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SOULCALIBUR V //ソウルキャリバー 5 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★★☆ 前作よりもCPU戦は苦行。 |歴史は繰り返される|ソウルキャリバーⅤで初めてバトルをする(トレーニング、VSバトルを除く)|5| |無形の魂ここに形定まれり|プレイヤーライセンスを作成する|5| |宿命の始まり|ライバルを3人登録する|5| |剣闘士としての証|Xbox LIVEで連勝する|15| |戦地に赴く傭兵|Xbox LIVEで30回対戦する|20| |乱世に挑む奸雄|Xbox LIVEで75回対戦する|25| |歴史に刻まれし英雄|Xbox LIVEで100回対戦する|50| |貫くは己が信念|Xbox LIVEで1つのスタイルだけで5勝する|10| |勇猛なる戦士|Xbox LIVEで20勝する|25| |闘技場の帝王|Xbox LIVEで50勝する|100| |DNA シンクロ|Player Matchでエツィオを使用して対戦する|5| |暴力の快楽に目覚めた若者|Ranked MatchでE4クラスにあがる|10| |戦う意味を見出した若者|Ranked MatchでE1クラスにあがる|20| |英雄の道を歩み始めた若者|Ranked MatchでD1クラスにあがる|30| |自画自賛の極み|プレイヤー自身が勝利したリプレイをアップロードする|10| |宿敵たちの備忘録|他のプレイヤーのリプレイを再生する|5| |栄光への道しるべ|クイックバトル:50人の剣士を倒す|10| |決闘場へと続く通路|クイックバトル:150人の剣士を倒す|20| |突如訪れる誘惑の囁き|クイックバトル:すべての剣士を倒す|40| |勤勉たる学徒の証|アーケード:アジアルートをクリアする|20| |聖なる戦士は粛清する|ストーリー:エピソード 1をクリアする|10| |盾ある者は引かれ合う|ストーリー:エピソード 8をクリアする|20| |破邪の秩序は蘇る|ストーリー:エピソード 16をクリアする|30| |故郷は遙か彼方に|ストーリー:最終エピソードをクリアする|80| |歴戦の猛者|アーケード:難度【ハード】でいずれかのルートをクリアする|40| |塗り潰すは他者の記憶|アーケード:ランキングルートをクリアした時、すでに登録されているライバルの記録を越える|20| |簒奪される真名|クイックバトル:称号を持つ10人の剣士と戦って勝利して得た称号をプレイヤーライセンスに反映させる|20| |執念が成す追跡|クイックバトル:Harada TEKKENを倒す|15| |シリアルキラー|Ranked Matchでエツィオを使用して10勝する|30| |死合い巧者|レジェンダリーソウルズ:相手をブレイブエッジで倒す|50| |情熱の芸術家|クリエイション:完全なコーディネートでキャラクターをクリエイトする(身長以外の要素をすべて利用する)|20| |彩られし幻想|クリエイション:手動でデコレーションフレームとサムネイル背景画像付きでサムネイルを撮影する|10| |胎動する魂|プレイヤーレベルが5に到達する|5| |躍動する魂|プレイヤーレベルが50に到達する|15| |満たされし魂|プレイヤーレベルがMAXに到達する|30| |豪腕の蛮族|壁ヒットを50回決める|10| |天の寵愛|20回投げ抜けを成功させる|10| |その技術流水の如し|ジャストガードを5回成功させる|10| |刹那の快楽に酔いしれる名手|インパクトを100回成功させる|15| |迫り来る黒き死の刃|クリティカルエッジで30回K.O.する|10| |奈落へと誘う魔手|リングアウトで50回勝利する|10| |雲霞の如き刃を退ける威光|パーフェクトで50回勝利する|20| |戦場を駆ける旋風|対戦中の総移動距離を87600m以上にする|10| |魅する万華鏡|ブレイブエッジを100回ヒットさせる|10| |疾風怒涛の斬撃|クイックムーブを使用後の攻撃で25回K.O.する|20| |弛まぬ努力の証|20000回攻撃をヒットさせる|10| |兵どもの足跡|男性キャラクターを100人倒す|10| |抗えぬ煩悩|女性キャラクターを100人倒す|10| |狂王の戯れ|ガードバーストを30回する|15| |喧騒で賑わう酒場|OPTIONSでステージBGMを変更する|5| ---- ★「○○を○回決める」といった累積系の実績 各技の累計数はソウルリンクで確認できる。 全てVSモードやトレーニングモードでは解除不可。 プレイヤーマッチでの談合は可能。 ★プレイヤーレベルが○○系(連射コントローラー推奨) コントローラーオプションで、Aボタン(決定)を縦斬りか横斬りへ変更して、 アーケードモード難易度イージーでAボタン連打放置 連射コントローラーがボタン毎に連射速度変更できる場合 ジークフリートを選択。Aボタンを縦斬りへ変更。Aボタンを中速連射、Xボタン(横斬り)を高速連射にすると 勝率が大幅に上がり効率が良くなる ★歴戦の猛者 前作同様、今回もアスタロスを使えば簡単に解除可能。コンティニュー可。 相手にギリギリ届く間合いから1AAを連発するだけで、CPUは高確率で面白いように食らってくれる。 後半になると度々ガードされるようになるが、それでも連発すれば大抵食らってくれる。 万が一相手に接近された場合は駄目元で投げを連打しておくか、ゲージが溜まっているならクリティカルエッジで割り込めば、そこそこの確率で食らってくれる。その後は間合いを離して再び1AA連打。 ----
