私的わかめて戦術大全内検索 / 「全ページ一覧」で検索した結果

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    全ページと言いながら全ページではないのはご愛嬌 とりあえず個人的なものにあるやつ以外はまとめました 進行 3-2の吊り 2-2の吊り 中盤の霊2の扱い 確定○を作る状況 村の無敗戦術 指定進行の強さ 狂人残し 占われCO(占われ柱) 最終日、偶数か奇数か 序盤の吊り指定の是非 ある戦術についての見解 2-2霊能者の処遇 4-1での戦術 村村狼狐引き分け方法 ●打たれ狐COの扱い 共有・霊能について セオリーの有効性について グレランについて 占2●○翌日霊○どこを吊る? 偶数で狂人を残すのは有利か? 11人共2霊真狂LW狩人確定死亡 霊能吊るす? 進行・吊り計算※ブログ記事集 序盤に占いを噛まれると・・・ セオリーってなにさ ステルスの扱い 占い 初日●引き占いの結果騙り 範囲占いについて 初日●で占いが潜る理由 中盤までの占い結果隠し 対抗○占いの是非 新戦術:序盤の結果なし...
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    対人推理ゲーム「汝は人狼なりや?」続わかめてエディション普通村の戦術・技術などをまとめています。 わかめては最も盛んな人狼サーバーの一つです。 ※※※わかめてのいいところ!※※※ アイコンは4000種類以上! 好きな名前・好きなアイコンでプレイできる!><b 見やすい・使いやすい・快適なユーザーインターフェース! ゲームに思いっきりのめり込める!><b 質の高いプレイヤーたちによるハイレベルな頭脳戦! 占いの信用度勝負・人狼と村人の誘導合戦は最高に熱い!><b 他にもわかめてメモやまとめツールなど補助サイトもばっちり!><b ※※※わかめてを初めて知った!という方は※※※ wikiを読んでみましょう! 観戦してみて、雰囲気を感じるのもいいと思います! 何か質問・疑問があればコメントしてください! ※※※初めてこのHPに来た方は...
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  • プレイヤーリスト
    パンの耳のプレイヤーリストがトップページから飛べなくなっていたようなので以下で飛べるようにしました 現在のプレイヤーさんの多くは登録されていませんが、それぞれの紹介ページにあるGJ村は参考になるはずです 特にはにぼうさんの自薦ログ200村は素晴らしく、昔乗せようかと思ったんですがそれは流石に見送ったという経緯があります パンの耳プレイヤーリスト HNがひらがな HNがカタカナ HNが漢字 HNが英数 HNがトリップのみ 問題があれば下記問い合わせページから私に連絡してください
  • コメント
    コメントはここにどうぞー。 test -- (#comment) 2011-06-13 16 13 06 18猫のまとめもほしい -- (てすと) 2011-07-05 13 16 45 いかんせん管理者が18猫をやったことないもので・・・><;; もすこし18猫の戦術が公式掲示板なりブログなりで蓄積されてから考えたいと思います>< -- (管理者) 2011-07-05 16 03 47 潜伏占い・霊能は趣味や500戦以下の初心者がするものじゃないって どっかに注意書きしてほしいです 最近あまりにもろくに考えずにメリット分からずに潜伏する輩が多くて普通村のレベル低下の要因になってますので -- (青二才) 2011-07-16 23 58 57 トップページに注意書きを書いときました。 不十分かもしれませんが、個人的には新規の方に...
  • コメントログ
    test -- (#comment) 2011-06-13 16 13 06 18猫のまとめもほしい -- (てすと) 2011-07-05 13 16 45 いかんせん管理者が18猫をやったことないもので・・・><;; もすこし18猫の戦術が公式掲示板なりブログなりで蓄積されてから考えたいと思います>< -- (管理者) 2011-07-05 16 03 47 潜伏占い・霊能は趣味や500戦以下の初心者がするものじゃないって どっかに注意書きしてほしいです 最近あまりにもろくに考えずにメリット分からずに潜伏する輩が多くて普通村のレベル低下の要因になってますので -- (青二才) 2011-07-16 23 58 57 トップページに注意書きを書いときました。 不十分かもしれませんが、個人的には新規の方に 色々押し付けるのが好みではないため、...
