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THE KING OF FIGHTERS XII 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: |ウォーリア|オンラインモードで5勝以上しよう。|10| |グラディエーター|オンラインモードで25勝以上しよう。|20| |ヒーロー|オンラインモードで50勝以上しよう。|30| |レジェンド|オンラインモードで100勝以上しよう。|50| |ルーキー|オンラインモードで10試合以上対戦しよう。|10| |ベテラン|オンラインモードで30試合以上対戦しよう。|20| |チャンプ|オンラインモードで100試合以上対戦しよう。|30| |マスター|オンラインモードで300試合以上対戦しよう。|50| |ストライカー|VSモードまたはオンラインモードでカウンターを10回以上発生させよう。|10| |スナイパー|VSモードまたはオンラインモードでカウンターを30回以上発生させよう。|20| |レイザーエッジ|VSモードまたはオンラインモードでカウンターを50回以上発生させよう。|30| |ブルファイター|VSモードまたはオンラインモードで被クリティカルカウンターヒットを10回以上発生させよう。|15| |スロースターター|アーケードモードでクリアタイム10分以内を目指そう。|10| |スピードスター|アーケードモードでクリアタイム8分以内を目指そう。|20| |キャノンボール|アーケードモードでクリアタイム6分以内を目指そう。|30| |ライトニング|アーケードモードでクリアタイム4分以内を目指そう。|40| |スピードキング|アーケードモードでクリアタイム3分30秒未満を目指そう。|50| 秘密の実績 |火炎祓濯|アーケードモードで草薙京を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |永遠のサイキックアイドル|アーケードモードで麻宮アテナを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |暴走重戦車|アーケードモードでライデンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |最強の虎|アーケードモードでロバート・ガルシアを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |伝説の狼|アーケードモードでテリー・ボガードを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |ワンマンアーミー|アーケードモードでラルフ・ジョーンズを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |タフ&クール|アーケードモードでクラーク・スティルを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |シューティングスター|アーケードモードで二階堂紅丸を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |テコンドー界の至宝|アーケードモードでキムを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |全身凶器|アーケードモードでアンディ・ボガードを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |上海の武神|アーケードモードでシェン・ウーを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |解き放たれし本能|アーケードモードで八神庵を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |聳え立つ嵐の山|アーケードモードで大門五郎を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |サイレントソルジャー|アーケードモードでレオナ・ハイデルンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |無敵の龍|アーケードモードでリョウ・サカザキを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |斗酒拳聖|アーケードモードで鎮元斎を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |小龍飛天|アーケードモードで椎拳崇を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |静かなる暗殺者|アーケードモードでデュオロンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |若きムエタイチャンプ|アーケードモードでジョー・東を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |白き光の導き手|アーケードモードでエリザベート・ブラントルシュを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |疾走する残酷な美貌|アーケードモードでマチュアを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |嘲笑う火影|アーケードモードでアッシュ・クリムゾンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |King of Fighters|KO'ed every character in Arcade Mode using all of the characters.|50| |コンクエラー|アーケードモードでノーコンティニュークリア達成。|15| |RANK F|オンラインモードでランクFになりました。|10| |RANK E|オンラインモードでランクEになりました。