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Project Sylpheed - (2009/02/14 (土) 03:00:36) の1つ前との変更点
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プロジェクトシルフィード
総ポイント:1000
難易度:★★☆☆☆
ゲームを進めるうち自機が急激にパワーアップするため、一部のステージを除いて難易度が相対的に低くなる。
さらに同ステージで3回死ぬとその最終面ですらスキップできる親切設計。
ビーム兵器を開発していくと手に入るロングスピアHBPが詐欺性能なので根気さえあれば誰でも1000獲得可能。
(ピルムBP→マルチパイクBP→スピアHBP→グレイヘッドT76H→ロングスピアHBP。
ただしオンラインアップデートで若干弱体化したとの情報あり)
が、武装が充実するまで(特に1周目)が難易度イージーでも難しいことと、10000機撃墜とGトンクラブ解除に12~15周程度(40h)は必要なため、★2個とした。
|大気圏外戦闘参加章|宇宙空間での対戦闘機戦闘を経験した者に贈られる。&br()ステージ1:クリア|20|
|シュロス基地防衛章|シュロス基地に対する敵の攻撃を完全に阻止した事に対して贈られる。&br()ステージ2:フェーズ3副目標「巡航ミサイルを全部破壊」達成|20|
|民間人の盾勲章|民間人の避難船7隻を護衛し、安全空域まで退避させる事により贈られる。&br()ステージ3:フェーズ2・3副目標「味方輸送船健在」を両方達成|20|
|統合軍ルナ勲章|友軍の脱出に際して、通常の責任を超えた勇敢な行動に対して贈られる。&br()ステージ4;クリア|20|
|統合軍マーズ勲章|敵の猛攻撃に際して、通常の責任を超えた勇敢な行動に対して贈られる。&br()ステージ5:評価Sでクリア|40|
|戦士のお守り|レイモンドからの信頼の証として贈られる。&br()ステージ6:フェーズ3副目標「レイモンド隊長救出」達成|50|
|ホワイトグリフォン隊パッチ|新航空隊発足時の指揮官、パイロットに対して贈られる。&br()ステージ7:クリア|20|
|統合軍ジュピター勲章|敵の猛攻撃に対して、友軍艦隊の勇敢な退却援護行為に対して贈られる。&br()ステージ8:フェーズ2副目標「味方艦隊が全艦生存」達成|30|
|猛追撃バッジ|敵に対して、油断なく攻撃を続行し、その撃滅に努めた者に贈られる。&br()ステージ9:&br()フェーズ1副目標「短時間で敵全滅」&br()フェーズ2副目標「ギルティローズ隊撃退」&br()フェーズ3副目標「環境改造ユニットに隠れた敵艦隊全滅」をすべて達成|40|
|大気圏単独降下戦闘章|単独で大気圏内に降下、戦闘を行った者に対して贈られる。&br()ステージ10:クリア|30|
|ネビュラブレイズ作戦従軍章|勇敢な意志をもって、困難な作戦に参加、その任務を完遂した者に与えられる&br()ステージ11:クリア|30|
|ギルティローズ隊パッチ|敵のギルティローズ隊と交戦し、これを撃退した事に対して贈られる。&br()ステージ11:フェーズ1副目標「ギルティローズ隊撃退」達成|40|
|大型戦艦撃破パッチ|敵艦隊の増援、2隻目の大型戦艦を撃沈した者に対して贈られる。&br()ステージ12:副目標「2隻目の大型戦艦を撃沈」達成|30|
|統合軍テラ勲章|友軍艦隊の盾となり、護衛任務を果たし、全艦隊を脱出させた事に対して贈られる。 &br()ステージ13:副目標「味方艦隊が全機生存」達成|40|
|ヘルファイヤー隊パッチ|敵のヘルファイヤー隊と交戦し、これを撃退した事に対して贈られる。&br()ステージ13:副目標「ヘルファイヤー隊撃退」達成|40|
|ナイトレイヴン隊パッチ|敵のナイトレイヴン隊に果敢に挑戦し、壊滅させた事に対して贈られる。&br()ステージ14:評価Sでクリア|50|
|太陽系防衛戦闘従軍記章|太陽系防衛戦において多大な功績があった者に対して贈られる。&br()ステージ15:評価Sでクリア|40|
