良いケツを楽しもう2
最近良く見るケース集。
塔はDELするな
けつの基本中の基本。
帝王に建物2破壊で進化できるので、塔は割らせてあげる。
塔を割ってやっと進化できる文明もいるのに、DELるなんて卑怯。
帝王に建物2破壊で進化できるので、塔は割らせてあげる。
塔を割ってやっと進化できる文明もいるのに、DELるなんて卑怯。
自分だけよければいいという発想で塔をDELろうとして相手をつまらなくさせてしまうケース。
自分が塔をDELってまで戦う文明差か、敵の文明的に塔をさせるか考えよう。
自分が塔をDELってまで戦う文明差か、敵の文明的に塔をさせるか考えよう。
あとは敵の塔に最初に突撃して食われて敵を進化させるパターン。
相手はキル数で進化できて、こちらは塔を割って進化させてもらえてどちらも楽しくプレイできる。
相手はキル数で進化できて、こちらは塔を割って進化させてもらえてどちらも楽しくプレイできる。
しかし、塔を20分守って、ボム兵を出して城2残す方法なんていうのは問題外ですね。
城もボム兵もとろうとするその傲慢な考えは控えるべきだ。嫌われますよ。
城もボム兵もとろうとするその傲慢な考えは控えるべきだ。嫌われますよ。
柵を使う卑怯な人たち
なんでこんな卑怯なアイテムを使うだろう…。
柵兵と柵ついてない兵がぶちあたると、よっぽどの苦手かアンチ(カタフvsハスコとか)じゃない限り、完全一方的に柵兵が勝ちます。
こんな卑怯なことまでして勝ちたいのですか?あなたは。
対等な、フェアな条件でやりあうのがもっとも楽しいはず。
こんな卑怯なことまでして勝ちたいのですか?あなたは。
対等な、フェアな条件でやりあうのがもっとも楽しいはず。
何度柵ついてる兵に狩られてクソゲーになったか分からん…。
食われろ
ごうけつの基本は「食われる事」です。
たれながしなどはベストですね。
だってユニット作りまくらなきゃ資源があんなに必要ないもの。
たれながしなどはベストですね。
だってユニット作りまくらなきゃ資源があんなに必要ないもの。
射程を持ったユニットはこそこそ遠くから撃つなんて汚いまねはやめて
がんがんとこちらから攻めてもいいくらいです。
がんがんとこちらから攻めてもいいくらいです。
役割分担について
ユニットの完全な詳細スペックを覚えろというのは、流血極めるとかいう人じゃない限りそこまで必要ないかと。だからどうでもいいです。
ある文明が何を出す事が出来て、どういう事が出来るのか、何の文明に強いのかとか、そういう面倒なことは考えないでください。
その辺り履き違えてる人が多いんですが、豪血は流血と違って文明よければ1国vs2国でも余裕で吹っ飛ばせるので、適当でいいんです。
開始時に全部の文明確認して、自分は何をすればいいのかとか考えてる人は気持ち悪いです。
自分の場所確認したら、それ以外の事はごちゃごちゃ考える必要はありません、というよりしません。
最後に。
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'、 ---- .,;' < こんな ゲームに まじに なっちゃって どうするの。
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