伝言板


連絡事項やエディットマップの感想などについては、こちらに。
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  • どなたかWiki上にDAT分割・結合ツールを置いていただけないでしょうか
    他サイトでは既にダウンロードできない状況になります -- お願いします (2019-10-31 20:32:14)
  • 真エキスパ追加ステージJP版マップデータが旧版となっているようです。
    プレイしようとしたところ、*いしのなかにいる* -- 名無しさん (2018-06-25 11:18:35)
  • ↓これを質問者に教えるにはスレにこのリンク張ればいいの? -- 名無しさん (2017-03-16 00:09:07)
  • 2CHが書き込めないので、エディタ導入時の注意点を説明します。


    >エディタを起動すると、DATA02_0188.datが無いと言われてうまく使えない。
    分割して出来た、DATA01_0001.datやDATA02_0001.datというファイルは
    0001から始まっていると思います。
    この数字を0000からに全て書き換えれば起動するようになります。
    つまり、一つのファイルにある数字を-1すればいいのですが、
    手動でやるのはかなり大変なので、リネーム用のアプリケーションを使うと良いでしょう。
    確か、エディタと同梱されていたと思います。 -- 名無しさん (2017-01-19 18:34:53)
  • 真エキスパ追加ステージをリリースします。
    追加変更されているのは佐渡以降の4ステージです。
    マップとマップ名はキャラのイメージに合わせたものになっておりますので、
    選択画面上の地名とは関連がありません。 -- 真エキスパ製作者 (2013-09-16 22:04:13)
  • 今回は、術力型と機動力型で得手不得手がはっきり分かれるようなステージ構成になっておりますので、
    どのキャラでプレイしても簡単に感じるステージと難関に感じるステージがあると思います。
    また、今回もcomは新幻魔を使用しませんので、プレイヤーも使用しないでプレイすると
    本来の難易度を楽しめますが(新幻魔が使えると簡単すぎるステージが多々あるので)、
    そのあたりは難易度選択と同じでプレイヤーの裁量に任せます。
    一人でも多くのプレイヤーに楽しんでもらえたならば幸いです。 -- 真エキスパ製作者 (2013-09-16 22:03:41)
  • ちなみに、プレイされた方々がネット上に投稿した感想、ログ、動画等は楽しく拝見させてもらっています。
    制作者にとっては、プレイされた方々からのそういった反響こそが報酬なので、
    これからもたくさん投稿してもらえたならば幸いです。
    反響次第では、もしかしたら次を作る気になるかもしれません。 -- 真エキスパ製作者 (2013-09-16 22:02:30)
  • ノーマルクリアお疲れ様でした。
    単純に地はヨロズだけ、と決め付けるのではなく
    そのマップに合わせた幻魔を選ぶという楽しみもできますよね。
    とはいえ、仰るとおりに術力系優遇マップが多いので
    ある程度、戦法は偏ってしまいますが・・・。
    追加マップではアンチ術力系マップも登場するようです。
    マイルドモードなら、術力系以外でも十分いけると思いますので
    挑戦してみてください。
    -- 名無しさん (2013-06-24 21:48:15)
  • UPG版じゃない方の真エキスパのノーマルを追加幻魔使ってですがヒミカでクリア。
    素晴らしいですね、楽しませてもらいました。
    普段あまり使わない幻魔も活躍して評価が変わったりしました。
    ミロク面とか本陣に攻め上るようで雰囲気出てますね。
    本陣を陥落させるのに時間がかかり、城攻めに苦戦する指揮官の気分になりました。
    ゲーム内時間で33時間、1004手もかかったり。
    一番苦戦したのはヒミカ面でした。
    押し寄せる幻魔を捌き切れずにやられたり、石を奪われてジリ貧になったりと散々な目にあいました。