|15| |RANK D|オンラインモードでランクDになりました。|20| |RANK C|オンラインモードでランクCになりました。|25| |RANK B|オンラインモードでランクBになりました。|30| |RANK A|オンラインモードでランクAになりました。|35| |RANK S|オンラインモードでランクSになりました。|40| |RANK SS|オンラインモードでランクSSになりました。|45| |RANK SSS|オンラインモードでランクSSSになりました。|50| ■オンラインの仕様について 勝ち=100P、負け=10Pでスコアが加算される。(負けて下がることは無い) ただし、切断されると相手とこちらの双方共にスコアが入らないので、モラルの低いプレイヤーを相手にすると少々辛い事に。(相手の切断回数はプロフィールから確認出来る) 因みにスト4のアーケード待ち受けのようなモードがあるので、相手待ちでの暇はあまり感じないかも。 また、オンラインで~勝や~試合の実績は、プレイヤーマッチでは解除できない (ランクは未確認) まだ憶測の域を出ないが、ランクアップは勝利数に関係無く、単純に対戦回数のみで判定されている可能性あり。(以下リーダーボードから軽く抜粋) 90戦70勝20敗でFランクのまま、160戦153勝7敗でEランク、200戦97勝103敗でDランクとなっている。 (因みに自分は100戦消化と同時に「RANK E」と「チャンプ」が解除されたので、100戦消化毎にランクが上がる仕様になっているのか?) ■キャラ毎のアーケード全撃破に関して コンティニュー不可。そのキャラを毎回1stにし、全5試合15人を一度も負けることなく通してクリアすれば解除されます。 尚、「アーケードモードにて各キャラクターそれぞれで全キャラクターをKOする」は、 当然それぞれで、誰が出てくるかもわからない状況の中全22人を撃破しないといけないので、リストか何かを作って倒し漏れがないようにしないと、 誰が終わっていて誰が終わっていないのか、そもそも誰を倒していないのかもわからなくなるので要注意。 最初に選んだキャラで、微妙に出てくるキャラが確定しているかも? http://www1.axfc.net/uploader/File/so/28199 キャラごとの撃破リストを自分用に作ったものです。稚拙ですがご容赦を。zip解凍後、エクセルでどうぞ。 odsのヤツでも読み込めますが、何故か右端が別ページ扱いになってしまうので、適当に調整してください。orz キャラ配置はキャラセレ画面のそのまんまを使用しています。 DL PASSはTHE KING OF FIGHTERS XIIをコピペでどうぞ。 ■アーケードモードで○○を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOするに関して 今回の難易度はあまり高くなく、デフォルト設定であれば「ジャンプ強K>下段強K」が 高確率でヒットするので作業化にすることが可能。 ただし相手がアテナの時、サイコリフレクター連発だけは注意しながら攻めること。
THE KING OF FIGHTERS XII 項目数:50 総ポイント:1000 難易度: |ウォーリア|オンラインモードで5勝以上しよう。|10| |グラディエーター|オンラインモードで25勝以上しよう。|20| |ヒーロー|オンラインモードで50勝以上しよう。|30| |レジェンド|オンラインモードで100勝以上しよう。|50| |ルーキー|オンラインモードで10試合以上対戦しよう。|10| |ベテラン|オンラインモードで30試合以上対戦しよう。|20| |チャンプ|オンラインモードで100試合以上対戦しよう。|30| |マスター|オンラインモードで300試合以上対戦しよう。|50| |ストライカー|VSモードまたはオンラインモードでカウンターを10回以上発生させよう。|10| |スナイパー|VSモードまたはオンラインモードでカウンターを30回以上発生させよう。|20| |レイザーエッジ|VSモードまたはオンラインモードでカウンターを50回以上発生させよう。|30| |ブルファイター|VSモードまたはオンラインモードで被クリティカルカウンターヒットを10回以上発生させよう。|15| |スロースターター|アーケードモードでクリアタイム10分以内を目指そう。|10| |スピードスター|アーケードモードでクリアタイム8分以内を目指そう。|20| |キャノンボール|アーケードモードでクリアタイム6分以内を目指そう。|30| |ライトニング|アーケードモードでクリアタイム4分以内を目指そう。|40| |スピードキング|アーケードモードでクリアタイム3分30秒未満を目指そう。|50| 秘密の実績 |火炎祓濯|アーケードモードで草薙京を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |永遠のサイキックアイドル|アーケードモードで麻宮アテナを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |暴走重戦車|アーケードモードでライデンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |最強の虎|アーケードモードでロバート・ガルシアを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |伝説の狼|アーケードモードでテリー・ボガードを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |ワンマンアーミー|アーケードモードでラルフ・ジョーンズを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |タフ&クール|アーケードモードでクラーク・スティルを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |シューティングスター|アーケードモードで二階堂紅丸を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |テコンドー界の至宝|アーケードモードでキムを