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「迷宮」(2023/08/08 (火) 12:40:01) の最新版変更点
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#CONTENTS
//ver4.20で仕様が激変し以前の情報はまるっと使えなくなったのでページ内容を一新
Q.かぁ~っ!シェア武器揃えまくったからRolcクリアだわ~!ほら見て!かぁ~っ!
A.これからがほんとうの地獄だ…
*迷宮
旧ミッション:果てなき探求に変わり、ver4.20から実装されたシェルルナ神殿からいけるミッション
Rolcのエンドコンテンツに相当する
-シールド装備、素材が出る特殊な迷宮
-他のミッションと違い、報酬数はホストもクライアントも一緒
-王国編でも大地シェア証やシールド装備を手に入れることが可能
-経験値は入らないので基本的にカンストした職業で行こう(王国編のLvキャップは50なので注意)
--レベル差があっても報酬は全く減らないのでレベル制限をかける必要は皆無
-&color(red){拡張パッチ:時空を漂う宝殿を導入することで全てのミッションでRareS報酬が解放される(未導入の場合はRareA+が最高)}
-詳細を知りたければ本家wikiのミッション/千変の迷宮、ミッション/時空を漂う宝殿のページを見ることをお勧めする
**共通事項
&color(red){毎日AM4:00にMAPの構造とボスが更新される}
どのミッションも10F構成 ボスを倒したら休憩ルームに移動 進むか帰還ポータルで帰るか選択できる
休憩ルームには好きな時に出入り可能で装備変更ができるが、全員が次フロアに進むと帰還ポータルは消滅する
好きなフロアから開始できるが、1Fから進んで下層ルート全制覇が基本
△で上層、▽で下層に進める ▽に進むほど敵が強化されやすくなるが、報酬が多くなるので全て▽に進もう
1度でも△に行ってしまうと思ったほど金報酬の数が増えず、ただでさえしょぼい報酬がさらにしょぼくなる
各フロアにはランダムで白箱、燭台が置かれている 白箱は取得する度に銅報酬+1
銅報酬50個=銀報酬10個=金報酬1個というレートで変動するが
&b(){実は報酬の計算式上、下ルートのみで10階層制覇すると白箱をいくつ開けても金箱の数に差はない}
&s(){つまり開ける手間と時間がほとんど無駄だったりするので周回してる人達は多分スルーしてる}
|迷宮・幻宮|宝殿|金箱|銀箱|銅箱|
|EASY||12|13|15|
|NORMAL|EASY|13|14|15|
|HARD|NORMAL|14|15|15|
|NIGHTMARE|HARD|15|15|20|
||NIGHTMARE|16|16|20|
|HELL||17|17|20|
||HELL|18|18|20|
燭台は触るとHPとかMPが増えたり減ったりする 一度触れば鑑定済となり次から効果が表示される
燭台は挑戦する度にランダムに再配置される→ご丁寧に全て未鑑定状態に戻されている嫌がらせ仕様
敵を倒す事にレベルメーターが上昇していって、パーティレベルが上がる
装備はパーティレベル以内の物に限る 雑魚最低限とかしてると装備しょぼいままでつらい 雑魚は倒せ
-キャラクターの現在のレベルより上の装備は使えない
--例:キャラ60Lv パーティレベル70Lvの時、70Lvの装備は使えない
-&color(red){クライアント参加時に装備を変更する場合はメイン装備に持ち替えてから変更しないとエンチャが喪失するバグがある}
難易度を上げると報酬の数は増えるが、休憩の回復速度が遅くなる(HARD以上) &color(red){HELLでは全く回復しない}
最終的な金報酬は難易度で1個ずつしか変わらない(HELLのみ+2)
最初はEASY(金報酬12個)で周回しよう
-むしろ装備が揃ってもEASYやNORMALのほうが効率が良かったりする
-HELLのほうが報酬の質が良くなるとかある訳がないので安心して絶望しましょう
-PTによる数の暴力で進む場合は難易度を上げたりしてみるのも良いかもしれない
フロアの敵を殲滅してレベルを上げていく必要があるので、スキルの範囲が非常に重要となる
人数が少ないほど、まとめ狩りスキルの有無が所要時間を大きく変えることになる
