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Gears of War 3 //ギアーズ オブ ウォー 3 GoW3 項目数:82(50+5+10+7+10) 総ポイント:2,000(1,000+250+250+250+250) 難易度: ~900 :★★★☆☆ ~1000:★★★★★ 追加実績 Hordeコマンドパック 250:★★☆☆☆ ラームの影 250:★★☆☆☆ 'Fenix Rising'マップパック 250:★★★☆☆ 'Forces of Nature'マップパック 250:★★☆☆☆ 「これぞ真剣勝負」が最難関。詳細下記。 Gears of War 3 @Wiki http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/ 多数報告されているレベルリセットバグ対策 http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/24.html#id_3c350636 |マーカス、お父様よ|ストーリーモードのプロローグをクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|5| |ドロドロのやつらにまみれて溺れちまうぞ!|ストーリーモードの Act 1 Chapter 2 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |掘り出し物だぜ!|ストーリーモードの Act 1 Chapter 3 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |ここはオレの庭、クーガースのホームだ!|ストーリーモードの Act 1 Chapter 5 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |科学的に言うとな...|ストーリーモードの Act 1 Chapter 6 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |さあ、ホフマンに会いに行こう|ストーリーモードの Act 2 Chapter 1 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |よっしゃ、まるで海賊みたいだな!|ストーリーモードの Act 2 Chapter 5 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |ご搭乗ありがとうございます|ストーリーモードの Act 2 Chapter 7 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |アンヴィル ゲート ラスト リゾート|ストーリーモードの Act 3 Chapter 1 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |これでよかったのか?|ストーリーモードの Act 3 Chapter 2 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |俺の安全運転はどんなもんだ!|ストーリーモードの Act 3 Chapter 3 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |固い絆|ストーリーモードの Act 3 Chapter 5 をクリア &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |大丈夫なのか?|ストーリーモードの Act 4 Chapter 3 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |ベアードが喜びそうなオモチャだな!|ストーリーモードの Act 4 Chapter 5 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |アズラへようこそ |ストーリーモードの Act 4 Chapter 6 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |見ろよ、一瞬で夏だ|ストーリーモードの Act 5 Chapter 2 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |どうだ、静かになった。これでいい|ストーリーモードの Act 5 Chapter 5 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |くたばった! 二度と起きるなよ|ストーリーモードの Act 5 Chapter 6 をクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|10| |まだまだ行ける|難易度カジュアルまたはノーマルでストーリーモードをクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|50| |ロデオなら任せてくれ|難易度ハードコアでストーリーモードをクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|50| |イカれてるぜ|難易度インセインでストーリーモードをクリアする &br()(スタンダードまたはアーケード)|75| |コレクター|ストーリーモードの収集品を 5 個手に入れる &br()(難易度は任意、スタンダードまたはアーケード)|5| |マニア コレクター|ストーリーモードで収集品を 20 個手に入れる &br()(難易度は任意、スタンダードまたはアーケード)|10| |究極のコレクター|ストーリーモードで収集品を 42 個手に入れる &br()(難易度は任意、スタンダードまたはアーケード)|15| |帰らぬ戦士たち|ストーリーモードで COG タグを 15 個すべて手に入れる &br()(難易度は任意、スタンダードまたはアーケード)|15| |最高の仲間|協力プレイでストーリーモードをクリアする &br()(難易度は任意、スタンダードまたはアーケード)|50| |我ら幸せな者たち...