  • シスコピの定義
    347 : 名無しさん@人狼    2010/07/19(月) 06 44 29   ID IX1FhBEM0 投票部分のメッセージコピーでアク禁になったのみたことないけど wikiの説明が微妙にまずいって方が実態じゃね? 管理人さんにしっかりと補足をお願いしたいところだ 348 : 名無しさん@人狼    2010/07/19(月) 11 38 27   ID zIMrQ3Jc0 逆に聞くとシスコピしなきゃいけない状況って何? システム利用で差が出ない例をお願いします。 349 : サブ管 ◆ SuBKan/AQI    2010/07/19(月) 22 59 18   ID qCnJipmQ0 これはあくまでもサブ管理人の見解ですが、ぱっと思いつく限りでは以下のようになっています。 ■コピー ペーストしてもアクセス制限の対象にならないであろうシステムメッセージ ・背景が白い状態(昼...
  • プラグイン/編集履歴
    更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
  • プラグイン/アーカイブ
    アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • 各役職の勝率を決める因子を探れ(永遠の未完)
    ~さんはセンサーがあるから占い師の勝率が高いはずだ!というのはあまり聞かないですが、 ~さんの狼勝率が高いのは潜伏力が高いからだ!というのは良く聞きます。 この~さんの部分をもっとたくさんのプレイヤーに広げて、 どんな力がどの勝率に影響を与えるのか、を突き止めるのがこのページの目標となります。 方法はいたって簡単 ①各プレイヤーの役職ごとの勝率をゲットする ②ある勝率が高い時この勝率も高い、ある勝率が低い時この勝率は高い、のような関係性を見出す ※例※ 狼勝率=基本勝率(40%)+センサーの影響度(1だと仮定)×センサー+潜伏力の影響度(0.5だと仮定)×潜伏力+ランダム要素 狐勝率=基本勝率(10%)+センサーの影響度(0.5だと仮定)×センサー+潜伏力の影響度(2だと仮定)×潜伏力+ランダム要素 だと仮定すると、 狼勝率と狐勝率が両方高い場合は...
  • 初心者村で寄せられた質問
    目次 初めて〇〇になってしまいました・・・。どうしましょう・・・。 どこの村でも話しについていけないときはどうすればいいですか? 指定してって言われてもどうしたらいいかわかりません。 わかめてメモを使っているのですが各個人の発言をクリックすると村の発言の流れを見ることが出来ないのは仕様でしょうか 推理がまだうまくできないのですがGMの思うポイントとかコツがあったら教えてください 更新していない人は蹴るってどういう意味ですか?あと赤くなったから蹴るってどういう意味ですか? 狩人COのタイミングが分かりません 共有時の護衛指示はどうすればいいですか? 自分の考えがうまくまとまりません 占いを切りはじめるタイミングはいつがいいですか? 過去の質問 Q.初めて〇〇になってしまいました・・・。どうしましょう・・・。 ...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOル...
  • 半PP
    133863 負痛普通村 を見てなかなか鮮やかだったので記事にしました これだけばらけるのであれば狼側が1人少ない場合でもPP成功が十分見込めそうです 狼陣営が少ないケースでのPPも考察してみました(大体机上の空論なので鼻で笑ってください) 定量的な分析は別ページへ→3-1-2の再投票率と同数PP/不足PP時の吊り成功率 ※PP(パワープレイ) 狼+狂人(狼陣営)が村陣営よりも多い場合、昼に狂人と調整する事で投票の決定権を握れるため、好きな所を吊れる。 この状態をパワープレイと呼び、PPと称される。奇数進行でしか発生しない。(例:共村/狼狼狂) ※半PP 狼陣営と村陣営+狐が同数の場合、昼に狂人と調整し、かつ村の票を1人でもばらけさせる事で投票の決定権を握れるため、好きな所を吊れる。 この状態を半パワープレイと呼び、半PPと称される。偶数進行でしか発生しない...