廃都光、血族火、ラウンドショック、マジックスパイラル、ラウンドスワールなど、使えるものは何でも使いましょう
-&color(red){ただし、灯火御安心設計の自動成形システムなので割とエリア判定ミス箇所ができる}
--&color(red){ミドルクラスに範囲スキルをぶっぱしてるといつの間にか天罰喰らってるなんてこともあるので御注意}
&sizex(5){&bold(){そして&color(red){「金報酬全部ゴミじゃねーか!」}が当たり前状態なので何度も周回することになる}}
----
**キャロドの迷宮
装備制限はない
大地編の高みや伝説のボス達が各階層のボスで出てくる
報酬で運が良ければ既存のシェア証や特殊防具が出たりして王家とか取り出せたりできる
王国編でも大地シェア武器や闘神武器の時代がやってきた
資金調達もできて一石二鳥
6F&7Fは時間帯によっては雑魚にフレイムグール系が出現するので生半可な火エンチャだと苦戦する
9F&10Fのボスはジラントかゴライアスしか出ない
十分な火力がない場合、ゴライアスが2連続で出る日はハズレだと思って他のミッションをやろう
推奨エンチャ:水or風>火
報酬:素材、特殊金属、特殊宝石、武器防具、特殊防具、証、欠片等
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**スヴェルデ幻宮(シールド装備推奨)
称号や刻紋が反映されるのはシールド装備のみ
通常の装備も持ち込めるが、一時的に称号無効化されるのでゴミになる(刻銘と職服効果だけは反映される)
その他の仕様はほぼキャロドの迷宮と同じ
推奨エンチャ:水or風>火
報酬:シールド装備、グスタレナ系貨幣、封印石等
----
**ジュゼルト宝殿(要:時空を漂う宝殿)
装備制限はない 宝殿シールドは与ダメ1.2倍
敵の雑魚AIがやたらと好戦的なので、油断してると空蝉とかはすぐ剥がされていく
各階層のボスは宝殿オリジナル(中身や行動パターンはすでにほとんど同類がいる)、10Fのボスは固定
階層を進むほど報酬の数が多くなり称号の質はよくなるが、宝殿シールドの+値が高くなりやすく強化が辛い
シェアミッションだからか報酬数が1つ多い
&color(red){出現ボスは時間帯(昼・朝夕・夜)で変化せず、毎日AM4:00に更新される}
空中から対地攻撃ばかりしてくるフェニックス、巨人タイプで硬いインヴィンシブルの2体はボスの中でも飛び抜けて面倒
こいつらが深層で大量に出る日は効率が悪いので日を改めた方がいい
カルヌーンが出る場合、脳筋が非エンチャ状態で行くと詰むのでエンチャントは必須となる
爆氷虚エンチャは常時属性カウンターを受けるので非推奨、NPCを連れて行く場合は使用させる魔法とCSに注意
推奨エンチャ:光>他
報酬:幻宮報酬全般+宝殿シールド、シヴィエ系貨幣、特殊金属・宝石、欠片等
宝殿豆知識&注意事項
-宝殿の壁は一部を除いて特殊になっているので、吹き飛ばしスキルで永久コンボできたりする
-途中階層から始めようとすると極稀にいきなり魂扉があって進められなく場合があったりする
-&color(red){紫色のテクスチャもなにもない壁ができたりする(ちゃんとした壁なので触れても問題はない)}
--&color(red){向かい側にちゃんとしたMAPがある場合はニンブルムーブやスパークムーブですり抜けショートカットが可能}
--&color(red){画面端にある紫壁にジャンプ→スパークムーブで強引にめり込んだりすると、延々と落下し続ける亜空間に行くのでリタイアする羽目になる}
***石集め
難易度HARDでボスを倒してすぐ帰還して銅箱を5つもらって帰るお仕事
階層やマップ構造にもよるが、きちんと装備を整えれば1時間で50周くらいできる。封印石や欠片がザクザク集まる
1階層しか踏破しない場合は上下どちらのポータルに入っても報酬は同じ
2階層も踏破すると銀報酬が+2個(銅は↑↓で若干変わる) 自分の装備、技量と応相談してどうぞ
狙い目は1F(太陽/満月の欠片が出る)、3F以降の奇数階層(グスタレナ系硬貨の出現率が高い)
階層が高くなるほどボスもタフになるので、低い階層でポータルまでの移動距離が短いものを探したい
#CONTENTS
//ver4.20で仕様が激変し以前の情報はまるっと使えなくなったのでページ内容を一新
Q.かぁ~っ!シェア武器揃えまくったからRolcクリアだわ~!ほら見て!かぁ~っ!
