willtex @ ウィキ内検索 / 「役立つ裏技・バグ技について」で検索した結果

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  • 聖剣伝説3 上級者を目指す人の為のクラス別活用法
    ...の知性)等 役立つ裏技・バグ技について キャラ・クラスについて 魔法連携コーナー PT編成例 コラム
  • 役立つ裏技・バグ技について
    リロードキャンセル  A・T式  A・Tモードにして通常攻撃を敵に当てる(これを1セット目とする)  この攻撃動作中に攻撃ボタンを放す{(放すのが早い程、後に有利)下記※参照}と  攻撃が当たっても攻撃不能状態にならない(ボタンを放すのが遅いと失敗する)ので  すぐさま次の2セット目を出せる。連続して攻撃が可能  ※更に、2セット目は1セット目の攻撃動作時に攻撃ボタンを放した直後から  入力を受け付けており、この入力が本来より早い分だけ2セット目終了後に本来ある筈の  攻撃不能時間も動作中に関わらず経過し始める為、短くなる。これを最大限に活かせば  1セットの動作に時間を要する、通常攻撃2回振りのキャラは3セット6連続攻撃も可能  必殺技も勿論組み込む事が出来るが通常攻撃1回振りのキャラはA・Tモードから  ボタンを放すタイミングがシビアな為安定し...
  • デルヴィッシュ
    ...らない  詳しくは役立つ裏技・バグ技について下記参照  中盤神獣戦等はダンジョン攻略の際、夜襲と経験値把握を心掛けていれば難なく基礎物理攻撃力370解除の回避は可能だが  物語終盤、各ルート共通して敵本拠地手前・敵本拠地と通しで攻略を試みるとどうしても時間が掛かり日付が変わってしまい  基礎物理攻撃力370解除の危険性は否めない   これを確実に回避するためにはパラメータカンストが必須  このクラスの場合、パラメータカンストに必要なレベルは最短でLv.55  パラメータカンストに到達するまでは敵本拠地手前等で取得・現在経験値に気を配りレベル上げを十分に下準備しておくと良いだろう(最強装備がそろえば尚良し)  レベル2必殺の真空水月(単体対象)、バスタードスラム(単体対象)はエフェクト時間が短めなので厄介な反撃を持つ敵へ活用すると良い 対ドラゴ...
  • ウォーリアモンク
    ...らない  詳しくは役立つ裏技・バグ技について下記参照  中盤神獣戦等はダンジョン攻略の際、夜襲と経験値把握を心掛けていれば難なく基礎物理攻撃力370解除の回避は可能だが  物語終盤、各ルート共通して敵本拠地手前・敵本拠地と通しで攻略を試みるとどうしても時間が掛かり日付が変わってしまい  基礎物理攻撃力370解除の危険性は否めない   これを確実に回避するためにはパラメータカンストが必須  このクラスの場合、パラメータカンストに必要なレベルは最短でLv.54  パラメータカンストに到達するまでは敵本拠地手前等で取得・現在経験値に気を配りレベル上げを十分に下準備しておくと良いだろう(最強装備がそろえば尚良し) 対ドラゴンズホール                                                              昼...
  • ゴッドハンド
    ...らない  詳しくは役立つ裏技・バグ技について下記参照  中盤神獣戦等はダンジョン攻略の際、夜襲と経験値把握を心掛けていれば難なく基礎物理攻撃力370解除の回避は可能だが  物語終盤、各ルート共通して敵本拠地手前・敵本拠地と通しで攻略を試みるとどうしても時間が掛かり日付が変わってしまい  基礎物理攻撃力370解除の危険性は否めない   これを確実に回避するためにはパラメータカンストが必須  このクラスの場合、パラメータカンストに必要なレベルは最短でLv.55  パラメータカンストに到達するまでは敵本拠地手前等で取得・現在経験値に気を配りレベル上げを十分に下準備しておくと良いだろう(最強装備がそろえば尚良し)  そしてこのクラスはレベルを1上げるだけでオーラウェイブを習得するので  全体対象必殺持ちとパワーアップ持ちのキャラ・クラス  デュラン(パ...
