「Halo Reach」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

Halo Reach - (2012/05/22 (火) 10:49:48) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

Halo: Reach 項目数:56(49+7+6+7) 総ポイント:1700(1000+250+200+250) 難易度: ~1000:★★★☆☆ DLC:★★★★☆ 前作とは異なり、デフォルト1000にはマルチプレイで特殊な倒し方をする実績はない。 ルーテナントカーネル昇格までに時間が掛かる程度。 ただし、追加実績は前作同様にマルチプレイでの一発芸的なものが多く、指定されているマップやルールの殆どが不人気で否決されやすいため、正攻法でコンプリートするのは至難の業。 [[Halo: Combat Evolved Anniversary]]のマルチプレイモードでは、キャンペーン、ノーブル、ディファイアント実績を除いた物を最大獲得可能。 bungie.net http://www.bungie.net/ HALO:Reach Wiki http://wikiwiki.jp/halo_reach 関連 : [[Halo Waypoint]]、[[Halo: Combat Evolved Anniversary]] キャンペーン:640 |ファースト ステップ|難易度ノーマル以上で第 2 ミッションをクリアする|10| |プロトコルによる反撃|難易度ノーマル以上で第 3 ミッションをクリアする|10| |パワフル ウェポン|難易度ノーマル以上で第 4 ミッションをクリアする|10| |戦争への突入|難易度ノーマル以上で第 5 ミッションをクリアする|10| |グッド フライト|難易度ノーマル以上で第 6 ミッションをクリアする|10| |イントゥ ザ ダーク|難易度ノーマル以上で第 7 ミッションをクリアする|10| |ダスト アンド エコーズ|難易度ノーマル以上で第 8 ミッションをクリアする|10| |戦いは続く|難易度ノーマル以上で第 9 ミッションをクリアする|10| |行かせてくれ 一発で|難易度ノーマル以上で第 10 ミッションをクリアする|10| |伝説への第一歩|難易度ノーマルでキャンペーンをクリアする|25| |待望のヒーロー|難易度アドバンスでキャンペーンをクリアする|50| |全能の神|難易度レジェンドでキャンペーンをクリアする|125| |償いの記念碑|キャンペーンの全ミッションを難易度レジェンド、シングルプレイでクリアする|150| |スピード ラン|一度も乗り物を使用せずに第 2 ミッションをクリアする|25| |キープ クリーン|キャンペーンの第 2 ミッションでモアを 7 羽しとめる|5| |2 つの残骸|第 3 ミッション中にターゲットロケーターで 2 台の乗り物を同時に破壊する|25| |ゼロット キル|第 5 ミッション中にエリートゼロットを倒す|25| |電撃作戦|難易度アドバンス以上で、第 6 ミッション中にコルベットのエンジンと護衛機を 3 分以内に破壊する|25| |即席パイロット|第 8 ミッションで敵のシェイドタレットを 3 基破壊する|10| |マイティー タンク|難易度レジェンドでスコーピオンが無傷のまま第 9 ミッションをクリアする|25| |ファスト バンシー|キャンペーンをプレイ中にバンシーを乗っ取る|25| |想定外|エリートを暗殺して墜落死を免れる|25| |武器交換|キャンペーンで味方 AI と武器を交換する|10| 任意:70 |ドクター ドクター|ダメージを受けた後、ライフパックを使用してライフを回復する|5| |シャープ ナイフ|敵を暗殺する|10| |お気に入り|ファイアファイトまたはキャンペーンで M6G ハンドガンにより 10 キルを達成する|10| |極上の武器|キャンペーンまたはファイアファイトで、DMR で 10 キルを達成する|10| |スーパーコンビネーション|ファイアファイトまたはキャンペーンで、スーパーコンバインにより 10 キルを達成する|10| |ラッキー ミー|キャンペーン、ファイアファイト、マッチメイキングのいずれかでジェットパック使用中に Triple Kill を達成する|25| マルチプレイ対戦:30 |ウィングマン|マッチメイキングのプレイリスト INVASION プレイ中にチームメイトを 5 回復活させる|5| |完全阻止|INVASION の第 1 段階で勝利する|10| |イエッサー|マッチメイキングで First Strike のメダルを獲得する|10| |「Killing Spree」とは?|マッチメイキングのマルチプレイヤーで Killing Spree を達成する|5| ファイアファイト:160 |ガンファイト|マッチメイキングでエリートとして敵のスパルタンを 5 人倒す|5| |群集整理|ファイアファイトで Killionaire を達成する|10| |スコア アタック|マッチメイキングのプレイリスト SCORE ATTACK で 15,000 ポイント獲得する|10| |ファイアスターター|ファイアファイトの 1 ゲームで 50,000 ポイント獲得する|10| |栄光の炎|ファイアファイトの 1 ゲームで 200,000 ポイント獲得する|25| |神の領域|ファイアファイトの 1 ゲームで 1,000,000 ポイント獲得する|75| |不死身|一度も倒されずに難易度レジェンドのファイアファイト 1 セットをクリアする|25| プレイヤーエクスペリエンス:100 |補給庫デビュー|補給庫で任意のアイテムを購入する|10| |弾丸の嵐|補給庫でルーテナント カーネル ランクのアイテムを購入する|10| |始まりの予感|UNSC コーポラル ランクに到達する|15| |共に戦う名誉|UNSC キャプテン ランクに到達する|25| |ストレージ ソリューション|ファイル ブラウザーを使いファイルシェアにファイルをアップロードする|5| |クール ファイル|他のプレイヤーにファイルを推薦する|5| |アップグレード|レーティングでシルバーに昇格する|10| |ニュー チャレンジャー|特定の日に全デイリーチャレンジをクリアする|10| |完了 1 残り 51|任意のウィークリーチャレンジをクリアする|10| アワード |カーターのヘルメット|一度も倒されずに難易度レジェンドで任意のキャンペーンミッションをクリアする| |エミールのヘルメット|マッチメイキングのマルチプレイヤーまたはファイアファイトでBulltrueのメダルを獲得する| |ジョージのヘルメット|マッチメイキングのマルチプレイヤーでKilltacularを達成する| |ジュンのヘルメット|キャンペーンまたはファイアファイトで、一度も倒されずに連続100キルを達成する| |キャットのヘルメット|マッチメイキングのマルチプレイヤーで、倒されたチームメイトのリベンジを果たす| 追加実績 Noble Map Pack (800MSP) : 250 |雪辱|ノーブル 1: マッチメイキングのマルチプレイヤーで、倒された後に Double Kill を達成する|50| |ダブル バレル|ノーブル 1: マッチメイキングのマルチプレイヤーで、ショットガンで Double Kill を達成する|50| |クロスマップ|ノーブル 1: マッチメイキング Slayer で、DMR での遠隔攻撃により 1 キルを達成する|50| |フラッグ コレクター|ノーブル 1: マッチメイキング Stockpile で、すべてのフラッグを回収する|42| |ブローアップ|ノーブル 1: マッチメイキング Invasion のマップ Breakpoint で、研究施設を爆破する|13| |ポップ & ロック|ノーブル 1: マッチメイキングで、アーマーロックを使って乗り物を破壊する|25| |デンジャラス ドライバー|ノーブル 1: マッチメイキング Rocket Race で 1 キルを達成する|20| Defiant Map Pack (800MSP) : 150{+50(ノー タッチ,油断禁物,最後の生存者)} |フラッグ返送|ディファイアント: マッチメイキング CTF でフラッグを 2 本奪還する|30| |砕け散るスカル|ディファイアント: マッチメイキング Oddball で、&s(){オッドボールキャリアを 3 人倒す} オッドボールを持った状態で 3 人倒す|45| |いともたやすく|ディファイアント: マッチメイキング Stockpile で、敵陣からフラッグを 2 本奪う|75| |ノー タッチ|ディファイアント: マッチメイキング 1-Flag CTF で、オフェンス チームがフラッグに接触するのを阻止|25| |油断禁物|ディファイアント: マッチメイキングで、アーマーロックの効果が切れたばかりのプレイヤーを暗殺|15| |最後の生存者|ディファイアント: マッチメイキング Infection で、感染しないで最後まで生き延びた|10| Anniversary Map Pack(1200MSP):250 |トップ ショット|アニバーサリー: マッチメイキングで 3 回連続ヘッドショット達成|50| |ER|アニバーサリー: マッチメイキング Infection で 1 ラウンド中に 3 人を感染させた|15| |プラズマ スティッキー|アニバーサリー: マッチメイキングで、フラッグキャリアをプラズマグレネードで倒した|20| |ダイブ ボマー|アニバーサリー: マッチメイキングで、ジェットパックを使用して敵を殴って倒した|50| |キラー ライセンス|アニバーサリー: マッチメイキングで 、ゴーストを使って 5 キル達成|15| |バウンティ ハンター|アニバーサリー: マッチメイキング Headhunter で 10 個のスカルを一度に獲得|75| |地獄の使者|アニバーサリー: マッチメイキングで、自分に貼り付けられた敵のプラズマ グレネードを使って敵を倒した|25| ---- **キャンペーン 上位難度で下位難度のものも解除。レジェンドソロクリア以外はCoop可。 ミッションごとの課題的実績はどの地点からスタートしても良い。 説明にある通り、難易度指定がないものでもビギナーでは解除されない。 ●償いの記念碑 Halo3やODSTには無かった、キャンペーンレジェンドのソロクリア実績が登場。 シリーズ最難の2よりは易しく、3のソロプレイと同程度。 今作の仲間NPCはそれほど強くなく、ほぼ1人で戦うことになるため、根気とトライアンドエラーが必要。 レジェンドでのエリートは特に固いので、チャージしたプラガン→即ヘッドショットのコンボは必須。 ノーブルチームは無敵のため囮に使えるが、戦意が低いのであまり当てにしないこと。 ●2つの残骸 難易度ノーマル推奨。 集合地点アルファで開始してすぐ。2台の中心辺りの地面にロックすれば良い。 レイスが見えてすぐに狙うと外れやすいため、少し様子を見てやや偏差気味に狙うと良い。 ●ゼロットキル ゼロット出現前に無線が入るので、無線以降のエリートを逃さず倒していけば問題ない。 ゼロットのエリートアーマーは赤色。 http://www.youtube.com/watch?v=UYEaJyMaoN4 ●電撃作戦 集合地点アルファで開始。ムービーまでは普通にプレイ。 ムービー後、速攻でエンジンを撃破。するとチェックポイントが入る。 そこから何度やりなおしても、トータル3分以内なら最後の敵を撃破後解除。 駄目ならチェックポイントからやり直す。 1人で出来なければ、Coopで挑戦してみよう。格段に楽になる。 http://www.youtube.com/watch?v=81HHBRg63y4 ●即席パイロット 1人で3基破壊なのでソロプレイ推奨。 http://www.youtube.com/watch?v=XqJ9TZeNdwU ●ファストバンシー 第5ミッション、フロントラインの後半でジェットパックを取得できるので、そこで狙うと良い。 チャージしたプラズマガンを当てて、高度を下げさせるのも良い。 ただしEMP効果中は奪えないので注意。 http://www.youtube.com/watch?v=WgBbDTQqUbs ●想定外 第10ミッション、戦艦オータム開始直後の崖が試行しやすい。 崖から落ちる直前にジャンプすると勢いをつけて飛ぶことができる。 スプリントは落下中に解除すること。レティクルが出ていれば解除されている。 コツとしては敵の真後ろに飛び降りてエリートの背中を殴るようにする。 アサシネーションは殴り長押しなので、ただ殴るだけでは解除されないために注意。 条件を満たしたように見えても解除されないことが多い。 