  • 133765 霊共すり替え(共有の霊騙→霊能の共騙)
    133765 酉必須ウスゲマン反省(0%)普通村 霊共すり替え(共有の霊騙→霊能の共有騙) 「霊共入れ替え」「霊能の共有騙り」「共有の霊能騙り」などで調べると出なかったです。 「霊能アーマー」という単語で調べるとかなり近いでしょうか。昨日初めて知りましたがw 「霊共すり替え」とかがネーミング的には好きです! 以下、村の様子です。(共有者は緑、霊能者は青、狼は赤、村はグレーです) 初日夜 招待客さんの会話「やりたいと思ってできてない戦略があるんですが」 生存戦略さんの会話「いいですよ。どんな作戦ですか?」 招待客さんの会話「●進行なら両方霊能COしてくれませんか?」 招待客さんの会話「共有二人で霊能アーマーです」 ※霊能アーマーというのは共有が霊能者を騙る事で真霊を保護する手の事らしいです。  これに関しては色々と議論があるので別ページで考察します。こう...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 人気商品一覧 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • まとめサイト作成支援ツール
    まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
  • 初心者向け情報
    「ようこそ初心者さん」が気持ち悪いなと思って3年経ったので改名します。 初心者さんの参考になりそうなサイトを集めました。 暇なときにでも読んでみると、面白いと思います。 何か質問がある時は↓の初心者の心得スレか、質問スレッドで聞きましょう。 このwikiのコメント欄に質問を書き込んでいただければ、管理者が答えます。 1 : ココア ◆ CocoaQexyc 2007/09/17(月) 15 06 00 ID 9388a1cf9c0 人狼は非常にユニーク。 故に面白いけど、故に取っつきにくい。 慣れるまで大変だけど、慣れてくるとその事を忘れがち。 あの頃の自分を思い出して、一言どうぞ。 初心者の心得スレ@わかめて新掲示板 とりあえず、私からいくつか。 PukiWikiはとにかく一通り目を通せ。 わかめてエディションPukiWiki 「初...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • 感想戦の長い村
    とりあえず70000番台までは集計したので残りをやりつつ更新 ※感想戦の対象となるのは「~の勝利or引き分けです!」の1行上から「○日目(終了~」の一行下までの文字数 連投荒らしのみ除く 全村の集計が終わったら一覧を載せます 村ごとの文字数.txt 文字化けしている場合は右から「村番地・感想戦の文字数・前日会話の文字数・日平均の文字数」が並んでいます 約45000村から上位1000村だけテキストにしています、ご了承ください 31286 狂人残しについて 43588 なっちゃん占い:人外特攻を見てCO 死体を○にした結果騙り 確定呪殺 共有がキレて真確占いに投票 60553 狐霊が狐CO:交渉カードにした村人 占わなかった占 59469 狂占噛み後の早期占吊りで真が吊れる 70866 真占は明らかで噛ませた狩人が云々系平行線議論 これもまた人狼の華 68109 ...
  • 1ケース1ログ計画
    更新履歴~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 真狂狼-×に58467番地を追加しました。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ※村のレベルとかはまったく考慮してないです。 ※初日●かつ●吊りの場合は3日目の内訳 ※初日役職は内訳に関係あると思われる場合のみ記載してます。 ※霊2で何も注がついてない場合は霊ロラ進行です。 いい加減需要がないと思うので個人的な懐かしさを優先しました 良い感じのログっぽそうな物を抽出してます。 7日目狩人生存・非初日真●・非初日呪殺・狩人ベテラン縛り.csv 特別なケースについての村を集めているサイト内記事一覧 護衛指示 飽和進行 狩人の初日●打たれ占いCCO 感想戦の長い村 わか展で見つけた面白い村 初日● 狼身内切り+COなし 70529 初日の動き:狂人がミスでCO,真が結果騙り(狼○)でC...