A.これからがほんとうの地獄だ…
*迷宮
旧ミッション:果てなき探求に変わり、ver4.20から実装されたシェルルナ神殿からいけるミッション
Rolcのエンドコンテンツに相当する
-シールド装備、素材が出る特殊な迷宮
-他のミッションと違い、報酬数はホストもクライアントも一緒
-王国編でも大地シェア証やシールド装備を手に入れることが可能
-経験値は入らないので基本的にカンストした職業で行こう(王国編のLvキャップは50なので注意)
--レベル差があっても報酬は全く減らないのでレベル制限をかける必要は皆無
-&color(red){拡張パッチ:時空を漂う宝殿を導入することで全てのミッションでRareS報酬が解放される(未導入の場合はRareA+が最高)}
-詳細を知りたければ本家wikiのミッション/千変の迷宮、ミッション/時空を漂う宝殿のページを見ることをお勧めする
**共通事項
&color(red){毎日AM4:00にMAPの構造とボスが更新される}
どのミッションも10F構成 ボスを倒したら休憩ルームに移動 進むか帰還ポータルで帰るか選択できる
休憩ルームには好きな時に出入り可能で装備変更ができるが、全員が次フロアに進むと帰還ポータルは消滅する
好きなフロアから開始できるが、1Fから進んで下層ルート全制覇が基本
△で上層、▽で下層に進める ▽に進むほど敵が強化されやすくなるが、報酬が多くなるので全て▽に進もう
1度でも△に行ってしまうと思ったほど金報酬の数が増えず、ただでさえしょぼい報酬がさらにしょぼくなる
各フロアにはランダムで白箱、燭台が置かれている 白箱は取得する度に銅報酬+1
銅報酬50個=銀報酬10個=金報酬1個というレートで変動するが
&b(){実は報酬の計算式上、下ルートのみで10階層制覇すると白箱をいくつ開けても金箱の数に差はない}
&s(){つまり開ける手間と時間がほとんど無駄だったりするので周回してる人達は多分スルーしてる}
|迷宮・幻宮|宝殿|金箱|銀箱|銅箱|
|EASY||12|13|15|
|NORMAL|EASY|13|14|15|
|HARD|NORMAL|14|15|15|
|NIGHTMARE|HARD|15|15|20|
||NIGHTMARE|16|16|20|
|HELL||17|17|20|
||HELL|18|18|20|
燭台は触るとHPとかMPが増えたり減ったりする 一度触れば鑑定済となり次から効果が表示される
燭台は挑戦する度にランダムに再配置される→ご丁寧に全て未鑑定状態に戻されている嫌がらせ仕様
敵を倒す事にレベルメーターが上昇していって、パーティレベルが上がる
装備はパーティレベル以内の物に限る 雑魚最低限とかしてると装備しょぼいままでつらい 雑魚は倒せ
-キャラクターの現在のレベルより上の装備は使えない
--例:キャラ60Lv パーティレベル70Lvの時、70Lvの装備は使えない
-&color(red){クライアント参加時に装備を変更する場合はメイン装備に持ち替えてから変更しないとエンチャが喪失するバグがある}
難易度を上げると報酬の数は増えるが、休憩の回復速度が遅くなる(HARD以上) &color(red){HELLでは全く回復しない}
最終的な金報酬は難易度で1個ずつしか変わらない(HELLのみ+2)
最初はEASY(金報酬12個)で周回しよう
-むしろ装備が揃ってもEASYやNORMALのほうが効率が良かったりする
-HELLのほうが報酬の質が良くなるとかある訳がないので安心して絶望しましょう
-PTによる数の暴力で進む場合は難易度を上げたりしてみるのも良いかもしれない
フロアの敵を殲滅してレベルを上げていく必要があるので、スキルの範囲が非常に重要となる
人数が少ないほど、まとめ狩りスキルの有無が所要時間を大きく変えることになる
廃都光、血族火、ラウンドショック、マジックスパイラル、ラウンドスワールなど、使えるものは何でも使いましょう
