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トラスティベル 〜ショパンの夢〜 - (2010/04/11 (日) 19:32:29) の1つ前との変更点

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トラスティベル 〜ショパンの夢〜 項目数:22 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~340)     :★★☆☆☆(~1000) 340達成から15~20時間程度 1周目は340が限界(普通にクリアして120、隠しダンジョン絡みで220) 1周クリア目安タイムは20~30時間 残りの実績は全部2周目以降 北米版とは実績別扱いだが、北米版本体のみプレイ可能。 北米版タイトルはEternal Sonata *実績(全て秘密の実績) |「第一章 雨だれ」終曲|「第一章 雨だれ」を終了した|10|1周目| |「第二章 革命」終曲|「第二章 革命」を終了した|10|1周目| |「第三章 幻想即興曲」終曲|「第三章 幻想即興曲」を終了した|10|1周目| |「第四章 華麗なる大円舞曲」終曲|「第四章 華麗なる大円舞曲」を終了した|10|1周目| |「第五章 夜想曲」終曲|「第五章 夜想曲」を終了した|10|1周目| |「第六章 別れの曲」終曲|「第六章 別れの曲」を終了した|10|1周目| |「第七章 英雄」終曲|「第七章 英雄」を終了した|10|1周目| |「最終章 鏡天花」終曲|「最終章 鏡天花」を終了した|10|1周目| |グランドフィナーレ|メンバーが全員いる状態で「最終章 鏡天花」を終了した|70|1周目| |パーティクラスLv.2解除|パーティクラスLv.2を選択できるようになった|10|1周目| |パーティクラスLv.3解除|パーティクラスLv.3を選択できるようになった|10|1周目| |パーティクラスLv.4解除|パーティクラスLv.4を選択できるようになった|10|1周目| |パーティクラスLv.5解除|パーティクラスLv.5を選択できるようになった|10|1周目| |パーティクラスLv.6解除|パーティクラスLv.6を選択できるようになった|20|1周目| |英雄の扉|英雄の扉を開いた|30|1周目| |ロンド再び|ユニゾンにてロンドを撃破|50|1周目| |クラベス復活|ユニゾンをクリアし、クラベスを復活させた|50|1周目| |魂の開放|鉱封薬の最初の被験者「コーラス」の魂を開放した|79|2周目| |シロフォンのお宝|シロフォン最上階の隠し扉を開き、中のお宝を獲得した|80|2周目| |海賊のお宝|謎を解き、海賊のお宝を獲得した|80|2周目| |スコアピースコレクター|世界中に散らばっているスコアピースをすべて集めた|100|2周目| |サブイ様信者|「サブイ様」と名の付くアイテムを全て集めた|321|2周目| 一週目では発生しないイベントの実績が多いため、とにかくクリアのみを目指し、 二週目から実績を狙ったほうが早い。 ただし二周目以降は敵が強くなるので、ビートの写真をフル活用して大量にアイテムを買い込み、 アイテムの使用を惜しまないようにする。 移動速度、アイテムスロット数、ハーモニーチェイン数などから考えるとパーティクラスは6を使用するのがよいと思われる。 (ハーモニーチェイン時にボタン配置が変わってパニックになる人は5で。) パーティクラス6取得のためと、二周目の敵の強さとを考えると一周目のうちにユニゾンは探索しつくしておくべき。 (ただし1周目はパーティクラスを任意で変更出来ない為、ユニゾンは強制的にLv6での攻略になる) またユニゾンにはスコアピースが3枚あるので回収しておこう。スコアピースは32枚(一周目で取得可能な数は25) 二周目以降で逃すと取り返しがつかないもの(失敗するともう一周) ・わらしべイベントと「魂の開放」関係のイベント (五章冒頭のビート操作時に浜辺の洞窟で会話イベントを逃すとアウト) とされているが、六章ワープ後でも問題ない。 ・フォルテ城前、持病で苦しんでいるじいさんが持っているスコアピース (四章ホテルアンサンブル二階でフーガ戦の前に老婆と会話することで入手フラグ成立。二章の老人は話さなくても大丈夫。) 取り逃し、フラグの立て忘れで三周以上したくない人は、章ごとのセーブを残しておこう。 ちなみにわらしべクエストは2周目以降のプレイでハートのペンダントからのスタートでも大丈夫です。 サブイベントの内容は以下のサイトが詳しい http://www.xfuweb.com/xbox/trusty/ EL-GARDEN トラスティベル攻略データベース(街やダンジョン等の詳細mapあり) http://elemental-garden.net/trustybell/ classic harmony http://www.diced.jp/~reo/Trusty_Bell/ Trusty Bell wiki@2ch http://www35.atwiki.jp/t-bell/ ----
