Caladrius
項目数:46
総ポイント:1000
難易度:
~720:★☆☆☆☆
~900:★★★☆☆(各キャラノーコンティニュー、ボスラッシュ)
~1000:★★★★☆(掴みし栄光)
~1000:★★☆☆☆(DLC使用時)
DLCの追加キャラ「ソフィア」の防御エレメントは、通常キャラでは消せない6面で登場する「ビットの特殊弾も消せる」ので相当難易度が下がる。
2015年8月6日のアップデートによりゲームバランスを再調整したVer.1.10が追加され、
実績解除が容易になった。また「美術鑑賞」の実績もコントローラを2個使う必要が無くなっている(後述)。
震える大地 |
1面ボスを撃破! |
5 |
降り注ぐ雷 |
2面ボスを撃破! |
10 |
深淵なる闇 |
3面ボスを撃破! |
15 |
支配されし空 |
4面ボスを撃破! |
20 |
堕ちた光 |
5面ボスを撃破! |
25 |
姫のたしなみ |
イリスの羞恥ブレイクを全て目撃できた!(Storyモード、Soloプレイ) |
10 |
探求者の正装 |
エレノアの羞恥ブレイクを全て目撃できた!(Storyモード、Soloプレイ) |
10 |
歌姫の衣装 |
ミリアの羞恥ブレイクを全て目撃できた!(Storyモード、Soloプレイ) |
15 |
高貴なる制服 |
アイラの羞恥ブレイクを全て目撃できた!(Storyモード、Soloプレイ) |
15 |
王の礼服 |
グラハムの羞恥ブレイクを全て目撃できた!(Storyモード、Soloプレイ) |
20 |
勝利した騎士 |
アレックスでゲームクリア達成!(Storyモード1面開始、Soloプレイ、Very Easy以上、No Damage不可) |
10 |
伝説となりし騎士 |
アレックスでノーコンティニュークリア達成!(Storyモード1面開始、Soloプレイ、Easy以上、No Damage不可) |
30 |
勝利した術師 |
ケイでゲームクリア達成!(Storyモード1面開始、Soloプレイ、Very Easy以上、No Damage不可) |
10 |
伝説となりし術師 |
ケイでノーコンティニュークリア達成!(Storyモード1面開始、Soloプレイ、Easy以上、No Damage不可) |
30 |
勝利した聖女 |
マリアでゲームクリア達成!(Storyモード1面開始、Soloプレイ、Very Easy以上、No Damage不可) |
10 |
伝説となりし聖女 |
マリアでノーコンティニュークリア達成!(Storyモード1面開始、Soloプレイ、Easy以上、No Damage不可) |
30 |
紅炎の翼 |
ソード・イフリータでストーリーモードを10回プレイした。(Storyモード1面開始、Soloプレイ) |
10 |
疾風の翼 |
ヴァルキリー・ランスでストーリーモードを10回プレイした。(Storyモード1面開始、Soloプレイ) |
10 |
光地の翼 |
ライトニング・ユスティティアでストーリーモードを10回プレイした。(Storyモード1面開始、Soloプレイ) |
10 |
騎士のはじらい |
アレックスの羞恥ブレイクを全て目撃。(Storyモード、Soloプレイ) |
5 |
術師の屈辱 |
ケイの羞恥ブレイクを全て目撃。(Storyモード、Soloプレイ) |
5 |
聖女のためらい |
マリアの羞恥ブレイクを全て目撃。(Storyモード、Soloプレイ) |
5 |
進むべき道 |
初めてゲームメニューに入った。 |
5 |
予備役補充 |
1UPアイテムを獲得成功! |
20 |
戦力増強 |
スコアによるボムのエクステンド達成! |
10 |
小さな道標 |
スコア5,000,000点を突破した。 |
10 |
輝きの道標 |
スコア8,000,000点を突破した。 |
30 |
遙かなる道標 |
スコア10,000,000点を突破した。 |
60 |
試練を乗り越えし勇者 |
ボスラッシュモードを全面クリア!(1面開始、Soloプレイ、Easy以上、No Damage不可) |
