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「武名ランク差によるハンデの補正値」(2012/01/07 (土) 12:26:49) の最新版変更点
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とりあえず簡単に調べてみた
やっつけ仕事なのはご愛嬌
■''設定''
武将:袁紹(攻撃+7)
武器:R1長棍(攻45/破29/防28/体150/無双150)
服飾:なし
検証キャラクタ:武名F新兵
※無双のたまり具合も調べたかったけどgdgdで
初期ゲージの時点で無双あったりしちゃったから無双はスルーしました
#ref(武名F対F-A.PNG)
''パラメータのハンデ値''
|武名差|+0|+1|+2|+3|+4|+5|
|体力/無双の伸び|+0|+12|+22|+43|+53|+74|
''ダメージ(N1のみ)のハンデ値''
|武名差|+0|+1|+2|+3|+4|+5|
|与えたダメージ|+11|+13|+16|+20|+22|+16?|
|受けたダメージ|+11|+7|+6|+4|+3|+2|
■''考察''
激突開始時から体力ゲージの長さは変化しない為、対人の際にのみハンデがかかるのではなく、
激突参加者全員の武名差で激突開始時に基礎値へハンデが付与されることは確か。
両陣営の平均武名の武名差でハンデがつくのか全員のハンデを基にした計算式があるのかは不明。
体力/無双共に同じ値のハンデ値が加算されていることから、攻/破/防/体/無すべてのパラメータに
同値のハンデ値が加算されると考えられる。
新シナリオに伴い、昇格試験で身分を上げるたびにサブとハンデ戦を決行。身分を上げてもサブの体力は変化なしでした
&bold(){※FvsAのみrev4後に測定してます。}
対F-Bと比べると体力/無双の伸び、被ダメージは順当に変化しているように思えますが
与ダメージがよくわからない値になっています。
武将が違うからとか当て方が悪かったのかとか考えましたが、多分袁紹シナリオ以降にハンデ値に修正が入ったのかと。
ここで神のお言葉
&bold(){2009/08/29 23:33 リダンツァ.酒泉(say)> 攻撃補正は1からつくし正確な倍率はわかってないんだよ}
検証にご協力いただいたあんたがたありがとうございまんた^q^
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とりあえず簡単に調べてみた
やっつけ仕事なのはご愛嬌
■''設定''
武将:袁紹(攻撃+7)
武器:R1長棍(攻45/破29/防28/体150/無双150)
服飾:なし
検証キャラクタ:武名F新兵
※無双のたまり具合も調べたかったけどgdgdで
初期ゲージの時点で無双あったりしちゃったから無双はスルーしました
#ref(武名F対F-A.PNG)
''パラメータのハンデ値''
|武名差|+0|+1|+2|+3|+4|+5|
|体力/無双の伸び|+0|+12|+22|+43|+53|+74|
''ダメージ(N1のみ)のハンデ値''
|武名差|+0|+1|+2|+3|+4|+5|
|与えたダメージ|+11|+13|+16|+20|+22|+16?|
|受けたダメージ|+11|+7|+6|+4|+3|+2|
■''考察''
激突開始時から体力ゲージの長さは変化しない為、対人の際にのみハンデがかかるのではなく、
激突参加者全員の武名差で激突開始時に基礎値へハンデが付与されることは確か。
両陣営の平均武名の武名差でハンデがつくのか全員のハンデを基にした計算式があるのかは不明。
体力/無双共に同じ値のハンデ値が加算されていることから、攻/破/防/体/無すべてのパラメータに
同値のハンデ値が加算されると考えられる。
新シナリオに伴い、昇格試験で身分を上げるたびにサブとハンデ戦を決行。身分を上げてもサブの体力は変化なしでした
&bold(){※FvsAのみrev4後に測定してます。}
対F-Bと比べると体力/無双の伸び、被ダメージは順当に変化しているように思えますが
与ダメージがよくわからない値になっています。
武将が違うからとか当て方が悪かったのかとか考えましたが、多分袁紹シナリオ以降にハンデ値に修正が入ったのかと。
検証にご協力いただいたあんたがたありがとうございまんた^q^
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