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NBA LIVE 07 - (2007/09/11 (火) 01:09:28) の1つ前との変更点
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NBA LIVE 07
#REF(http://tiles.xbox.com/tiles/wT/w2/1Wdsb2JhbC9ECgQNGwEfWSlSL2ljb24vMC84MDAwAAAAAAAAAPoZPN4=.jpg)
項目数:15
総ポイント:1000
難易度:
「NBAライブ07」の「1000人オンライン」の実績の確認を・・・
開始時間は日本時間で明日(日付が変わってしまったので今日)の
午前10時から。
それ以前にイベントが終わってしまう可能性もあるので、
(おそらく1000人到達で終了)30分前からロビーで待機がオススメ。
コントローラを複数持っている人はそれぞれ別のタグでサインイン。
(もちろんシルバーでおkです)
これで、コントローラ4つなら1人で4人分になります。
北米では年末の発売ラッシュを前に実績房の人が増えたので、
今回は成功率は高そうです。
(過去7回のイベントで3回成功、最近は失敗ばかり・・)
時期的にもこれがラストということで、
既に取得済みの人もそれなりに協力してくれそうな雰囲気になってます。
では、よろしくお願いします。
http://www.nbalive1000.com/
|ハイフライヤースーパースタームーブ レベル3|レベル3のハイフライヤースーパースタームーブ レベル1回成功させる|50p|
|プレイメイカースーパースタームーブ レベル3|レベル3のプレイメイカースーパースタームーブを1回成功させる|50p|
|スコアラースーパースタームーブ レベル3|レベル3のスコアラースーパースタームーブを1回成功させる|50p|
|ポストスーパースタームーブ レベル3|レベル3のポストスーパースタームーブを1回成功させる|50p|
|シュータースーパースタームーブ レベル3|シュータースーパースタームーブ レベル3を1回成功させる|50p|
|インゾーンハイフライヤースーパースタームーブ|インゾーンハイフライヤースーパースタームーブを1回成功させる|70p|
|インゾーンプレイメーカースーパースタームーブ|インゾーンプレイメーカースーパースタームーブを1回成功させる|70p|
|インゾーンスコアラースーパースタームーブ|インゾーンスコアラースーパースタームーブを1回成功させる|70p|
|インゾーンポストスーパースタームーブ|インゾーンポストスーパースタームーブを1回成功させる|70p|
|インゾーンシュータースーパースタームーブ|インゾーンシュータースーパースタームーブを1回成功させる|70p|
|ランク マッチをプレイ|ランク マッチで試合を終える|50p|
|4人のユーザーが1つのマシンでプレイ|同じマシンで4人のユーザーでプレイし試合を終了する(両チームに2プレイヤーずつ)|50p|
|オンラインのランカーに挑戦|ランク マッチでオンラインのユーザーに試合を申し込んで試合を終える|100p|
|1000人オンライン|オンラインに1000人以上いる時にオンラインに入る|100p|
|オンラインのマルチプレイヤー協力プレイ|友達1人以上とオンラインのマルチプレイヤー協力プレイで、2人以上のユーザーと対戦して終える|100p|
[1000人オンライン]の解除が最大の鬼門。
過去に2度、2つの実績情報サイトがわざわざ解除イベントを開催したほど。
つまり、世界的に日時を指定して呼びかけないと、1000人以上が同時にオンにいる事はまず無いという事。
イベント開催前までは、MGCを見る限り実績コンプ達成者はゼロだったので、この2度のイベントでのみ解除が可能だった模様。
今後も、同様のイベントが無い限り解除は不可能と思われる。
オフのムーブ関連の実績(計600P)は、設定で選手の能力を上げておけばすぐに解除出来る。