50 |
美術鑑賞 |
全てのギャラリー画像を解放達成! |
80 |
あなたとは戦えない |
アレックスとアイラの戦いを全段階タイムオーバーでクリア達成!(Storyモード、Soloプレイ) |
15 |
集めし力 |
エーテルチップを累計で1000個獲得!(Storyモード、Soloプレイ) |
20 |
吹きすさぶ波動 |
ボムを50回使用した。(Storyモード、Soloプレイ) |
10 |
掴みし栄光 |
ノーミスで全面をクリア!(Storyモード1面開始、Soloプレイ、Easy以上、No Damage不可) |
100 |
魂を求めし者 |
1度のプレイで1UP用チップを全て獲得!(Storyモード1面開始、Soloプレイ) |
50 |
大炎術師 |
炎のエレメントシュートを全種類、全レベル使用した。(Storyモード、Soloプレイ) |
15 |
大風術師 |
風のエレメントシュートを全種類、全レベル使用した。(Storyモード、Soloプレイ) |
15 |
大土術師 |
土のエレメントシュートを全種類、全レベル使用した。(Storyモード、Soloプレイ) |
15 |
暴かれた秘宝 |
全てのソルの破壊を達成!(Storyモード、Soloプレイ) |
50 |
墜落王 |
自機が300回破壊された。(Storyモード、Soloプレイ) |
10 |
秘密の実績
異界からの絶望 |
真ボスを撃破! |
30 |
異形の美姿 |
ベルゼブブの羞恥ブレイクを全て目撃できた! |
30 |
勝利した神鳥 |
カラドリウスでゲームクリア達成! |
10 |
伝説となりし神鳥 |
カラドリウスでノーコンティニュークリア達成! |
30 |
神鳥の翼 |
カラドリウスでストーリーモードを10回プレイした。 |
10 |
大光術師 |
光のエレメントシュートを全種類、全レベル使用した。 |
15 |
どのモードも残機数、ボム数を変更しても解除可能。
条件表記がないものはPRACTICE、No Damage設定でプレイしても解除可能。
まずは隠しキャラのカラドリウスをアンロックしておくのが良い。
ゲーム中のリスタートも使用可能だが
ノーコンティニュークリア実績は残機表示が0のときに被弾した後、
ノーミスクリア実績は一度でも被弾した後はリスタートを使用しても解除出来なくなる。
5/15にDLCで追加された2機(各560MSP)に機種別実績は無いが
ソフィア・フルカネルリは防御性能が高いためノーミスクリアのハードルが大分下がる。
カスタム装備にすると稼ぎやすい。
稼いでボムを増やし、後半はゴリ押しするのが現実的
参考動画前編
参考動画後編
現状最も稼いでいる動画。動画ではNORMALだが基本的な動きや
エレメントコアの取り方等、EASYでも流用できる箇所が多い。
ステージ6はステージ5までノーコンティニューで突入できる。
- 小さな道標、輝きの道標、遙かなる道標(スコア関連)
PRACTICE、NO DAMAGE設定なら楽に取得可能。
敵側の発生条件は30秒以内に各段階目の体力ゲージを0にする(5ボスのみ40秒以内)。
各ボス三形態ですべて発生させる必要がある。
ステージセレクトや難易度設定などいじり、ボムを使いつつ強引に倒すといい。
プレイヤー側は敵の攻撃を受け撃破された際、メダルを30個以上持っているのが条件。
特に意識しなくとも獲得出来るはず。
最初に選べる3キャラでストーリーモードをクリアすればカラドリウスが使用可能に。
ほかにはノーコンテにも言えることだがエレメントシュートに防御系を複数入れると難易度は落ちる。
Storyモードで6面を開放する前なら、5ボスを倒した時点で解除される。
6ボスの有無で難易度が相当に変わるので、6面を解放する前に解除しておこう。
4面ボスを攻撃せずに3形態とも一定時間経過の撃破で解除。PRACTICEでOK。
PRACTICEで稼ぎを意識して一通りクリアすれば、大体1プレイで25~30個程度稼げる。
大体40回位プレイするとして、解除に必要な時間はおよそ20時間程度。