  • ~ 初心者歓迎普通村 ~ 134578番地
    村の過去ログ 1日目夜: 狼の作戦は全潜伏。狂人が出てくれると真狂-真になって、狼が動きやすい形になります。 狂人が出なくても、遅めに狼がCOして真狼-真にしたり、後日潜伏占いとしてCOして信用勝負(占いの信用度対決)にシフトする事もできます。 2日目昼: 占いさんが初日●をドロー!狼いきなり劣勢です。ここで●を打たれた狼は①そのまま吊られる②役職をCOして吊り逃れる の二つの作戦があります。これについてはふつつかさんのブログに詳しく書いてあります。 どちらにしろ狩人を噛んで、占いを噛むという作戦が基本ですが、役職をCOした場合は狩人が吊れる可能性が上がったりします。 共有さんはここで潜伏されましたが、相方初日なら出て良かったかもしれません。 2日目夜: 狼は霊乗っ取りを画策しましたが、どうやら諦めた様子。面白い作戦ではあって、村人視点では、 「●を打た...
  • わかめて展開検索
    村の時点別の勝率のために作った資料が、案外需要がありそうなので公開しようと思います。 対象村数は3745村(120000~134055の16人・17人・18人普通村)(新規ブックでVBA動かしたら1村2秒切ってたので全普通村も夢じゃない) 頻出単語から村の傾向をつかむ試みは、発言を拾う対象を日数ごとに区切ればかなり精度は上がりそうです。 公開します→URLはhttp //www1.axfc.net/u/3068489.zip?key=jinrou 実際の使用例 ※あくまでOR検索の話です、絞り込みだけであればより簡単にできます ただ、現状わかめてのサーバーに負担をかける構造になっているので、新規のログを取得する機能は除きます。 公開してから1分後に 「10秒で2日目に狼が吊れた場合の勝率が分かったよ!残りはダウンロードとこのメッセージを書いた時間さ...
  • 速度の話題:占い編
    146 : 名無しさん@人狼    2009/04/16(木) 08 10 01   ID ltL6v5ng0 朝一に結果貼った方を真とするって考えがいまいち納得できません。 確かにあまりにも遅いと色々対応考えている偽の可能性も高いですが、 更新時間の誤差程度ならむしろ噛んだ瞬間に朝がくる可能性の高い狼よりも真目で見れるんじゃないかって思います。 いえどっちにしろ時間だけで真偽を判断してはいませんが。 147 : 名無しさん@人狼    2009/04/16(木) 10 32 33   ID QjWN5ae60 占い結果や状況にもよる。 初日は○なら他の占い師が●をだしてないか様子見してから貼る。 ●や銃殺の場合は朝一で貼る。 初日○で貼りが朝一の場合は様子見しない人外と見られやすい。 3日目移行は朝一貼りの方が信用は高めだと思う。 148 : 名無しさん@人狼    2009/04/...
  • 2日目発言数と2日目吊られ率・噛まれ率の関係
    わかめてメモで300戦以上の戦績を確認できる人の勝率がコテスレに書いてありました。 ほうほう自分のと比較しようと思った所、わかめてメモに新しい項目が追加されていました! 生存率: / 吊られ率(2日): / 噛まれ率(2日):/ 発言数(2日): 今までは生存率だけだった…ような(勘違いだったらすまぬ) ※追記:1年前くらいに自分で撮ったキャプチャに書いてあったorz という事で気になる2日目発言数と2日目吊られ率・噛まれ率の関係を、 300戦以上の方のデータから見てみます。 まずは噛まれ率との関係 このように、ほとんど関係がない可能性が高いです。 噛まれやすい方は化さん、噛まれにくい方は◆JR4y5LEwzAさんですね。 噛まれたくない人は噛まれにくい方の発言を参考にすると良いかもしれません。 次に吊られ率との関係...
