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THE KING OF FIGHTERS XII
項目数:50
総ポイント:1000
難易度:
|ウォーリア|オンラインモードで5勝以上しよう。|10|
|グラディエーター|オンラインモードで25勝以上しよう。|20|
|ヒーロー|オンラインモードで50勝以上しよう。|30|
|レジェンド|オンラインモードで100勝以上しよう。|50|
|ルーキー|オンラインモードで10試合以上対戦しよう。|10|
|ベテラン|オンラインモードで30試合以上対戦しよう。|20|
|チャンプ|オンラインモードで100試合以上対戦しよう。|30|
|マスター|オンラインモードで300試合以上対戦しよう。|50|
|ストライカー|VSモードまたはオンラインモードでカウンターを10回以上発生させよう。|10|
|スナイパー|VSモードまたはオンラインモードでカウンターを30回以上発生させよう。|20|
|レイザーエッジ|VSモードまたはオンラインモードでカウンターを50回以上発生させよう。|30|
|ブルファイター|VSモードまたはオンラインモードで被クリティカルカウンターヒットを10回以上発生させよう。|15|
|スロースターター|アーケードモードでクリアタイム10分以内を目指そう。|10|
|スピードスター|アーケードモードでクリアタイム8分以内を目指そう。|20|
|キャノンボール|アーケードモードでクリアタイム6分以内を目指そう。|30|
|ライトニング|アーケードモードでクリアタイム4分以内を目指そう。|40|
|スピードキング|アーケードモードでクリアタイム3分30秒未満を目指そう。|50|
秘密の実績
|火炎祓濯|アーケードモードで草薙京を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|永遠のサイキックアイドル|アーケードモードで麻宮アテナを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|暴走重戦車|アーケードモードでライデンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|最強の虎|アーケードモードでロバート・ガルシアを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|伝説の狼|アーケードモードでテリー・ボガードを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|ワンマンアーミー|アーケードモードでラルフ・ジョーンズを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|タフ&クール|アーケードモードでクラーク・スティルを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|シューティングスター|アーケードモードで二階堂紅丸を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|テコンドー界の至宝|アーケードモードでキムを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|全身凶器|アーケードモードでアンディ・ボガードを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|上海の武神|アーケードモードでシェン・ウーを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|解き放たれし本能|アーケードモードで八神庵を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|聳え立つ嵐の山|アーケードモードで大門五郎を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|サイレントソルジャー|アーケードモードでレオナ・ハイデルンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|無敵の龍|アーケードモードでリョウ・サカザキを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|斗酒拳聖|アーケードモードで鎮元斎を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|小龍飛天|アーケードモードで椎拳崇を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|静かなる暗殺者|アーケードモードでデュオロンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|若きムエタイチャンプ|アーケードモードでジョー・東を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|白き光の導き手|アーケードモードでエリザベート・ブラントルシュを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|疾走する残酷な美貌|アーケードモードでマチュアを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|嘲笑う火影|アーケードモードでアッシュ・クリムゾンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|King of Fighters|KO'ed every character in Arcade Mode using all of the characters.|50|
|コンクエラー|アーケードモードでノーコンティニュークリア達成。|15|
|RANK F|オンラインモードでランクFになりました。|10|
|RANK E|オンラインモードでランクEになりました。|15|
|RANK D|オンラインモードでランクDになりました。|20|
|RANK C|オンラインモードでランクCになりました。|25|
|RANK B|オンラインモードでランクBになりました。|30|
|RANK A|オンラインモードでランクAになりました。|35|
|RANK S|オンラインモードでランクSになりました。|40|
|RANK SS|オンラインモードでランクSSになりました。|45|
|RANK SSS|オンラインモードでランクSSSになりました。|50|
■オンラインの仕様について
勝ち=100P、負け=10Pでスコアが加算される。(負けて下がることは無い)
ただし、切断されると相手とこちらの双方共にスコアが入らないので、モラルの低いプレイヤーを相手にすると少々辛い事に。(相手の切断回数はプロフィールから確認出来る)
因みにスト4のアーケード待ち受けのようなモードがあるので、相手待ちでの暇はあまり感じないかも。
また、オンラインで~勝や~試合の実績は、プレイヤーマッチでは解除できない
(ランクは未確認)
まだ憶測の域を出ないが、ランクアップは勝利数に関係無く、単純に対戦回数のみで判定されている可能性あり。(以下リーダーボードから軽く抜粋)
90戦70勝20敗でFランクのまま、160戦153勝7敗でEランク、200戦97勝103敗でDランクとなっている。
(因みに自分は100戦消化と同時に「RANK E」と「チャンプ」が解除されたので、100戦消化毎にランクが上がる仕様になっているのか?)