恐らくその場合アサシネーションを実行せずに着地しても墜落死しない状態にあった、と思われる。 着地ギリギリで近接攻撃を出したり、エリートに接触してしまったりすると墜落死にならない事がある。 失敗した場合は最終チェックポイントからのリトライで再度挑戦しよう。リスタートの必要はない。 また、稀にリトライを繰り返していると再開から数秒間、普通に飛び降りて着地しても死ななくなる事がある。その場合は復活から10数秒の待機をしてみる事。 http://www.youtube.com/watch?v=LuDLAb3D-p0 http://www.youtube.com/watch?v=cqGxNhmJS7Q ●マイティータンク 無傷でクリアとあるがダメージを受けても問題なく、ソード基地に入るまでにスコーピオンを壊さずに持って行くだけで解除される。 破壊された場合でも、チェックポイントから復帰すれば問題ない。また、途中でスコーピオンを降りても問題はない。 スタート直後にグラントが持っているロッドガンを拾い、固定砲台が複数設置してあるエリアでこれを遠距離から使うと楽になる。 ●スーパーコンビネーション ニードラー系武器で十分に針を刺した際の爆発で10キル。 ニードラーは8発、ニードルライフルは3発。 説明文に明記されていないが死なずに10キルしないといけない。 敵にシールドが有ると針が刺さらないので、シールドを持たないブルートが主力の「エクソダス」がやりやすい。 また、あくまでスーパーコンバインの爆発で倒さなくてはならないので 三発目がヘッドショットだったり、敵の体力が低下してて、爆発はしたものの爆発前にすでに死亡していた場合はカウントされない。 ---- **マルチプレイ対戦 ●イエッサー 試合で一番最初のキルを行なう。 そのうち自然と取れる。 ●「Killing Spree」とは? 死なずに5連続キル。LIVING DEAD、GRIFBALLなどのルールが取りやすい。 ●ウイングマン HUDに「味方が復活中」といった表示が出た後、 危険地域(敵が近くに居ない場所)から遠ざかれば味方が自分の近くでリスポーンする。これを同ゲーム内で5回。 アイコンはSpawn Spreeのメダルだが、途中で死んでも構わない。 ●完全阻止 Invasionのディフェンス側で侵攻を許さずに、第一段階の制限時間まで耐えきる。 個人スキルがどうあれ、全員がチーム戦という事を意識している士気の高いチームに巡り合うまでが勝負。 ---- **ファイアファイト マッチメイキング指定のないファイアファイト系はカスタムゲームでも可。 ●ガンファイト Firefight VersusかInvasionのどちらか。 ●スコアアタック 弾数無限のルールで簡単に解除できる。 ●ラッキーミー ファイアファイトでロケットランチャーを使い、降りてきた敵を狙うと良い。 ジェットパック使用中にトリプルキルしないと駄目なので注意。 ターゲットロケーターで増援に来たファントムをロックし、迫撃砲が降っている間にジェットパックを使用するだけで簡単に解除可能。 ●神の領域 / 不死身 / 群集整理 カスタムゲームで -Corvette -レジェンド、スカル全オン -ロケットランチャー、ジェットパック -不死身、弾倉の弾切れなし、装備の使用無制限 -敵全てエリート大将 -敵ダメージ耐性10%、スパルタンダメージ調整300% -ボーナスウェーブ2分 -降下艇の使用オフ で、20分程度。 設定が面倒なら、ファイルブラウザのフィルタ検索で ゲームタイプ、ファイアファイトで出てくるカスタムを使うのが早い。 個人スコアではなくチームスコアなので4人集めて解除すると楽。 ●群集整理 マルチプレイ時の Killionaire は各4秒以内の間隔で10キルだが、 キャンペーンやFFでは各1.5秒以内の間隔で10キルする必要がある。 ---- **プレイヤーエクスペリエンス ●弾丸の嵐 / 共に戦う名誉 -コーポラル:累計 10,000クレジット -キャプテン:累計 210,000クレジット -Lt.カーネル:累計 450,000クレジット チャレンジやレーティングを強く意識した上で キャプテンまで50時間~、ルーテナントカーネルまで100時間~。 デイリーチャレンジ、ウィークリーチャレンジが簡単なときにクリアする、週末のジャックポットを狙う、Firefight Arcadeで稼ぐ、稼ぎやすいカスタムチャレンジを設定する、いろんな方法を試すといい。 キャンペーンのレーティングは、シルバーに上がるとキル時にcRが貰えなくなるのであまり稼げない。 なお、1日の獲得クレジットには上限があり、ジェネラルまでは60,000cRを超えて稼ぐことは出来ない。 HALO:CEAのゲーム内で条件を満たすと10万cRが入手可能。 +HALO:CEAのキャンペーンで10箇所のターミナルに全てアクセスする +HALO Waypointを起動し、メニュー画面でXボタンを押すと6つの円が表示される +円の色に対応したボタンを左から順に押すと、コード入力画面に移行する +各ターミナル動画の最後に表示される5桁のコードを全て入力すると、ターミナル11がアンロックされる --コード入力毎に7,000cRが加算され、ターミナル11アンロック時のみ37,000cR加算される 参考:http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=344259 ●アップグレード いずれかのレーティング(Commendation)をシルバーに。 レーティング内容は自分のサービスレコードから見れる。 他の実績の解除を狙っていれば、自然と解除されるはずである。 ●ニューチャレンジャー/ 完了1 残り51 デイリーチャレンジの更新時刻は毎日20時(サマータイム期間19時)。次の更新までに全てクリアする。 ウィークリーチャレンジの更新は月曜20時(サマータイム期間19時)。次の更新までにクリアする。 日/週によって若干難易度が異なるので、簡単そうな日/週にまとめてやるのが吉。 デイリーチャレンジは木曜がFirefight系なので簡単かつ高クレジットである日が多い。 難易度指定の場合はそれ以上の難易度でもクリア可能。 マッチメイキングのファイアファイトは現在アドバンスで固定。 基本的に1日または1週間の累計だが、チャレンジによっては1ゲーム中の事も有り、その場合の難易度は高い。 チャレンジ内容はゲーム内のスタートボタンメニュー→チャレンジ、及び下記参照。 [[Challenges Halo Official Site>http://halo.xbox.com/en-us/Career/haloreach/Challenges]] [[Bungie.net : Challenges>http://www.bungie.net/stats/reach/globalchallenges.aspx]] ---- **アワード ●カーターのヘルメット 一度もリトライせず、死亡せずに難易度レジェンドで1つのミッションをクリアする必要がある。 ナイトフォールを駆け抜けるのが楽。 http://www.youtube.com/watch?v=unJ5ZurmSA8 別の方法としては、以下の方法がある。 +ミッションを最初から進める。死んでも良い。 +ミッションクリアの際、ムービーシーンに移行する前の暗転中にスタートボタンを押して「保存して終了」を選択。 +メニューに戻った時、次のミッションになっていなければ成功。 +キャンペーンを再開すれば、死なずにクリアしたことになり、アワードが取れる。 この方法はデイリー/ウィークリーチャレンジでの「死なずにキャンペーンミッションクリア」類でも有効である。 ●エミールのヘルメット ソードで切りかかってくる相手を返り討ちにする。 3の「闘牛士」と同様に、赤レティクルで切りかかってきた敵を倒す。 Living Deadだとゾンビチームの武器がソード、人間チームの武器がショットガンなので獲得しやすい。 ●ジョージのヘルメット 各4秒以内の間隔で5キル。 Big Team BattleやInvasion、Multi Team、GRIFBALLなどが獲得しやすい。 特にキル数を稼ぐスレイヤールールではなく、オブジェクトを取り合うオッドボールやクレイジーキングでグレネードと併用すると狙いやすい。 ---- **追加実績 マップ指定のない実績は未購入でも既存のマップで解除可能。 *Noble Map Pack ●雪辱 倒された後にKill from the Grave!メダル2つとDouble killメダル1つが出れば解除。 プラズマグレネード使う際はプレイヤーに直接貼り付けるとKill from the Grave!が成立しないので要注意。 multi teamのking of the hillのエリア争奪による混戦時が狙い目。 ●フラッグ コレクター マップ内のフラッグを回収時間内に1度に全て自陣内に収め、そのまま回収時間を過ぎれば解除。 チームメイト全員が解除される。 ●ブローアップ 実績の条件がオフェンス側の第2段階から最終段階へと移行するための条件となっているため 特別なことをする必要はないがMAPが選ばれる事やスパルタン側の猛攻を耐えしのぐ等多少の運がいる 最終段階へと移行した時点でオフェンス側のチームメンバー全員の実績が解除される ●ダブルバレル LIVING DEAD人間側で簡単に解除できる。 Invasionボーンヤード防衛側にはショットガンのロードアウトがあるのでこちらも良い。 ●クロスマップ “Slayer”のバリエーションゲームでだけ解除可能(TeamSWATはアプデで別枠になったので×)BTB確認済。 ズームしたスコープのレティクルに相手の全身がほぼ入る程度遠くなくてはならない(赤表示だと近い) 実績アイコンのイメージがまさにその状況なので参考に。 チームスレイヤーでは距離が足らないマップが多い。 オススメは細長くて遮蔽物の少ないBoardwalk。 ●ポップ & ロック ゴーストがブーストして突っ込んでくるのを弾くと楽。 ●デンジャラスドライバー RocketRace/Rocket Hog Raceで解除可。Multi Teamで登場 あまり人気のないルールなので運が悪いと選ばれるまでにかなり時間がかかる。 マングースに乗っている間は完全無敵。相手が転倒して降りているところを狙う。 降りている敵は赤い表示が出るのでそこを狙うといい。 降りた敵は簡単に倒せる。 *Defiant Map Pack マップ指定はないが、ルールが指定されている。 ●フラッグ返送 CTFで敵が奪ったフラッグを自陣に戻せば解除される。 2回目の奪還時に解除。複数人いてもOK。 ●砕け散るスカル 「オッドボールキャリアを3人倒す」は誤訳なので注意。 Oddballでボールを持ち殴って合計3人目を倒した時点で解除、連続3キルの必要はない。 multi teamの3 ballsが狙い目。 ●いともたやすく Stockpileで1ゲーム中に敵がおいた敵陣のフラッグを奪って自陣のスコアにすれば解除される。 2本目のフラッグがスコアになった時点で解除。 2本とも自分で奪ってきたものじゃないと駄目なので注意。(チームメイトが取ってきた者を触っても解除されない) ちなみに2011年7月現在、ストックパイルは通常のオブジェクティブには登場しないらしく BTBかSWATでのみプレーできる。 少人数での談合の場合SWATのほうが人数をそろえやすい。 2011年12月現在、team objectiveでTUstockpileを確認、こちらでも解除できる。 *Defiant Map Pack(アニバーサリーでの追加分) CEA発売と同時期に追加された実績。 文中には記載が無いが、&bold(){すべてDefiant Map Packのマップ限定}。 ●ノー タッチ ディフェンス側でフラッグを触られずに、2ラウンドしのげば解除。 試合終了のタイミングで解除される。 team objectiveのTU1flagCTFで解除できる。 ●油断禁物 一部アーマーロックの出ないプレイリストがあるので注意。 チームスレイヤーでアーマーロックの存在を確認。 ●最後の生存者 最後の生存者はラストマンスタンディングのメダル獲得が条件。メダル取得と同時に解除される。 説明が誤解を招きやすいが、複数の生存者が残った状態で時間切れを待っても解除されない。 Living Deadのプレイリストでプレイヤー全員がDeifant Map Packを持っている必要がある。 *Anniversary Map Pack すべてAnniversary Map Packのマップ限定。 BTBとFFAで全て解除できる。 ●ダイブ ボマー アビリティボタンを押している間にキル。 落下中のキルや格闘ボタン長押しのアサシネーションキルは無効。 敵を背後から殴ってBeat Downメダルを取得する必要がある。 ●キラー ライセンス ショットによるキルはノーカウント ロードキル(轢き殺し)のみで5キルする必要がある ----
