「複合」(2011/12/25 (日) 19:17:08) の最新版変更点
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#contents
*概要
特化職(フォルテ)が片方のタイプに比重を置いているのに対し、
二つのタイプを混ぜ合わせたようなタイプが複合職。
その道を極めた複合職は半端じゃない強さを発揮するとかしないとか。
ちょっとやったぐらいだと器用貧乏って印象で終わるかも。
*&aname(φG,option=nolink){ファイガンナー(φG)}
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){必要職LV}|ハンター(5)、レンジャー(3)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){PALv上限}|スキル(40)、バレット(30)、テクニック(×)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){特徴}|打撃武器PP回復量が125%に増加&br()射撃武器PP回復量が125%に増加|
&ref(http://www10.atwiki.jp/vippsu/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A4%87%E5%90%88&file=faG.gif)
※2008年3月27日付で「マシンガン」「ハンドガン」「ツインハンドガン」の装備グレードがSになった。
-概要
打撃も射撃も兼ね備えた初代勇者。
現在はファイマスターにその座を奪われたものの、汎用性という意味での勇者はφGの方が上。
ちなみに略称はFGだとフォルテガンナーと被るのでφ(ファイ)Gと表記するのが一般的。
-主な戦い方
勇者的に戦え。
それこそが勇者王ファイガンナーの存在理由。
ダブルセイバー通常攻撃が4ロックなので適当に振り回しているだけでも雑魚の足止めに役立つ。
PAも癖が少なく扱いやすいので1本は携帯しておきたい。
ただしダブセは武器の命中力が低いのでビーストは要注意だ。
あとは対ボスへの対空攻撃用にツインハンドガンがあると幸せ。
他の武器はお好みで良い、無難に行くなら槍やクロスボウがあると良いか。
トラップもある程度使う事ができ、バーンG・フリーズGがあると役立つ場面もある。
''2011/06/09のアプデでC~Aランクのグレネードも装備可能に!''これで中距離も安心?
*&aname(WT,option=nolink){ウォーテクター(WT)}
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){必要職LV}|ハンター(3)、フォース(5)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){PALv上限}|スキル(40)、バレット(20)、攻撃テク(30)、補助テク(30)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){特徴}|打撃武器PP回復量が125%に増加&br()法撃武器PP回復量が125%に増加|
※2008年3月27日の追加アップデートで補助テクニックの上限が30になった。
※2011年6月09日の追加アップデートでスキルのPA上限が40になった。
&ref(http://www10.atwiki.jp/vippsu/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A4%87%E5%90%88&file=WT2.gif)
※2009年03月30日の追加アップデートでダブルセイバー(Aランクまで)が装備可能になった。
※2011年6月9日の追加アップデートでアックス(''Sランクまで'')が装備可能になった。
-概要
打撃能力に加え、テクニック能力を備えた近接職。
PSUの中ではサマルトリアタイプに最も近しい存在かもしれない。
-主な戦い方
各種補助テクニックで自分や味方を助けつつ、打撃武器で切り込み敵を圧倒する。
というのは嘘だお(^ω^)
実際はどの分野でも特化に追いつけないので器用貧乏。
一人で何でもできるため、ソロはもちろんPTでは足りない役割を請け負うようにすると良いだろう。
以前は低かった法撃が強化されて上位に食い込んだため、攻撃テクでの攻撃も視野に入れておくと良い。
飛びぬけた強さは無いが総合的に打たれ強く、前に出るタイプなので味方の回復もしやすい。
装備できる武器の種類も幅広く、どんな状況でも活躍できる可能性はあるが専門職には劣る。
命中や法撃が追加うpで(?)伸びたため、以前とは違うWTが見れるかも…?
高めの回避を生かしてSナックルJCイック等が素敵かもしれない。
うぉてく、しあわせ。
…というのは過去の話だ。
2011年6月9日の追加アップデートにおいてまさかの''超強化''。
パラメータも全職トップクラスの伸びに。
これでもう万能職!
