アップデート
ポリゴン系専用。
データを更新して、すべての技のPPを1~4回復する。
アナウンス
自分が次のターンに使う技を選択してアナウンスする。
アナウンスした技の威力は2倍になるが、別の技を使う事も出来る。
いかりばくはつ
"いかり"でどれだけボルテージが上がっているかによって威力が変わる。
元ネタはポケモンカード。
いぎもうしたて
相手が繰り出した直前の技に異議を申し立てて取り消させる。
但しバトルに出てきた最初のターンや取り消す対象がこの技であった場合は失敗する。
いちもんじぎり
外すと次のターンは動けないうえ、相手の技が必ず当たる。
いのちごい
命乞いをして、相手の攻撃、特攻を下げる。
HPがグリーンゾーン→1段階ダウン
HPがイエローゾーン→2段階ダウン
HPがレッドゾーン→3段階ダウン
おおごえ
大きな声を出して敵を怯ませる。連続で出すと失敗しやすい。 (守ると同じ)
おもさせいげん
相手が自分の重さ以上だった場合、下回るように交代させる。
下回るポケモンがいない場合不発。
オーバーソウル
1ターン目で体力全回復2ターン目で残っている体力-1のダメージ。
その後、自分の体力は1になる。
かおあらい
顔を洗って自分の命中率を元に戻す。ニャースなど猫系ポケモンが使った場合、
5割の確率で次のターンの終了後に天候を「雨」にする。
かたきうち
味方のかたきをとろうと、2-3ターン連続で攻撃する。味方のポケモンが一匹やられているごとに、10威力が増す。
かばう
ダブルバトル時のみ使用可能。味方のポケモンを守りの体制にする。
自分が攻撃されるとダメージを受けるが味方はダメージを受けない。
がんかけ
願掛けをして、3ターンの間技の追加効果を出やすくする。
つまり「てんのめぐみ」の技版。
かんちがい
勘違いをして相手を困らせて相手の特攻を2段階下げる。
ききいっぱつ
そのターンは何も起こらず、次のターン自分のHPがレッドゾーンなら、
自分のHPを最大まで回復する。(気合の襷が発動した場合は無効)
こざいくふうじ
戦闘に出ている全てのポケモンが「とくせい」による効果が使えなくなる
こもりうた
ダブルバトル時、使用ポケモン以外を全てあくび状態にする。
コーティング
体の表面をコーティングしてつるつるになり防御とすばやさを1段階ずつ上げる。
さじをなげる
あらかじめ技を出し、HPがなくなった時に発動する技。
味方ポケモンはタイプの影響を受けない。まさに諦めましたという感じの技。
せいなるまもり
攻撃・特攻が1段階下がるが、リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧の
効果が同時にかかる。ただし交代が出来ない
せっとく
命を大切にするよう説得して、バトルの間自分のHPを削る、もしくは
自分を「ひんし」状態にする技を繰り出せないようにする。
(「いしあたま」などで結果的にそうならなくてもこの技は有効)
チェックメイト
自分の防御力を0にするかわり、減った防御力の分だけ攻撃力を上げる。
つまみぐい
相手の持っている木の実を盗んでその場で使用する。
ただしチイラ、リュガ等の実は発動条件(HP4分の1)でないと効果無しになる。
テクスチャー3
自分のタイプをランダムで変える。
テクスチャー4
自分の攻撃と特攻を1段階あげるが、自分は相手の得意とするタイプになる。
テクスチャー5
自分のタイプと相手のタイプを入れ替える。
てんきよほう
次のターン、使った技のタイプによって天気が変わる。
炎→ひでり
水→あめ
岩、地面→すなあらし
氷→あられ
他のタイプは元の天気に戻る。
なかまのかたき
倒された仲間の数で威力が変わる。
1匹・20・2匹・40・3匹・60・4匹・90・5匹120
にらめっこ
にらめっこをして面白い顔をする。相手の反応によって効果が変わる。
反応なし(3割)→自分の攻撃・特攻2段階ダウン
にやつく(5割)→変化無し
大ウケ(2割)→自分の攻撃・特攻1段階アップ、相手の防御・特防1段階ダウン
ねこパンチ
ニャース、ペルシアン専用技。30%の確率で相手を怯ませる
ねぼける
眠りから覚めた後だけに使える技。防御・特防を一段階上がる(眠りによる発動は無効)
いかりのさけび
とてつもない大声で、相手を攻撃する。攻撃後、相手のポケモンを
ランダムで交代させる。自分は、次のターン動けなくなる。
はくしゃがけ
味方ポケモンに拍車をかけ、技の効果で1ターン行動できないポケモン
(はかいこうせんの後やソーラービームの溜め状態)をすぐに動けるようにする。
もうとっしん
超振動を起こしながら突進して攻撃する。
相手の防御力が高くなるほど威力が増す。
ノイズブラスト
相手に直接音波をぶつけて攻撃する。「マグニチュード」のノーマル版
ホールドアウト
相手ポケモンを交換させ、3ターンの間交代できなくさせる。
まけおしみ
使ったポケモンが戦闘でやられたときに、相手のステータスをどれか2つ2段階さげ、交換出来ないようにする。
まぶしいひざし
眩しい日差しで攻撃。日差しが強い時は相手の命中率も下げる効果がある。
みせつける
コンディションの高さによって威力と追加効果とその発生率が変化する。
「けづや」で威力が10~80に変化
「かっこよさ」が一番高いと追加効果が「ねむり」
「うつくしさ」 〃 「やけど」
「かわいさ」 〃 「こんらん」
「かしこさ」 〃 「どく」
「たくましさ」 〃 「まひ」
みわくのダンス
相手を魅了するダンスを踊り、自分以外を性別に関係なく「メロメロ」状態にする。
「フラフラダンス」の「メロメロ」版。
メガインパクト
仕様はギガインパクトと同様。それと比べて威力が低く使いにくいのだが、
替わりに進化前でも覚えられ、威力の割に習得できる機会が早いと言う、シナリオ攻略向けのわざ。
ゆううつきぶん
相手を憂鬱気分にして、5ターンの間相手の能力が上がらないようにしてしまう。
ライフアタック
最大HPと現在HPの差がダメージになる。場に出た時の一度しか使えない
ルーチンワーク
連続して繰り出すと3段階まで威力が上がる(1回目・50、2回目・70、3回目・100)。
但し、一回でも別の技を繰り出したり、技を外すと威力は元に戻る。
びっくりマーク
威力 |
命中 |
PP |
分類 |
10~150 |
100 |
5 |
特殊 |
びっくりマークを相手にぶつける。
威力は10・20・30~140・150の内ランダムで決まる。
与える威力÷10の個数のびっくりマークが戦闘エフェクトになる。
よって、与えた威力がわかりやすい。
さいのうはっき
最も高い個体値によって、出る技が変わる。
「こうげき」なら「つるぎのまい」
「ぼうぎょ」なら「てっぺき」
「とくこう」なら「わるだくみ」
「とくぼう」なら「ドわすれ」
「すばやさ」なら「こうそくいどう」
HPなら「ねむる」が発動する。
うちおとす
エネルギーを溜め、その溜めたエネルギーを弾丸にして相手に発射する。
フライング
フライングを犯して、相手が身構える前に攻撃する。
必ず先制攻撃でき、かつ必ず命中する。
やまをかける
自分のこうげきととくこうを最大まで上げるが、命中率が2段階下がる。
次のターンに相手をひんしにできなければ、自分がひんしになる。
ピントロック
後攻になるが、技は必中する。
ごはんもぐもぐ
木の実を持っている場合のみ発動する。
この技を使うと所持している木の実を即座に発動し、HPが1/4回復する
げきど
「自分の最大HP-自分の残りHP」の1.5倍のダメージを相手に与える。
ぶちぎれる
2-3ターンの間「こうげき」が最大まで上がる。
2-3ターン経つと「こうげき」は元に戻り、「こんらん」状態になる。
カラフルパンチ
使うポケモンによってタイプと威力が変わる。
「めざめるパワー」の物理版。
きりつける
鋭い爪やカマで切りつけて攻撃する。命中すると必ず急所に当たる。
最終更新:2012年03月11日 18:31