Halo: Reach 項目数:56(49+7+6+7) 総ポイント:1700(1000+250+200+250) 難易度: ~1000:★★★☆☆ DLC:★★★★☆ 前作とは異なり、デフォルト1000にはマルチプレイで特殊な倒し方をする実績はない。 ルーテナントカーネル昇格までに時間が掛かる程度。 ただし、追加実績は前作同様にマルチプレイでの一発芸的なものが多く、指定されているマップやルールの殆どが不人気で否決されやすいため、正攻法でコンプリートするのは至難の業。 [[Halo: Combat Evolved Anniversary]]のマルチプレイモードでは、キャンペーン、ノーブル、ディファイアント実績を除いた物を最大獲得可能。 bungie.net http://www.bungie.net/ HALO:Reach Wiki http://wikiwiki.jp/halo_reach 関連 : [[Halo Waypoint]]、[[Halo: Combat Evolved Anniversary]] キャンペーン:640 |ファースト ステップ|難易度ノーマル以上で第 2 ミッションをクリアする|10| |プロトコルによる反撃|難易度ノーマル以上で第 3 ミッションをクリアする|10| |パワフル ウェポン|難易度ノーマル以上で第 4 ミッションをクリアする|10| |戦争への突入|難易度ノーマル以上で第 5 ミッションをクリアする|10| |グッド フライト|難易度ノーマル以上で第 6 ミッションをクリアする|10| |イントゥ ザ ダーク|難易度ノーマル以上で第 7 ミッションをクリアする|10| |ダスト アンド エコーズ|難易度ノーマル以上で第 8 ミッションをクリアする|10| |戦いは続く|難易度ノーマル以上で第 9 ミッションをクリアする|10| |行かせてくれ 一発で|難易度ノーマル以上で第 10 ミッションをクリアする|10| |伝説への第一歩|難易度ノーマルでキャンペーンをクリアする|25| |待望のヒーロー|難易度アドバンスでキャンペーンをクリアする|50| |全能の神|難易度レジェンドでキャンペーンをクリアする|125| |償いの記念碑|キャンペーンの全ミッションを難易度レジェンド、シングルプレイでクリアする|150| |スピード ラン|一度も乗り物を使用せずに第 2 ミッションをクリアする|25| |キープ クリーン|キャンペーンの第 2 ミッションでモアを 7 羽しとめる|5| |2 つの残骸|第 3 ミッション中にターゲットロケーターで 2 台の乗り物を同時に破壊する|25| |ゼロット キル|第 5 ミッション中にエリートゼロットを倒す|25| |電撃作戦|難易度アドバンス以上で、第 6 ミッション中にコルベットのエンジンと護衛機を 3 分以内に破壊する|25| |即席パイロット|第 8 ミッションで敵のシェイドタレットを 3 基破壊する|10| |マイティー タンク|難易度レジェンドでスコーピオンが無傷のまま第 9 ミッションをクリアする|25| |ファスト バンシー|キャンペーンをプレイ中にバンシーを乗っ取る|25| |想定外|エリートを暗殺して墜落死を免れる|25| |武器交換|キャンペーンで味方 AI と武器を交換する|10| 任意:70 |ドクター ドクター|ダメージを受けた後、ライフパックを使用してライフを回復する|5| |シャープ ナイフ|敵を暗殺する|10| |お気に入り|ファイアファイトまたはキャンペーンで M6G ハンドガンにより 10 キルを達成する|10| |極上の武器|キャンペーンまたはファイアファイトで、DMR で 10 キルを達成する|10| |スーパーコンビネーション|ファイアファイトまたはキャンペーンで、スーパーコンバインにより 10 キルを達成する|10| |ラッキー ミー|キャンペーン、ファイアファイト、マッチメイキングのいずれかでジェットパック使用中に Triple Kill を達成する|25| マルチプレイ対戦:30 |ウィングマン|マッチメイキングのプレイリスト INVASION プレイ中にチームメイトを 5 回復活させる|5| |完全阻止|INVASION の第 1 段階で勝利する|10| |イエッサー|マッチメイキングで First Strike のメダルを獲得する|10| |「Killing Spree」とは?|マッチメイキングのマルチプレイヤーで Killing Spree を達成する|5| ファイアファイト:160 |ガンファイト|マッチメイキングでエリートとして敵のスパルタンを 5 人倒す|5| |群集整理|ファイアファイトで Killionaire を達成する|10| |スコア アタック|マッチメイキングのプレイリスト SCORE ATTACK で 15,000 ポイント獲得する|10| |ファイアスターター|ファイアファイトの 1 ゲームで 50,000 ポイント獲得する|10| |栄光の炎|ファイアファイトの 1 ゲームで 200,000 ポイント獲得する|25| |神の領域|ファイアファイトの 1 ゲームで 1,000,000 ポイント獲得する|75| |不死身|一度も倒されずに難易度レジェンドのファイアファイト 1 セットをクリアする|25| プレイヤーエクスペリエンス:100 |補給庫デビュー|補給庫で任意のアイテムを購入する|10| |弾丸の嵐|補給庫でルーテナント カーネル ランクのアイテムを購入する|10| |始まりの予感|UNSC コーポラル ランクに到達する|15| |共に戦う名誉|UNSC キャプテン ランクに到達する|25| |ストレージ ソリューション|ファイル ブラウザーを使いファイルシェアにファイルをアップロードする|5| |クール ファイル|他のプレイヤーにファイルを推薦する|5| |アップグレード|レーティングでシルバーに昇格する|10| |ニュー チャレンジャー|特定の日に全デイリーチャレンジをクリアする|10| |完了 1 残り 51|任意のウィークリーチャレンジをクリアする|10| アワード |カーターのヘルメット|一度も倒されずに難易度レジェンドで任意のキャンペーンミッションをクリアする| |エミールのヘルメット|マッチメイキングのマルチプレイヤーまたはファイアファイトでBulltrueのメダルを獲得する| |ジョージのヘルメット|マッチメイキングのマルチプレイヤーでKilltacularを達成する| |ジュンのヘルメット|キャンペーンまたはファイアファイトで、一度も倒されずに連続100キルを達成する| |キャットのヘルメット|マッチメイキングのマルチプレイヤーで、倒されたチームメイトのリベンジを果たす| 追加実績 Noble Map Pack (800MSP) : 250 |雪辱|ノーブル 1: マッチメイキングのマルチプレイヤーで、倒された後に Double Kill を達成する|50| |ダブル バレル|ノーブル 1: マッチメイキングのマルチプレイヤーで、ショットガンで Double Kill を達成する|50| |クロスマップ|ノーブル 1: マッチメイキング Slayer で、DMR での遠隔攻撃により 1 キルを達成する|50| |フラッグ コレクター|ノーブル 1: マッチメイキング Stockpile で、すべてのフラッグを回収する|42| |ブローアップ|ノーブル 1: マッチメイキング Invasion のマップ Breakpoint で、研究施設を爆破する|13| |ポップ & ロック|ノーブル 1: マッチメイキングで、アーマーロックを使って乗り物を破壊する|25| |デンジャラス ドライバー|ノーブル 1: マッチメイキング Rocket Race で 1 キルを達成する|20| Defiant Map Pack (800MSP) : 150{+50(ノー タッチ,油断禁物,最後の生存者)} |フラッグ返送|ディファイアント: マッチメイキング CTF でフラッグを 2 本奪還する|30| |砕け散るスカル|ディファイアント: マッチメイキング Oddball で、&s(){オッドボールキャリアを 3 人倒す} オッドボールを持った状態で 3 人倒す|45| |いともたやすく|ディファイアント: マッチメイキング Stockpile で、敵陣からフラッグを 2 本奪う|75| |ノー タッチ|ディファイアント: マッチメイキング 1-Flag CTF で、オフェンス チームがフラッグに接触するのを阻止|25| |油断禁物|ディファイアント: マッチメイキングで、アーマーロックの効果が切れたばかりのプレイヤーを暗殺|15| |最後の生存者|ディファイアント: マッチメイキング Infection で、感染しないで最後まで生き延びた|10| Anniversary Map Pack(1200MSP):250 |トップ ショット|アニバーサリー: マッチメイキングで 3 回連続ヘッドショット達成|50| |ER|アニバーサリー: マッチメイキング Infection で 1 ラウンド中に 3 人を感染させた|15| |プラズマ スティッキー|アニバーサリー: マッチメイキングで、フラッグキャリアをプラズマグレネードで倒した|20| |ダイブ ボマー|アニバーサリー: マッチメイキングで、ジェットパックを使用して敵を殴って倒した|50| |キラー ライセンス|アニバーサリー: マッチメイキングで 、ゴーストを使って 5 キル達成|15| |バウンティ ハンター|アニバーサリー: マッチメイキング Headhunter で 10 個のスカルを一度に獲得|75| |地獄の使者|アニバーサリー: マッチメイキングで、自分に貼り付けられた敵のプラズマ グレネードを使って敵を倒した|25| ---- **キャンペーン 上位難度で下位難度のものも解除。レジェンドソロクリア以外はCoop可。 ミッションごとの課題的実績はどの地点からスタートしても良い。 説明にある通り、難易度指定がないものでもビギナーでは解除されない。 ●償いの記念碑 Halo3やODSTには無かった、キャンペーンレジェンドのソロクリア実績が登場。 シリーズ最難の2よりは易しく、3のソロプレイと同程度。 今作の仲間NPCはそれほど強くなく、ほぼ1人で戦うことになるため、根気とトライアンドエラーが必要。 レジェンドでのエリートは特に固いので、チャージしたプラガン→即ヘッドショットのコンボは必須。 ノーブルチームは無敵のため囮に使えるが、戦意が低いのであまり当てにしないこと。 ●2つの残骸 難易度ノーマル推奨。 集合地点アルファで開始してすぐ。2台の中心辺りの地面にロックすれば良い。 レイスが見えてすぐに狙うと外れやすいため、少し様子を見てやや偏差気味に狙うと良い。 ●ゼロットキル ゼロット出現前に無線が入るので、無線以降のエリートを逃さず倒していけば問題ない。 ゼロットのエリートアーマーは赤色。 http://www.youtube.com/watch?v=UYEaJyMaoN4 ●電撃作戦 集合地点アルファで開始。ムービーまでは普通にプレイ。 ムービー後、速攻でエンジンを撃破。するとチェックポイントが入る。 そこから何度やりなおしても、トータル3分以内なら最後の敵を撃破後解除。 駄目ならチェックポイントからやり直す。 1人で出来なければ、Coopで挑戦してみよう。格段に楽になる。 http://www.youtube.com/watch?v=81HHBRg63y4 ●即席パイロット 1人で3基破壊なのでソロプレイ推奨。 http://www.youtube.com/watch?v=XqJ9TZeNdwU ●ファストバンシー 第5ミッション、フロントラインの後半でジェットパックを取得できるので、そこで狙うと良い。 チャージしたプラズマガンを当てて、高度を下げさせるのも良い。 ただしEMP効果中は奪えないので注意。 http://www.youtube.com/watch?v=WgBbDTQqUbs ●想定外 第10ミッション、戦艦オータム開始直後の崖が試行しやすい。 崖から落ちる直前にジャンプすると勢いをつけて飛ぶことができる。 スプリントは落下中に解除すること。レティクルが出ていれば解除されている。 コツとしては敵の真後ろに飛び降りてエリートの背中を殴るようにする。 アサシネーションは殴り長押しなので、ただ殴るだけでは解除されないために注意。 条件を満たしたように見えても解除されないことが多い。 恐らくその場合アサシネーションを実行せずに着地しても墜落死しない状態にあった、と思われる。 着地ギリギリで近接攻撃を出したり、エリートに接触してしまったりすると墜落死にならない事がある。 失敗した場合は最終チェックポイントからのリトライで再度挑戦しよう。リスタートの必要はない。 