  • デスハンド
    ...らない  詳しくは役立つ裏技・バグ技について下記参照  中盤神獣戦等はダンジョン攻略の際、夜襲と経験値把握を心掛けていれば難なく基礎物理攻撃力370解除の回避は可能だが  物語終盤、各ルート共通して敵本拠地手前・敵本拠地と通しで攻略を試みるとどうしても時間が掛かり日付が変わってしまい  基礎物理攻撃力370解除の危険性は否めない   これを確実に回避するためにはパラメータカンストが必須  このクラスの場合、パラメータカンストに必要なレベルは最短でLv.54  パラメータカンストに到達するまでは敵本拠地手前等で取得・現在経験値に気を配りレベル上げを十分に下準備しておくと良いだろう(最強装備がそろえば尚良し)  レベル2必殺の真空水月(単体対象)、バスタードスラム(単体対象)はエフェクト時間が短めなので厄介な反撃を持つ敵へ活用すると良い 対ドラゴ...
  • キャラ・クラスについて
    デュラン・ファイター  通常攻撃の判定が広く敵の間合い外から攻撃しやすいキャラ。力の値も高いので  敵の物理攻撃を避ける事に重点を置いてもかなりの攻撃効率を期待出来る  Lv.1の必殺技の動作が長くボス戦では発動時、ヒット前の両方で重ねをねらいやすい  デュランのゲージがなくならないので必殺技設定をLv.1にしておけば必殺技を連発する  仲間同士が同時に攻撃しようとするとミスになってしまうので  ボス戦でリロードキャンセルを使う場合は味方の攻撃を追い越さない方がヒットしやすい  CPは操作キャラのすぐ後に攻撃してくれるので、攻撃時間が長いキャラを操作キャラにして  隙の小さいキャラをCPにすると良い。攻撃力の弱いキャラを始めから  攻撃に参加させない方がダメージ効率が高い事もある  尚、ケヴィンやホークアイなどの二回攻撃出来る...
  • ワンダラー
    クラス特性  雑魚戦では全体対象必殺を持つ仲間とのオーラウェイブ連携、ボス戦ではルナティック(単)とカウンタマジック(単)が便利  初手ハーフバニッシュ(単)や高ダメージのポイズンバブル(単)は複合詠唱キャンセル単体対象ダメージ魔法連携に便利  一風変わった補助魔法の多くは成長過程で役立つものと成長しきってから役立つものの2種類に分かれる  物理攻撃力の低さは欠点に見えるが、二連飛燕のダメージ効率でも通用する場面はある  経験値は入らないが ボディチェンジ(全)→下位(下級)属性ダメージ魔法(全)  の複合詠唱キャンセルは雑魚戦においての最速殲滅魔法連携  ポイズンバブル(単)のMP回復効果を利用すれば永久機関 備考  ・知性を1上げるとポイズンバブル、ルナティック(以降知性を参照する魔法)を覚える  ・精神を1上げるとトランスシェイプ、ライフブースター、オ...
  • フェンリルナイト
    クラス特性  Lv.3必殺は百花乱舞(単体対象)  ダウン系魔法(単・全)、ラミアンナーガ(全)を習得  ダウン系は非売品でレアだが、使用する事自体が反撃の確率が増加するので要対策  物理攻撃力アップ×物理防御ダウンは光クラスのケヴィンと組めば成立  敵を引き寄せてから発動し反撃を受ける前に倒すべし  パワーダウンは物理防御力カンスト後も役立つ他、ムーンセイバーを併用し持久戦を物理攻撃のみで凌げたりと実用性高し  ダウン魔法にはダメージが無い為、一部の雑魚敵には任意の反撃を誘発させる事で厄介な反撃を後回しにさせておき  その隙に致死ダメージを与えるといった特殊な戦法を単独で行える。(対イビルシャーマン:アンティマジック誘発→ヒールライト防止)  例:プロテクトダウン(全)→二連飛天槍  敵の開幕技も他2人以上の詠唱によりダウン効果を割り込ませる事が出来、被ダメージ緩和可...