|4 人の協力プレイでストーリーモードをクリアする &br()(難易度は任意、スタンダードまたはカジュアル)|50| |レベル 5|レベル 5 に到達する|5| |レベル 10|レベル 10 に到達する|10| |レベル 15|レベル 15 に到達する|15| |レベル 25|レベル 25 に到達する|25| |レベル 50|レベル 50 に到達する|50| |判事、陪審、死刑執行人|すべての処刑スタイルで敵にとどめを刺す &br()(モードは任意)|10| |復讐の念をぶちまけろ!|Beast モードですべてのローカストを使用して、&br()それぞれキルを達成する (難易度は任意)|10| |完全なる要塞化|Horde で 50 ウェーブをクリアする &br()(難易度とマップは任意)|10| |略奪こそすべて!|略奪名人ブロンズ メダルを獲得する|25| |万人は一人のために|戦力増強ブロンズ メダルを獲得する|10| |同等の中で最初|ナンバー 1 シルバー メダルを獲得する|25| |表彰ものの戦術|オニキス メダルを 1 つ獲得する|25| |これぞ真剣勝負|レベル 100 に到達してすべてのオニキス メダルを獲得する|100| |対戦へようこそ!|Team Deathmatch で敵を 10 体倒す &br()(スタンダードまたはカジュアル)|10| |対戦お試しパック|対戦モードの 6 種類すべてのマッチで、&br()それぞれ 1 つのマッチをクリアする (スタンダードまたはカジュアル)|10| |Horde へようこそ!|Horde で最初の 10 ウェーブをクリアする &br()(難易度とマップは任意)|10| |Beast へようこそ!|Beast で 12 ウェーブをクリアする &br()(難易度とマップは任意)|10| |アーケードへようこそ!|協力プレイでアーケードの Chapter を 5 章クリアする &br()(難易度は任意)|10| |ビッグ リーグへようこそ|カジュアルの対戦でプレイする|0| |待て、今何時だ?|対戦モードで最高のマッチ ボーナスを獲得する &br()(スタンダードまたはカジュアル)|10| |ランベント化|対戦型マルチプレイヤーで Epic のスタッフ&br()またはランベント化しているプレイヤーを処刑する (モードは任意)|50| |社交界の花形|ウォー サポーター オニキス メダルを獲得する|70| 秘密の実績 |死者への敬意|死者に対する敬意が認められ、グリフィンの秘密の武器庫への入出が許可された|5| アバターアワード |ドローンマスク|実績「Beastへようこそ!」を解除する| |男性用、女性用Hordeシャツ|実績「Hordeへようこそ!」を解除する| |マーカスのバンダナ|任意の難易度でストーリーモードをクリアする| 追加実績 Horde コマンド パック (800MSP/シーズンパス) : 250 |パーフェクトホスト|Hordeコマンドパックの任意のマップで &br()5人のプレイヤーからなるプライベートHordeマッチをホスト(難易度は任意)|25| |見るべき場所、倒すべき人間|Hordeコマンドパックの任意のマップで &br()5人のプレイヤーからなるプライベートBeastマッチをホスト(難易度は任意)|25| |驚異のスイッチ|Hordeでシルバーバックのロケットを使用してキルを 500 回達成(難易度とマップは任意)|50| |イッツハンマータイム!|Hordeで司令部の防衛設備をレベル 4 にする|50| |ローカストキラー|難易度ハードコアで 5人のオニキスガード としてボスウェーブをクリア|100| ラームの影 (1,200MSP/シーズンパス) : 250 |ゼータへようこそ!|ラームの影のスタンダードをクリアする (難易度は任意)|25| |切磋琢磨|ラームの影のアーケードをクリアする (難易度は任意)|25| |友の助け|4 人協力プレイで、スタンダードまたはアーケードのラームの影のストーリーモードをクリアする|25| |破滅の指|ラームとして、クリルで COG 軍兵士を 50 人倒す|15| |ゴムで跳ねて糊に着く|モーラーとして、シールド反射で 10 人の COG 軍兵を士倒す|15| |天罰|ドーンハンマー司令部を使って、 50 体のローカストを倒す|15| |丸腰で危険|ローダーを使って 10 体のローカストを倒す|15| |過去の亡霊|対戦モードで 10 マッチをゼータのメンバーとしてプレイする (バリック、タイ、キムまたはヴァレラ)|15| |暗示|ラームとして、対戦モードでキムを 10 回処刑する(ランク、クイックマッチはまたカジュアル)|25| |ゼータ チーム、行け!|5 人のプレイヤーでゼータとして Horde の 1 から 10 ウェーブまでをクリアする(バリック、タイ、キム、ヴァレラそしてジェイス)|75| 'Fenix Rising' マップ パック (800MSP/シーズンパス) : 250 |思い知らせてやれ|すべてのフェニックス ライジング マップで Beast の 12 のウェーブすべてをクリア|20| |過去を守る|任意のフェニックス ライジング マップで Horde の 50 のウェーブすべてをクリア|25| |親父の元へ来い!|対戦型マルチプレイヤーゲームで 5 人の新兵クレイトンのチームで勝利(モードは任意)|15| |ローカストよ、永遠に!|対戦型マルチプレイヤーゲームで 5 体のサベッジモローダーのチームで勝利(モードは任意)|15| |リアップするぞ!|レベル 100 を達成し、リアップを選択して新たな任務に備える|50| |またやったぞ!