目録
主要技解説
攻撃判定 |
発生 |
ノーマル |
カウンター |
ガード時 |
避け方向 |
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ここに説明文を記入します。
近距離戦考察
ここに本文を記入します。
中・遠距離戦考察
ここに本文を記入します。
受身・起き攻め考察
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VF5になってから追加された新技はどれも基本戦術に影響を及ぼす程の物はなく、主要技もほぼ変更されてないので前作の感覚で使っていける
今作の影響で0F投げの追加やコンボダメージの増加で遠距離戦が多くなった事によって、苦戦しやすくなっている。(遠距離ではソバットぐらいしか牽制できず、立ちガードで待たれると接近しにくいうえにデッドリームーブフロントも予備動作が大きく、見きられやすいため、ってか使えない。キャッチ投げのアームホイップ→→P+Gの削除も地味に痛い)
接近戦ではしゃがパンからの投げかスクリューフックの2択が基本である。ここでどれだけダメージを取りつつ ペースを維持できるかが勝負を分けるといっても過言ではない。
ウルフは基本的に連続技からのN択やディレイによるカウンター狙いが少なく、攻めが途切れやすいためすぐ攻守が入れ替わりやすく、避け攻撃もキャッチ投げであるが故にどうしても切り返しに乏しいのが欠点、また基本戦術も上級者は避け投げぬけを入れてくるため、遅らせ打撃などといった工夫も必須である。
一見するとやることが単純な初心者向けかと思われやすいが実際にはかなり繊細かつ慎重な行動を求められる上級者向けキャラである。
ぶっちゃけ投げキャラなのに同じ位投げダメージを叩き出すキャラが結構いるのが納得できない(アキラとかアオイとかリオンとかゴウとか)
最終更新:2008年07月10日 18:56