システム.

スレで話し合われ決定した、システム全般に関する内容
更新履歴
02/11 コピペを追加
02/03 モンスターの視界を変更
01/26 アイテムの落ち方を追加
01/26 アイテム-腕輪の詳細を追加
01/25 戦闘関連(攻撃力・防御力計算式)を追加
01/25 ダンジョンにマップチップ種の詳細を追加
01/23 ブーンの能力に追記




新要素



システム

合成・強化関連

  • 合成回数には上限がある

共鳴

特定の2つの組み合わせの装備をすると、共鳴効果という付加効果が得られる

呪い

武器 装備すると外せなくなる、特殊能力は継続
パーン系の弾きでは外れる
投げても1~2ダメージしか与えられない
装備すると外せなくなる、特殊能力は継続
パーン系の弾きでは外れる
投げても1~2ダメージしか与えられな
腕輪 装備すると外せなくなる、特殊能力は継続
パーン系の弾きでは外れる
投げても1~2ダメージしか与えられな
飛び道具 打っても1~2ダメージしか与えられない
コピペ 投げても1~2ダメージを与えるのみで効果を発揮しない
床においても設置されず、効果も発揮しない
武器に貼れない
コピペの貼ってある武器が呪われた場合は振っても魔法弾がでない
テキスト(巻物) 使用できない
草・種・うまい棒 食べられない
フォルダ(壺) 特になし(呪われない)
モリタポ(ギタン) 投げても1~2ダメージしか与えられない


アイテム

装備

武器

個別に強化限界値が設定されている

個別に強化限界値が設定されている

腕輪

2つまで装備することが出来る、合成は不可能



ヒビが入る確率は約3%、爆風を受けた場合は約9%

ヒビが入ると内部的に5-15の耐久値がランダムに設定される

耐久値は攻撃などを受ける度に1ずつ減少し、0になると壊れる


ヒビ・壊れ両方を起こす
モンスターの通常攻撃
物理ダメージ系の特技
ヒビのみを起こす
転倒
爆風
水系を除くダメージ系のワナ
ヒビ・壊れが起こらない
投擲、アイテム投げ関連
ダメージのない特技とワナ
水系のワナや攻撃
炎などの吐息系攻撃
魔法や魔法弾など実体のない遠距離攻撃類

投擲武器

99本で1スロットを使用、それ以上入手した場合は新たに束が作られ別スロットとなる

消費アイテム

草系

コピペ

シールのようなイメージで様々なモノに貼って使うアイテム
効果は敵単体に及ぶものが主

敵に投げて貼る ・当たった敵に効果を発揮する
・外れた場合、効果は発揮されず地面に貼りつく
地面に貼る ・投げたり、地面に置くことで張り付き、取れなくなる
・踏んだ敵に効果を発揮する
・100%発動し、その後消滅する
・ブーンが上に乗っても効果を発揮しない
武器に貼る ・貼り付けた武器に"ふる"コマンドが追加される
・ふる事で魔法弾を発射出来る
・魔法弾発射毎に修正値が-1される
・攻撃力が0になったらそれ以上発射することが出来ない
・装備中は"ふる"コマンドは使えない
・武器を投げても魔法弾と同様の効果がある
・貼付け済みの武器に更に貼り付けた場合、効果が上書きされる

  • 武具に貼り付けた場合、それ以外の時よりも効果が弱くなる
  • 呪われた場合は一切の効果を発揮せず、武具にも地面にも張り付かない
  • 転倒などの効果でばらまいた場合も地面に張り付き取れなくなる
  • 濡れるとそのフロアでは一切の効果を発揮しなくなる、フロア移動で乾く
  • 地面に張り付いていない状態で敵が上に乗っても効果を発揮しない
  • 合成した場合は元になった方の効果が常に優先される

テキスト

フォルダ

容量の上限が設定されている

食料

その他



ステータス

ブーンの能力

Lv HP やる気 満腹度 経験値 モリタポ
初期値 1 15 8 100% 0 0
最低値 1 15 1 0% 0 0
最大値 99 999 99 200% 9.999.999 999.999

武器 修正値込みの武器の攻撃力
修正値込みの盾の防御力
攻撃力 基礎攻撃力、武器攻撃力から算出された値
防御力 基礎防御力、盾防御力から算出された値

レベルアップ

  • レベルが上がるとHP、基礎攻撃力が上昇する
  • 防御力はLvの上昇による変化はない


戦闘関連

命中率

ブーンの直接攻撃の命中率は約95%

投擲武器、敵の命中率は約85%



会心の一撃はミス判定後に判定がある

なので、会心の一撃が発動した場合は必中というような計算ではない

攻撃力

ブーン

基礎攻撃力と武器の攻撃力、やる気から算出される

投擲武器にも攻撃力が設定されており、剣の攻撃力と同等に扱われる
攻撃力=基礎攻撃力+int((int(武器の攻撃力/2)+ちから-8)×基礎攻撃力/16)

モンスター

攻撃力=攻撃力+int(攻撃力/16)

防御力

ブーン

盾の防御力から算出される、盾を装備していないブーンの防御力は0
盾の強さ/2(小数点以下切捨て)

モンスター

モンスターの防御力は固定

モンスターがモンスターから攻撃を受ける際は防御力が半減する

ダメージ

平均ダメージ=攻撃力*((35/36)^防御力)
最大ダメージ=平均ダメージ+(平均ダメージ/8)
最小ダメージ=平均ダメージ-(平均ダメージ/8)

