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#areaedit()
**魔法
電0/電99は電波レベルが0と99の場合の消費MPを表す
全体的にLv3とLv7は強力
#region(魔術)
#areaedit()
-魔術LV1:超能力のお陰で存在意義が小さい。スリープは中盤以降は役立つかも。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|エナジーブラスト |火属性ダメージ(強さ12)|敵単体| |1/0|魔術4||
|スリープ |睡眠にする(成功率70%)|敵単体| |3/2|魔術9||
|ウインドカッター |風属性ダメージ(強さ24)|敵単体| |4/2|魔術15||
-魔術LV2:ウェポンパワーは侮れない性能。INTに左右されないので戦士系に覚えさせるといい。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ウェポンパワー |武器攻撃力を上げる|味方単体| |4/2|魔術16|武器ATK+15|
|マジックミサイル |無属性ダメージ(強さ32)|敵単体| |5/3|魔術21||
|コンフューズ |混乱にする(成功率70%)|敵単体| |3/2|魔術26||
-魔術LV3:攻撃魔法の性能も悪くないが、やはり光るのはダークスフィアだろう。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ファイアボール |火属性ダメージ(強さ48)|敵単体| |7/4|魔術30||
|ダークスフィア |闇属性ダメージ(HP半減)|敵単体| |5/3|魔術34|滅びの海などの一部ボスにも効く|
|アイスストーム |水属性ダメージ(強さ36)|敵全体| |8/5|魔術39||
-魔術LV4:全体的に地味なレベル。バーストは悪くないがMP消費がファイアボールの倍。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|バースト |無属性ダメージ(強さ64)|敵単or全| |14/9|魔術44||
|テラーサウンド |恐怖にする(成功率60%)|敵全体| |4/2|魔術49|効く敵はボス含め結構多い|
|ウェポンメルト |武器攻撃力を下げる|敵単体| |9/6|魔術54||
|ダウアプ |味方の不利状態をかき消す|味方全体| |16/10|魔術57|対ランダマイザ用|
-魔術LV5:先制スタンやダークネスで敵を一気に無力化できることも。カーズも一部ボスに有効。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|カーズ |呪いにする(成功率80%)|敵単体| |4/2|魔術59||
|スタン |麻痺にする(成功率50%)|敵全体| |8/5|魔術64||
|ダークネス |闇属性ダメージ+暗闇(強さ80)|敵全体| |21/14|魔術69|使う敵が多い|
|マインドチャージ |INTを20上げる|味方単体| |15/10|魔術73|アイテム禁止戦でのINT底上げに|
-魔術LV6:豊富な属性が揃う良レベル。戦士系はセイバーにロマンを求めてみる?
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|セイバー |武器攻撃力をかなり上げる|自身| |8/5|魔術76|武器ATK+30|
|ディープフリーズ |水属性ダメージ(強さ128)|敵単or全| |34/22|魔術79||
|フォーリング |土属性ダメージ(強さ96)|敵全体| |29/19|魔術82|錬金術以外で唯一の土魔法|
|召雷 |風属性ダメージ(強さ160)|敵単体| |32/21|魔術85|終盤のロボット相手に活躍する|
-魔術LV7:デススペルは終盤の雑魚散らしに大活躍。ぬくブラも悪くない性能。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|デススペル |即死させる(成功率高い)|敵単体| |6/4|魔術87||
|アイスシールド |水耐性を上昇させる|味方全体| |32/21|魔術91|火属性のダメージ半減 いてつくはどうで消えない|
|フレイムシールド |火耐性を上昇させる|味方全体| |32/21|魔術95|水属性のダメージ半減 いてつくはどうで消えない|
|ニュークリアブラスト|無属性ダメージ(強さ250)|敵単or全| |60/40|魔術99|最強の攻撃魔法|
#areaedit(end)
#endregion
#region(神学)
#areaedit()
-神学LV1:ヒールは序盤の命綱。ブレスは終盤に真価を発揮する。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ヒール |HP回復(強さ15)|味方単or全| |3/2|神学3||
|セイント |光属性ダメージ(強さ12)|敵単体| |2/1|神学6||
|ブレス |命中率アップ(10%)|味方全体| |4/2|神学10|5回まで重ね掛け可、魔法命中も上がる いてつくはどうで消えない|