■キャラ毎のアーケード全撃破に関して
コンティニュー不可。そのキャラを毎回1stにし、全5試合15人を一度も負けることなく通してクリアすれば解除されます。
尚、「アーケードモードにて各キャラクターそれぞれで全キャラクターをKOする」は、
当然それぞれで、誰が出てくるかもわからない状況の中全22人を撃破しないといけないので、リストか何かを作って倒し漏れがないようにしないと、
誰が終わっていて誰が終わっていないのか、そもそも誰を倒していないのかもわからなくなるので要注意。
最初に選んだキャラで、微妙に出てくるキャラが確定しているかも?
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/28199
キャラごとの撃破リストを自分用に作ったものです。稚拙ですがご容赦を。zip解凍後、エクセルでどうぞ。
odsのヤツでも読み込めますが、何故か右端が別ページ扱いになってしまうので、適当に調整してください。orz
キャラ配置はキャラセレ画面のそのまんまを使用しています。
DL PASSはTHE KING OF FIGHTERS XIIをコピペでどうぞ。
■アーケードモードで○○を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOするに関して
今回の難易度はあまり高くなく、デフォルト設定であれば「ジャンプ強K>下段強K」が
高確率でヒットするので作業化にすることが可能。
ただし相手がアテナの時、サイコリフレクター連発だけは注意しながら攻めること。
THE KING OF FIGHTERS XII
項目数:50
総ポイント:1000
難易度:
|ウォーリア|オンラインモードで5勝以上しよう。|10|
|グラディエーター|オンラインモードで25勝以上しよう。|20|
|ヒーロー|オンラインモードで50勝以上しよう。|30|
|レジェンド|オンラインモードで100勝以上しよう。|50|
|ルーキー|オンラインモードで10試合以上対戦しよう。|10|
|ベテラン|オンラインモードで30試合以上対戦しよう。|20|
|チャンプ|オンラインモードで100試合以上対戦しよう。|30|
|マスター|オンラインモードで300試合以上対戦しよう。|50|
|ストライカー|VSモードまたはオンラインモードでカウンターを10回以上発生させよう。|10|
|スナイパー|VSモードまたはオンラインモードでカウンターを30回以上発生させよう。|20|
|レイザーエッジ|VSモードまたはオンラインモードでカウンターを50回以上発生させよう。|30|
|ブルファイター|VSモードまたはオンラインモードで被クリティカルカウンターヒットを10回以上発生させよう。|15|
|スロースターター|アーケードモードでクリアタイム10分以内を目指そう。|10|
|スピードスター|アーケードモードでクリアタイム8分以内を目指そう。|20|
|キャノンボール|アーケードモードでクリアタイム6分以内を目指そう。|30|
|ライトニング|アーケードモードでクリアタイム4分以内を目指そう。|40|
|スピードキング|アーケードモードでクリアタイム3分30秒未満を目指そう。|50|
秘密の実績
|火炎祓濯|アーケードモードで草薙京を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|永遠のサイキックアイドル|アーケードモードで麻宮アテナを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|暴走重戦車|アーケードモードでライデンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|最強の虎|アーケードモードでロバート・ガルシアを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|伝説の狼|アーケードモードでテリー・ボガードを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|ワンマンアーミー|アーケードモードでラルフ・ジョーンズを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|タフ&クール|アーケードモードでクラーク・スティルを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|シューティングスター|アーケードモードで二階堂紅丸を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|テコンドー界の至宝|アーケードモードでキムを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|全身凶器|アーケードモードでアンディ・ボガードを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|上海の武神|アーケードモードでシェン・ウーを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|解き放たれし本能|アーケードモードで八神庵を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|