ダンジョン

ランダムダンジョン

通常床

  • 掘れる、爆発などで壊れる、パコレ系で通過できる
  • 壁の中ではつるはしで掘ることができない。トンネルの杖で掘ることはできる
  • 壁の中では、アイテムを投げたり大砲の玉を転がすことはできない(遠投の腕輪装備中なら可能)
  • 壁を貫通できないキャラが何らかの作用で壁の中に入った場合はワープする
  • 壁の中でも爆風や貫通炎のダメージ、放物線上に飛んでくるアイテムは食らう

壊れない壁

  • 掘れない、爆発などでも壊れない、パコレ系でも通過できない
  • パコレ系でも斜め移動不可、斜め攻撃は可能
  • 大部屋の巻物で壊すことは可能

水路

  • 斜め移動、斜め攻撃可能
  • 通過系で進入できるようになる
  • アイテムが水没する
  • 水没したアイテムは、通過系装備中であれば拾える
  • 水没下アイテムは、杖の魔法弾を受けない
  • 水がれの巻物、大部屋の巻物で壊すことは可能

濡れた床

  • 罠が設置されない、火柱が立たない
  • 特定アイテムの状態変化 //テキストが濡れたり、おにぎりまずくなったり
  • 通電する //通電系があるかは未定

シャッフルダンジョン

通常床

水路

固定地形 //空中や畑、林など

  • 進入不可
  • 掘れない、爆発などでも壊れない
  • ブーン含め飛行系以外は斜め、攻撃移動不可
  • 飛行mobは進入可能、ブーンは一切進入できない
  • 何らかの作用で進入した場合はワープする //吹っ飛ばし等
  • アイテムがこの上に落ちた場合消滅する

視界

ブーン

  • 通路では隣接1マス、部屋内では部屋全体と通路など部屋の周囲1マス
  • 視界の中にあるものはフロアマップに全て表示される
  • 一部のシャッフルダンジョンでは部屋と通路の区別がなく、この場合は常に5マス以内(11マス四方)が視界
  • 明るいシャッフルダンジョンではそれに加えてプレイ画面で視界外の様子まで見ることができる
  • 暗いシャッフルダンジョンではプレイ画面にも視界外のものは表示されない

モンスター・仲間

モンスターはブーンと似た視界を持つ
  • 通路では隣接1マス、部屋内では部屋全体と通路など部屋の周囲1マス
  • 視界に入ると襲ってくる
  • 視界に入っていたブーンが視界から出て行ったら、出て行った方向に追いかけてくる
  • 部屋の周囲1マスでもシレンへと向かおうとする。
  • 壁抜けの能力があるモンスターはフロア全体が視界となる
  • 一部モンスター(デブータ系やバットカンガルー系など)は視界の外にいるものに対して特技を使える

ターン

ターンの消費

移動、攻撃、アイテムの使用、足踏みのどれかを行うと1ターン経過
  • 行商人や店主に話しかける行動はターンを消費する
  • 仲間として連れているキャラクターに話しかけてもターンを消費しない
  • メニューや持ち物欄、アイテムの説明などはターンを消費しない
  • 飛び道具類の装備はターンを消費しない
  • 足元に物を置くのに失敗してもターンを消費しない

ターン経過

  • HPは1ターン毎に最大値の0.5%回復。(小数点以下も蓄積され、1に達した時点でHPに反映)
  • 満腹度は10ターン毎に1%消費。
  • モンスターは約50ターン毎に1体発生。
  • 泥棒状態では約1ターン毎に1体、とうぞく番か番犬が発生。
  • 1つのフロアで1500ターン経過すると風に飛ばされる。

満腹度

残量によってメッセージが表示される

20:警告1

10:警告2

0 :警告3 このメッセージ時点から毎ターンHPが-1されていく

罠の発動率、消滅率は個別に設定されている

警告

経過ターンによりメッセージが表示される
  • 1000ターン経過 警告1、そのフロアの構造と、モンスター・アイテムの場所がわかるようになる
  • 1300ターン経過 警告2
  • 1500ターン経過 退出

警告文

  • 風の代わりに「>>1000オーバ」と「スレスト」を使い分ける
スレッドストップ(暫定)

1回目

MP423使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ (スレのダメージ 0)

このスレは1回目のダメージを受けた (150/1000)

ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは2回目のダメージを受けた (300/1000)


2回目

見習い戦士のふつうの攻撃

MP268使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ (スレのダメージ 300)

このスレは3回目のダメージを受けた (450/1000)

ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは4回目のダメージを受けた (600/1000)

追加攻撃!さらにこのスレは5回目のダメージを受けた (750/1000)


3回目(退出)

見習い戦士のふつうの攻撃

MP388使ってへっぽこの呪文を唱えた。★ミ (スレのダメージ 750)

このスレは7回目のダメージを受けた (900/1000)

ぼうそうがはじまった!! さらにこのスレは8回目のダメージを受けた (1050/1000)

このスレは・・・



停止しました。

アイテムの落ち方

床へ落ちる順序

アイテムの落ちる場所の優先順位は下記の通りに決まっている

該当場所に罠や岩があった場合はその次の場所に落ちる

中心から3*3以上の範囲にアイテムは落下せずに消滅する


20 18 16 17 19
13 6 4 5 12
11 3 1 2 10
15 9 7 8 14
25 23 21 22 24


転倒した際のアイテムのばら撒き範囲

"●"の地点が埋まっている場合、その場所にはアイテムを落とさない

誘導系投擲武器使用時の攻撃優先順位(デブータの石など)

同じ距離に敵がいた場合、右方向、下方向が優先される


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最終更新:2010年02月11日 06:40
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