|特別戦功勲章|敵の主力兵器に対して果敢に攻撃を実施し、これを撃破した者に対して贈られる。&br()ステージ16:クリア|40|
|1000機撃墜勲章|宇宙戦闘において、敵戦闘機・攻撃機を1千機撃墜した者に対して贈られる。 |30|
|10000機撃墜勲章|宇宙戦闘において、敵戦闘機・攻撃機を1万機撃墜した者に対して贈られる。 |70|
|シップハンター|宇宙戦闘において、敵艦を100隻撃沈した者に対して贈られる。|50|
|Gトンクラブパッチ|敵の宇宙機、戦闘艦の撃墜質量を合わせて1ギガトンに達した者に贈られる。 |70|
|ウェポンロードパッチ|デルタセイバーに使用可能な全装備を収集した者に対して贈られる。|80|
|統合軍パイロット殊勲章|最優秀パイロットに対して贈られる。&br()他のすべての勲章を取得|100|
[ステージクリア、または副目標達成が条件の勲章]
難易度不問ではあるが、フリーミッションでは解除不可。
[Sランク獲得が条件の勲章]
難易度による補正ボーナスが掛かるので、HARD推奨。
撃墜されてステージ途中から再開した場合、前フェイズまでの戦果がリセットされるのでノーミスでクリアすること。
フリーミッションでは解除不可。
ステージ14 ナイトレイヴン隊パッチ
グレイヘッドT76Hで
グレイヘッドためる→アフターバーナーで離れる→振り向く→撃つ
2発で倒せる なぜか遠くからのほうが当たる
ステージ15 太陽系防衛戦闘従軍記章
コンドル105AM コルドロン50ロケット砲 ポインターSM
前半の普通の戦艦はポインターを1発当ててコルドロンでとどめ
後半の大型戦艦2隻はポインターで何度も削る、欲張ると隣からの砲撃で
1発で落とされるので注意、ヒットアンドアウエーで。
あるていど削るとコルドロンでとどめ。
ステージ5,14,15はハード推奨。
[ウェポンロードパッチ]
全装備を獲得した状態でステージクリアすると解除される(ステージスキップだと解除されない)
[10000機撃墜勲章、Gトンクラブパッチ]
下記の表の通り全ステージをクリアすると1万機だけ先に解除され、無駄が発生するので航空機とMtの値はスキップを利用して調整すること。
|Stage|シナリオ名|Time(min)|航空機|重量(Mt)|備考|
|01|奇襲攻撃|4.5|111|0.2|自爆できる障害物がないので倒した方が早い|
|02|宣戦布告|18.0|161|5.5||
|03|黒い戦闘機隊|14.5|121|0.5||
|04|再会|4.0|40|0.3||
|05|星系離脱|8.0|112|0.2||
|06|集結の惑星|12.5|172|3.8||
|07|ネビュラブレイズ作戦|13.5|58|9.5||
|08|アダンの要塞|5.5|8|1.4||
|09|捨てられた惑星|17.5|166|5.6||
|10|悪夢の爪痕|0.5|1|0.1|自爆できる障害物がないので倒した方が早い|
|11|炎降る雲海|7.0|75|1.1||
|12|迫り来る狂気|8.0|53|26.5|まずは大型戦艦を撃沈して、もう一隻を呼び出すこと|
|13|破滅の光条|12.5|64|2.9||
|14|ふたりの宿命|2.0|36|0.8||
|15|光の中に散る|13.5|81|36.2||
|16|残された青い星|1.0|0|2.0|最終防衛兵器も破壊すること|
|計||142.5|1259|96.6||
ロングスピア+コルドロン50ロケット装備。
数値は数回プレイした平均値。プレイスタイルや技術によって増減すると思われるので参考程度にしてください。
攻略wiki
http://stardogs.netgamers.jp/index.php?Project%20Sylpheed%2F%B9%B6%CE%AC%2F%BC%C2%C0%D3%B2%F2%BD%FC%BE%F2%B7%EF
プロジェクト・シルフィード 色々考察
http://www.geocities.jp/skf_kazu/ps2.html
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*初心者に送る攻略法
・開発できる装備は徐々に増えていく。
・序盤で装備の開発はしない。
・最初に持っている装備は使える!