トラスティベル 〜ショパンの夢〜 項目数:22 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆(~340)     :★★☆☆☆(~1000) 340達成から15~20時間程度 1周目は340が限界(普通にクリアして120、隠しダンジョン絡みで220) 1周クリア目安タイムは20~30時間 残りの実績は全部2周目以降 北米版とは実績別扱いだが、北米版本体のみプレイ可能。 北米版タイトルはEternal Sonata 実績(全て秘密の実績) |「第一章 雨だれ」終曲|「第一章 雨だれ」を終了した|10|1周目| |「第二章 革命」終曲|「第二章 革命」を終了した|10|1周目| |「第三章 幻想即興曲」終曲|「第三章 幻想即興曲」を終了した|10|1周目| |「第四章 華麗なる大円舞曲」終曲|「第四章 華麗なる大円舞曲」を終了した|10|1周目| |「第五章 夜想曲」終曲|「第五章 夜想曲」を終了した|10|1周目| |「第六章 別れの曲」終曲|「第六章 別れの曲」を終了した|10|1周目| |「第七章 英雄」終曲|「第七章 英雄」を終了した|10|1周目| |「最終章 鏡天花」終曲|「最終章 鏡天花」を終了した|10|1周目| |グランドフィナーレ|メンバーが全員いる状態で「最終章 鏡天花」を終了した|70|1周目| |パーティクラスLv.2解除|パーティクラスLv.2を選択できるようになった|10|1周目| |パーティクラスLv.3解除|パーティクラスLv.3を選択できるようになった|10|1周目| |パーティクラスLv.4解除|パーティクラスLv.4を選択できるようになった|10|1周目| |パーティクラスLv.5解除|パーティクラスLv.5を選択できるようになった|10|1周目| |パーティクラスLv.6解除|パーティクラスLv.6を選択できるようになった|20|1周目| |英雄の扉|英雄の扉を開いた|30|1周目| |ロンド再び|ユニゾンにてロンドを撃破|50|1周目| |クラベス復活|ユニゾンをクリアし、クラベスを復活させた|50|1周目| |魂の開放|鉱封薬の最初の被験者「コーラス」の魂を開放した|79|2周目| |シロフォンのお宝|シロフォン最上階の隠し扉を開き、中のお宝を獲得した|80|2周目| |海賊のお宝|謎を解き、海賊のお宝を獲得した|80|2周目| |スコアピースコレクター|世界中に散らばっているスコアピースをすべて集めた|100|2周目| |サブイ様信者|「サブイ様」と名の付くアイテムを全て集めた|321|2周目| 一週目では発生しないイベントの実績が多いため、とにかくクリアのみを目指し、 二週目から実績を狙ったほうが早い。 ただし二周目以降は敵が強くなるので、ビートの写真をフル活用して大量にアイテムを買い込み、 アイテムの使用を惜しまないようにする。 移動速度、アイテムスロット数、ハーモニーチェイン数などから考えるとパーティクラスは6を使用するのがよいと思われる。 (ハーモニーチェイン時にボタン配置が変わってパニックになる人は5で。) パーティクラス6取得のためと、二周目の敵の強さとを考えると一周目のうちにユニゾンは探索しつくしておくべき。 (ただし1周目はパーティクラスを任意で変更出来ない為、ユニゾンは強制的にLv6での攻略になる) またユニゾンにはスコアピースが3枚あるので回収しておこう。スコアピースは32枚(一周目で取得可能な数は25) 二周目以降で逃すと取り返しがつかないもの(失敗するともう一周) ・わらしべイベントと「魂の開放」関係のイベント (五章冒頭のビート操作時に浜辺の洞窟で会話イベントを逃すとアウト) とされているが、六章ワープ後でも問題ない。 ・フォルテ城前、持病で苦しんでいるじいさんが持っているスコアピース (四章ホテルアンサンブル二階でフーガ戦の前に老婆と会話することで入手フラグ成立。二章の老人は話さなくても大丈夫。) 取り逃し、フラグの立て忘れで三周以上したくない人は、章ごとのセーブを残しておこう。 ちなみにわらしべクエストは2周目以降のプレイでハートのペンダントからのスタートでも大丈夫です。 サブイベントの内容は以下のサイトが詳しい http://www.xfuweb.com/xbox/trusty/ EL-GARDEN トラスティベル攻略データベース(街やダンジョン等の詳細mapあり) http://elemental-garden.net/trustybell/ classic harmony http://www.diced.jp/~reo/Trusty_Bell/ Trusty Bell wiki@2ch http://www35.atwiki.jp/t-bell/ ----

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