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2010.4.16

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
参加者:5人
優勝者:顎無 ◆C1aEnJaUS2
準優勝者:Anodet ◆P7E9Mn2qE.




参加者デッキ *Agounter Burn 顎無 ◆C1aEnJaUS2


   2 [4E] Mishra's Factory 相手の隙を見てチマチマ殴る。
   4 [ZEN] Scalding Tarn 初手に出す土地は大体これ。不毛ケアにもなるし稲妻を構えることもできる。
   8 [APL] Island (2)
   6 [APL] Mountain (1)
   4 [AP] Shivan Reef

   4 [4E] Counterspell 唯一の確定カウンター。強いけど使いどころを間違えると死ぬ。
   4 [4E] Lightning Bolt このデッキでは攻めと守りの両方の役割を果たします。
   4 [AP] Fire/Ice 2ターン目に相手の土地をタップしてテンポ稼いだり火でチマチマ削ったり。
   3 [WWK] Comet Storm 本当にただ強。終盤、相手がライフ20からエンドからこれ、こちらのターンからこれで即死することも。
   3 [IN] Fact or Fiction アド稼ぎ手段、このデッキでは常に多い枚数を選ぶと吉。
   2 [4E] Control Magic 基本デカ物は対処できないのでこれで。
   1 [IN] Urza's Rage 対パーミッション戦の神。一枚挿しだと強いが2枚以上は入れたくはない。でも神。
   2 [WWK] Jace, the Mind Sculptor 神2号ブレストでアド稼ぐのが仕事だったりフィニッシャーだったり。
   4 [4E] Power Sink なんだかんだ相手の土地タップできるのは大きい。返しにジェイス出すだけでかなり有利になれる。
   3 [IN] Exclude 神三号。今回の電波採用枠。苦手なファッティ連打をアド取りながら華麗にケア。
   2 [4E] Nevinyrral's Disk 対処できないエンチャントをふっとばす。被覆にも対応。
   4 [ZEN] Burst Lightning 序盤は軽量除去に、後半は強力な火力になる。

SB: 1 [4E] Control Magic クリーチャー多い相手にサイドイン。
SB: 3 [AP] Smash 基本10th<M10見たら入れる。主に針壊すため。アドも取れるし的も多いんでかなり強い。
SB: 1 [PS] Tahngarth, Talruum Hero (2) 除去抜いた相手に対し入れる。制圧力がヤバイ。
SB: 3 [4E] Red Elemental Blast 基本。
SB: 1 [ZEN] Sphinx of Jwar Isle 除去抜いた相手に入れる。場合によっては壁になる。
SB: 3 [ZEN] Spell Pierce コンボ対策。今回は当たらなかったけども。でもPWとかも消せるので結構重宝する。
SB: 3 [CH] Blood Moon マスカンばっかなカードパワー高めの相手は基本無理ゲーなのでそういう相手にサイドイン。決勝入れなかったのに勝てたのはただの運。


4th+IN+ZENのカウンターバーンです。
デッキのほぼ全てがインスタントなので、カウンターを構えつつ、EoTに火力という動きが出来るのが強みです。
超起源、ドリームホール、集団意識パクト等のコンボデッキと軽量ウィニーをメタに採用しました。
重めのカードを連打するデッキ、ロームのようなアドバンテージエンジンがあるデッキに弱いですが、月、除外によってある程度克服されています。
てか除外普通に強いです><

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