説明文に「大して威力は無い」とか「模擬戦用」と書かれていて、つい装備を開発したくなるが実際は弱くはないのでそのまま使い続ける!
・1 周目のオススメの装備開発
これだけ開発していればクリアは出来る。
中盤から開発可能。
コンドル105AM : 汎用ミサイル。 ロングスピアの次に使える汎用ミサイル。
ホワイトシャーク : 対艦ミサイル。 コルドロン50ロケット砲までのつなぎ。
コルドロン50ロケット砲 : 対艦ロケット。 最後まで使える。 敵艦への攻撃は全てこれで OK 。
カートリッジホルダー : コルドロン50ロケット砲の弾数が倍になる。
・慣れるまでノーズ・ウエポンは使わない。
序盤では大して役に立たないのでプレイヤーの操作負荷を減らそう。
・汎用ミサイルには戦艦をロックオン出来るものと出来ないものが存在する。
コンドル105AM で機雷をロックオン出来ないのはそのせい。
どちらにしろ汎用ミサイルでは敵艦にまったくダメージを与えられない。
中盤まで対艦戦闘は必ず対艦ミサイルを使う!
・戦闘機と攻撃機の違い。
戦闘機 : デルタセイバーに攻撃して味方艦船には攻撃しない。
攻撃機 : 味方艦船に攻撃してデルタセイバーには攻撃しない。
・超重要 : 最優先目標は攻撃機。
ピンク色の 2 本の軌跡を出しながら飛んでいる機体がそれ。
戦艦や輸送船へのダメージの大半の原因はそれ。
・超重要 : 駆逐艦 ( Destroyer ) は無視して良い。
駆逐艦は見た目が派手なレーザーを照射しているが味方艦船へのダメージはほとんどないので無視して良い。
それより攻撃機を落とせ!
・超重要 : 意外な伏兵、対艦フリゲート ( AS Frigate )
こいつを味方艦船に近づけると味方艦船が一瞬で沈む。
対戦闘機フリゲート ( AF Frigate ) は放っておいても良い。
・初心者向け対戦闘機 ( 攻撃機 ) 戦指南
まず視線追従可能な汎用ミサイルを装備する。
敵をロックしたら右スティックを押し込んで PADLOCK ( 視線追従 ) 状態にする。
そして B ボタン + A ボタンを押して敵機に方向を合わせて接近する。
汎用ミサイルのロックオン距離になったらミサイルを発射する。
この方法ならば特に何も考える必要が無く敵戦闘機を撃墜できる。
・初心者向け対艦戦指南 1
目標に設定されていない敵艦は倒さなくても良い。
それより攻撃機を落とせ!