  • 魔法連携コーナー
    魔法連携を考察するページ 終盤は魔法に対しカウンターを発動する敵が多く単発では運用しにくいが 特定の魔法同士による連携でカウンターを回避する事が可能 また魔法2発で敵全体を殲滅出来る連携もある為、仲間や敵の組み合わせによっては 絶大な時効率を発揮する。このページでは魔法連携に関する基礎知識、及び クラスや敵PTによる具体的な連携レシピを掲載する 【魔法連携に関する基礎知識】 以下の項目は、魔法連携を行う上での前提になる  ★複合詠唱キャンセル   操作キャラは詠唱を開始すると、発動まで一切操作を受け付けなくなるが   詠唱中に他の魔法等の演出が入れば詠唱の時間は進行する   これを利用し≪CP詠唱開始→操作キャラorCP詠唱開始→CP発動→操作キャラorCP発動≫とすれば   詠唱キャンセルを利用する事が出来る。魔法連携の基本   (...
  • トップページ
    メインページ"聖剣伝説3 上級者を目指す人の為のクラス別活用法"へ @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて フォ...
  • プラグイン
    @wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
  • ローグ
    #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (rogue_origin.gif) クラス特性    高いダメージの技でなく、比較的低いダメージの技を連続して出す事を得意とする    裏付けとして、修得するほとんどの技は詠唱時間が短く、その中でも主力となる合体飛道具    「シルバーダーツ」は演出時間も短い等、雑魚敵を早く倒す事だけに特化されている    しかしそれだけでは単体対象のものばかりで、これを補う為の更なる戦術は    操作キャラ時にしか出来ない裏技の駆使を前提とし、合体飛道具と物理攻撃の二つを    丁度半々ずつ程組み合わせたものである為、経験値を得る目的での戦闘において    CPキャラとして使用する場合、効率は著しく削がれる    魔法・特殊能力はクラス2までで計4項しか修得しなかったも...
  • ルーンマスター
    クラス特性   アンジェラのクラス3の中では異色のクラスである   中級魔法はダークフォースしか覚えず、各種上級魔法(ステータス魔法)が軸となる   知性21・精神19と魔法に関するパラメータはグランデヴィナと同じ値だが   力の値は低く、物理攻撃力が251までしか上がらない   スタンウィンド・ストーンクラウド・デススペルの3つの上級魔法の効率が高い     狙った敵単体を確実に葬れ反撃を防げる為、危険な敵の優先的な排除は元より種稼ぎにも有用   スタンウィンドはLv.40で習得する為、早い段階から使っていける   コールドブレイズも他の上級魔法と同じく、反撃の厄介な敵に使用し   動かなくなったその敵で楽に必殺ゲージを溜めるといった戦法が取れる   ストーンクラウドは終盤でもほとんどの敵に対して有効(敵の石化=即死)   敵本拠地で出現するバジリスクは石化無...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】八星之紋章交換のおすすめ交換キャラ - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニ...
  • ローグ:ダークキャッスルLv.別イビルシャーマン高効率攻撃表
    速攻用     全Lv.共通全体対象       ┗ 通常攻撃空振り → 2連飛燕投(2連必殺) 対ヒールライト用     全Lv.共通単体対象       ┗ カッターミサイル → シルバーダーツ     全Lv.共通全体対象       ┗ 通常攻撃空振り → カッターミサイル → 2連飛燕投(3連特殊)     Lv.45単体&Lv.47単体対象       ┗ 通常攻撃3ヒット → シルバーダーツ     Lv.48単体対象       ┣ 通常攻撃4ヒット → 背面斬り2ヒット       ┗ 通常攻撃4ヒット → シルバーダーツ 被デーモンブレス後・対ヒールライト用     全Lv.共通全体対象       ┗ 通常攻撃空振り → カッターミサイル → 2連飛燕投(3連特殊)     Lv.45単体&Lv.47単体対象 ...
