オープニング
なんとなく実装。クリックでスキップできるとこまで実装
絵は差し替える予定あり。
絵は差し替える予定あり。
タイトル
未実装。
防衛兵を適当に配置。
敵を適当に表示して適当に攻撃しているデモを延々表示させる予定。
その上に、タイトルのロゴを重ねる予定。
防衛兵を適当に配置。
敵を適当に表示して適当に攻撃しているデモを延々表示させる予定。
その上に、タイトルのロゴを重ねる予定。
ステージ選択
未実装。
体験版では、1ステージ固定。
ステージ選択時、カーソルを乗っけてると、MAPの小さいのが表示され
どんな流れで敵が動くかをデモで表示。小さい画面で。
の予定。
体験版では、1ステージ固定。
ステージ選択時、カーソルを乗っけてると、MAPの小さいのが表示され
どんな流れで敵が動くかをデモで表示。小さい画面で。
の予定。
チュートリアル
未実装。
味方ユニットの配置方法、レベルアップ方法、敵ユニットの特徴などを
説明する画面を作る。
後は、味方ユニットの特徴などの説明を個々につける予定。
味方ユニットの配置方法、レベルアップ方法、敵ユニットの特徴などを
説明する画面を作る。
後は、味方ユニットの特徴などの説明を個々につける予定。
ゲームメイン
実装機能
- 防衛兵の実装状況についてはこっち
- 敵を表示させ、ゴールに向かうとこ
- 敵にダメージを与えて倒すとこ
- 敵がゴールに到達した時に、自軍の耐久力が減少するの
- レベルアップ処理
- 防衛兵配置処理
- 敵を表示させ、ゴールに向かうとこ
- 敵にダメージを与えて倒すとこ
- 敵がゴールに到達した時に、自軍の耐久力が減少するの
- レベルアップ処理
- 防衛兵配置処理
未実装
- 特殊な攻撃を行うユニットの処理。→スロウ/トレハン等
- ステージ開始処理、Wave開始処理
- ステージ開始処理、Wave開始処理
ゲームオーバー
一応実装してるけど、表示するだけ。
絵1枚、文章の表示→スコア表示→タイトルへ戻る
の流れ
絵1枚、文章の表示→スコア表示→タイトルへ戻る
の流れ
スコア表示
未実装。
クリア時、ゲームオーバー時、Waveクリア時に表示する奴を作る。
クリア時、ゲームオーバー時、Waveクリア時に表示する奴を作る。
エンディング
未実装。
正直なんも考えてない。
一応魔王は撃退されるんです。死んだら次に続かないので。
欲を言えば、倒した時と倒せなかったけど、耐久力で勝てた場合で
エンディングを分けたいかも。
正直なんも考えてない。
一応魔王は撃退されるんです。死んだら次に続かないので。
欲を言えば、倒した時と倒せなかったけど、耐久力で勝てた場合で
エンディングを分けたいかも。