    石取りにいったアマノイクサに敵がつられているうちに前線を制することができ、なんとか勝てました
    ただ、これは仕方ない事とは思いますが、低術力の幻魔使い向きではないなと思ったりもします。
    UPG版をノーマルのロクロウとかで挑戦してみようかな。 -- 名無しさん (2013-06-22 10:26:07)
  • 真エキスパをアップグレードしました。
    comの初期魔晶石が減っているステージがいくつかありますが、思考データにかなり手を入れているので、
    全体としての難易度はアップグレード前と同等以上だと思います。 -- 真エキスパ製作者 (2013-06-16 12:02:56)
  • さらに今回はマイルドモードを追加しました。
    comのレベルはノーマルと同じですが、初期幻魔と魔晶石を概ね1つづつ減らしていますので、
    難易度はイージーよりも低いです。
    以前の真エキスパで挫折した方、得意キャラ以外で挑戦しようと考えている方にお勧めします。 -- 真エキスパ製作者 (2013-06-16 12:02:17)
  • 新ステージは、メリー、ハヅキ、キリの3ステージが完成しています。
    近いうちにムウを含めた4ステージを公開できると思います。
    期待している方(もしいれば)は、もう少しお待ちください。 -- 真エキスパ製作者 (2013-06-16 12:01:46)
  • ノーマルでもやっとなのにハードでクリアとはー。 -- 名無しさん (2012-12-15 21:47:56)
  • 真エキスパJP幻魔縛りでヒミカハードクリア。後でログ置いておきます。 -- 名無しさん (2012-12-07 14:57:02)
  • 大蛇足・各ステージの手下の意味
    セツハ  アマノイクサ×1 ご主人様が飛んでるから
    ロレンソ ヨロズミタマ×2 マイフレンドっぽいから
    ガモン  ゴクオウカシャク×2 直線攻撃持ちでむさくるしいから
    タクワン クギリオウジョウ×2 山なり攻撃持ちでいかついから
    シュレン ランテイオウ×2 山なり攻撃持ちで水棲生物だから
    イサミ  マホバフドウ×1 オオミツヌ×1 ご主人様が脳筋だから
    ロクロウ タイセイテイクン×1 アコロカムイ×1 うっとうしい状態変化持ちだから
    キクカ  トキノオツ×1 ヤトノカクヤ×1 ご主人様がお姫様だから
    モモスケ アマノイクサ×2 ご主人様が剣士だから
    ミロク  ゴウテンショウ×1 ヒノオロチ×1 なんとなく霊とか地獄っぽいから
    ヒミカ  ゴウテンショウ×1 オオカナツ×1 イシゴヘンゲ×1 最強幻魔トリオにしたかったから
    シャダイ ヒノオロチ×3 オオミツヌ×1 アマノイクサ×2
    オオミツヌ一匹くらいなら増えてもインチキくさいと思われないと思ったから -- おまけ (2012-11-15 18:03:59)
  • アマゴイやヒデリは、それによって難易度が変化するのが嫌なのでわざと使えなくしてあります。シュレン面でヒデリが使えると
    かなり残念なことになりましたので・・・モモスケ面、ヒミカ面、シャダイ面の3ステージに限り使用可能です。
    また、マップのディティールにも結構こだわっているので、時間があれば一度じっくり見てもらえると嬉しいです。
    モモスケ面、ミロク面などは密かに自信作です。ミロク面は、前々からイタコと陸奥で戦うのになんで舞台が恐山じゃないのか
    と思っていたので、北東に鬼門を作って全体的におどろおどろしくデザインしました。ロレンソ面は日本の山中に多い小さな滝が
    連なったような急流の川をイメージしたのですが・・・次回作の課題とさせて頂きます。
    時間があればメリー、キリ、ハヅキ、ムウのステージも作りたいと思っていますので、このエキスパについてのご意見、ご感想、
    問題点、改良点等がありましたら是非お寄せください。 -- 真エキスパ製作者 (2012-11-15 18:03:30)
  • ご感想にある通り、マップ制作と難易度調整には非常に神経を使っています。クリア可能であること、高難易度であること、
    魔晶石の確保と正面の戦闘を可能な限り分離すること、CPUがキャラの特性を十分に生かした戦術で戦うように設定すること、