|ディスブラインド |暗闇を治す|味方単体| |2/1|神学12||
-神学LV2:プロテスは最後まで使える。サイレンスは効くボスが多いだけに成功率の低さが泣ける。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ディスポイズン |毒を治す|味方単体| |2/1|神学15||
|サイレンス |沈黙にする(成功率50%)|敵全体| |4/2|神学18||
|プロテス |物理攻撃を軽減する|味方単or全| |6/4|神学26||
-神学LV3:ヒールⅡとレイズにより回復役の能力が大幅アップ。早めに欲しいレベル。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ディスパラライズ |麻痺を治す|味方単体| |2/1|神学30||
|ヒールⅡ |HP回復(強さ60)|味方単or全| |8/5|神学34||
|レイズ |戦闘不能を蘇生(HP20%)|味方単体| |16/10|神学38||
-神学LV4:シェルはプロテス以上に活躍する。アリスがいないなら確実に押さえておきたい。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|セイントⅡ |光属性ダメージ(強さ45)|敵単体| |8/5|神学42||
|シェル |魔法攻撃を軽減する|味方単or全| |6/4|神学47|魔法以外の一部特技にも有効|
|キュアコンディション|恐怖.憂鬱.混乱.魅了を治す|味方単体| |4/2|神学52||
|リムーブカース |呪いを治す|味方単体| |3/2|神学58||
-神学LV5:内容は悪くないが、すぐ上の神学LV6に最高のヒールⅣがあるためあまり目立たないレベル。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ヒールⅢ |HP回復(強さ100)|味方単or全| |14/9|神学62||
|ライト |暗闇を治す|味方全体| |5/3|神学67||
|エスナ |全状態異常を治す|味方単体| |8/5|神学71||
|ブリンク |物理攻撃を2回無効化する分身を作る|味方単体| |13/8|神学73||
-神学LV6:最高の回復魔法ヒールⅣがある最重要レベル。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|スーパーマン |VITを40上げる|味方単体| |12/8|神学80||
|スターライト |光属性ダメージ(強さ100)|敵単or全| |27/18|神学83||
|ヒールⅣ |HP回復(強さ160)|味方単or全| |30/20|神学86||
|リフレッシュ |HP回復(強さ80) 下がった能力を戻す|味方単体| |21/14|神学90||
-神学LV7:優秀な魔法ばかりだが、HP回復魔法が無い。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|エスペランサ |全状態異常を治す|味方全体| |16/10|神学92|要詠唱|
|スターライトレイ |光属性ダメージ(強さ160)|敵単or全| |50/33|神学95||
|アレイズ |戦闘不能を蘇生(HP100%)|味方単体| |64/42|神学99||
#areaedit(end)
#endregion
#region(錬金術)
#areaedit()
-錬金術LV1:内容は悪くないがアイテムで代用可。アシッドは序盤の火力底上げに使えるかも。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ポイズン |毒にする(成功率80%)|敵単体| |2/1|錬金術5||
|ブラインド |暗闇にする(成功率80%)|敵単体| |3/2|錬金術8||
|アシッド |防具を劣化させる(強さ8)|敵単体| |4/2|錬金術14||
-錬金術LV2:スリープガスが便利。ウォッチベルは眠り姫戦で役立つ。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|リジェネ |HPが自然回復する(5%)|味方単体| |6/4|錬金術19|回復LVが高いと有効|
|ウォッチベル |睡眠を治す|味方全体| |8/5|錬金術22|眠り姫戦で役立つ|
|アーマーブレス |防具を強化する|味方単体| |4/2|錬金術25||
|スリープガス |眠らせる(成功率50%)|敵全体| |5/3|錬金術28|雑魚戦で便利|
-錬金術LV3:ここから錬金術の使い勝手が増す。ヘイストはもちろん、パラライズも中盤以降の雑魚戦で活躍する。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|パラライズ |麻痺にする(成功率80%)|敵単体| |5/3|錬金術32||
|ホイッピングロック |土属性ダメージ(強さ45)|敵単体| |6/4|錬金術34||
|ヘイスト |行動順を早くする|味方単体| |8/5|錬金術38|ATBゲージ上昇量20|
