データベース

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&color(#FFF,#FFF){さまざまな数値、特性、効果を知って戦おう} *データベース #contents **[[マッチングチャート>データベース/マッチングチャート]] 各車両がマッチングされるTier帯の一覧。 **[[ASIA NA 接続数比較>データベース/ASIA NA 接続数比較]] ASIAサーバとNAサーバにおける、それぞれの接続数を比較。 **[[アップデート関連>データベース/アップデート関連]] アップデートに関する比較など。 **[[各課金弾のダメージ/Gold算出>データベース/各課金弾のダメージ/Gold算出]] 各課金弾が1goldあたりで何ダメージだせるか。 **[[画面解像度毎の視界>データベース/解像度毎の視界]] クライアントの設定解像度毎に自走砲の神視点でどれだけの範囲が見えるか(MOD非使用)。 **[[ボーナスコード適用手順>データベース/ボーナスコード適用手順]] イベント等で配布されるボーナスコードを適用する手順。 **[[ゲームサーバの定期メンテナンス>データベース/ゲームサーバの定期メンテナンス]] 定期的に行われる、ゲームサーバのメンテナンスのスケジュール。 &topicpath() ---- *コメント #comment_num2(size=80,vsize=3,num=20,namebr)
&color(#FFF,#FFF){さまざまな数値、特性、効果を知って戦おう} *データベース #contents **[[マッチングチャート>データベース/マッチングチャート]] 各車両がマッチングされるTier帯の一覧。 **[[ASIA NA 接続数比較>データベース/ASIA NA 接続数比較]] ASIAサーバとNAサーバにおける、それぞれの接続数を比較。 **[[アップデート関連>データベース/アップデート関連]] アップデートに関する比較など。 #co(){ **[[各課金弾のダメージ/Gold算出>データベース/各課金弾のダメージ/Gold算出]] 各課金弾が1goldあたりで何ダメージだせるか。 **[[画面解像度毎の視界>データベース/解像度毎の視界]] クライアントの設定解像度毎に自走砲の神視点でどれだけの範囲が見えるか(MOD非使用)。 } **[[ボーナスコード適用手順>データベース/ボーナスコード適用手順]] イベント等で配布されるボーナスコードを適用する手順。 **[[ゲームサーバの定期メンテナンス>データベース/ゲームサーバの定期メンテナンス]] 定期的に行われる、ゲームサーバのメンテナンスのスケジュール。 &topicpath() ---- *コメント #comment_num2(size=80,vsize=3,num=20,namebr)

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