SOULCALIBUR V //ソウルキャリバー 5 項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★★★★☆ 前作よりもCPU戦は苦行。 |歴史は繰り返される|ソウルキャリバーⅤで初めてバトルをする(トレーニング、VSバトルを除く)|5| |無形の魂ここに形定まれり|プレイヤーライセンスを作成する|5| |宿命の始まり|ライバルを3人登録する|5| |剣闘士としての証|Xbox LIVEで連勝する|15| |戦地に赴く傭兵|Xbox LIVEで30回対戦する|20| |乱世に挑む奸雄|Xbox LIVEで75回対戦する|25| |歴史に刻まれし英雄|Xbox LIVEで100回対戦する|50| |貫くは己が信念|Xbox LIVEで1つのスタイルだけで5勝する|10| |勇猛なる戦士|Xbox LIVEで20勝する|25| |闘技場の帝王|Xbox LIVEで50勝する|100| |DNA シンクロ|Player Matchでエツィオを使用して対戦する|5| |暴力の快楽に目覚めた若者|Ranked MatchでE4クラスにあがる|10| |戦う意味を見出した若者|Ranked MatchでE1クラスにあがる|20| |英雄の道を歩み始めた若者|Ranked MatchでD1クラスにあがる|30| |自画自賛の極み|プレイヤー自身が勝利したリプレイをアップロードする|10| |宿敵たちの備忘録|他のプレイヤーのリプレイを再生する|5| |栄光への道しるべ|クイックバトル:50人の剣士を倒す|10| |決闘場へと続く通路|クイックバトル:150人の剣士を倒す|20| |突如訪れる誘惑の囁き|クイックバトル:すべての剣士を倒す|40| |勤勉たる学徒の証|アーケード:アジアルートをクリアする|20| |聖なる戦士は粛清する|ストーリー:エピソード 1をクリアする|10| |盾ある者は引かれ合う|ストーリー:エピソード 8をクリアする|20| |破邪の秩序は蘇る|ストーリー:エピソード 16をクリアする|30| |故郷は遙か彼方に|ストーリー:最終エピソードをクリアする|80| |歴戦の猛者|アーケード:難度【ハード】でいずれかのルートをクリアする|40| |塗り潰すは他者の記憶|アーケード:ランキングルートをクリアした時、すでに登録されているライバルの記録を越える|20| |簒奪される真名|クイックバトル:称号を持つ10人の剣士と戦って勝利して得た称号をプレイヤーライセンスに反映させる|20| |執念が成す追跡|クイックバトル:Harada TEKKENを倒す|15| |シリアルキラー|Ranked Matchでエツィオを使用して10勝する|30| |死合い巧者|レジェンダリーソウルズ:相手をブレイブエッジで倒す|50| |情熱の芸術家|クリエイション:完全なコーディネートでキャラクターをクリエイトする(身長以外の要素をすべて利用する)|20| |彩られし幻想|クリエイション:手動でデコレーションフレームとサムネイル背景画像付きでサムネイルを撮影する|10| |胎動する魂|プレイヤーレベルが5に到達する|5| |躍動する魂|プレイヤーレベルが50に到達する|15| |満たされし魂|プレイヤーレベルがMAXに到達する|30| |豪腕の蛮族|壁ヒットを50回決める|10| |天の寵愛|20回投げ抜けを成功させる|10| |その技術流水の如し|ジャストガードを5回成功させる|10| |刹那の快楽に酔いしれる名手|インパクトを100回成功させる|15| |迫り来る黒き死の刃|クリティカルエッジで30回K.O.する|10| |奈落へと誘う魔手|リングアウトで50回勝利する|10| |雲霞の如き刃を退ける威光|パーフェクトで50回勝利する|20| |戦場を駆ける旋風|対戦中の総移動距離を87600m以上にする|10| |魅する万華鏡|ブレイブエッジを100回ヒットさせる|10| |疾風怒涛の斬撃|クイックムーブを使用後の攻撃で25回K.O.する|20| |弛まぬ努力の証|20000回攻撃をヒットさせる|10| |兵どもの足跡|男性キャラクターを100人倒す|10| |抗えぬ煩悩|女性キャラクターを100人倒す|10| |狂王の戯れ|ガードバーストを30回する|15| |喧騒で賑わう酒場|OPTIONSでステージBGMを変更する|5| ---- ★「○○を○回決める」といった累積系の実績 各技の累計数はソウルリンクで確認できる。 全てVSモードやトレーニングモードでは解除不可。 プレイヤーマッチでの談合は可能。 ★プレイヤーレベルが○○系(連射コントローラー推奨) コントローラーオプションで、Aボタン(決定)を縦斬りか横斬りへ変更して、 アーケードモード難易度イージーでAボタン連打放置 連射コントローラーがボタン毎に連射速度変更できる場合 ジークフリートを選択。Aボタンを縦斬りへ変更。Aボタンを中速連射、Xボタン(横斬り)を高速連射にする AボタンとXボタンを連射固定で勝率が大幅に上がり効率が良くなる ★歴戦の猛者 前作同様、今回もアスタロスを使えば簡単に解除可能。コンティニュー可。 相手にギリギリ届く間合いから1AAを連発するだけで、CPUは高確率で面白いように食らってくれる。 後半になると度々ガードされるようになるが、それでも連発すれば大抵食らってくれる。 万が一相手に接近された場合は駄目元で投げを連打しておくか、ゲージが溜まっているならクリティカルエッジで割り込めば、そこそこの確率で食らってくれる。その後は間合いを離して再び1AA連打。 ----

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