-錬金術LV4:ピュリファイレインは非常に重宝する。トルネドも効く敵は結構多い。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|トルネド |風属性ダメージ(瀕死)|敵単体| |4/2|錬金術45|ハーピーや緑スライムを即死させられる|
|ピュリファイレイン |HP回復+毒を治す(強さ60)|味方全体| |20/13|錬金術50||
|バイタライズ |最大HPを上昇させる(25%)|味方単体| |12/8|錬金術55|かなり有用な魔法|
|ストップ |敵のATBを減少させる|敵単体| |7/4|錬金術58||
-錬金術LV5:シャットダウンが非常に強力。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ポイズンクラウド |風属性ダメージ+毒(強さ45)|敵全体| |14/9|錬金術60||
|スロー |AGIを減少させる|敵単体| |10/6|錬金術65||
|ドレイン |ダメージ分のHPを吸収(強さ60)|敵単体| |16/10|錬金術70||
|シャットダウン |ロボットに有効な魔法(強さ100)|敵単体| |20/13|錬金術72|種族特攻なので反撃を受けない|
-錬金術LV6:悪くはないが今一歩の性能。LV7までもう一辛抱。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|アシッドボム |防具を劣化させる(強さ80)|敵全体| |24/16|錬金術74||
|チャーム |魅了にする(成功率80%)|敵単体| |4/2|錬金術78|女性には効かない|
|ステータスオフ |能力値を元に戻す|敵全体| |3/2|錬金術82|味方の不利状態は治せない|
|シェイド |闇属性ダメージ+恐怖(強さ100)|敵単体| |25/16|錬金術85|何気に闇属性の最強魔法|
-錬金術LV7:最高レベルにふさわしい隙のないラインナップ。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|デッドリーエアー |風属性ダメージ+即死(強さ120+成功率50%)|敵全体| |48/32|錬金術88||
|クラッシュ |土属性ダメージ(強さ180)|敵単体| |54/36|錬金術92||
|バオール |状態異常を受け付けなくする|味方全体| |32/21|錬金術96||
|クイック |再行動させる|味方単体| |50/33|錬金術99|ATBゲージ増の効果なので状況次第で連続行動も可能|
#areaedit(end)
#endregion
#region(超能力)
#areaedit()
-超能力LV1:これの有る無しで序盤の難易度はガラリと変わる。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|PKファイアα |火属性ダメージ(強さ15)|敵全体| |6/4|超能力6||
|PKフリーズα |水属性ダメージ(強さ24)|敵単体| |6/4|超能力10||
|PKサンダーα |風属性ダメージ(強さ15)|敵ランダム2回| |6/4|超能力14||
-超能力LV2:ライフアップは全体回復できないので注意。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|PKライフアップα |HP回復(強さ40)|味方単体| |6/4|超能力16||
|催眠術 |睡眠にする(成功率70%)|敵単体| |5/3|超能力21||
|PKヒーリングα |毒と暗闇を治す|味方単体| |4/2|超能力23||
|PKフラッシュα |暗闇にさせる(成功率50%)|敵全体| |4/2|超能力25||
-超能力LV3:序盤~中盤の火力として申し分ないが、以降LV6まで攻撃魔法が出てこない。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ブレインショック |憂鬱にする(成功率70%)|敵単体| |6/4|超能力26||
|PKファイアβ |火属性ダメージ(強さ36)|敵全体| |12/8|超能力31||
|PKフリーズβ |水属性ダメージ(強さ60)|敵単体| |9/6|超能力36||
|PKサンダーβ |風属性ダメージ(強さ30)|敵ランダム2回| |13/8|超能力40||
-超能力LV4:補助系のラインナップ。主に雑魚戦よりボス戦向きだろうか。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|PKヒーリングβ |毒.暗闇.沈黙.恐怖.睡眠を治す|味方単体| |7/4|超能力45||
|PKライフアップβ |HP回復(強さ90)|味方単体| |12/8|超能力49||
|サイコシールドα |魔法を無効化するシールドを張る|味方単体| |16/10|超能力54|回復魔法も無効化。アイテムは有効。魔法のほぼ全てを無効化|
|オフェンスアップ |STRを10上げる|味方単体| |15/10|超能力58||
-超能力LV5:ヒーリングγの回復量は、半月の雫では頼りない時に頼もしい。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|サイマグネット |MPを吸い取る|敵単体| |0/0|超能力62|吸収量は10前後と微量|
