FlyingMachine

  • ユニットデータ

Cost Gold 90 Wood 30 Food 1 Build Time 13
Weapon Type Pierce/(Siege)
Armor Type Heavy
Day Sight 180
Night Sight 110
Speed 400

  • ユニット概要

通称ヘリ。Woodを消費するもののFood1で生産できるAirUnit兼Detector.
生産速度が早いことや最速の機動性、木の上での視界を利用した偵察のほかinvisibleを看破できるのが強み.
vsUndeedのMassデストロイヤーのCounterとして使用される機会があるが、単体での性能はFoodに見合い弱い。
同じTechでMicro無しの場合、マナ無しデストロイヤーに対しては(1dest/4fly)くらいでようやく勝てる
マナ有りで2~3体相手では1ダースではぎりぎりか負けくらい
vsAirとして運用するならある程度の数を出し、FlakCannonも研究する必要がある。

単体での対空性能だけ見ればDragonhawkRiderのほうが優秀だが、
MassAir相手にはFlakCannnonの性能によりFlyingMachineに軍配があがる

相手のZeppelinなどのHPが低いユニットを狙う際は下手なRangeUnitより便利であり、
WorkShopが建造されているならば1匹出しておいても後悔しないユニットである。

地上攻撃を研究した場合の優先ターゲットはAirなので、
攻撃可能範囲にAirUnitがいれば地上ユニットを攻撃している最中でも、対象を変更し攻撃する(直Targetの場合は当然変更されない)

また地上攻撃はSiege属性なためorcのbatと同じく裏から1ダースのヘリで建物を割るような戦術もこう着状態では非常に有効にはたらく
ただし研究はTire3であるし、UNITに対しては致命的なほど威力が弱いので1ダースでも2-3体のRangeUnitに対応されてしまうことも


MojoによるFlak Cannon情報によると

対象から

  • Full Area Damage
Range:7.5
Damage:7

  • Half Area Damege
Range:15
damage:6

  • Quorter Area damage
Range:32.5
Damage:5

距離は大型Airが1unit分密着してるくらい
LightTypeUnit狙いと考えると1.5倍で 机上ではave8 くらい
最終更新:2009年06月28日 21:10
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