弓は一部スキルを除いて、全てが遠距離の攻撃となる。
メイン、又は後衛としての火力は申し分なく、
またほぼ先手を打てることから奇襲に秀でているため
単体での殲滅速度は前衛職を凌ぐ。
またほぼ先手を打てることから奇襲に秀でているため
単体での殲滅速度は前衛職を凌ぐ。
参考動画 ~弓のクリティカルと火力~
基礎能力としてクリティカルに特化している他、
自己スキルによって、さらにその数値を高められる。
持ち前の攻撃力も相まって、連打で繰り出される強撃を主体に
通常の狩りはモチロンのこと、対人戦でも十分に真価を発揮する。
自己スキルによって、さらにその数値を高められる。
持ち前の攻撃力も相まって、連打で繰り出される強撃を主体に
通常の狩りはモチロンのこと、対人戦でも十分に真価を発揮する。
しかしながらHP値や防御値に乏しいため、
複数相手が厳しい面もある。
それ故、ボスモンスターとの一騎打ちや
複数のプレイヤーに囲まれてしまうと耐え切れないこともしばしば。
複数相手が厳しい面もある。
それ故、ボスモンスターとの一騎打ちや
複数のプレイヤーに囲まれてしまうと耐え切れないこともしばしば。
また、パーティプレイでは前衛のような壁役は無理ではあるものの、
高火力なため基礎戦力として大いに活躍できる。
鉤スキルとの相性が抜群で、移動速度と攻撃力を増加することにより
殲滅速度が飛躍的に上昇する。
高火力なため基礎戦力として大いに活躍できる。
鉤スキルとの相性が抜群で、移動速度と攻撃力を増加することにより
殲滅速度が飛躍的に上昇する。
スキル使用は主にMPを多量消費となるため、
POTに費用がかさみがちではあるが、
食品でうまく補うことでカバーすることができる。
POTに費用がかさみがちではあるが、
食品でうまく補うことでカバーすることができる。
装備オプションとの相性は、基本的に攻撃補正を優先したい。
武器・頭防具・手防具の鍛造は、是非とも攻撃力に特化していこう。
また、一時的にクリティカルを上昇させるオプションも有効。
主力装備に付属したならば末永く使っていける。
武器・頭防具・手防具の鍛造は、是非とも攻撃力に特化していこう。
また、一時的にクリティカルを上昇させるオプションも有効。
主力装備に付属したならば末永く使っていける。
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