|シールドオフ |プロテス.シェル.リジェネ.ヘイスト.PSIを解除|敵単体| |2/1|超能力68||
|PKヒーリングγ |戦闘不能を蘇生(HP50%)|味方単体| |30/20|超能力73||
|PKフラッシュβ |憂鬱にさせる(成功率50%)|敵全体| |6/4|超能力75||
-超能力LV6:頼もしい攻撃魔法が揃う。特にサンダーは後半のボス戦の切り札となってくれるはず。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|PKファイアγ |火属性ダメージ(強さ120)|敵全体| |35/23|超能力77||
|PKフリーズγ |水属性ダメージ(強さ160)|敵単体| |38/25|超能力81||
|PKサンダーγ |風属性ダメージ(強さ60)|敵ランダム3回| |40/26|超能力83||
|PKライフアップγ |HP回復(全回復)|味方単体| |16/10|超能力87||
-超能力LV7:雑魚戦にマインドキル、ボス戦にサイコシールドΣが重要。キアイとライフアップΩは消費MP以外は超強力。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|PKキアイ |精神波でダメージ(強さ200)|敵全体| |86/57|超能力90|精神攻撃(ロボット、アンデッドには効かない)|
|サイコシールドΣ |魔法を無効化するシールドを張る|味方全体| |24/16|超能力93|αの全体版|
|マインドキル |即死させる(成功率60%)|敵全体| |10/6|超能力96||
|PKライフアップΩ |HP回復(全回復)|味方全体| |150/100|超能力99|唯一の消費MP3ケタ魔法|
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#endregion
#areaedit()
**魔法
電0/電99は電波レベルが0と99の場合の消費MPを表す
全体的にLv3とLv7は強力
#region(魔術)
#areaedit()
-魔術LV1:超能力のお陰で存在意義が小さい。スリープは中盤以降は役立つかも。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|エナジーブラスト |火属性ダメージ(強さ12)|敵単体| |1/0|魔術4||
|スリープ |睡眠にする(成功率70%)|敵単体| |3/2|魔術9||
|ウインドカッター |風属性ダメージ(強さ24)|敵単体| |4/2|魔術15||
-魔術LV2:ウェポンパワーは侮れない性能。INTに左右されないので戦士系に覚えさせるといい。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ウェポンパワー |武器攻撃力を上げる|味方単体| |4/2|魔術16|武器ATK+15|
|マジックミサイル |無属性ダメージ(強さ32)|敵単体| |5/3|魔術21||
|コンフューズ |混乱にする(成功率70%)|敵単体| |3/2|魔術26||
-魔術LV3:攻撃魔法の性能も悪くないが、やはり光るのはダークスフィアだろう。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ファイアボール |火属性ダメージ(強さ48)|敵単体| |7/4|魔術30||
|ダークスフィア |闇属性ダメージ(HP半減)|敵単体| |5/3|魔術34|滅びの海などの一部ボスにも効く|
|アイスストーム |水属性ダメージ(強さ36)|敵全体| |8/5|魔術39||
-魔術LV4:全体的に地味なレベル。バーストは悪くないがMP消費がファイアボールの倍。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|バースト |無属性ダメージ(強さ64)|敵単or全| |14/9|魔術44||
|テラーサウンド |恐怖にする(成功率60%)|敵全体| |4/2|魔術49|効く敵はボス含め結構多い|
|ウェポンメルト |武器攻撃力を下げる|敵単体| |9/6|魔術54||
|ダウアプ |味方の不利状態をかき消す|味方全体| |16/10|魔術57|対ランダマイザ用|
-魔術LV5:先制スタンやダークネスで敵を一気に無力化できることも。カーズも一部ボスに有効。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|カーズ |呪いにする(成功率80%)|敵単体| |4/2|魔術59||
|スタン |麻痺にする(成功率50%)|敵全体| |8/5|魔術64||
|ダークネス |闇属性ダメージ+暗闇(強さ80)|敵全体| |21/14|魔術69|使う敵が多い|
|マインドチャージ |INTを20上げる|味方単体| |15/10|魔術73|アイテム禁止戦でのINT底上げに|
-魔術LV6:豊富な属性が揃う良レベル。戦士系はセイバーにロマンを求めてみる?