・初心者向け対艦戦指南 2
敵をロックしたら B ボタン + A ボタンを押して敵艦に方向を合わせて接近する。
ある程度近づいたら B ボタン + 左スティック上を押して 180 度ターンしてスピードを落とす。
そしてある程度離れたらまた 180 度ターンする。
L トリガーを押しっぱなしにして速度を最低にする。
対艦ミサイルまたはコルドロン50ロケット砲で攻撃する。
敵艦にぶつかりそうになったら 180 度ターンしてまた距離を離す。
敵の攻撃をくらってシールドが減ったらしばらく逃げてシールドが回復するのを待つ。
なお対艦ミサイルで視線追従できるものは、ほとんどないので視線追従は OFF にしておく事。
・初心者向けエース・パイロット戦指南 1
敵をロックしたら右スティックを押し込んで PADLOCK ( 視線追従 ) 状態にする。
L トリガーと R トリガーを押してスピード・マッチ状態にする。
相手に後ろを取らせる。
B ボタン + 左スティック左右をポンポンと押して相手の攻撃を回避する。
汎用ミサイルを発射する。
何故か高確率でミサイルがあたる。
・初心者向けエース・パイロット戦指南 2
3 回ゲームオーバーになってそのステージをスキップする。
とはいえスキップばかりしていては、新武装も、入手のためのポイントも獲得できない。
1周目は武装が貧弱でなかなか厳しいが頑張ろう。
・どうしてもクリアできない。
全ステージをスキップして コンドル105AM を開発しステージ 1 からやり直す。
しかし上の項目にも書いたとおり、スキップばかりだと本当に強い武装は手に入らない。
特に、ステージ6クリア後何かひとつ武器を開発することで手に入る。
「コンドル105AM」は、ただ強いだけでなく、武装開発ツリー上でも重要な武装。
(ちなみに筆者はなぜかステージ7クリアでコンドルを入手できたことを付記しておく)
できればステージ14クリアでのコルドロン50ロケット砲も手に入れたい。
・2 周目以降
本編クリア後に遊べる DLC のチャレンジ 1 クリアで入手出来る最強候補の汎用ミサイル、スラッシュ220AM を使う ( ロングスピアは開発に莫大な予算が掛かるので ) 。
・DLC 攻略
方向キーの下を 2 回押して拡大マップを表示する。
その中から攻撃機を見つけそれを最優先にして落とす。
スコアを気にしなければそれでクリア可能。
プロジェクトシルフィード
総ポイント:1000
難易度:★★☆☆☆
ゲームを進めるうち自機が急激にパワーアップするため、一部のステージを除いて難易度が相対的に低くなる。
さらに同ステージで3回死ぬとその最終面ですらスキップできる親切設計。
一部兵器がゲームバランスを崩すほど強力なので、それを手に入れられる根気さえあれば全解除も可能。
ただし、武装が充実するまで(特に1周目)が難易度EASYでも難しいことと、
「10000機撃墜勲章」「Gトンクラブパッチ」解除に12~15周程度(40h)は必要なため、★2個とした。
実績説明文の下段は解除条件。
オフライン実績:1000
|大気圏外戦闘参加章|宇宙空間での対戦闘機戦闘を経験した者に贈られる。&br()ステージ1:クリア|20|
|シュロス基地防衛章|シュロス基地に対する敵の攻撃を完全に阻止した事に対して贈られる。&br()ステージ2:フェーズ3副目標「巡航ミサイルを全部破壊」達成|20|
|民間人の盾勲章|民間人の避難船7隻を護衛し、安全空域まで退避させる事により贈られる。&br()ステージ3:フェーズ2・3副目標「味方輸送船健在」を両方達成|20|
|統合軍ルナ勲章|友軍の脱出に際して、通常の責任を超えた勇敢な行動に対して贈られる。&br()ステージ4;クリア|20|
|統合軍マーズ勲章|敵の猛攻撃に際して、通常の責任を超えた勇敢な行動に対して贈られる。&br()ステージ5:評価Sでクリア|40|
|戦士のお守り|レイモンドからの信頼の証として贈られる。&br()ステージ6:フェーズ3副目標「レイモンド隊長救出」達成|50|
