目録
主要技解説
ジャンピングハンマーナックル 8P+K
攻撃判定 |
発生 |
ノーマル |
カウンター |
ガード時 |
避け方向 |
中段 |
# |
ダウン |
ダウン |
投げ確 |
両 |
優秀な下段つぶし。
リオンの2Pなど、一部姿勢の低い技にはすかる。
ヒット後はコンボ確定で、ウルフジェフ以外には2P>6PKなど。ウルフジェフには2Pを挟まず大ダウンなどで。
五分or不利(小)くらいの状況で相手が2Pを打ってくるならおいしくいただける。
起き攻めにも有効。
ガードされると投げ確だけれど、タイミングがシビア。
ボディブロー 3P
攻撃判定 |
発生 |
ノーマル |
カウンター |
ガード時 |
避け方向 |
中段 |
14F |
有利 |
有利 |
有利(小)? |
両方 |
射程が短いことを除くと優秀な肘クラスの技。
しゃがみ状態にヒット後のよろけは短いので、ためらわずに打つべし。
ハンマースラッシュ 46P+K
攻撃判定 |
発生 |
ノーマル |
カウンター |
ガード時 |
避け方向 |
中段 |
16F |
有利(小) |
腹崩れ |
確反なし |
両方 |
ちょっとリーチが長いので重宝する。
やっぱり避けられる。
攻撃判定 |
発生 |
ノーマル |
カウンター |
ガード時 |
避け方向 |
# |
# |
# |
# |
# |
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ここに説明文を記入します。
至近距離考察
とにかくエル・ブレイズはリーチは短いは半回転はだいたい背側でOKだは、で避けやバックダッシュにやたら弱い印象があります。
出来るだけ3Pが当たる距離で戦いたいものです。
他に3P+Kなんかも優秀。
4PK~ロケットディスチャージなどもいけてると思います。
近距離戦考察
6Kや46PK良い感じです。
中・遠距離戦考察
飛び込みに使い易い?技
- 避け中P+K(クイックバックスピンキック)~ロケットディスチャージ
- 全回転に弱い
- OM中Pからの攻め
- 別にエルブレイズじゃ無くても
- 66K
- ガードされてもRD移行可 できればギリギリの距離で当てたい
- 41236+P~P(ヴィーナス)
- 下段攻撃に弱い
- 9P+K~K(デモンズテイル)
- 特殊上段
- 9P+K(デモンダンス)後、背後K or 背後2K
- 二択
クイックバックスピンキック後のロケットディスチャージはヒット後しか出ないので、黙って前レバー入れて重宝しています。
受身・起き攻め考察
相手の起き上がるタイミングに合わせてRD。
PとG+Pの二択でOK。Pの方を多目に。両方ともタイミングよく走れば暴れられても発生で勝る。
最終更新:2007年09月24日 17:41