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|セイバー |武器攻撃力をかなり上げる|自身| |8/5|魔術76|武器ATK+30|
|ディープフリーズ |水属性ダメージ(強さ128)|敵単or全| |34/22|魔術79||
|フォーリング |土属性ダメージ(強さ96)|敵全体| |29/19|魔術82|錬金術以外で唯一の土魔法|
|召雷 |風属性ダメージ(強さ160)|敵単体| |32/21|魔術85|終盤のロボット相手に活躍する|
-魔術LV7:デススペルは終盤の雑魚散らしに大活躍。ぬくブラも悪くない性能。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|デススペル |即死させる(成功率高い)|敵単体| |6/4|魔術87||
|アイスシールド |水耐性を上昇させる|味方全体| |32/21|魔術91|火属性のダメージ半減 いてつくはどうで消えない|
|フレイムシールド |火耐性を上昇させる|味方全体| |32/21|魔術95|水属性のダメージ半減 いてつくはどうで消えない|
|ニュークリアブラスト|無属性ダメージ(強さ250)|敵単or全| |60/40|魔術99|最強の攻撃魔法|
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#endregion
#region(神学)
#areaedit()
-神学LV1:ヒールは序盤の命綱。ブレスは終盤に真価を発揮する。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ヒール |HP回復(強さ15)|味方単or全| |3/2|神学3||
|セイント |光属性ダメージ(強さ12)|敵単体| |2/1|神学6||
|ブレス |命中率アップ(10%)|味方全体| |4/2|神学10|5回まで重ね掛け可、魔法命中も上がる いてつくはどうで消えない|
|ディスブラインド |暗闇を治す|味方単体| |2/1|神学12||
-神学LV2:プロテスは最後まで使える。サイレンスは効くボスが多いだけに成功率の低さが泣ける。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ディスポイズン |毒を治す|味方単体| |2/1|神学15||
|サイレンス |沈黙にする(成功率50%)|敵全体| |4/2|神学18||
|プロテス |物理攻撃を軽減する|味方単or全| |6/4|神学26||
-神学LV3:ヒールⅡとレイズにより回復役の能力が大幅アップ。早めに欲しいレベル。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ディスパラライズ |麻痺を治す|味方単体| |2/1|神学30||
|ヒールⅡ |HP回復(強さ60)|味方単or全| |8/5|神学34||
|レイズ |戦闘不能を蘇生(HP20%)|味方単体| |16/10|神学38||
-神学LV4:シェルはプロテス以上に活躍する。アリスがいないなら確実に押さえておきたい。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|セイントⅡ |光属性ダメージ(強さ45)|敵単体| |8/5|神学42||
|シェル |魔法攻撃を軽減する|味方単or全| |6/4|神学47|魔法以外の一部特技にも有効|
|キュアコンディション|恐怖.憂鬱.混乱.魅了を治す|味方単体| |4/2|神学52||
|リムーブカース |呪いを治す|味方単体| |3/2|神学58||
-神学LV5:内容は悪くないが、すぐ上の神学LV6に最高のヒールⅣがあるためあまり目立たないレベル。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ヒールⅢ |HP回復(強さ100)|味方単or全| |14/9|神学62||
|ライト |暗闇を治す|味方全体| |5/3|神学67||
|エスナ |全状態異常を治す|味方単体| |8/5|神学71||
|ブリンク |物理攻撃を2回無効化する分身を作る|味方単体| |13/8|神学73||
-神学LV6:最高の回復魔法ヒールⅣがある最重要レベル。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|スーパーマン |VITを40上げる|味方単体| |12/8|神学80||
|スターライト |光属性ダメージ(強さ100)|敵単or全| |27/18|神学83||
|ヒールⅣ |HP回復(強さ160)|味方単or全| |30/20|神学86||
