アビリティビルド

アビリティビルドの参考になるよう、有用なアビリティなどを紹介します。DLCは導入済みを前提にしてます。
※非推奨のアビリティも、用途によっては有用かもしれないです

アビリティをリセットしたい

ノヴィグラド、女郎屋近くの広場に面している店からアビリティを初期化できる「浄化の秘薬」を1000クラウンで購入可能。時間経過で何度でも買える。
スケリッジのゲディニース北にいる「グレイミスト」という錬金術師からも購入できる。こっちは一度に複数個売ってくれる。


下段のアビリティ解除までの必要ポイントが少ないのが特徴。序盤から活躍しやすい。

アード

序盤は中々ダウンからの即死が取れないが、ガード崩しには使える。
印力が上がってくると、高レベルの敵以外には無双できるようになる。

オススメ

広範囲化:かなり範囲が伸びる。

非推奨

衝撃波:ダメージが固定値なので、取得する頃には威力不足になっていることが多い。

終盤

変異の「氷槍」を取得後は「アードの一掃」の使い勝手が凄く良くなる。


イグニ

イグニは炎上による行動不能効果が強力。

オススメ

防御力消失:ダメージが目に見えて上がるが、5段階取得するだけでは効果値が最大ではなく、その上で印力を上げないと75%に到達しないので序盤の5積みはオススメしない。
火流:印特化では使いやすい。ダメージは炎上ダメージに加算され、体感1.5倍程度上がっている。


イャーデン

序盤はそれ程使いやすくない。中盤以降はそこそこ。

オススメ

魔法の罠:鳥などを落としてくれる。ダメージは期待できないが、妨害効果のおかげで集団に対しても強い。

非推奨

過給結界:序盤ならそこそこのダメージだが、終盤は威力が不足気味。

終盤

「陰謀」の付呪で大分使いやすくなる。


クエン

反射攻撃を除いてどれも強い。

非推奨

反射攻撃:攻撃を受けないと発動しない上、反射ダメージも低い。


アクスィー

印力次第で強さが大きく変わる。

オススメ

操り人形:集団に対し強い。クエンなどを使っていないと、弓で詠唱中断させられやすいので注意。

終盤

「剥奪」「支配」の付呪は敵を一撃で倒せないと効果が移らないので低難度向け。





戦技

近接戦闘のアビリティが多いが、印特化でも役に立つアビリティもある。

小攻撃・大攻撃

オススメ

どのアビリティも強力なので、プレイスタイルに合わせて取得する。
ポイントが足りないうちは、流派の装備効果に合わせ小攻撃、大攻撃どちらかのツリーに絞ると効率的。
「切断」の付呪がないと「回転剣舞」と「強襲」は少し当てづらい。


防御

オススメ

俊足:回避が使いやすくなる。例えば、攻撃中の敵に突っ込むように回避した場合、「俊足」を5段階取っているとダメージを受けずよろめかないが、未取得だとダメージを受けよろめく。
反撃:カウンター自体が優秀なのでとても強い。

非推奨

致死的精度:確率が低すぎるので微妙かもしれない。


弓術

オススメ

反射神経:飛行中の敵に弓を当てると落下するので、これを取っておくと狙いやすくなる。


トランス

オススメ

蘇生:ダメージが回復量より大きいと即死するので、2段階目以降も取っておいた方が良い。

非推奨

憤怒:貴重なアドレナリンの使い道としては微妙。





錬金術

霊薬、爆薬、オイルが使いやすくなる。
他にも、変異の「多幸感」と組み合わせる方法が強力。

薬草調合

オススメ

耐性強化:霊薬の使い勝手が良くなる。
回復遅延:変異抽出液の中毒度は無視されるので注意。「耐性強化」と併用できる。
中毒度100から70に回復するまで1分程。「耐性知識」の分も加算されるので、中毒度285から70%までは2分半程、霊薬効果が持続する。
中毒度が減った分、更に霊薬を飲むと効果時間が延長され、飲み続ければ霊薬効果が永続的に続く。中毒度ダメージは春ツバメなどで相殺できる。
ホワイト・ラファードの無敵効果は延長されない。

非推奨

副産物:説明文通りだと霊薬効果だらけにできそうだが、保持できるの効果は一つのみで、同時に2つ以上増やせたりはしない。
追加の霊薬効果が時間切れになると、再度「副産物」の効果が発動可能になる。


爆弾制作

オススメ

効率化:「重火砲」と併用するとスロット減少を相殺できる。
火工品:ダメージ補正前に加算されるので数値以上のダメージが出る。
集束爆弾:破片のダメージも本体と同じ。ただし、散らばるので単純にダメージ6倍では無いが、攻撃範囲は広くなる。


変異

オススメ

耐性知識:中毒度最大値が大幅に増える。製法を集めると変異抽出液を複数飲める程に育つ。ちなみに変異抽出液で超過した分は、中毒ダメージを受けない。
相乗効果:変異誘発剤の装備数が増えるほど強くなる。
攻撃力と印力ボーナスは40%から60%、体力ボーナスは600から900に増加する。


草の試練

オススメ

代謝促進:「回復遅延」「苦痛耐性」と相性が悪いので注意。
変異抽出液の中毒度は自然回復しないので、このアビリティも影響しない。
戦闘狂:クリティカル率は上げづらいので有用。変異抽出液の中毒度でも発動する。





全般

上段も下段も自由に取得でき、1ポイントが最大値なので序盤から活躍する。
代わりに変異誘発剤のボーナスを受けられない。

オススメ

太陽と星:体力回復手段が乏しい序盤や、瞑想回復ができないブラッド&ハードコア以上の難易度で便利。
各流派の技術:流派装備が揃うと必須アビリティになる。
激憤:クエンを貼り直しやすくなったり色々と便利。序盤に取っておきたい。
新陳代謝:主に変異「多幸感」で活用する。それ以外でもそこそこ便利。
美食家:かなり強力。戦闘中常に回復し、戦闘後回復も要らなくなる。

非推奨

怒気:ただし、手間はかかるが事前に印を連打することで、戦闘前からアドレナリンを3にできる。
集中:実はあまり上がらない。変異誘発剤ボーナスを犠牲にする価値があるか微妙なところ。


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最終更新:2021年04月06日 20:30