|ホワイトグリフォン隊パッチ|新航空隊発足時の指揮官、パイロットに対して贈られる。&br()ステージ7:クリア|20|
|統合軍ジュピター勲章|敵の猛攻撃に対して、友軍艦隊の勇敢な退却援護行為に対して贈られる。&br()ステージ8:フェーズ2副目標「味方艦隊が全艦生存」達成|30|
|猛追撃バッジ|敵に対して、油断なく攻撃を続行し、その撃滅に努めた者に贈られる。&br()ステージ9:&br()フェーズ1副目標「短時間で敵全滅」&br()フェーズ2副目標「ギルティローズ隊撃退」&br()フェーズ3副目標「環境改造ユニットに隠れた敵艦隊全滅」をすべて達成|40|
|大気圏単独降下戦闘章|単独で大気圏内に降下、戦闘を行った者に対して贈られる。&br()ステージ10:クリア|30|
|ネビュラブレイズ作戦従軍章|勇敢な意志をもって、困難な作戦に参加、その任務を完遂した者に与えられる&br()ステージ11:クリア|30|
|ギルティローズ隊パッチ|敵のギルティローズ隊と交戦し、これを撃退した事に対して贈られる。&br()ステージ11:フェーズ1副目標「ギルティローズ隊撃退」達成|40|
|大型戦艦撃破パッチ|敵艦隊の増援、2隻目の大型戦艦を撃沈した者に対して贈られる。&br()ステージ12:副目標「2隻目の大型戦艦を撃沈」達成|30|
|統合軍テラ勲章|友軍艦隊の盾となり、護衛任務を果たし、全艦隊を脱出させた事に対して贈られる。 &br()ステージ13:副目標「味方艦隊が全機生存」達成|40|
|ヘルファイヤー隊パッチ|敵のヘルファイヤー隊と交戦し、これを撃退した事に対して贈られる。&br()ステージ13:副目標「ヘルファイヤー隊撃退」達成|40|
|ナイトレイヴン隊パッチ|敵のナイトレイヴン隊に果敢に挑戦し、壊滅させた事に対して贈られる。&br()ステージ14:評価Sでクリア|50|
|太陽系防衛戦闘従軍記章|太陽系防衛戦において多大な功績があった者に対して贈られる。&br()ステージ15:評価Sでクリア|40|
|特別戦功勲章|敵の主力兵器に対して果敢に攻撃を実施し、これを撃破した者に対して贈られる。&br()ステージ16:クリア|40|
|1000機撃墜勲章|宇宙戦闘において、敵戦闘機・攻撃機を1千機撃墜した者に対して贈られる。 |30|
|10000機撃墜勲章|宇宙戦闘において、敵戦闘機・攻撃機を1万機撃墜した者に対して贈られる。 |70|
|シップハンター|宇宙戦闘において、敵艦を100隻撃沈した者に対して贈られる。|50|
|Gトンクラブパッチ|敵の宇宙機、戦闘艦の撃墜質量を合わせて1ギガトンに達した者に贈られる。 |70|
|ウェポンロードパッチ|デルタセイバーに使用可能な全装備を収集した者に対して贈られる。|80|
|統合軍パイロット殊勲章|最優秀パイロットに対して贈られる。&br()他のすべての勲章を取得|100|
&bold(){どの実績も、フリーミッションでは解除不可能なので注意すること。}
●ステージクリア、または副目標達成が条件の実績
難易度不問ではあるが、EASYが一番狙いやすいのは言うまでもない。
「Gトンクラブパッチ」狙いで何周もしていれば、いずれ解除できるはずなので意識しなくても大丈夫かと。
少し分かりにくいのが「戦士のお守り」。
ステージ6の最終フェイズにて、敵艦隊と戦艦にある程度ダメージを与えると戦闘機が大量に出現し、隊長と交戦状態に入る。
隊長機撤退の通信が入る前に、この戦闘機軍団を壊滅させればOK。
隊長を救出せず、通信が入る前に作戦完了した場合は解除されないので注意。
●Sランク獲得が条件の実績
難易度によってスコアに補正が掛かるので、EASYやNORMALでSランク取得は難しい。
武装が揃った二周目以降にHARDでプレイする必要がある。
撃墜されてステージ途中から再開した場合、前フェイズまでの戦果がリセットされるのでノーミスでクリアすること。
基本的には副目標を半分以上達成しつつ、敵を壊滅させればSランクになる。