  • 特定ワードの量の推移
    「その村がどんな村だったか」を表すものの一つに、頻出ワードがあります。 特定の頻出ワードを並べると、わりと面白い推移があったりします。 以下は30村ごとに発言された特定ワードの一村あたりの平均量の推移を描いたグラフです。 まあPETを含むCNがあると跳ね上がりますよね 一応130000番地以降の普及が観察されます 呪殺対応が上手かった村を探すためのものでしたけど、6桁台になってから発言される事が増えてきています 指定自体は人狼自体の基本的な進行の一つですが、50000以降は発言される事が多くなっています。 結果隠しです。こんなもんかって感じですね 結果騙りです。上に同じ 感覚としては、共有の権限が増したことで発言されるようになったイメージ みんな大好き飽和進行 指定進行が流行り、必然的に...
  • 初日●を打たれた真占いの発言
    狼で●を打たれた時、真占いっぽくCCOするために考察しました。 占いに初日●・占い三日目生存・村勝利の村をチョイス これで多い日も安心だね!(●打たれが!) 意外に遅いCCOが多い 潜伏解除条件あたりが強いかも ネガティブ系瀬戸内海、アグレッシブ系ローソン、寡黙系ウメハラ、多弁系痛めつけるという感じだろうか ~ 普通村 ~ 133375番地 ◆ウメハラさん 「その通り」 ここまでで村人が「ウメハラ真だろ」と言って柱 「潜伏解除条件 銃殺 ●引き ●打たれ 4日目 小キック見たら 占い理由:前日俺を上回る162というスコアをたたき出していたから」 「潜伏占いCO:こうじ○」 「おはよう」 ~ 普通村 ~ 130161番地 ◆瀬戸内海さん 「ほとんど生存は考えてないわ」 「いや、必死じゃないなー どうせ明日噛まれるし 必死になるのは村...
  • ぼやき4日目
    684.名無しさん@お腹いっぱい。  2005/08/14(日) 22 21 30 ID UybD9lFL 最近立派なコテハンとか、いないよな。誰かを参考にしたいとか思えなくなった。 丁寧な発言をしたりする人が減ったよ。暴言吐くようなヤツばかりだ。685.名無しさん@お腹いっぱい。  2005/08/14(日) 22 24 05 ID 0mQM+T/A 684 そうそう。そういう意味でレベルがすごい下がったよね それに嫌気が差して丁寧な人が辞めていく悪循環687.名無しさん@お腹いっぱい。  2005/08/14(日) 22 46 45 ID UybD9lFL 懐古するわけじゃないけど、旧わかめて時代とかは良コテと呼ばれる人が多かった気がする。 当時は好きなコテハンの人を探して、ログあさったり、見つけたら参加したりしてた。 その人も、というか全体的にみんな丁寧だったし、俺もそれを...
  • 潜伏を破れ2
    まず、潜伏占い師の強み、弱みを考察します。 次にこれを潜伏中、潜伏後の二つの段階に分けます。 それぞれの段階における狼の手を考えて、潜伏に打ち勝つ事を目指します。 強みは多くあります 即噛みの対象にならない 狂人噛みや悠長なグレ噛みなどを誘発できる COした際に(狼が動揺し)発言での信頼が取れやすい ○をもらってからCOするなどの信頼強化の戦術が取れる そもそも潜伏占いをやる人には最低限の実力はある場合が多い 潜伏偽があまりいないので、経験則的に信頼を得れる可能性がある 一方で弱みも多くあります 潜伏死の可能性がある ●打たれの可能性がある ○が吊られてしまう可能性がある 偽に見えやすい 誘導されるなどして出ると信頼が著しく下がる 村が負けると槍玉に上がる 以上の要素は、潜伏中と潜伏後に分けられます #ref error :ご指定のファイルが見つ...