    CPUがマップの性質に適合した幻魔を召喚するように設定すること、の五条件を満たすように調整しています。特にキクカ面
    などはCPUにいかにイクサヒメを使わせるかということを最大限に考えて作ってあります。 -- 真エキスパ製作者 (2012-11-15 18:03:00)
  • 最後までのプレイと丁寧な感想、ありがとうございました。
    二ヶ月近く経っても反響が無かったので、誰もプレイしてくれないのかなーとか、難易度上げすぎて投げられちゃったかなーとか、
    でも簡単なエキスパだとわざわざ作る意味ないしなーとか、その他いろいろ考えてたとこなので、クリアした方が現れたのは
    クリア不可能ではないということが証明されたということであり、制作者としてはとても嬉しい限りです。 -- 真エキスパ製作者 (2012-11-15 18:02:34)
  • 真エキスパ、使用幻魔使いロレンソでJP版ノーマルを追加幻魔なしで何とかクリア出来ました。
    最上級幻魔ばかりにならないCPUと、長期展望の重要な回収しづらい石配置。よく調整されているなと感じました。
    CPUには近づかれると石の防御を捨てる悪癖があるので、これ位まばらの方が弱点が出にくくて良いのかもしれませんね。
    PL側は手数で負けているのもあって、なかなか反撃に出れず伯仲する、手強いエキスパでした。製作者のお二方に感謝を。 -- 名無しさん (2012-10-31 21:53:49)
  • キクカ面、イクサヒメ一回くらいは気にしないでやってみたら、普通に行けました。
    モモスケ面はイサミ面の次に簡単。ミロク面は、石をちゃんと確保出来れば問題なし。初回、オロチの射程ぎりぎりの石を回収しそこねて無理ゲーに。
    ヒミカ面は、術数があるせいかゴウテンがミドロスイコ一体に術を使ったりでボーナスキャラと化していました。アマノを出される方が辛い。
    シャダイ面は苦戦したものの、オロチの対応順を変えたらあっさり解決。でもそれに気付くまでは大変でした。 -- 名無しさん (2012-10-31 21:50:23)
  • 何となくJP版で、追加幻魔を使わずにロレンソで進めて対キクカまで来た。タイド系や水タイルの仕様については書いておいて欲しかったかなあ。ロレンソ面の特殊なタイル配置は分かり辛い部分があった。
    まだ中盤までだけどVMJP幻魔の有り難味が分かるエキスパかな。イサミ面が一番楽で、ロクロウ面も他に比べ難しくはなかったけどえらい長期戦に。ガモン面はゴクオウを誘い受けできるかで雲泥の差の展開。
    今はキクカ面をちょっと進めただけだけど、接触前後にイクサヒメが飛んでくるので中断。何かしら誘い受けの仕方を探さないと無理っぽい。
    あとVMJP版だとロクロウに降伏しないフラグが入ってないので降参してくる。 -- 名無しさん (2012-10-28 18:36:48)
  • 真エキスパの人、お疲れ様です。JPを始めようとしたらVMスレ>>252と同じ状態(壁の中)になりました。VMJP版のエキスパはVMJのエキスパのマップデータを参照しているので、JPしかプレイしないつもりでも、両方入れないと 壁の中にいる になってしまうようです。
    こういうこともあるし、問題がなければ差分ファイルの方が広まるのかも。しかし、相変わらず規制されっぱなしで書き込めない。 -- 名無しさん (2012-10-25 22:19:00)
  • 変換自体は上手くいっているみたい。
    それで何故起動しないかは分からない。力になれなくて申し訳ない。 -- 名無しさん (2010-05-20 21:51:12)
  • 元よりすこし大きくなってました -- 名無しさん (2010-05-18 23:51:32)
  • 置き換えるDATファイルのサイズを比べてみて。
    元より小さくなっていれば、やり方を間違えている。 -- 名無しさん (2010-05-17 22:17:33)
  • それとも置き換えても起動できないの意です -- 名無しさん (2010-05-15 00:07:25)
  • #アクセス規制されて書けないのでこちらに
    出来ないって結合できないって意味?