……だったらいいね。器用貧乏には変わり無いよ。
でもスキルPA上限が40になり、また持ち前の防御の堅さで前線には出れるように!。
*&aname(GT,option=nolink){ガンテクター(GT)}
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){必要職LV}|レンジャー(5)、フォース(3)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){PALv上限}|スキル(10)、バレット(40)、攻撃テク(30)、補助テク(30)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){特徴}|射撃武器PP回復量が140%に増加&br()法撃武器PP回復量が125%に増加|
※2008年2月28日に攻撃テクニックの上限が30になった。
&ref(http://www10.atwiki.jp/vippsu/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A4%87%E5%90%88&file=GT2.gif)
※2008年2月28日の追加アップデートでウォンド装備可能グレードがAからSへと変更された。
※2009年03月30日の追加アップデートでダブルセイバー(Aランクまで)が装備可能になった。
-概要
射撃能力にテクニック能力を備えたタイプ、と言っても射撃がメイン。
WTと性質がダブっているが、GTはバレットLvが40まで上がるのでその分アドバンテージがある。
-主な戦い方
バレットで遠距離攻撃を行いつつ、テクニックでサポートするのが基本。
テクター職の中では法撃がやや低めなので攻撃テクはおすすめしない。
ライフルで転倒ウマー、クロス&ウォンドで前に出て味方回復ウマーすると良いかも。
射撃+回復テクというスタイル故に、ソロ・PT問わず最も生存能力の高い職業の1つ。
ガンナー職であるためトラップをある程度使え、適時使用できれば非常に頼りになるエースに変貌。
「ダブルセイバーが装備可能kt!射撃耐性の大型にもかつる!」
と思いきやスキルLvが10までなのでさほど意味は無いか。
トルダンを忍ばせておくと楽しいかもしれない。
補助どぞwwwレスタどぞwwww
がんてく、しあわせ。
2011年6月9日の追加アップデートで強化されたけど…うん、まぁ…。
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#contents
*概要
特化職(フォルテ)が片方のタイプに比重を置いているのに対し、
二つのタイプを混ぜ合わせたようなタイプが複合職。
その道を極めた複合職は半端じゃない強さを発揮するとかしないとか。
だけどちょっとやったぐらいだと器用貧乏って印象で終わるかも。
*&aname(φG,option=nolink){ファイガンナー(φG)}
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){必要職LV}|ハンター(5)、レンジャー(3)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){PALv上限}|スキル(40)、バレット(30)、テクニック(×)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){特徴}|打撃武器PP回復量が125%に増加&br()射撃武器PP回復量が125%に増加|
&ref(http://www10.atwiki.jp/vippsu/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A4%87%E5%90%88&file=faG.gif)
※2008年3月27日付で「マシンガン」「ハンドガン」「ツインハンドガン」の装備グレードがSになった。
-概要
打撃も射撃も兼ね備えた初代勇者。
現在はファイマスターにその座を奪われたものの、汎用性という意味での勇者はφGの方がまだ上。
ちなみに略称はFGだとフォルテガンナーと被るのでφ(ファイ)Gと表記するのが一般的。
-主な戦い方
''勇者的に戦え。''
それこそが勇者王ファイガンナーの存在理由。
ダブルセイバー通常攻撃が4ロックなので適当に振り回しているだけでも雑魚の足止めに役立つ。
PAも癖が少なく扱いやすいので1本は携帯しておきたい。
ただしダブセは武器の命中力が低いのでビーストは要注意だ。
あとは対ボスへの対空攻撃用にツインハンドガンがあると幸せ。
他の武器はお好みで良い、無難に行くなら槍やクロスボウがあると良いか。
トラップもある程度使う事ができ、バーンG・フリーズGがあると役立つ場面もある。
''2011/06/09のアプデでC~Aランクのグレネードも装備可能に!''これで中距離も安心?
*&aname(WT,option=nolink){ウォーテクター(WT)}
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){必要職LV}|ハンター(3)、フォース(5)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){PALv上限}|スキル(40)、バレット(20)、攻撃テク(30)、補助テク(30)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){特徴}|打撃武器PP回復量が125%に増加&br()法撃武器PP回復量が125%に増加|
※2008年3月27日の追加アップデートで補助テクニックの上限が30になった。
※2011年6月09日の追加アップデートでスキルのPA上限が40になった。
&ref(http://www10.atwiki.jp/vippsu/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A4%87%E5%90%88&file=WT2.gif)
※2009年03月30日の追加アップデートでダブルセイバー(Aランクまで)が装備可能になった。
※2011年6月9日の追加アップデートでアックス(''Sランクまで'')が装備可能になった。
-概要
打撃能力に加え、テクニック能力を備えた近接職。
PSUの中ではサマルトリアタイプに最も近しい存在かもしれない。
-主な戦い方
各種補助テクニックで自分や味方を助けつつ、打撃武器で切り込み敵を圧倒する。
というのは嘘だお(^ω^)
実際は'''どの分野でも特化に追いつけない'''ので器用貧乏。
一人で何でもできるため、ソロはもちろんPTでは足りない役割を請け負うようにすると良いだろう。
以前は低かった法撃が強化されて上位に食い込んだため、攻撃テクでの攻撃も視野に入れておくと良い。
飛びぬけた強さは無いが''総合的に打たれ強く、前に出るタイプなので味方の回復もしやすい。''
装備できる武器の種類も幅広く、どんな状況でも活躍できる可能性はあるが専門職には劣る。
命中や法撃が追加うpで(?)伸びたため、以前とは違うWTが見れるかも…?
高めの回避を生かしてSナックルJCイック等が素敵かもしれない。
うぉてく、しあわせ。
…というのは過去の話だ。
2011年6月9日の追加アップデートにおいてまさかの''超強化''。
パラメータも全職トップクラスの伸びに。
これでもう万能職!
……だったらいいね。器用貧乏には変わり無いよ。
でもスキルPA上限が40になり、また持ち前の防御の堅さで前線には出れるように!。
*&aname(GT,option=nolink){ガンテクター(GT)}
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){必要職LV}|レンジャー(5)、フォース(3)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){PALv上限}|スキル(10)、バレット(40)、攻撃テク(30)、補助テク(30)|
|BGCOLOR(#DDDDDD):&bold(){特徴}|射撃武器PP回復量が140%に増加&br()法撃武器PP回復量が125%に増加|
※2008年2月28日に攻撃テクニックの上限が30になった。
&ref(http://www10.atwiki.jp/vippsu/?cmd=upload&act=open&page=%E8%A4%87%E5%90%88&file=GT2.gif)
※2008年2月28日の追加アップデートでウォンド装備可能グレードがAからSへと変更された。
※2009年03月30日の追加アップデートでダブルセイバー(Aランクまで)が装備可能になった。
-概要
射撃能力にテクニック能力を備えたタイプ、と言っても射撃がメイン。
WTと性質がダブっているが、GTはバレットLvが40まで上がるのでその分アドバンテージがある。
-主な戦い方
バレットで遠距離攻撃を行いつつ、テクニックでサポートするのが基本。
テクター職の中では法撃がやや低めなので攻撃テクはおすすめしない。
ライフルで転倒ウマー、クロス&ウォンドで前に出て味方回復ウマーすると良いかも。
射撃+回復テクというスタイル故に、ソロ・PT問わず最も生存能力の高い職業の1つ。
ガンナー職であるためトラップをある程度使え、以上の要素を適時使用できれば非常に頼りになるエースに変貌。
「ダブルセイバーが装備可能kt!射撃耐性の大型にもかつる!」
と思いきやスキルLvが10までなのでさほど意味は無いか。
トルダンを忍ばせておくと楽しいかもしれない。
補助どぞwwwレスタどぞwwww
がんてく、しあわせ。
2011年6月9日の追加アップデートで強化されたけど…うん、まぁ…。
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