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |全身凶器|アーケードモードでアンディ・ボガードを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |上海の武神|アーケードモードでシェン・ウーを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |解き放たれし本能|アーケードモードで八神庵を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |聳え立つ嵐の山|アーケードモードで大門五郎を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |サイレントソルジャー|アーケードモードでレオナ・ハイデルンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |無敵の龍|アーケードモードでリョウ・サカザキを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |斗酒拳聖|アーケードモードで鎮元斎を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |小龍飛天|アーケードモードで椎拳崇を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |静かなる暗殺者|アーケードモードでデュオロンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |若きムエタイチャンプ|アーケードモードでジョー・東を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |白き光の導き手|アーケードモードでエリザベート・ブラントルシュを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |疾走する残酷な美貌|アーケードモードでマチュアを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |嘲笑う火影|アーケードモードでアッシュ・クリムゾンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10| |キングオブファイターズ|アーケードモードで全てのキャラクターで、全てのキャラクターをKOすることに成功。|50| |コンクエラー|アーケードモードでノーコンティニュークリア達成。|15| |RANK F|オンラインモードでランクFになりました。|10| |RANK E|オンラインモードでランクEになりました。|15| |RANK D|オンラインモードでランクDになりました。|20| |RANK C|オンラインモードでランクCになりました。|25| |RANK B|オンラインモードでランクBになりました。|30| |RANK A|オンラインモードでランクAになりました。|35| |RANK S|オンラインモードでランクSになりました。|40| |RANK SS|オンラインモードでランクSSになりました。|45| |RANK SSS|オンラインモードでランクSSSになりました。|50| ■オンラインの仕様について 勝ち=100P、負け=10Pでスコアが加算される。(負けて下がることは無い) ただし、切断されると相手とこちらの双方共にスコアが入らないので、モラルの低いプレイヤーを相手にすると少々辛い事に。(相手の切断回数はプロフィールから確認出来る) 因みにスト4のアーケード待ち受けのようなモードがあるので、相手待ちでの暇はあまり感じないかも。 また、オンラインで~勝や~試合の実績は、プレイヤーマッチでは解除できない (ランクは未確認) まだ憶測の域を出ないが、ランクアップは勝利数に関係無く、単純に対戦回数のみで判定されている可能性あり。(以下リーダーボードから軽く抜粋) 90戦70勝20敗でFランクのまま、160戦153勝7敗でEランク、200戦97勝103敗でDランクとなっている。 (因みに自分は100戦消化と同時に「RANK E」と「チャンプ」が解除されたので、100戦消化毎にランクが上がる仕様になっているのか?) ■キャラ毎のアーケード全撃破に関して コンティニュー不可。そのキャラを毎回1stにし、全5試合15人を一度も負けることなく通してクリアすれば解除されます。 ■キングオブファイターズ 説明に書いてある通り、全キャラクターそれぞれで全キャラクターを撃破することが条件。 そのため、リスト等で把握しないと、全く進行状況がわからなくなるので注意。 http://www1.axfc.net/uploader/File/so/28199 キャラごとの撃破リストを自分用に作ったものです。稚拙ですがご容赦を。zip解凍後、エクセルでどうぞ。 odsのヤツでも読み込めますが、何故か右端が別ページ扱いになってしまうので、適当に調整してください。orz キャラ配置はキャラセレ画面のそのまんまを使用しています。 DL PASSはTHE KING OF FIGHTERS XIIをそのままコピペでどうぞ。(解凍PASSは設定していません) 尚、実績解除タイミングは、その試合が終了したリザルト画面(タイム表示後、リトライするか聞いてくる画面)で解除されます。 ※アーケードモードとしか書いてないので、もし可能であれば、誰か以下の検証をお願いします。 1:乱入して撃破してもカウントされるか 2:コンティニューやリトライ、MEMBER SELECTを選んで最初に戻った場合でもカウントされるか ■アーケードモードで○○を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOするに関して 今回の難易度はあまり高くなく、デフォルト設定であれば「ジャンプ強K>下段強K」が 高確率でヒットするので作業化にすることが可能。 ただし相手がアテナの時、サイコリフレクター連発だけは注意しながら攻めること。

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