  • ソーサレス
    クラス特性  習得する光土風水火属性の上位(中級)魔法(単)の中ではサンダーストームの所要時間が最も短い  よって、対単体で弱点を突けない場合は基本的にサンダーストームを使うといい  神獣戦での仲間のコイン使用や忍術等に便乗して詠唱キャンセル可(事前にサハギンの鱗orマインドアップ推奨) 備考  メインとなる魔法攻撃はダメージ効率が高いが、反撃がつきもの  しかし使い方次第で反撃の確立を下げる事が出来る  雑魚敵が魔法・特技を使うタイミングは大きく分けて3つあり  キャラごとに詠唱開始の確率は異なるがその判定が行われる場面は共通して以下の通り  まず「戦闘開始時、攻撃態勢に入った時」に詠唱を始める  詠唱中にHPを0にされると発動する事無く倒れる事が多い   例1 ナイトブレード   分身斬   例2:イビルシャーマン・ネクロマ...
  • デルヴァー
    クラス特性  新たな習得はダークフォース(単)のみだが、闇属性ダメージ魔法は基礎攻撃力が  他の属性のものより優れている為、弱点を突けずとも汎用性は高いと言える  神獣戦での仲間のコイン使用や忍術に便乗して詠唱キャンセル可(事前にサハギンの鱗orマインドアップ推奨) 備考 メインとなる魔法攻撃はダメージ効率が高いが、反撃がつきもの  しかし使い方次第で反撃の確立を下げる事が出来る  雑魚敵が魔法・特技を使うタイミングは大きく分けて3つあり  キャラごとに詠唱開始の確率は異なるがその判定が行われる場面は共通して以下の通り  まず「戦闘開始時、攻撃態勢に入った時」に詠唱を始める  詠唱中にHPを0にされると発動する事無く倒れる事が多い   例1 ナイトブレード   分身斬   例2:イビルシャーマン・ネクロマンサー   攻撃態勢...
  • PT編成例
    ↓編集中↓ プレイヤーの声を反映させると同時にそのPT性能全体像を視覚化 PT例の募集は2ch本スレで実施中。自慢のPTをここに残してみませんか? (備考欄は競合を避ける為に管理者の独断で追記・変更・削除します) 物攻数値:①合計900以上②950以上③1000以上(合計)※ケヴィンは一律370とする 単体物攻:①セイバー②獣化③秘孔④パワーアップ単⑤パワーアップ全⑥デュラリー 単体魔攻:①詠唱短②状態変化③複合④即死 全体物攻:①Lv.2必殺②Lv.3必殺③オーラウェイブ④パワーアップ 全体魔攻:①あり②状態変化③複合単×全④複合全×全⑤マインドアップ 回復魔法:①単②全③単×単④最速詠唱⑤セイバーHP⑥セイバーMP⑦自MP 補助各種:①ステータスダウンアイテム②ステータスダウン魔法③最大HPダウン④特殊 ニンジャマスター・セージ・スターランサー...