また、稀にリトライを繰り返していると再開から数秒間、普通に飛び降りて着地しても死ななくなる事がある。その場合は復活から10数秒の待機をしてみる事。 http://www.youtube.com/watch?v=LuDLAb3D-p0 http://www.youtube.com/watch?v=cqGxNhmJS7Q ●マイティータンク 無傷でクリアとあるがダメージを受けても問題なく、ソード基地に入るまでにスコーピオンを壊さずに持って行くだけで解除される。 破壊された場合でも、チェックポイントから復帰すれば問題ない。また、途中でスコーピオンを降りても問題はない。 スタート直後にグラントが持っているロッドガンを拾い、固定砲台が複数設置してあるエリアでこれを遠距離から使うと楽になる。 ●スーパーコンビネーション ニードラー系武器で十分に針を刺した際の爆発で10キル。 ニードラーは8発、ニードルライフルは3発。 説明文に明記されていないが死なずに10キルしないといけない。 敵にシールドが有ると針が刺さらないので、シールドを持たないブルートが主力の「エクソダス」がやりやすい。 また、あくまでスーパーコンバインの爆発で倒さなくてはならないので 三発目がヘッドショットだったり、敵の体力が低下してて、爆発はしたものの爆発前にすでに死亡していた場合はカウントされない。 ---- **マルチプレイ対戦 ●イエッサー 試合で一番最初のキルを行なう。 そのうち自然と取れる。 ●「Killing Spree」とは? 死なずに5連続キル。LIVING DEAD、GRIFBALLなどのルールが取りやすい。 ●ウイングマン HUDに「味方が復活中」といった表示が出た後、 危険地域(敵が近くに居ない場所)から遠ざかれば味方が自分の近くでリスポーンする。これを同ゲーム内で5回。 アイコンはSpawn Spreeのメダルだが、途中で死んでも構わない。 ●完全阻止 Invasionのディフェンス側で侵攻を許さずに、第一段階の制限時間まで耐えきる。 個人スキルがどうあれ、全員がチーム戦という事を意識している士気の高いチームに巡り合うまでが勝負。 ---- **ファイアファイト マッチメイキング指定のないファイアファイト系はカスタムゲームでも可。 ●ガンファイト Firefight VersusかInvasionのどちらか。 ●スコアアタック 弾数無限のルールで簡単に解除できる。 ●ラッキーミー ファイアファイトでロケットランチャーを使い、降りてきた敵を狙うと良い。 ジェットパック使用中にトリプルキルしないと駄目なので注意。 ターゲットロケーターで増援に来たファントムをロックし、迫撃砲が降っている間にジェットパックを使用するだけで簡単に解除可能。 ●神の領域 / 不死身 / 群集整理 カスタムゲームで -Corvette -レジェンド、スカル全オン -ロケットランチャー、ジェットパック -不死身、弾倉の弾切れなし、装備の使用無制限 -敵全てエリート大将 -敵ダメージ耐性10%、スパルタンダメージ調整300% -ボーナスウェーブ2分 -降下艇の使用オフ で、20分程度。 設定が面倒なら、ファイルブラウザのフィルタ検索で ゲームタイプ、ファイアファイトで出てくるカスタムを使うのが早い。 個人スコアではなくチームスコアなので4人集めて解除すると楽。 ●群集整理 マルチプレイ時の Killionaire は各4秒以内の間隔で10キルだが、 キャンペーンやFFでは各1.5秒以内の間隔で10キルする必要がある。 ---- **プレイヤーエクスペリエンス ●弾丸の嵐 / 共に戦う名誉 -コーポラル:累計 10,000クレジット -キャプテン:累計 210,000クレジット -Lt.カーネル:累計 450,000クレジット チャレンジやレーティングを強く意識した上で キャプテンまで50時間~、ルーテナントカーネルまで100時間~。 デイリーチャレンジ、ウィークリーチャレンジが簡単なときにクリアする、週末のジャックポットを狙う、Firefight Arcadeで稼ぐ、稼ぎやすいカスタムチャレンジを設定する、いろんな方法を試すといい。 キャンペーンのレーティングは、シルバーに上がるとキル時にcRが貰えなくなるのであまり稼げない。 なお、1日の獲得クレジットには上限があり、ジェネラルまでは60,000cRを超えて稼ぐことは出来ない。 HALO:CEAのゲーム内で条件を満たすと10万cRが入手可能。 +HALO:CEAのキャンペーンで10箇所のターミナルに全てアクセスする +HALO Waypointを起動し、メニュー画面でXボタンを押すと6つの円が表示される +円の色に対応したボタンを左から順に押すと、コード入力画面に移行する +各ターミナル動画の最後に表示される5桁のコードを全て入力すると、ターミナル11がアンロックされる --コード入力毎に7,000cRが加算され、ターミナル11アンロック時のみ37,000cR加算される 参考:http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=344259 ●アップグレード いずれかのレーティング(Commendation)をシルバーに。 レーティング内容は自分のサービスレコードから見れる。 他の実績の解除を狙っていれば、自然と解除されるはずである。 ●ニューチャレンジャー/ 完了1 残り51 デイリーチャレンジの更新時刻は毎日20時(サマータイム期間19時)。次の更新までに全てクリアする。 ウィークリーチャレンジの更新は月曜20時(サマータイム期間19時)。次の更新までにクリアする。 日/週によって若干難易度が異なるので、簡単そうな日/週にまとめてやるのが吉。 デイリーチャレンジは木曜がFirefight系なので簡単かつ高クレジットである日が多い。 難易度指定の場合はそれ以上の難易度でもクリア可能。 マッチメイキングのファイアファイトは現在アドバンスで固定。 基本的に1日または1週間の累計だが、チャレンジによっては1ゲーム中の事も有り、その場合の難易度は高い。 チャレンジ内容はゲーム内のスタートボタンメニュー→チャレンジ、及び下記参照。 [[Challenges Halo Official Site>http://halo.xbox.com/en-us/Career/haloreach/Challenges]] [[Bungie.net : Challenges>http://www.bungie.net/stats/reach/globalchallenges.aspx]] ---- **アワード ●カーターのヘルメット 一度もリトライせず、死亡せずに難易度レジェンドで1つのミッションをクリアする必要がある。 