|リフレッシュ |HP回復(強さ80) 下がった能力を戻す|味方単体| |21/14|神学90||
-神学LV7:優秀な魔法ばかりだが、HP回復魔法が無い。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|エスペランサ |全状態異常を治す|味方全体| |16/10|神学92|要詠唱|
|スターライトレイ |光属性ダメージ(強さ160)|敵単or全| |50/33|神学95||
|アレイズ |戦闘不能を蘇生(HP100%)|味方単体| |64/42|神学99||
#areaedit(end)
#endregion
#region(錬金術)
#areaedit()
-錬金術LV1:内容は悪くないがアイテムで代用可。アシッドは序盤の火力底上げに使えるかも。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ポイズン |毒にする(成功率80%)|敵単体| |2/1|錬金術5||
|ブラインド |暗闇にする(成功率80%)|敵単体| |3/2|錬金術8||
|アシッド |防具を劣化させる(強さ8)|敵単体| |4/2|錬金術14||
-錬金術LV2:スリープガスが便利。ウォッチベルは眠り姫戦で役立つ。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|リジェネ |HPが自然回復する(5%)|味方単体| |6/4|錬金術19|回復LVが高いと有効|
|ウォッチベル |睡眠を治す|味方全体| |8/5|錬金術22|眠り姫戦で役立つ|
|アーマーブレス |防具を強化する|味方単体| |4/2|錬金術25||
|スリープガス |眠らせる(成功率50%)|敵全体| |5/3|錬金術28|雑魚戦で便利|
-錬金術LV3:ここから錬金術の使い勝手が増す。ヘイストはもちろん、パラライズも中盤以降の雑魚戦で活躍する。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|パラライズ |麻痺にする(成功率80%)|敵単体| |5/3|錬金術32||
|ホイッピングロック |土属性ダメージ(強さ45)|敵単体| |6/4|錬金術34||
|ヘイスト |行動順を早くする|味方単体| |8/5|錬金術38|ATBゲージ上昇量20|
-錬金術LV4:ピュリファイレインは非常に重宝する。トルネドも効く敵は結構多い。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|トルネド |風属性ダメージ(瀕死)|敵単体| |4/2|錬金術45|ハーピーや緑スライムを即死させられる|
|ピュリファイレイン |HP回復+毒を治す(強さ60)|味方全体| |20/13|錬金術50||
|バイタライズ |最大HPを上昇させる(25%)|味方単体| |12/8|錬金術55|かなり有用な魔法|
|ストップ |敵のATBを減少させる|敵単体| |7/4|錬金術58||
-錬金術LV5:シャットダウンが非常に強力。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ポイズンクラウド |風属性ダメージ+毒(強さ45)|敵全体| |14/9|錬金術60||
|スロー |AGIを減少させる|敵単体| |10/6|錬金術65||
|ドレイン |ダメージ分のHPを吸収(強さ60)|敵単体| |16/10|錬金術70||
|シャットダウン |ロボットに有効な魔法(強さ100)|敵単体| |20/13|錬金術72|種族特攻なので反撃を受けない|
-錬金術LV6:悪くはないが今一歩の性能。LV7までもう一辛抱。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|アシッドボム |防具を劣化させる(強さ80)|敵全体| |24/16|錬金術74||
|チャーム |魅了にする(成功率80%)|敵単体| |4/2|錬金術78|女性には効かない|
|ステータスオフ |能力値を元に戻す|敵全体| |3/2|錬金術82|味方の不利状態は治せない|
|シェイド |闇属性ダメージ+恐怖(強さ100)|敵単体| |25/16|錬金術85|何気に闇属性の最強魔法|
-錬金術LV7:最高レベルにふさわしい隙のないラインナップ。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|デッドリーエアー |風属性ダメージ+即死(強さ120+成功率50%)|敵全体| |48/32|錬金術88||
|クラッシュ |土属性ダメージ(強さ180)|敵単体| |54/36|錬金術92||
|バオール |状態異常を受け付けなくする|味方全体| |32/21|錬金術96||
