モンスター図鑑

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&color(red){''※データは全てレベル1でのステータスです''} ゲーム中では「宿屋→アルバム→モンスター図鑑」で閲覧可能。 討伐数が100を超えると、絶対耐性、魔法抵抗値、ドレイン攻撃の有無の各項目が追加されます。 ・射程:モンスターの通常攻撃の射程を記入してますが、特殊な攻撃(例:ジャイアント系の「肉弾ミサイル」等)により射程が伸びる敵も存在します ・グループ(攻撃):「通常攻撃×パーティ人数」の攻撃を複数回攻撃や全体攻撃と区別する為、便宜上グループ(攻撃)と記載しています このタイプの攻撃は射程・追加効果は通常攻撃に準じますが、君主の「かばう」が働きません ただし回避が高ければ全てかわす事も可能です また、隠れているキャラ(盗賊・忍者)は攻撃対象になりません ・全体(攻撃):「パーティー全員に小ダメージ+追加効果」を与える攻撃を全体(攻撃)と記載しています 射程・回避に関係なく必ず全員に命中し、隠れているキャラも攻撃対象になります 君主の「かばう」も働きません 通常攻撃と全体攻撃では違う追加効果を持つ敵が多い(同じ敵もいます)様です #contents **[[人>モンスター図鑑/人]] #table_edit(モンスター図鑑/人) **[[アンデッド>モンスター図鑑/アンデッド]] #table_edit(モンスター図鑑/アンデッド) **[[妖精>モンスター図鑑/妖精]] #table_edit(モンスター図鑑/妖精) **[[動物>モンスター図鑑/動物]] #table_edit(モンスター図鑑/動物) **[[獣人>モンスター図鑑/獣人]] #table_edit(モンスター図鑑/獣人) **[[神話獣>モンスター図鑑/神話獣]] #table_edit(モンスター図鑑/神話獣) **[[ドラゴン>モンスター図鑑/ドラゴン]] #table_edit(モンスター図鑑/ドラゴン) **[[巨人>モンスター図鑑/巨人]] #table_edit(モンスター図鑑/巨人) **[[精霊>モンスター図鑑/精霊]] #table_edit(モンスター図鑑/精霊) **[[魔法生物>モンスター図鑑/魔法生物]] #table_edit(モンスター図鑑/魔法生物) **[[悪魔>モンスター図鑑/悪魔]] #table_edit(モンスター図鑑/悪魔) **[[妖物>モンスター図鑑/妖物]] #table_edit(モンスター図鑑/妖物) **[[妖人>モンスター図鑑/妖人]] #table_edit(モンスター図鑑/妖人) *コメント - 前作のデータをコピペして、下に新規モンスターが入っている気がする -- 名無しさん (2011-01-30 10:51:51) - 召喚獣が倒した魔物はアルバムにカウントされないんですね。タイダル・ペルーダ倒したのに登録されなくて一瞬驚いた。 -- 名無しさん (2011-10-30 23:15:09) - モンスターのレベル制などはっきりいって不要だ。そういう成長ルールはプレイヤー側だけの特権だ。大体ただでさえ人間側にはない特殊能力を多々有しているのにこの上成長されたら全然勝目なさすぎではないか。シナリオ3からのレベル299上限での糞ルールがそれを物語っている。 -- 名無しさん (2013-01-21 01:00:55) #comment()
&color(red){''※データは全てレベル1でのステータスです''} ゲーム中では「宿屋→アルバム→モンスター図鑑」で閲覧可能。 討伐数が100を超えると、絶対耐性、魔法抵抗値、ドレイン攻撃の有無の各項目が追加されます。 ・射程:モンスターの通常攻撃の射程を記入してますが、特殊な攻撃(例:ジャイアント系の「肉弾ミサイル」等)により射程が伸びる敵も存在します ・グループ(攻撃):「通常攻撃×パーティ人数」の攻撃を複数回攻撃や全体攻撃と区別する為、便宜上グループ(攻撃)と記載しています このタイプの攻撃は射程・追加効果は通常攻撃に準じますが、君主の「かばう」が働きません ただし回避が高ければ全てかわす事も可能です また、隠れているキャラ(盗賊・忍者)は攻撃対象になりません ・全体(攻撃):「パーティー全員に小ダメージ+追加効果」を与える攻撃を全体(攻撃)と記載しています 射程・回避に関係なく必ず全員に命中し、隠れているキャラも攻撃対象になります 君主の「かばう」も働きません 通常攻撃と全体攻撃では違う追加効果を持つ敵が多い(同じ敵もいます)様です #contents **[[人>モンスター図鑑/人]] #table_edit(モンスター図鑑/人) **[[アンデッド>モンスター図鑑/アンデッド]] #table_edit(モンスター図鑑/アンデッド) **[[妖精>モンスター図鑑/妖精]] #table_edit(モンスター図鑑/妖精) **[[動物>モンスター図鑑/動物]] #table_edit(モンスター図鑑/動物) **[[獣人>モンスター図鑑/獣人]] #table_edit(モンスター図鑑/獣人) **[[神話獣>モンスター図鑑/神話獣]] #table_edit(モンスター図鑑/神話獣) **[[ドラゴン>モンスター図鑑/ドラゴン]] #table_edit(モンスター図鑑/ドラゴン) **[[巨人>モンスター図鑑/巨人]] #table_edit(モンスター図鑑/巨人) **[[精霊>モンスター図鑑/精霊]] #table_edit(モンスター図鑑/精霊) **[[魔法生物>モンスター図鑑/魔法生物]] #table_edit(モンスター図鑑/魔法生物) **[[悪魔>モンスター図鑑/悪魔]] #table_edit(モンスター図鑑/悪魔) **[[妖物>モンスター図鑑/妖物]] #table_edit(モンスター図鑑/妖物) **[[妖人>モンスター図鑑/妖人]] #table_edit(モンスター図鑑/妖人) *コメント - 前作のデータをコピペして、下に新規モンスターが入っている気がする -- 名無しさん (2011-01-30 10:51:51) - 召喚獣が倒した魔物はアルバムにカウントされないんですね。タイダル・ペルーダ倒したのに登録されなくて一瞬驚いた。 -- 名無しさん (2011-10-30 23:15:09) - モンスターのレベル制などはっきりいって不要だ。そういう成長ルールはプレイヤー側だけの特権だ。大体ただでさえ人間側にはない特殊能力を多々有しているのにこの上成長されたら全然勝目なさすぎではないか。シナリオ3からのレベル299上限での糞ルールがそれを物語っている。 -- 名無しさん (2013-01-21 01:00:55) - モンスターのレベル制は同じモンスターでも個性があるという点では面白い。悪名高いシナリオ3はレベルに伴うステータスの上昇がモンスター側が無制限?なのに対し、プレイヤーは初期値+10が限界で後は装備に頼るのみという仕様が原因。戦闘のあらゆる要素はステータスに依存している為、結果として致命的なバランス崩壊を引き起こしてしまっている。今更パッチがくるはずもないのでシナリオ3以降の戦闘は「運試し」と割り切るべきだろう。 -- 名無しさん (2014-01-09 15:59:51) #comment()

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