各スキルのレベル3の選手にボールを集めて、スーパースタームーブ(レベル3)を決めるだけ。
インゾーンの場合は、同じく目的の選手にボールを集めて、連続して得点を稼げばすぐにインゾーン状態になるので、そこでスーパースタームーブ(インゾーン)を決めれば良い。
[オンラインのランカーに挑戦]は、ロビーにいる人を試合(ランクマッチ)に招待し、試合を終えれば解除される。
[オンラインのマルチプレイヤー協力プレイ]は、もうあまり人がいないので(協力プレイは特に)、フレンドを誘うなどして、自前で相手を調達した方が手っ取り早い。
NBA LIVE 07
#REF(http://tiles.xbox.com/tiles/wT/w2/1Wdsb2JhbC9ECgQNGwEfWSlSL2ljb24vMC84MDAwAAAAAAAAAPoZPN4=.jpg)
項目数:15
総ポイント:1000
難易度:
|ハイフライヤースーパースタームーブ レベル3|レベル3のハイフライヤースーパースタームーブ レベル1回成功させる|50p|
|プレイメイカースーパースタームーブ レベル3|レベル3のプレイメイカースーパースタームーブを1回成功させる|50p|
|スコアラースーパースタームーブ レベル3|レベル3のスコアラースーパースタームーブを1回成功させる|50p|
|ポストスーパースタームーブ レベル3|レベル3のポストスーパースタームーブを1回成功させる|50p|
|シュータースーパースタームーブ レベル3|シュータースーパースタームーブ レベル3を1回成功させる|50p|
|インゾーンハイフライヤースーパースタームーブ|インゾーンハイフライヤースーパースタームーブを1回成功させる|70p|
|インゾーンプレイメーカースーパースタームーブ|インゾーンプレイメーカースーパースタームーブを1回成功させる|70p|
|インゾーンスコアラースーパースタームーブ|インゾーンスコアラースーパースタームーブを1回成功させる|70p|
|インゾーンポストスーパースタームーブ|インゾーンポストスーパースタームーブを1回成功させる|70p|
|インゾーンシュータースーパースタームーブ|インゾーンシュータースーパースタームーブを1回成功させる|70p|
|ランク マッチをプレイ|ランク マッチで試合を終える|50p|
|4人のユーザーが1つのマシンでプレイ|同じマシンで4人のユーザーでプレイし試合を終了する(両チームに2プレイヤーずつ)|50p|
|オンラインのランカーに挑戦|ランク マッチでオンラインのユーザーに試合を申し込んで試合を終える|100p|
|1000人オンライン|オンラインに1000人以上いる時にオンラインに入る|100p|
|オンラインのマルチプレイヤー協力プレイ|友達1人以上とオンラインのマルチプレイヤー協力プレイで、2人以上のユーザーと対戦して終える|100p|
[1000人オンライン]の解除が最大の鬼門。
過去に2度、2つの実績情報サイトがわざわざ解除イベントを開催したほど。
つまり、世界的に日時を指定して呼びかけないと、1000人以上が同時にオンにいる事はまず無いという事。
イベント開催前までは、MGCを見る限り実績コンプ達成者はゼロだったので、この2度のイベントでのみ解除が可能だった模様。
今後も、同様のイベントが無い限り解除は不可能と思われる。
参考:http://www.nbalive1000.com/
オフのムーブ関連の実績(計600P)は、設定で選手の能力を上げておけばすぐに解除出来る。
各スキルのレベル3の選手にボールを集めて、スーパースタームーブ(レベル3)を決めるだけ。
インゾーンの場合は、同じく目的の選手にボールを集めて、連続して得点を稼げばすぐにインゾーン状態になるので、そこでスーパースタームーブ(インゾーン)を決めれば良い。
[オンラインのランカーに挑戦]は、ロビーにいる人を試合(ランクマッチ)に招待し、試合を終えれば解除される。
[オンラインのマルチプレイヤー協力プレイ]は、もうあまり人がいないので(協力プレイは特に)、フレンドを誘うなどして、自前で相手を調達した方が手っ取り早い。