  • 霊能CO・共有COのタイミング
    99.名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2005/08/05(金) 04 07 04 ID yiV4Bgc0 霊能やってる時はいつまで潜伏してたらいいですか 対抗いなくて黒出たり黒吊りがなければタイミングがつかめないので二日目に出ようとしたら霊能者は出なくていいって言われました いつくらいに出たらいいですか 100.名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2005/08/05(金) 05 42 06 ID kU4zF3s3 自分が出たいときに出ればいいよ。 出なくてもいい。 霊能者なんてそんなもんだ。 101.名無しさん@お腹いっぱい。 [ sage ] 2005/08/05(金) 05 50 43 ID 88vtsppp 99 霊能とか共有が出て「あー霊能もう出ちゃったか」とか「共有出るの早いよ」とか言う奴は間違いなく下手糞 明らかにCOするべきじゃない狩人と...
  • 初日の右占いについて
    ※右占いするべき派、するべきでない派、中立で色分けしてます 右占いとは、占い師全員に初日の右占いを強制することで、初日呪殺での真確定を行い、 かつ狼の初日囲いなどの作戦を拘束する作戦です。 これは有効である、という結論ではありますが、その可否について議論があります。 85 : 名無しさん@人狼    2008/03/24(月) 10 21 30   ID UrQQbKkg0 で、さらに連投稿で悪いが、 その辺のメタ的要素をなくすために、初日の占い先は右隣というマイルールを使っている。 これ、はやらせたほうがいいと思うんだけどなぁ。初日呪殺発生で真確定するし。  86 : 名無しさん@人狼    2008/03/24(月) 13 32 14   ID r630ngnc0   83-85は落ち着いてもう一度自分の文章を読み直してみることをおすすめする 質問しているのであって戦略を聞いてるのは...
  • なぜ新戦術が必要か
    ■365/ inTopicNo.31)  普通に考えればこういう結論に達するはず   ▼■ □投稿者/ 普通さん-(2005/05/15(Sun) 20 13 54)[ID sF0R5ry1] 村人は、大抵勝利できるゲームなんですよ もうこの段階だとね 「セオリー」とか「安全策」だとか、そういった判断はわかめて時代の先人達が経験則から築き上げてきた言わば「レール」なわけです こういった、行動を形式化する事はこのゲームに限ったことではないですが 今の村人達は、その「レール」の上をひたすら進んでいくだけの状態なんですよ だから、村人は大抵勝利できる 先人達のおかげでね それを、今の人間は「自分の推理力のおかげ」などと甚だ恥ずかしいとも思えるような誤解をしている このレールを壊さない限り人外陣は勝利できない だからこそ、そのレールをいかに打ち砕くかがゲームの面白さのポイントになってくるわけで...
  • 人狼運ゲー論争その1
    ID +8oRAunM、普通の発言、勘違いしてる(と管理者が感じた^^)発言で分けました。 ☆はID +8oRAunMの発言であれ?と思った箇所。●は重要だと思った箇所。 382 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/07/18(月) 00 42 09 ID +8oRAunM基本的に運任せのゲームなのに霊界で自己満足に浸る器の小さいおそらく厨、 議論などできる器量もない故に暴言を吐き、「お前頭冷やせよ」等と己のボキャブラリーの無さを露呈する、おそらくこれまた厨、 馴れ合いを主な目的にしているためか、何かあるとすぐ馴れ合っている人間側に付き、排他的な態度を取る、これは確実に厨、 こいつ等がいなくなるだけでも環境は善くなるだろうな。 384 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 2005/07/18(月) 01 24 55 ID +8oRAunM 383勝率っていうのは、個人...
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