【用語名】 |
アスタランド |
【読み方】 |
あすたらんど |
【分類】 |
建物・場所、ショップ |
【登場作品】 |
『6』 |
【詳細】
ストーリーが進むとさらに
名人が露店を構えるようになり、こちらでは通信対戦に役立つチップの購入が可能。
ちなみに名人が依頼主となる依頼を受けている間は利用できない。
「ナビチェンジボックス」と「ナビチェンジ」
表シナリオでパビリオンの電脳4のサーカスマンEXを撃破後、ビーストリンクゲートをGBA本体に装着してこの店を訪れると、カウンターの前にある台が「ナビチェンジボックス」に切り替わる。
ビーストリンクゲートを接続した状態でこのナビチェンジボックスを調べると、ナビデータチップ読み込み状態へ移行し、リンクゲートにナビデータチップをスロット・インすると、そのナビに切り替えることができる。
切り替え対象は自Ver.のリンクナビ5体とブルース、ロックマンの7種。
ナビのスペックは、
他媒体での育成度合いで変化し、最低ランクのV1から最高ランクのSPが定められており、ランクが高くなると特定チップのA溜め撃ち(チップチャージ)可能になったり、特定系統のチップが威力強化される。
SPにもなるとHPは2000近くになり、カスタム+やメガクラス+も1〜3増える。
リンクナビに関しては、各オペレーターが貸し出している個体よりも遥かに強くなる。
熱斗のPETに入れるナビそのものを切り替えるため、現実世界での画面左上のPETの横のナビアイコンや、ロックマン画面でのナビやステータス、電脳世界での操作ナビ、Lボタン会話もそのナビのものに変化する。
但し、ブルースだけは電脳世界での操作に変化が起こらず、熱斗曰く「バトルの時はブルースが代わりに戦ってくれる」という仕組みになっている、ステータス画面でもブルースが映っているのに「これがボクのステータスだよ」と発言する。
容量不足だろうか?
ナビデータチップで変更したナビに改造カードやナビカスタマイザーを使用することはできない、ただしロックマンは改造カードは使えなくなるがナビカスタマイザーは使用可能となっている。
別のナビに切り替えたり、通常のロックマンに戻す場合もナビチェンジボックスを使用する。
切り替えたナビ同士での通信対戦もでき、公式大会でも「ゲートクラス」として存在していた。
また、切り替えたリンクナビ5体でグレイブヤード2のフォルテSPを撃破すると、タイトル画面に「ビーストリンクゲートエンブレム」が付く。
ナビチェンジの仕組み
本作『6』と連動するナビデータチップは、ナビリンクシステム対応のリンクPET_EXやバトルチップスタジアムで育成したデータを保存する「PICチップ」が内蔵されている。
PICチップに内蔵された育成データをビーストリンクゲート、リンクPET_EX、バトルチップスタジアムが読み込むことで、その育成データを基に、各媒体(『6』カートリッジ、PET、スタジアム)に予め強さ毎に設定されているナビデータを呼び出す。
ただ、ナビデータチップのデータをやり取りするチップ端子部分を弄れば、別のナビやランクを誤認させて呼び出す・使用することも可能だった。(これは『4』『4.5』『5』のチップ、ナビデータチップも同じ)
極論を言えば、各媒体で予め設定されているナビデータさえ呼び出せるのであれば、リンクゲートもナビデータチップも不要。
『アドバンスドコレクション』では
アドコレでは、ナビチェンジボックスは再現されることがなかった。
そのため、アスタランドで任意のナビにナビチェンジすることもできず、ナビチェンジを用いた対戦や、タイトル画面にビーストリンクゲートエンブレムを付けることもできない状態となっている。
特に、ビーストリンクゲートエンブレムに関してはタイトル画面でブルースエンブレムとシークレットエンブレムの間が空いた状態で「コンプリート」となってしまっており、『5』までのようにGBA版のような完全コンプリートができない作品として存在している。
最終更新:2024年02月27日 02:47