-&color(red){ただし、灯火御安心設計の自動成形システムなので割とエリア判定ミス箇所ができる}
--&color(red){ミドルクラスに範囲スキルをぶっぱしてるといつの間にか天罰喰らってるなんてこともあるので御注意}
&sizex(5){&bold(){そして&color(red){「金報酬全部ゴミじゃねーか!」}が当たり前状態なので何度も周回することになる}}
----
**キャロドの迷宮
装備制限はない
大地編の高みや伝説のボス達が各階層のボスで出てくる
報酬で運が良ければ既存のシェア証や特殊防具が出たりして王家とか取り出せたりできる
王国編でも大地シェア武器や闘神武器の時代がやってきた
資金調達もできて一石二鳥
6F&7Fは時間帯によっては雑魚にフレイムグール系が出現するので生半可な火エンチャだと苦戦する
9F&10Fのボスはジラントかゴライアスしか出ない
十分な火力がない場合、ゴライアスが2連続で出る日はハズレだと思って他のミッションをやろう
推奨エンチャ:水or風>火
報酬:素材、特殊金属、特殊宝石、武器防具、特殊防具、証、欠片等
----
**スヴェルデ幻宮(シールド装備推奨)
称号や刻紋が反映されるのはシールド装備のみ
通常の装備も持ち込めるが、一時的に称号無効化されるのでゴミになる(刻銘と職服効果だけは反映される)
その他の仕様はほぼキャロドの迷宮と同じ
推奨エンチャ:水or風>火
報酬:シールド装備、グスタレナ系貨幣、封印石等
----
**ジュゼルト宝殿(要:時空を漂う宝殿)
装備制限はない 宝殿シールドは与ダメ1.2倍
敵の雑魚AIがやたらと好戦的なので、油断してると空蝉とかはすぐ剥がされていく
各階層のボスは宝殿オリジナル(中身や行動パターンはすでにほとんど同類がいる)、10Fのボスは固定
階層を進むほど報酬の数が多くなり称号の質はよくなるが、宝殿シールドの+値が高くなりやすく強化が辛い
シェアミッションだからか報酬数が1つ多い
&color(red){出現ボスは時間帯(昼・朝夕・夜)で変化せず、毎日AM4:00に更新される}
空中から対地攻撃ばかりしてくるフェニックス、巨人タイプで硬いインヴィンシブルの2体はボスの中でも飛び抜けて面倒
こいつらが深層で大量に出る日は効率が悪いので日を改めた方がいい
カルヌーンが出る場合、脳筋が非エンチャ状態で行くと詰むのでエンチャントは必須となる
爆氷虚エンチャは常時属性カウンターを受けるので非推奨、NPCを連れて行く場合は使用させる魔法とCSに注意
推奨エンチャ:光>他
報酬:幻宮報酬全般+宝殿シールド、シヴィエ系貨幣、特殊金属・宝石、欠片等
宝殿豆知識&注意事項
-宝殿の壁は一部を除いて特殊になっているので、吹き飛ばしスキルで永久コンボできたりする
-途中階層から始めようとすると極稀にいきなり魂扉があって進められなく場合があったりする
-&color(red){紫色のテクスチャもなにもない壁ができたりする(ちゃんとした壁なので触れても問題はない)}
--&color(red){向かい側にちゃんとしたMAPがある場合はニンブルムーブやスパークムーブですり抜けショートカットが可能}
--&color(red){画面端にある紫壁にジャンプ→スパークムーブで強引にめり込んだりすると、延々と落下し続ける亜空間に行くのでリタイアする羽目になる}
***石集め
難易度HARDでボスを倒してすぐ帰還して銅箱を5つもらって帰るお仕事
階層やマップ構造にもよるが、きちんと装備を整えれば1時間で50周くらいできる。封印石や欠片がザクザク集まる
1階層しか踏破しない場合は上下どちらのポータルに入っても報酬は同じ
2階層も踏破すると銀報酬が+2個(銅は↑↓で若干変わる) 自分の装備、技量と応相談してどうぞ
狙い目は1F(太陽/満月の欠片が出る)、3F以降の奇数階層(グスタレナ系硬貨の出現率が高い)
階層が高くなるほどボスもタフになるので、低い階層でポータルまでの移動距離が短いものを探したい