|クイック |再行動させる|味方単体| |50/33|錬金術99|ATBゲージ増の効果なので状況次第で連続行動も可能|
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-超能力LV1:これの有る無しで序盤の難易度はガラリと変わる。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|PKファイアα |火属性ダメージ(強さ15)|敵全体| |6/4|超能力6||
|PKフリーズα |水属性ダメージ(強さ24)|敵単体| |6/4|超能力10||
|PKサンダーα |風属性ダメージ(強さ15)|敵ランダム2回| |6/4|超能力14||
-超能力LV2:ライフアップは全体回復できないので注意。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|PKライフアップα |HP回復(強さ40)|味方単体| |6/4|超能力16||
|催眠術 |睡眠にする(成功率70%)|敵単体| |5/3|超能力21||
|PKヒーリングα |毒と暗闇を治す|味方単体| |4/2|超能力23||
|PKフラッシュα |暗闇にさせる(成功率50%)|敵全体| |4/2|超能力25||
-超能力LV3:序盤~中盤の火力として申し分ないが、以降LV6まで攻撃魔法が出てこない。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|ブレインショック |憂鬱にする(成功率70%)|敵単体| |6/4|超能力26||
|PKファイアβ |火属性ダメージ(強さ36)|敵全体| |12/8|超能力31||
|PKフリーズβ |水属性ダメージ(強さ60)|敵単体| |9/6|超能力36||
|PKサンダーβ |風属性ダメージ(強さ30)|敵ランダム2回| |13/8|超能力40||
-超能力LV4:補助系のラインナップ。主に雑魚戦よりボス戦向きだろうか。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|PKヒーリングβ |毒.暗闇.沈黙.恐怖.睡眠を治す|味方単体| |7/4|超能力45||
|PKライフアップβ |HP回復(強さ90)|味方単体| |12/8|超能力49||
|サイコシールドα |魔法を無効化するシールドを張る|味方単体| |16/10|超能力54|回復魔法も無効化。アイテムは有効。魔法のほぼ全てを無効化|
|オフェンスアップ |STRを10上げる|味方単体| |15/10|超能力58||
-超能力LV5:ヒーリングγの回復量は、半月の雫では頼りない時に頼もしい。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|サイマグネット |MPを吸い取る|敵単体| |0/0|超能力62|吸収量は使用者の最大MPに依存する|
|シールドオフ |プロテス.シェル.リジェネ.ヘイスト.PSIを解除|敵単体| |2/1|超能力68||
|PKヒーリングγ |戦闘不能を蘇生(HP50%)|味方単体| |30/20|超能力73||
|PKフラッシュβ |憂鬱にさせる(成功率50%)|敵全体| |6/4|超能力75||
-超能力LV6:頼もしい攻撃魔法が揃う。特にサンダーは後半のボス戦の切り札となってくれるはず。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|PKファイアγ |火属性ダメージ(強さ120)|敵全体| |35/23|超能力77||
|PKフリーズγ |水属性ダメージ(強さ160)|敵単体| |38/25|超能力81||
|PKサンダーγ |風属性ダメージ(強さ60)|敵ランダム3回| |40/26|超能力83||
|PKライフアップγ |HP回復(全回復)|味方単体| |16/10|超能力87||
-超能力LV7:雑魚戦にマインドキル、ボス戦にサイコシールドΣが重要。キアイとライフアップΩは消費MP以外は超強力。
|名前 |効果|対象|ATB|消費MP(電0/電99)|習得条件|備考|
|PKキアイ |精神波でダメージ(強さ200)|敵全体| |86/57|超能力90|精神攻撃(ロボット、アンデッドには効かない)|
|サイコシールドΣ |魔法を無効化するシールドを張る|味方全体| |24/16|超能力93|αの全体版|
|マインドキル |即死させる(成功率60%)|敵全体| |10/6|超能力96||
|PKライフアップΩ |HP回復(全回復)|味方全体| |150/100|超能力99|唯一の消費MP3ケタ魔法|
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