以下、各ステージのコツ。
・ステージ5
前半は自分一人で敵を全滅させる。
後半はヘルファイヤー隊を短時間で撃破すれば副目標を達成できる。
・ステージ14
前半はナイトレイヴン隊を短時間で全滅させる。
後半の一騎打ちはグレイヘッドT76Hを減速しながらフルチャージ、発射すれば一撃で終了。
・ステージ15
装備はコンドル105AM、コルドロン50ロケット砲、ポインターSM or カートリッジホルダーで。
前半は戦艦をコルドロンないしポインターで残さず撃破。
後半は取り巻きの艦隊を先に破壊し、残った大型戦艦2隻を砲台から先に破壊。
砲撃を食らうと一撃で墜とされるので注意。慣れている人はコルドロン、そうでないならポインターで遠距離から。
●ウェポンロードパッチ
全装備を獲得した状態でステージクリアすると解除される。ステージスキップした場合は解除されない。
●10000機撃墜勲章、Gトンクラブパッチ
下記表はロングスピアHBP&コルドロン50ロケット砲装備で数回プレイした平均の撃墜数&重量。
プレイスタイルや技術によって増減すると思われるので参考程度に。
見ての通り、全ステージをクリアすると「10000機撃墜勲章」が先に解除され無駄が発生するので、
ステージスキップを利用して調整すると効率が良い。
|Stage|シナリオ名|Time(min)|航空機|重量(Mt)|備考|
|01|奇襲攻撃|4.5|111|0.2|自爆できる障害物がないので倒した方が早い|
|02|宣戦布告|18.0|161|5.5||
|03|黒い戦闘機隊|14.5|121|0.5||
|04|再会|4.0|40|0.3||
|05|星系離脱|8.0|112|0.2||
|06|集結の惑星|12.5|172|3.8||
|07|ネビュラブレイズ作戦|13.5|58|9.5||
|08|アダンの要塞|5.5|8|1.4||
|09|捨てられた惑星|17.5|166|5.6||
|10|悪夢の爪痕|0.5|1|0.1|自爆できる障害物がないので倒した方が早い|
|11|炎降る雲海|7.0|75|1.1||
|12|迫り来る狂気|8.0|53|26.5|まずは大型戦艦を撃沈して、もう一隻を呼び出すこと|
|13|破滅の光条|12.5|64|2.9||
|14|ふたりの宿命|2.0|36|0.8||
|15|光の中に散る|13.5|81|36.2||
|16|残された青い星|1.0|0|2.0|最終防衛兵器も破壊すること|
|計||142.5|1259|96.6||
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*攻略メモ
・開発できる装備はステージクリア、または下位装備の開発によって増えていく。
しかし序盤で開発できる装備は初期装備より弱いものが多いので、
開発は後回しにしてそのままの装備でプレイした方が楽。
・一周目のオススメ装備開発
これだけあればクリア可能。中盤以降で入手、開発可能。
コンドル105AM:汎用ミサイル。ステージ6クリア後に入手。大量の航空機掃討に便利。
ホワイトシャークT53R:対艦ミサイル。コルドロン50ロケット砲までの繋ぎ。
コルドロン50ロケット砲:対艦ロケット。ステージ14クリア後に入手。対艦戦はこれだけでOK。
カートリッジホルダー:全装備の弾薬が倍になる。コルドロン50ロケット砲と組み合わせると強力。
ロングスピアHBP:汎用ビーム兵器。弾速や威力の高いミサイルといった感じ。やや開発にコストがかかる。
(ピルムBP→マルチパイクBP→スピアHBP→グレイヘッドT76H→ロングスピアHBP)
・汎用ミサイルには戦艦をロックオン可能なものと不可能なものが存在する。
中盤以降の主力装備、コンドル105AMでは戦艦や機雷をロックオンできない。
どちらにしろ、汎用ミサイルで敵艦にダメージを与えるのは困難(スラッシュ220AMを除く)。
コルドロン50ロケット砲入手まで、対艦戦のあるステージでは必ず対艦ミサイルを装備すること。
