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開発計画

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開発計画

開発

整地(5億円)

  • 荒地平地にたてられた施設平地にする。
  • 500億円~1000億円の埋蔵金がたまに見つかる。

高速整地(100億円)


  • ターンを消費せず(ターンの最初に行われる)、一度にいくつでも整地出来るが、埋蔵金は見つけられず、費用が高額である。


  • 施設の処分でターンを消費したくない時は、これを使って施設の処分をする事も出来る。

埋め立て(150億円)


  • 浅瀬荒地に埋め立てる時、3マス以上陸に隣接している場合は、残りの隣接している海はすべて浅瀬になるという法則がある。この時、海に海底油田があった場合そこは浅瀬になり、海底油田がなくなってしまうので注意が必要。



掘削(200億円)


【掘削例】

陸に囲まれた中の平地:平地→湖

沿岸の平地:平地→浅瀬

浅瀬:浅瀬→海


伐採(無料)

  • を伐採し、平地にする。木100本につき、50トンの資源を得る事ができる。

  • 1000本以上で伐採した場合、植林の経費50億円を上回る収入分の資材が入手できる。

植林(50億円)

  • 平地に植林を行うとになる。植林直後の木の本数は100本。
  • 1ターン毎に100本ずつ増え、伐採した時その本数に比例して資源になる。
  • 成長の上限は10万本のようです。

全荒地に整地入力

  • 全荒地に対して左上のマスから1行づつ横に整地の入力がされるだけ。
  • 1ターンで整地できるわけではないことに注意。
  • 1マスにつき5億円かかる。
  • ひとつひとつ入力する手間が省ける。

全荒地に高速整地入力

  • 全荒地に対して左上のhexから高速整地の入力がされるだけ。
  • 1マスにつき100億円かかる。
  • ひとつひとつ入力する手間が省ける。

建設

マップ上に施設を建設する。

農場整備(20億円)

  • 平地(もしくは人が住む場所の上)に農場を建設する。

農場ドーム化(2000億円)


工場建設(20億円)

  • 平地(もしくは人が住む場所の上)に工場を建設する。

工場拡張(1000億円)


採掘場整備(300億円)

  • 採掘場を建設する。煙を吐いているにしか建設できない。

油田発掘(200億円)


公園整備(3000億円)

  • 公園を作る。隣接したマスは火事に遭わなかったり、台風で飛ばされにくいなど、森と同じ効果がある。
ある条件を満たすと「」が出来る。


施設の処分(無料)

  • 施設を平地に戻す事ができる。

  • 施設の処分を使わず、整地高速整地でも同じ事ができる(費用はそれぞれ5億円・100億円かかる)。

軍備


ミサイル基地建設(300億円)


海底基地建設(2000億円)


防衛施設建設(800億円)



人造怪獣建設(1000億円)


造船

  • いずれもターンを消費する。

輸送船建造(50億円)


戦艦建造(500億円)

  • 戦艦を造る。
  • 発展ポイントが200万以上の場合、建造した時点で経験値10(Lv.2)の戦艦が出来る。
  • 発展ポイントが350万以上の場合、建造した時点で経験値20(Lv.2)の戦艦が出来る。

潜水艦建造(2,000億円)

  • 潜水艦を造る。
  • 発展ポイントが1000,000以上でコマンド入力可能となる。

  • 発展ポイントが250万以上の場合、建造した時点で経験値10(Lv.2)の潜水艦が出来る。
  • 発展ポイントが400万以上の場合、建造した時点で経験値20(Lv.2)の潜水艦が出来る。

調査船建造(20,000億円)

  • 調査船を造る。調査船を財宝のうわさの出ている島に送ることで財宝を探索することができる。


発射


ミサイル発射(20億円)

  • 指定したマスと周囲6マスとその周囲12マスのいずれかにミサイルを落とすことができる。

高精度ミサイル発射(50億円)

  • 指定したマスと周囲6マスのいずれかにミサイルを落とすことができる。

催眠弾発射(100億円)

  • 催眠弾が命中した場合、怪獣を眠らせることが出来る。
  • 命中した時点で怪獣の体力が1回復する。
    1ターンに複数回催眠弾が当たっても回復は1だけ。
  • 眠らせると、「お友達♪」になったり、体力が回復したりする。
  • このことを利用して、ミサイルのレベルを上げるための練習場を作ることが可能である。ただし、分裂する怪獣は体力が2以上ないと分裂しないので、ミサイル練習場を作った場合は怪獣の体力が削られたら随時催眠弾を使って体力を回復させ、分裂させる必要がある。

派遣

いずれもターンを消費しない。

輸送船派遣

  • 輸送船を他の島に送る。
  • 船を送る際に派遣するターン数を指定出来るが、輸送船に関してこれには意味がなく、相手の島から返してもらわない限り自動で帰ってくる事はないので注意。

戦艦派遣[支援]

  • 自島所属の戦艦を海賊船が来ている島に送ってその島を守る事が出来る。
  • 海賊船をすべて倒すと(あるいは相手の島に海賊船がいなかった場合)指定したターン数にかかわらず自動的に帰ってくる。
  • 逆に、指定したターン数が長いと支援先に海賊船が続けて現れた場合、その海賊船がいなくなるか指定したターン数にならない限り帰ってこないので注意が必要。
  • ダメージがより少ない戦艦が優先して派遣される。

潜水艦派遣[支援]

  • 自島所属の潜水艦海賊船が来ている島に送ってその島を守る事が出来る。
  • 海賊船をすべて倒すと(あるいは相手の島に海賊船がいなかった場合)指定したターン数にかかわらず自動的に帰ってくる。
  • 逆に、指定したターン数が長いと支援先に海賊船が続けて現れた場合、その海賊船がいなくなるか指定したターン数にならない限り帰ってこないので注意が必要。
  • ダメージがより少ない潜水艦が優先して派遣される。

調査船派遣

  • 「財宝のウワサ」が出た島、もしくはその周辺の島に調査船を派遣する。
自島が調査船派遣が行える場合に限り、自島に派遣されてきた他島所属の調査船を、他の島へ派遣することも可能である。
自島所属調査船と他島所属調査船がある場合、自島所属調査船が優先されて派遣される。

輸送


資金輸送

  • 輸送船1隻につき、資金を99,999億円まで輸送できると思う。

食料輸送

  • 輸送船1隻につき、食糧を1,000,000トンまで輸送できる。

資源輸送

  • 輸送船1隻につき、資源を1,000,000トンまで輸送できる。

怪獣輸送

  • 輸送船1隻につき、怪獣1匹を輸送できる。
  • 「お友達♪」で「睡眠中」の怪獣のみ輸送できる。
  • 怪獣は、輸送先の島のランダムな地点(1マス移動の怪獣は沿岸のみ、出現場所は通常の怪獣出現場所参照)に上陸する。上陸地点は荒地となる。
  • 輸送先で「睡眠中」ではなくなる。
  • 怪獣輸送の跡地は、整地or高速整地(入力順注意)できる。

その他

資金繰り(無料)

  • 資金が10億円増える。
  • 何も開発計画を入力しないと、そのターンは資金繰りとなる。

誘致活動(1000億円)

  • 誘致活動を行ったターンは人口が増加しやすくなる。
  • 都市の人口の自然増加の上限を超えて、真の限界(ポイント数による)まで人口を増加させることが出来る。

発展ポイント 内陸部 沿岸部 限界(要誘致活動)
0~ 5000人 10000人 20000人
150,000~ 6000人 12000人 2??00人
700,000~ 7000人 14000人 26000人
3,000,000~ 8000人 16000人 30000人


島の放棄

  • 次のターンに島の放棄が実行され、島がその海域から忘れ去られる。
再度プレイする場合はまた海域から選択し直して島をつくるが、一度放棄した島は二度と戻らない。
  • ただし、制覇の証だけは消えずに残る。(ぞぎらすハンター証やトレジャーハンター証は消える。)
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