段攻撃、リーチが長い、敗式へ移行 |
不利小 |
遅い |
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K |
中段攻撃、独立式を維持 |
不利? |
速い |
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KK |
中中の二段攻撃、主にコンボ用 |
不利大 |
-- |
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2K |
下段攻撃、敗式へ移行、ヒット後相手は大きくよろける 敗式Kが追撃しやすい |
不利大 |
遅い |
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K+G |
中段攻撃、避け対策に遅らせて使う等 ヒット後相手は大きくよろける、66P等が追撃しやすい |
確反あり |
速い |
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4K+G |
上段攻撃、派生である2段目Kを出すと独立式を維持 |
有利? |
速い |
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8or2K+G |
横に避けつつ下段攻撃、避けれない技もあるので注意 |
肘確 |
遅い |
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P+K |
中段攻撃 |
不利小? |
速い |
名称 |
コマンド |
詳細 |
ガード硬化 |
発生 |
# |
P |
上段攻撃、敗式を維持 |
? |
10 |
# |
PP |
上上の二段攻撃、独立式へ移行 |
有利小 |
-- |
# |
PP+K |
上中の2段攻撃 |
有利大 |
-- |
# |
K |
中段攻撃、独立式へ移行、HIT後コンボ可能 |
不利大 |
速い |
# |
K+G |
全回転の特殊上段、カウンタhit後コンボ可能、敗式を維持 |
±0 |
遅い |
# |
P+K |
中段攻撃、溜め可能 |
不利大 |
遅い |
名称 |
コマンド |
詳細 |
ガード硬化 |
発生 |
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P |
上段攻撃、上中段攻撃を捌く |
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速い |
# |
PK |
特殊上段、独立式へ移行 |
有利小 |
-- |
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P+K |
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P+KP |
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P+KPP |
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K |
中段攻撃 |
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K+G |
全回転の特殊上、ココ式へ移行 |
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名称 |
コマンド |
詳細 |
ガード硬化 |
発生 |
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P |
中段攻撃、上中段攻撃を捌く、HIT後コンボ可能 |
不利大 |
遅い |
# |
K |
中段攻撃、下段攻撃を捌く、涅槃式へ移行 |
不利大 |
速い |
# |
2K |
下段攻撃 |
不利大 |
遅い |
# |
2KP |
上段攻撃 |
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-- |
# |
2KPP |
中段攻撃 |
不利大 |
-- |
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名称 |
コマンド |
詳細 |
ガード硬化 |
発生 |
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名称 |
コマンド |
詳細 |
ガード硬化 |
発生 |
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有効連携
PPP三発出し切り(敗式移行) ガードされても敗式Pなら相手の下段攻撃以外に勝てる。
避けや立ちガードする相手にはPP~構え解除>各種投げや独立2K、遅らせ打撃を使おう
66Kヒット後は相手が大きくヨロケけ、その後の独立K+Gを回復するのは難しい。独立K+GがHITし浮いた場合 P > 33PP+K+G > KK が中量級(?)までに決まる。
コメントはこちらのフォームからどうぞ
- すいません、私にお教え願いたいことがあるんですけども?
『連続構え直し』で・・・。出来るんでしょうか?! -- 真・サイバー僧侶 (2006-12-28 09:24:28)
- 一部の構えですが
連続で構え直しが可能ですよ -- りんちぇい (2006-12-28 11:20:39)
- ここオススメです
www.virtuafighter.jp/v_waza/waza_akira_all.html -- レイ (2008-03-01 09:02:41)
最終更新:2008年03月01日 09:02