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斑鳩 - (2008/05/31 (土) 00:13:52) の1つ前との変更点
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//Ikaruga,イカルガ(これは検索時のヒット用です)
斑鳩(いかるが)
12項目200ポイント
難易度:~75:★☆☆☆☆
~175:★★★☆☆(シューティング苦手なら+★)
~200:★★★★☆(シューティング苦手なら+★★)
製品情報:http://www.xbox.com/ja-JP/games/i/ikarugaxboxlivearcade/
配信日:2008年4月9日
DL費用:800MSP
ジャンル:シューティング
|烏帽子鳥(エボシドリ)|Chapter 1・ボス『烏帽子鳥』を撃破せよ!|10|
|仏法僧(ブッポウソウ)|Chapter 2・ボス『仏法僧』を撃破せよ!|10|
|鶉(ウズラ)|Chapter 3・ボス『鶉』を撃破せよ!|15|
|鶚(ミサゴ)|Chapter 4・ボス『鶚』を撃破せよ!|15|
|田鳧(タゲリ)|Final Chapter・ボス『田鳧』を撃破せよ!|15|
|Chapter1・ランクA獲得!|Chapter 1 でランクA以上を獲得せよ! (難易度・設定不問)|20|
|Chapter2・ランクA獲得!|Chapter 2 でランクA以上を獲得せよ! (難易度・設定不問)|20|
|Chapter3・ランクA獲得!|Chapter 3 でランクA以上を獲得せよ! (難易度・設定不問)|20|
|Chapter4・ランクA獲得!|Chapter 4 でランクA以上を獲得せよ! (難易度・設定不問)|20|
|Final Chapter・ランクA獲得!|Final Chapter でランクA以上を獲得せよ! (難易度・設定不問)|20|
|ワンコインクリア|ノーコンティニューでゲームをクリアせよ! (難易度・設定不問)|25|
|DOT EATER!|ショットを撃たずに任意の Chapter をクリアせよ! (難易度・設定不問)|10|
●全般
Coopでも解除可能。
プレイ時間に応じてクレジットが増え、累計7時間以降はフリープレイになるため
時間さえかければボス撃破系の実績はゴリ押しでも解除することができるようになる。
●ワンコインクリア
5機設定・200万毎エクステンド・難易度EASYにすることで多少は楽になるものの、
元々のゲームの作りが難しいため、それなりの実力が要されることに変わりはない。
当然ながら、ステージセレクトで最終面だけクリアしても駄目。
●ランクA獲得
ランク決定は点数によって決まるため、ある程度以上チェインを繋ぐことが要求される。
ランクA獲得の目安は以下。
|Chapter 1|200万点|
|Chapter 2|300万点|
|Chapter 3|350万点|
|Chapter 4|400万点|
|Chapter 5|400万点|
//全難易度共通?
//C1調べだけど、どの難易度も200万+端数でA取れたから共通じゃない?199万+端数は調べてない
チェインを繋ぎにくいところでは無理に繋がずスルーする事が実績獲得の近道。
おおよそ、C1<C5<C2<C3<C4の順に難しい。
Final Chapterは雑魚敵がテロップ前にしか出ない。よって、プロトタイプでプレイすることで、
速攻で田鳧を落とすことができる=クリアボーナスが上がり、Aランクを取り易くなる。
●DOT EATER!
Coopならば両プレイヤー共ショットを打ってはいけない。力の解放もショットとみなされる。
やはり1番難易度の低いChapter 1が楽。
Chapter 2のコンテナはコンテナとコンテナの間をすり抜けることが可能。
斑鳩攻略
http://members.at.infoseek.co.jp/teppeiteppei/ikaruga.htm
//Ikaruga,イカルガ(これは検索時のヒット用です)
斑鳩(いかるが)
12項目200ポイント
難易度:~75:★☆☆☆☆
~175:★★★☆☆(シューティング苦手なら+★)
~200:★★★★☆(シューティング苦手なら+★★)
製品情報:http://www.xbox.com/ja-JP/games/i/ikarugaxboxlivearcade/
配信日:2008年4月9日
DL費用:800MSP
ジャンル:シューティング
|烏帽子鳥(エボシドリ)|Chapter 1・ボス『烏帽子鳥』を撃破せよ!|10|
|仏法僧(ブッポウソウ)|Chapter 2・ボス『仏法僧』を撃破せよ!|10|
|鶉(ウズラ)|Chapter 3・ボス『鶉』を撃破せよ!|15|
|鶚(ミサゴ)|Chapter 4・ボス『鶚』を撃破せよ!|15|
|田鳧(タゲリ)|Final Chapter・ボス『田鳧』を撃破せよ!|15|
|Chapter1・ランクA獲得!|Chapter 1 でランクA以上を獲得せよ! (難易度・設定不問)|20|
|Chapter2・ランクA獲得!|Chapter 2 でランクA以上を獲得せよ! (難易度・設定不問)|20|
|Chapter3・ランクA獲得!|Chapter 3 でランクA以上を獲得せよ! (難易度・設定不問)|20|
|Chapter4・ランクA獲得!|Chapter 4 でランクA以上を獲得せよ! (難易度・設定不問)|20|
|Final Chapter・ランクA獲得!|Final Chapter でランクA以上を獲得せよ! (難易度・設定不問)|20|
|ワンコインクリア|ノーコンティニューでゲームをクリアせよ! (難易度・設定不問)|25|
|DOT EATER!|ショットを撃たずに任意の Chapter をクリアせよ! (難易度・設定不問)|10|
●全般
Coopでも解除可能。
プレイ時間に応じてクレジットが増え、累計7時間以降はフリープレイになるため
時間さえかければボス撃破系の実績はゴリ押しでも解除することができるようになる。
●ワンコインクリア
5機設定・200万毎エクステンド・難易度EASYにすることで多少楽にはなるものの、
元々のゲームの作りが難しいため、それなりの実力が要されることに変わりはない。
当然ながら、ステージセレクトで最終面だけクリアしても駄目。
●ランクA獲得
ランク決定は点数によって決まるため、ある程度以上チェインを繋ぐことが要求される。
ランクA獲得の目安は以下。
|Chapter 1|200万点|
|Chapter 2|300万点|
|Chapter 3|350万点|
|Chapter 4|400万点|
|Chapter 5|400万点|
//全難易度共通?
//C1調べだけど、どの難易度も200万+端数でA取れたから共通じゃない?199万+端数は調べてない
チェインを繋ぎにくいところでは無理に繋がずスルーする事が実績獲得の近道。
おおよそ、C1<C5<C2<C3<C4の順に難しい。
Final Chapterは雑魚敵がテロップ前にしか出ない。よって、プロトタイプでプレイすることで、
速攻で田鳧を落とすことができる=クリアボーナスが上がり、Aランクを取り易くなる。
●DOT EATER!
Coopならば両プレイヤー共ショットを打ってはいけない。力の解放もショットとみなされる。
やはり1番難易度の低いChapter 1が楽。
なおChapter 2はコンテナとコンテナの間をすり抜けることが可能。
斑鳩攻略
http://members.at.infoseek.co.jp/teppeiteppei/ikaruga.htm