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    災害 災害海賊 怪獣ごーらむ フラウごーらむ クスクスごーらむ クジャラ はんどら がえらす ぼるんが ガジャラ スティング あらあら サーベルごーらむ ぽちょむきん ぞぎらす ぷりる ぽらる 怪獣早見表 火災 台風 津波 噴火 大地震 隕石群 巨大隕石 地盤沈下 食料暴動 災害早見表 海賊 80000人以上の島を襲う。人口が8万人増えるごとに、来襲する海賊船の数が1増える(最大5隻)。8万人以上→1隻 16万人以上→2隻 24万人以上→3隻 32万人以上→4隻 40万人以上→5隻 海に隣接する施設・居住区を破壊して荒地にする。 5ターン経つと破損率に関係なく島から去る。 攻撃の優先順位は、戦艦(潜水艦)→輸送船→海底油田→海に面した陸地。 ではなく、戦艦(潜水艦)→輸送船→→海底油田と海に面した陸地 海賊の強さを決める経験値(倒して得られる経験値とは別)は、0~(人口...
  • 半熟仕様
    ...艦 潜水艦 調査船 災害海賊 怪獣エッグマン しんエッグマン エッグマンナイト ウィナッツオLv4 サンドワーム ガーコイル ラビットサタン ウィナッツオLv3 かみ ファイナルゼリー キングエッグマン なると ダークエッグマン マシンナイト ダディ マップ 詳細はマップ参照 水域 海 浅瀬 陸地 湖 荒地 平地 山 森 町等 村 町 都市 大都市 施設 農場 農場ドーム 工場 大工場 採掘場 海底油田 テーマパーク 農の碑 鉱の碑 匠の碑 平和の碑 戦の碑 制覇の碑 ミサイル基地 海底基地 防衛施設 船舶 輸送船 ...
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  • FAQ
    ...て全部違うの? 「災害」→「怪獣」の項参照 怪獣の経験値と賞金とは連動しているのかな? 「災害」→「怪獣」の項参照 戦艦を潰したいときはどうすればいいの? 戦艦の上をダブルクリック、「施設の処分」を選択。 ※かならず一番上(次ターン)の開発計画に入力する事。
  • Tips
    ...海底調査・帰還 等 災害発生 収支報告(開発計画実行費、輸送品・材木資源・埋蔵金・財宝による補正あり) ターン後の処理  島の放棄・ウワサの発生 海域ごとに、各島で1.を行い、各島で2.を行い、各島で3.を行い、~と進行する。その際の各島の順番はランダム 他の島にも影響する派遣やミサイル発射や船の帰還などは、派遣メッセージと同時に、到着先の島で到着メッセージが流れる。他も同様。 ぞぎらすのミサイル着弾による報復移動は、2.開発計画実行であり、ぞぎらす艦隊壊滅による移動は、4.海上物の処理である。移動ではない、ぞぎらすの最初の出現は、5.災害発生の怪獣出現にあたる。
  • コメントログ
    ...どうかわからんけど、災害の項目に災害早見表を作ってみた。が、災害に遭うかどうかわからない施設が結構あるので皆で追記編集キボン。文字の大きさデカすぎるんで小さく変えたいけどよくわかんね。 -- (名無しさん) 2006-11-01 05 56 28 しま計算所がリンク切れてるよ -- (名無しさん) 2006-11-17 18 53 21 災害早見表便利!!サンクス誰か怪獣一覧表みたいのを作ってくんないかな? -- (名無しさん) 2006-11-19 02 55 32 エディター使いたい…(´・ω・`)ショボーン -- (名無しさん) 2006-11-20 22 33 42 計算所の中の人へ。資源の枯渇までの計算がおかしい希ガス -- (名無しさん) 2006-11-23 22 48 18 計算書はまだ調整中なら 以前のに戻して欲しい -...
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    ...にてぃってどうよ4【災害ボタン】http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/sns/1164693230/ 前スレ【アバター機能】しまにてぃってどうよ3【無能】http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/sns/1164693230/ 前々スレ【新SNS】しまにてぃってどうよ?2【厨房と某】http //pc8.2ch.net/test/read.cgi/sns/1157113325/ 前々々スレ【新SNS?】しまにてぃってどうよ?http //makimo.to/2ch/pc8_sns/1146/1146276251.html 前々スレのdat・利用方法がわかる方だけどうぞ【新SNS?】しまにてぃってどうよ?http //briefcase.yahoo.co.jp/bc/shima_wiki/ コメント入力欄 タ...
  • マップ
    ...場・農場ドーム特有の災害として、台風により飛ばされることがある。 農場ドーム 農場に、2000億かけて農場ドーム化を行うとできる。 環境に関係なく、環境が最高の場合の収穫量となる。 発展ポイントが4,500,000pt以上になると「農場ドーム化」を行うことができるようになる。 参考発展ポイント 工場 労働可能人数20000人 海に隣接させると最大稼動人数が30000人に。 1ターンにつき工場での労働者1,000人あたり資源20トンを消費し、2億円の資金を得られる。 大工場 工場に、1000億かけて工場拡張を行うと大工場となり、工場で働ける人数が2倍になる。 発展ポイントが1,200,000pt以上になると工場拡張を行うことができるようになる。 参考発展ポイント 採掘場 労働可能人数...
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