  • モンク
    クラス特性  Lv.2必殺は全体対象の旋風脚、単体対象のトルネードスローの2種類ランダムで発動  秘孔により昼間でも夜間に近い物理攻撃力を発揮  ヒールライト(単)は同じくヒールライト(単)を有するナイト他との複合詠唱キャンセルで時効率上昇  トルネードスローは敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい  秘孔の併用や事前ダメージの分散に努めれば、投技二連で2体倒す事も可  ケヴィンのクラス全般に言えることだが、ラストダンジョンマナの聖域では雑魚殲滅速度最速  風の太鼓を入手後の中盤からフラミーバグ、フラミーバグ火力維持により  雑魚ボス含め早く処理することが可能
  • バシュカー
    クラス特性  パワーアップ等の補助で昼間でも夜間に近い物理攻撃力を発揮  習得するリングコマンドが無い=リングを変更する必要が無い為、操作キャラである際にアイテム使用の手間を省ける  Lv.2必殺は単体対象のみだが2種共に敵の吹っ飛び距離が長く、二連必殺の先発と後発で対象が変化しやすい  Lv.2必殺を主力とするなら、パワーアップ等の補助の併用や事前ダメージの分散に努め、二連必殺による2体撃破を狙いたい  ケヴィンのクラス全般に言えることだが、ラストダンジョンマナの聖域では雑魚殲滅速度最速  風の太鼓を入手後の中盤からフラミーバグ、フラミーバグ火力維持により  雑魚ボス含め早く処理することが可能
  • ワルキューレ
    クラス特性  全体対象必殺真空波動槍は中盤での雑魚一掃とパラメータ振り分け制限解除に一役買う  アップ魔法(単)はボス戦に限れば闇市の鱗等で足りるが  雑魚戦で気軽に使用出来る事に価値を見出すべし  また、ボス戦において鱗とアップ魔法の併用・詠唱キャンセルにより  戦闘効率も若干上がり鱗の消費量を抑えることも・・・  アップ魔法(単)詠唱 鱗使用 アップ魔法(単)発動 備考  能力上昇と能力低下はほとんど同じ効果だが、物理攻撃と物理防御において多少違いがある  攻撃力が高い程、パワーアップの方がプロテクトダウンより通常攻撃で与えられるダメージは増える  敵の物理攻撃で受けるダメージは反対  強力なもの程、パワーダウンの方がプロテクトアップより効果が高い  又、システム上防御力が300を上回る事が無い為、成長につれプロテクトアップの効果...
  • ルーンメイデン
    クラス特性  全体対象必殺飛天槍は中盤での雑魚一掃とパラメータ振り分け制限解除に一役買う  ダウン魔法(単)の習得条件がレベルアップのみ=Lv.22で全種習得  物語中盤から闇市の鱗とのアップ&ダウン併用でボス戦が非常に楽  マインドダウンはボス戦でのコイン投げ戦術のダメージ底上げにも一役買う 備考  能力上昇と能力低下はほとんど同じ効果だが、物理攻撃と物理防御において多少違いがある  攻撃力が高い程、パワーアップの方がプロテクトダウンより通常攻撃で与えられるダメージは増える  敵の物理攻撃で受けるダメージは反対  強力なもの程、パワーダウンの方がプロテクトアップより効果が高い  又、システム上防御力が300を上回る事が無い為、成長につれプロテクトアップの効果が薄くなってゆく
  • ナイトブレード
    クラス特性  各種単体対象ダウン(ステータス&最大HP)と状態変化(毒&黒こげ&沈黙)、全体対象必殺分身斬  物理攻撃力がクラス中で最大等、雑魚戦ボス戦共に豊富な攻め手  雑魚戦における オーラウェイブ→パワーアップ→分身斬  では、反撃が厄介なグレートデーモンへのダメージ不足に注意  連携を取らない場合は必殺ゲージ回収率が高い2回振りの通常攻撃→単発分身斬による封殺が理想  聖域対シェイプシフターにおいても必殺ゲージ高回収率の通常攻撃→二連分身斬で確実に殲滅可  手裏剣(単)とブラックレイン(全)は詠唱時間が短い。適所で使用価値あり  手裏剣は消費MP1で頻繁に使用出来る為、反撃の無い(緩い)敵へ予め投擲しておく事で  分身斬までの通常攻撃分散が楽なものに。特に本拠地奥部、合計HPの高い敵PTに対して有効  敵の開幕技も他2人以上の詠唱によりダウン効果を割り込...
  • 魔法連携 スターランサー・アンジェラ各種
    ★運用方法  マルドゥーク → 各種最強魔法  反撃を完全に封殺できるため、ドラマス・グランデ連携より安定するかもしれない  ダメージが若干落ちるものの、アンジェラを操作キャラにせずとも沈黙によって  反撃を回避できるので、残った敵に対して詠唱キャンセルを用いた  アンジェラの全体魔法で追い打ちをかける、といった事も可能  また魔法連携ではないが単体に対してマインドアップ+弱点をついた  中級魔法なら多くの敵をほぼ一撃で倒せる事から  スターランサーとアンジェラは相性がいいと言えるだろう  (備考:メイガスのマインドアップメガスプラッシュなら   Lv.48グレートデーモンを一撃で葬る事が可能   他クラスでは無理なので、メイガスの数少ない強みになるか?)