ナイトフォールを駆け抜けるのが楽。 http://www.youtube.com/watch?v=unJ5ZurmSA8 別の方法としては、以下の方法がある。 +ミッションを最初から進める。死んでも良い。 +ミッションクリアの際、ムービーシーンに移行する前の暗転中にスタートボタンを押して「保存して終了」を選択。 +メニューに戻った時、次のミッションになっていなければ成功。 +キャンペーンを再開すれば、死なずにクリアしたことになり、アワードが取れる。 この方法はデイリー/ウィークリーチャレンジでの「死なずにキャンペーンミッションクリア」類でも有効である。 ●エミールのヘルメット ソードで切りかかってくる相手を返り討ちにする。 3の「闘牛士」と同様に、赤レティクルで切りかかってきた敵を倒す。 Living Deadだとゾンビチームの武器がソード、人間チームの武器がショットガンなので獲得しやすい。 ●ジョージのヘルメット 各4秒以内の間隔で5キル。 Big Team BattleやInvasion、Multi Team、GRIFBALLなどが獲得しやすい。 特にキル数を稼ぐスレイヤールールではなく、オブジェクトを取り合うオッドボールやクレイジーキングでグレネードと併用すると狙いやすい。 ---- **追加実績 マップ指定のない実績は未購入でも既存のマップで解除可能。 *Noble Map Pack ●雪辱 倒された後にKill from the Grave!メダル2つとDouble killメダル1つが出れば解除。 プラズマグレネード使う際はプレイヤーに直接貼り付けるとKill from the Grave!が成立しないので要注意。 multi teamのking of the hillのエリア争奪による混戦時が狙い目。 ●フラッグ コレクター マップ内のフラッグを回収時間内に1度に全て自陣内に収め、そのまま回収時間を過ぎれば解除。 チームメイト全員が解除される。 ●ブローアップ 実績の条件がオフェンス側の第2段階から最終段階へと移行するための条件となっているため 特別なことをする必要はないがMAPが選ばれる事やスパルタン側の猛攻を耐えしのぐ等多少の運がいる 最終段階へと移行した時点でオフェンス側のチームメンバー全員の実績が解除される ●ダブルバレル LIVING DEAD人間側で簡単に解除できる。 Invasionボーンヤード防衛側にはショットガンのロードアウトがあるのでこちらも良い。 ●クロスマップ “Slayer”のバリエーションゲームでだけ解除可能(TeamSWATはアプデで別枠になったので×)BTB確認済。 ズームしたスコープのレティクルに相手の全身がほぼ入る程度遠くなくてはならない(赤表示だと近い) 実績アイコンのイメージがまさにその状況なので参考に。 チームスレイヤーでは距離が足らないマップが多い。 オススメは細長くて遮蔽物の少ないBoardwalk。 ●ポップ & ロック ゴーストがブーストして突っ込んでくるのを弾くと楽。 ●デンジャラスドライバー RocketRace/Rocket Hog Raceで解除可。Multi Teamで登場 あまり人気のないルールなので運が悪いと選ばれるまでにかなり時間がかかる。 マングースに乗っている間は完全無敵。相手が転倒して降りているところを狙う。 降りている敵は赤い表示が出るのでそこを狙うといい。 降りた敵は簡単に倒せる。 *Defiant Map Pack マップ指定はないが、ルールが指定されている。 ●フラッグ返送 CTFで敵が奪ったフラッグを自陣に戻せば解除される。 2回目の奪還時に解除。複数人いてもOK。 ●砕け散るスカル 「オッドボールキャリアを3人倒す」は誤訳なので注意。 Oddballでボールを持ち殴って合計3人目を倒した時点で解除、連続3キルの必要はない。 multi teamの3 ballsが狙い目。 ●いともたやすく Stockpileで1ゲーム中に敵がおいた敵陣のフラッグを奪って自陣のスコアにすれば解除される。 2本目のフラッグがスコアになった時点で解除。 2本とも自分で奪ってきたものじゃないと駄目なので注意。(チームメイトが取ってきた者を触っても解除されない) ちなみに2011年7月現在、ストックパイルは通常のオブジェクティブには登場しないらしく BTBかSWATでのみプレーできる。 少人数での談合の場合SWATのほうが人数をそろえやすい。 2011年12月現在、team objectiveでTUstockpileを確認、こちらでも解除できる。 *Defiant Map Pack(アニバーサリーでの追加分) CEA発売と同時期に追加された実績。 文中には記載が無いが、&bold(){すべてDefiant Map Packのマップ限定}。 さらにアニバーサリーのマップパックを持っていないと該当マップで条件を満たしても解除されない。 ●ノー タッチ ディフェンス側でフラッグを触られずに、2ラウンドしのげば解除。 試合終了のタイミングで解除される。 team objectiveのTU1flagCTFで解除できる。 ●油断禁物 一部アーマーロックの出ないプレイリストがあるので注意。 チームスレイヤーでアーマーロックの存在を確認。 ●最後の生存者 最後の生存者はラストマンスタンディングのメダル獲得が条件。メダル取得と同時に解除される。 説明が誤解を招きやすいが、複数の生存者が残った状態で時間切れを待っても解除されない。 Living Deadのプレイリストでプレイヤー全員がDeifant Map Packを持っている必要がある。 *Anniversary Map Pack すべてAnniversary Map Packのマップ限定。 BTBとFFAで全て解除できる。 ●ダイブ ボマー アビリティボタンを押している間にキル。 落下中のキルや格闘ボタン長押しのアサシネーションキルは無効。 敵を背後から殴ってBeat Downメダルを取得する必要がある。 ●キラー ライセンス ショットによるキルはノーカウント ロードキル(轢き殺し)のみで5キルする必要がある ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: