ステータスについて

STR、AGI、VIT、INT、DEX、LUKの6種類がある。
Baseレベルが上がった後にもらえるステータスポイントを振ってあげることができる。
1~10までは1つあげるのに2、11~20は1つあげるのに3、という感じで必要ポイントが増えていく。

以下それぞれについて簡単な(乱暴な)説明
(詳しくはhttp://irowiki.org/wiki/Stats
  • STR
    • 近接攻撃力(ATK)うp、アイテム所持量うp
  • AGI
    • 回避率(Flee)うp、攻撃速度うp
  • VIT
    • HPうp、HP回復力うp、減算ダメうp、回復アイテムの効果うp
  • INT
    • 魔法攻撃力(MATK)うp、SPうp、SP回復力うp(INT6ごとに1うpなので魔法職以外は各種補正込み6区切りで振るべき)
  • DEX
    • 命中率(Hit)うp(魔法は必中)、スキルの詠唱速度うp、弓の攻撃力(ATK)うp
  • LUK
    • いろんなのが微妙にうp、クリティカルアタック発生確率うp、完全回避うp


ATK(攻撃力)、MATK(魔法攻撃力)Flee(回避率)、Hit(命中率)、完全回避についての詳細(こっからはガチ)

  • Hit(命中)
Hit = 175 + DEX + (LUK/3)の小数点以下切り捨て + baseレベル + その他
Hitのその他はカード、スキル、アイテムの効果でうpする。
例えばカードではマミー(+20だったかな?)、スキルではImprove Concentration(日本では集中力向上)、アイテムでもあることはあるが特殊。

  • Flee(回避)
Flee = スキルボーナス + 100 + [Baseレベル + AGI + LUK/5(小数点以下切り捨て) + 装備ボーナス] * [1 - ((周囲のモンスターの数 -2) * 0.1)]
FleeのスキルボーナスはシーフのImprove Dodge(回避率向上)など、装備ボーナスは例えばUndershirt(ランニングシャツ)とPantie(ブリーフ)のセット効果、おそらくここにカード効果も入る(ウィスパーの+20など)。
計算式最後の[1 - ((周囲のモンスターの数 -2) * 0.1)] は多くの敵に囲まれればFleeは下がり回避できなくなるという意味を覚えておけばおk。
またどんなにFleeを高くしても95%までしか回避率は上がらない。

  • HitとFleeの関係
当たり前だが命中と回避はとても密接。
Fleeが高い敵に攻撃を当てるにはHitも高くなければならない。
日本でいう必中Hit(単に必中ともいう)とは100%当たるHitのこと。
必要Fleeと言われれば95%回避できるFleeのこと。
ちなみにHitがいくら低くてもFleeでは95%しか回避できないので攻撃し続ければ当たるはずであるが、以下の完全回避なるものもあるので複雑である。

  • 完全回避
初期値1でLUKが10ごとに1上がる。
完全回避1とはいかなる近接攻撃も1%の確率で無効にする。
あんまアテにしちゃいけないけど某職ではとんでもなく上げられるとかなんとか。

  • 防御ステについて(脱線)
Fleeで回避するAGI型か、VITと防御力を上げて耐えるVIT型か、完全回避を上げまくるLUK型かの三択であるが、基本的にはAGIかVITである。
序盤は
  • AGIを上げまくってFleeを上げて95%回避できるようになっても5%の確率で攻撃を食らう事、多くの敵(3匹以上)に囲まれると意味がないことは覚えておこう。Fleeうp装備がないと苦しいほどiROは要求Fleeが高いので装備がないと厳しい。
  • VITを上げてHPを増やし、装備を整えて防御力を上げるという場合、特に装備が重要だが、エデン装備クエでそれなりの物が手に入るので序盤からそこそこいける。
終盤は必要Flee大幅うpでAGI型は苦しいかもしれないが、VIT型は安定である、装備がいろいろと必要だが。
ちなみにAGI型でも少しVITを振ってHPを上げるのはとても意味がある。
(VITを10振ると最大HPが10%増えるが、VIT1からVIT11までに必要なステータスポイントはわずか20程度であるから対ステータスポイント効果が高い)

画面表示部分(ゲーム内でAlt+Qで表示)について
ATK ●+○のは
●=(Baseレベル/4 + STR + DEX/5 + LUK/3)で小数点以下切り捨て
○=素の武器ATK * (1 ± 0.05 * 武器レベル + STR/200 ) + 精錬ボーナス
武器レベルは武器に設定されたレベルがあるのでそれを入れる。
(ゲーム内でAlt+Qでステータスと装備が表示される。そこで武器を右クリックすると説明が出てきて確認できる)
精錬ボーナスというのはROには精錬システムというのがあるのでggrks。
ちなみに敵に与えるダメージはこれに属性相性、武器のサイズ補正、カード効果などなどが関係してくるのでまた別の話である。
特に属性相性と武器のサイズ補正に関しては効果がデカすぎるので後々意識できるように。

http://irowiki.org/wiki/File:Mdef.png
面倒になったからまた今度な!
最終更新:2012年02月06日 04:12
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。