    それとも置き換えても起動できないの意?
    そもそもマップエディタwikiのやり方で駄目なん? -- 名無しさん (2010-05-10 01:03:48)
  • DAT分割・結合ツールのsampleフォルダの使い方がよくわかりにくかったです -- 名無しさん (2010-05-07 23:11:34)
  • 獄門峠(アスラなし)も、獄門峠・通常版のアスラ4体を消滅させれば再現できるので、削除候補かも。 -- 名無しさん (2009-05-07 22:41:35)
  • 対戦用DATA01案が埋まったので整理案を作ってみました。とりあえず手がけた「爆連弾注意報」「近江琵琶湖浮島 弐」「長門赤禍関 弐」は躊躇なく消していこうと思っていますが、他は作者さんなどにも聞かないことにはどうにもならないので、よろしければご意見下さい。 -- 名無しさん (2009-05-06 22:18:10)
  • 独断で挙げた候補ですが、『「伊勢海老不在」はテーマが中に浮くのと、池に海老がいないとアマノが強すぎる』、『「天地鳴動・高台vs低地」は、実際は通常版が対戦向きだったので、対戦に不向きな非対称は優先度が低くなる』事から、候補になっています。

    また各種バージョンのある「古戦場激戦区」は、対戦を重ねた結果、初期版の評判が一番良かったので、一対戦者としてはこれを採用して欲しいと考えています。 -- 名無しさん (2009-05-06 22:17:14)
  • ただ「古戦場激戦区・初期版」は、火と地が強いマップなので、最終的には天救済と地形効果に変化を出すため、初期版に龍脈(10%)を追加して対戦していました。ワカツなどは平地だと☆ですが、10%だと9点になります(場所はオロチを呼びにくい位置、高台魔晶石前の色違いの平地2マス、計8マスを置き換えていました)。

    また一番下の水路が障害物に隠れて見にくいのも、微妙ながら難点でした。 -- 名無しさん (2009-05-06 22:14:24)
  • i'm here to show my great respect and gratitude for those brand-new man-made maps.
    Even with good editor, editing maps isn't a easy task.
    i'll try those new maps and maybe provide some suggestions if i can find any problems :) -- zamil (2009-04-26 18:30:05)
  • [天地鳴動通常版]デフォにないタイプのマップなので、まともな対戦になるか不安でしたが、やってみると時間はかかるもののバランスは良いようです。
    魔晶石が多めなのですが数箇所に散らばっているので、魔晶石の恩恵を強く受ける高術力型、高台を確保できる低術型とで良い勝負。
    (基本的に高台を取った方が有利でしたが、歩行タイプを下に送りにくくなるので欠点も少し)
    魔晶石地帯と幻魔使いの位置が遠いのも、普段より先を見越した召喚が要求され、いつもと違った感覚を楽しめました。 -- 名無しさん (2009-02-11 22:44:22)
  • プレイ感想ありがとうございました。
    >(古戦場)宣戦布告そのままのほうが楽しいという可能性も大ですね。
    >(天地鳴動)やはりvsには使いづらいですよね… -- 名無しさん (2008-12-30 23:15:53)
  • 古戦場激戦区、各種バージョン色々なタイプで対戦してみましたが、初期バージョンが一番楽しめるようです。確かにクギリ、ゴクオウの強いマップではありましたが「それが特徴」で、手を加えるとなると、どうやっても長所を消してしまうようでした。色々なバージョンをやってきて、今更ですが初期版の良さが分かりました。 -- 名無しさん (2008-12-29 23:11:53)
  • BGMリストを私の入手した情報に基づき更新させていただきました。特に使用場面は前の方の編集分を消しているので、まずければ復元してください。 -- ユーネリア (2008-12-29 19:21:14)
  • test test -- test (2008-12-29 03:20:21)

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最終更新:2019年10月31日 20:32