なおstorymodeのステージ選択において、ステージ2~6を選択すると、最初にエーテルチップがいくつかもらえる。これを自機のエレメントシュートの強化に使用せず、とっておいてステージクリアした場合、その分も獲得したエーテルチップとして実績解除フラグに加算される。
実績解除のタイミングは、ステージクリア時ではなく、1000個目のチップ取得後即時。
またステージ5のボスの、胸の赤いハートマークのような部分(第一形態の最初の攻撃時に、魔法陣を張る部分)に自機の当たり判定を重ねて、ケイ(男キャラ)のエレメンタルバーストを射出すると、ボスの体力は減らないのに、エーテルゲージだけは溜められるというバグのような現象が起きる(ver1.10で確認済)。これを利用して、5ボスに時間切れまでエレメンタルバーストを当て続け、大量にチップを稼ぐことが可能。
やり方は、storymodeのステージ選択でステージ5、難易度practice、自機をケイとしてエレメンタルバーストを放って敵を倒し、エレメントゲージが尽きたらすぐ空中の敵にぶつかって自殺し回復、という手順を続けること。すると道中とボス戦であわせて17個ほど安定して稼げる。また最初にもらえるチップ15個を使用せずにとっておくことで、1周約10分で、合計32個稼げる。したがって、約30周すればチップを1000個集められる。
コツとしては、5ボスの胸の赤い位置でバーストを射出している時間が、なるべく長くなるようにすること。ボスにはなるべくダメージを与えないようにし、時間切れいっぱいまで粘る。エレメントゲージが尽きたら、あるいは尽きる前に、速やかにボスの攻撃にぶつかりに行き、エレメントゲージを回復させるのがコツ。難易度practiceでは、ボスが放つ攻撃の種類は限られることになるので、少し慣れは必要。目安としては、第三形態突入時に28個(画面左下のエーテルチップで、黄色がひとつ点灯する状態)になるほど稼げているとよい。
各種それぞれLv1~Lv7までのエレメンタルシュートを全て使用する必要がある。NO DAMAGE、PRACTICEでOK。
ステージ6を選択すると全種類全レベルセットできるので、各セットした後プレイを開始し、使用した後にメニュー画面に戻り次のレベルをセット…を繰り返せば手っ取り早く解除できる。
別に敵に当てる必要はない。
ただしアプデ後にフラグ管理がおかしくなってしまったのか、以前は各レベル毎に1回ずつ使用すれば解除出来ていたようだが、現在は同じレベルのエレメンタルシュートを何回か続けて使用しなければ解除出来なくなってしまった模様。
正確な必要回数は不明だが、解除出来なくても上記の作業を何回か繰り返せば、その内解除される。
OPTIONで残機を1に設定、放置してGAMEOVERを繰り返す。ただし、PRACTICEだと敵が弾を撃たないので注意。
「集めし力」の解除も同時に狙う場合、特に意識しなくても自然に解除されるはず。
各キャラ、ストーリーモードクリアで開放。
リザルト画面でのイベントグラフィックはステージクリア時にノーミスであることが発生条件。
NO DAMAGE、PRACTICEでも出せるが、ステージ中にダメージ数を1以上蓄積させるとノーミスとは見なされないので注意。
ボスの一部の攻撃はPRACTICEでも消えないので、ボムを温存するなりして対策をしておこう。
最後の2枚は2Pプレイエンディング時に発生する。Ver.1.10で追加されたSynchroを活用すれば1人プレイでも解除可能。
欠片は全部で36個。1面から順に「5個、6個、7個、6個、8個、4個」。
6面ボス以外はボスパーツ破壊で1個出ることに注意。
足りない場合はリスタートで探し直せばいい。
カラドリウスなら通常弾が敵を自動追尾するので、比較的楽に取れるはず。
累積なのでワンプレイで全て見つける必要はない。4面以外の各面1個ずつ、計5個。
ステージ中にある小さなピラミッド型のオブジェの上にしばらく重なり、塔の様なものが伸びてきたら破壊する。
仮に取り逃してもリスタートするか、メニュー画面で取り逃したステージから開始して取り直せばいい。
最終更新:2017年03月22日 13:58