  • グランデヴィナ
    クラス特性   光属性を除く中級全体対象魔法を1番高いダメージで出せる事から   クラス中でのMP/ダメージ効率が高いと言える。アークメイジとかなり似通った性能であり   最終パラメータは力・知性が1高く精神が1低い。従って   光属性魔法の威力は劣るものの、他の魔法全般はこちらの方が高威力   最強魔法も消費MPが少ない事に関わらず、ダメージは若干上回る   以上の点においてはアークメイジより全般的に融通が利く事になる。しかし   実際の運用上、上記魔法ダメージの差が戦略的に大きな問題となる事はほとんど無い    グラフィックや最強魔法の演出等の好みでどちらか選んでしまっても構わない   大きな特徴は物理攻撃力がクラス中最高である事(最大値277)   アンジェラを操作キャラにしたいが、それでは詠唱キャンセルが使い難い等   こういう場合で攻撃力の高さ・攻撃範...
  • アークメイジ
    クラス特性   最終パラメータはグランデヴィナより力と知性が1低く精神が1高くなる   グランデヴィナと比べ、より光属性魔法に特化した性能で、光属性以外のダメージは若干劣る   とはいえ実際の運用に当たってこの差が戦略に大きな影響を与える事はほとんど無いので   グラフィックや最強魔法の演出等の好みでどちらか選んでしまっても構わない   特筆すべきはクラスチェンジアイテム   天クラスでは???の種から闇のクラスチェンジアイテムが出るようになるので   デススペルを発動出来るルーンの書を量産可能   種を集めてレベルさえ上げればボス戦で非常に心強い武器となる   連発すれば999×9のダメージを短い時間で与える事が出来る   終盤のボスはカウンター持ちが多い為、反撃無視のデススペルは便利     グランデヴィナよりもボス戦に特化した性能と言える  ...
  • メイガス
    クラス特性   知性が全キャラ中最高の22に達する為、知性依存の魔法ダメージは最大になる   ただし中級魔法は単体対象のみしか覚えない為、最大ダメージを叩き出せるとはいえ   単発で使用する場合には使い所が限られる。特に闇属性の単体ダークフォースは   終盤においてはほとんど使用機会が無い   魔法連携を用いる場合は全体対象にエインシャント・単体対象に最高威力の中級魔法   と火力は申し分無いものの、敵に応じた使い分けが出来ない為コストがかかる   このクラスの持ち味は何といっても最強威力全体魔法エインシャントに尽きる   尤もこの魔法も威力こそずば抜けて高いものの、高コスト・長い演出と   負荷が大きい仕様となっている。また単発で用いた場合、敵本拠地の凶悪な   カウンター持ち(グレートデーモン・イビルシャーマン・等)に対して   ギリギリ殺し切れないダメージ...
  • ローグ:基本戦術
    このゲームはクラス2以上の2連必殺を用いると、物語終盤でもかなりの種類の雑魚敵を倒しきれる そして1回のリロードで通常攻撃の判定が連続で2回出る事に加え、クラス2で全体対象必殺を使えるのが 最終的にワンダラー、ローグとケヴィンのゴッドハンド、ウォーリアモンクの計4クラスのみであり 又、ケヴィンの投げ技が単体対象な事を考慮すると「早く」尚且つ「安定」して クラス2の全体対象必殺を出せるのはワンダラーとローグの計2クラスだけという事になる 加えてこのクラスの全体対象必殺「飛燕投」は全キャラの全体対象必殺の中で1番演出が短く ローグはワンダラーより物理攻撃力が高い為、更にこれを強力に出せる 以上の事から、対雑魚戦でローグを操作する場合は2連「飛燕投」を多用すると効率が良い 下記(※1)の敵だけを狙った必殺ゲージの溜め方が出来れは尚良い この時、必殺ゲージ...
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