目録

主要技解説

ジャンピングハンマーナックル 8P+K
攻撃判定 発生 ノーマル カウンター ガード時 避け方向
中段 # ダウン ダウン 投げ確
優秀な下段つぶし。
リオンの2Pなど、一部姿勢の低い技にはすかる。
ヒット後はコンボ確定で、ウルフジェフ以外には2P>6PKなど。ウルフジェフには2Pを挟まず大ダウンなどで。
五分or不利(小)くらいの状況で相手が2Pを打ってくるならおいしくいただける。
起き攻めにも有効。
ガードされると投げ確だけれど、タイミングがシビア。


ボディブロー 3P
攻撃判定 発生 ノーマル カウンター ガード時 避け方向
中段 14F 有利 有利 有利(小)? 両方
射程が短いことを除くと優秀な肘クラスの技。
しゃがみ状態にヒット後のよろけは短いので、ためらわずに打つべし。


ハンマースラッシュ 46P+K
攻撃判定 発生 ノーマル カウンター ガード時 避け方向
中段 16F 有利(小) 腹崩れ 確反なし 両方
ちょっとリーチが長いので重宝する。
やっぱり避けられる。


  • 技名(コマンド)
攻撃判定 発生 ノーマル カウンター ガード時 避け方向
# # # # # --
ここに説明文を記入します。



至近距離考察

とにかくエル・ブレイズはリーチは短いは半回転はだいたい背側でOKだは、で避けやバックダッシュにやたら弱い印象があります。
出来るだけ3Pが当たる距離で戦いたいものです。
他に3P+Kなんかも優秀。
4PK~ロケットディスチャージなどもいけてると思います。

近距離戦考察

6Kや46PK良い感じです。

中・遠距離戦考察

飛び込みに使い易い?技
避け中P+K(クイックバックスピンキック)~ロケットディスチャージ
全回転に弱い
OM中Pからの攻め
別にエルブレイズじゃ無くても
66K
ガードされてもRD移行可 できればギリギリの距離で当てたい
41236+P~P(ヴィーナス)
下段攻撃に弱い
9P+K~K(デモンズテイル)
特殊上段
9P+K(デモンダンス)後、背後K or 背後2K
二択

クイックバックスピンキック後のロケットディスチャージはヒット後しか出ないので、黙って前レバー入れて重宝しています。


受身・起き攻め考察

相手の起き上がるタイミングに合わせてRD。
PとG+Pの二択でOK。Pの方を多目に。両方ともタイミングよく走れば暴れられても発生で勝る。

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最終更新:2007年09月24日 17:41