・通信でたびたび聞くことになる、戦闘機と攻撃機の違いは以下の通り。
戦闘機:赤色の軌跡で飛ぶ。自機や味方航空機に対して攻撃、味方艦船には攻撃しない。
攻撃機:ピンク色の軌跡で飛ぶ。味方艦船に対して攻撃、自機や味方航空機には攻撃しない。
敗北条件に「アクロポリスの撃沈」「味方旗艦の撃沈」が入っているステージが大半なので、最優先目標は攻撃機になる。
・駆逐艦(Destroyer)は派手なレーザーを照射しているが、味方艦船へのダメージはほとんどないので無視して良い。
対戦闘機フリゲート(AF Frigate)も味方艦隊に攻撃しないが、戦闘機に対しては滅法強いので注意。
逆に、対艦フリゲート(AS Frigate)は地味ながらも味方艦隊に甚大な被害を与えるので、こちらは攻撃機に続き最優先で。
・対戦闘機&攻撃機戦指南
1.視線追従可能な汎用ミサイルを装備する。
2.敵をロックしたら右スティックを押し込んで PADLOCK(視線追従)状態にする。
3.Bボタン+Aボタンを押して敵機に方向を合わせ、接近する。
4.汎用ミサイルのロックオン距離になったらミサイルを発射する。
この方法ならば、特に何も考える必要なく敵を撃墜できる。
・対艦戦指南
1.敵をロックしたらBボタン+Aボタンを押して敵艦に方向を合わせ、接近する。
2.ある程度近づいたらBボタン+左スティック上を押して180度ターンし、スピードを落とす。
3.ある程度離れたら再び180度ターンする。
4.Lトリガーを引きっ放しにして速度を最低にする。
5.対艦ミサイル、またはコルドロン50ロケット砲で攻撃する。
敵艦にぶつかりそうになったら、180度ターンしてまた距離を離す。
敵の攻撃を食らってシールドが減ったら、距離を取りながら回避運動をしてシールドが回復するのを待つ。
なお、対艦ミサイルで視線追従できるものはほとんどないので、視線追従はOFFにしておいた方が良い。
・エースパイロット戦指南
1.視線追従可能な汎用ミサイルを装備する。
2.敵をロックしたら右スティックを押し込んでPADLOCK(視線追従)状態にする。
3.LトリガーとRトリガーを引いてスピードマッチ状態にする。
4.わざと相手に後ろを取らせ、その状態でLBボタンを押し続けミサイルをロックオンする。
5.Bボタン+左スティック左右をポンポンと押してローリングし、相手の攻撃を回避する。
6.相手に後ろを取らせたまま、汎用ミサイルを発射する。
こうすると敵は高確率で正面からミサイルに当たってくれる。
・どうしてもクリアできない場合、リトライを3回連続で行えば「スキップ」という選択肢が発生し、次ステージへ進める。
しかし、スキップばかりしていては新しい武装も、入手に必要なポイントも獲得できない。
一周目は武装が貧弱でなかなか厳しいが、頑張って全ステージクリアをお勧めする。
それでもクリアできないなら、全ステージをスキップしてコンドル105AMを入手し、ステージ1からやり直す方法がある。
・二周目以降、DLCステージがプレイできるようになる。
このチャレンジ1をクリアすると汎用ミサイル、スラッシュ220AMが手に入る。
コンドル105AMの上位装備で、使い勝手も良好なのでクリア後すぐ入手をお勧め。
また、エキストラ2クリアで手に入るデバイダーL3GPと、ファイアコントロールシステムの組み合わせも強力。
DLCステージはどれも難しいが、基本は攻撃機と近くの艦隊を重点的に墜とせばクリア可能。
敵を全滅させると増援が大量に現れてしまうので、邪魔にならない敵は残しておくと楽。
攻略wiki
http://stardogs.netgamers.jp/index.php?Project%20Sylpheed
プロジェクト・シルフィード 色々考察
http://www.geocities.jp/skf_kazu/shumi.html
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