聳え立つ嵐の山|アーケードモードで大門五郎を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|サイレントソルジャー|アーケードモードでレオナ・ハイデルンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|無敵の龍|アーケードモードでリョウ・サカザキを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|斗酒拳聖|アーケードモードで鎮元斎を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|小龍飛天|アーケードモードで椎拳崇を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|静かなる暗殺者|アーケードモードでデュオロンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|若きムエタイチャンプ|アーケードモードでジョー・東を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|白き光の導き手|アーケードモードでエリザベート・ブラントルシュを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|疾走する残酷な美貌|アーケードモードでマチュアを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|嘲笑う火影|アーケードモードでアッシュ・クリムゾンを先鋒に登場させてすべてのキャラをKOすることに成功。|10|
|キングオブファイターズ|アーケードモードで全てのキャラクターで、全てのキャラクターをKOすることに成功。|50|
|コンクエラー|アーケードモードでノーコンティニュークリア達成。|15|
|RANK F|オンラインモードでランクFになりました。|10|
|RANK E|オンラインモードでランクEになりました。|15|
|RANK D|オンラインモードでランクDになりました。|20|
|RANK C|オンラインモードでランクCになりました。|25|
|RANK B|オンラインモードでランクBになりました。|30|
|RANK A|オンラインモードでランクAになりました。|35|
|RANK S|オンラインモードでランクSになりました。|40|
|RANK SS|オンラインモードでランクSSになりました。|45|
|RANK SSS|オンラインモードでランクSSSになりました。|50|
■オンラインの仕様について
勝ち=100P、負け=10Pでスコアが加算される。(負けて下がることは無い)
ただし、切断されると相手とこちらの双方共にスコアが入らないので、モラルの低いプレイヤーを相手にすると少々辛い事に。(相手の切断回数はプロフィールから確認出来る)
因みにスト4のアーケード待ち受けのようなモードがあるので、相手待ちでの暇はあまり感じないかも。
また、オンラインで~勝や~試合の実績は、プレイヤーマッチでは解除できない
(ランクは未確認)
まだ憶測の域を出ないが、ランクアップは勝利数に関係無く、単純に対戦回数のみで判定されている可能性あり。(以下リーダーボードから軽く抜粋)
90戦70勝20敗でFランクのまま、160戦153勝7敗でEランク、200戦97勝103敗でDランクとなっている。
(因みに自分は100戦消化と同時に「RANK E」と「チャンプ」が解除されたので、100戦消化毎にランクが上がる仕様になっているのか?)
■キャラ毎のアーケード全撃破に関して
コンティニュー不可。そのキャラを毎回1stにし、全5試合15人を一度も負けることなく通してクリアすれば解除されます。
■キングオブファイターズ
説明に書いてある通り、全キャラクターそれぞれで全キャラクターを撃破することが条件。
そのため、リスト等で把握しないと、全く進行状況がわからなくなるので注意。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/28199
キャラごとの撃破リストを自分用に作ったものです。稚拙ですがご容赦を。zip解凍後、エクセルでどうぞ。
odsのヤツでも読み込めますが、何故か右端が別ページ扱いになってしまうので、適当に調整してください。orz
キャラ配置はキャラセレ画面のそのまんまを使用しています。
DL PASSはTHE KING OF FIGHTERS XIIをそのままコピペでどうぞ。(解凍PASSは設定していません)
尚、実績解除タイミングは、その試合が終了したリザルト画面(タイム表示後、リトライするか聞いてくる画面)で解除されます。
※アーケードモードとしか書いてないので、もし可能であれば、誰か以下の検証をお願いします。
1:乱入して撃破してもカウントされるか
2:コンティニューやリトライ、MEMBER SELECTを選んで最初に戻った場合でもカウントされるか
■アーケードモードで○○を先鋒に登場させてすべてのキャラをKOするに関して
今回の難易度はあまり高くなく、デフォルト設定であれば「ジャンプ強K>下段強K」が
高確率でヒットするので作業化にすることが可能。
ただし相手がアテナの時、サイコリフレクター連発だけは注意しながら攻めること。