|2 度目のレベル 100 を達成し、リアップを選択して新たな任務に備える|50| |すべてをこの手に!|オリジナルの 132 個の戦闘リボンを最低 1 つずつ獲得|75| 'Forces of Nature' マップ パック (800MSP/シーズンパス) : 250 |ナチュラルセレクション|すべての Forces of Nature マップで Beast の 12 のウェーブすべてをクリア|20| |Horde ナチュラル|ダウンしたり倒されたりせず任意の Forces of Nature マップで Horde の 20 のウェーブをクリア|20| |制止不能なフォース|任意の Forces of Nature マップで Horde の 50 のウェーブすべてをクリア|25| |エレメンタル|Horde で隠された任意のエレメンタル チャージ クリーバーで 25 のキルを達成|25| |備蓄成功|Horde モードですべての防衛設備を最高レベルにする|20| |フォース マルチプレイヤー|すべての Forces of Nature マップで Guardian のマッチに勝利|25| |気の利いた整備士|整備士ベアード(リミテッド)で 50,000 の防衛設備を設置または修復する|25| |ハンター収集家|対戦のマルチプレイヤー(任意のモード)でサベッジハンターとして 20 体の敵をグレネードを仕掛けて倒す|20| |やったぜ!|Forces of Nature マップで Guardian のリーダーとして 1 ラウンド中に 10 体の敵をキル|20| |戦力増強|Horde で 5 人の Forces of Nature のキャラクターで構成されたチームと共にランベントベルセルクをキル|50| // //ネタバレになるゲームもあるので解除後の表記は消しました。 // #contents **ストーリー 上位難度クリアで下位難度実績も解除。 例によってインセインは1回クリア後に解除。 2と同様にプレイヤー個人個人で難易度を設定できるため、高難易度に挑む際はCoopで低難易度プレイヤーに補助してもらうと簡単になる。 アーケードのCoopでは個別難易度設定は出来ず、人数によって敵の体力が増えるが、全滅しない限り何度でも復活できる。 ミューテーターでのパワーアップが出来るので、ボス戦等はこちらで挑んだほうが簡単かもしれない。 クリアした難易度はチャプター選択画面で確認可能。 **最高の仲間 / 我ら幸せな者たち... 「我ら幸せな者たち...」がスタンダード又はカジュアルとなっているが単なる誤訳。 ストーリー(任意の難易度、任意のモード)全チャプターを指定人数のCoopでクリアすることで解除できる。(3人の場合は2人扱い) Coopでのクリア判定はチャプター終わりにあり、難易度と同じくクリアした人数はチャプター選択画面で確認可能。(クリア時のプレイヤーの数が記号で分かる) 順番にクリアしなくても可。野良でもなんとかなる。 また、2コン使用の画面分割で2人分としてカウントされる。 **インセイン備考 ミューテーターのスーパーアクティブリロードを使用すれば、アーケードキャンペーンやHORDEが格段に楽になる。 解除方法は武装マスターブロンズメダル獲得(対戦時に初期ライフル、ショットガン計5種で100キル。プライベートマッチでBOTを倒せばOK)。 ソロの場合は仲間に極力任せるのが基本。今作の仲間は常に3人おり、撃たれ強く隙も少ないのでプレイヤーが出て行かないほうが強い。 **回収物 COGタグの落ちている付近にはクリムゾンオーメン(GoWのロゴマーク)が記されている。自力で探したい場合にどうぞ。 Act2-3のCOGタグ#7は、警報が鳴らされる前に敵を倒さないと 落ちている場所への入り口が開かない点に注意。(動画9:22~) 警報は計3箇所で、1つ目の警報は地上に、2つ目と3つ目は屋上にある。 屋上の敵は近くに落ちているロングショットを使って倒すとよい。 また、失敗してもセーブポイントからすぐに再チャレンジできる。 ミューテーターのスーパーアクティブリロードがあればランサーだけで十分いける。 事前にランサー弾倉空にしてリロードし、全弾クリティカル状態にして 2つ目:動いている兵が左の兵に接近した時にその辺りへ乱射 3つ目:左を狙って一発撃って倒す、すぐに右の敵に乱射 でかなり楽にいける。 http://www.youtube.com/watch?v=RGXobyAlN5o **死者への敬意 Act4-1「灰と化した街」で灰化した住民を壊さずにグリフィンのタワーに行き、グリフィンに会う前に通る武器庫の鉄格子が開けば解除。 鉄格子の前にきちんと立たないと、条件を満たしていても開かないので注意。 成功した場合は「フン、COGにも色々だな いるなら持ってけ」と言って鉄格子を開けてくれる。 なお、プレイヤーが撃ったり接触したりして壊すと失敗となるが、 ポリープの爆発に巻き込まれるなど、イベント上発動するトラップによって破壊されたものはカウントされない。 **万人は一人のために 10倍で最大。10回で戦力増強ブロンズメダル。 Act2-7を繰り返すと1回3分と早い。 飛行船はすべて落とす、射程範囲に来たら素早くしとめる、ダメージを食らわないの3つを守ることが重要。 リーバー及びライダーも倒すと安定する。 気をつけなければならないのは、倍率を『維持』。最後の最後でダメージを受けないように。 http://www.youtube.com/watch?v=I1H2XjxA0do 2-7が苦手に感じる場合、3-1もオススメ。 2つ目のゲート終盤のモーラー&グラインダーを全て倒せば早く終わる。 カジュアル難易度、ミューテーションの大爆発とスーパーリロードをつけて初めにフラグを拾い、第1ゲート右側のブームショットも拾っておく。 シージ・ビーストが現れたら右(ブーム側)から退避しすぐ脇のバルコニーでセーブを入れ、第2ゲート防衛に入ったらフラグとブームショットを駆使して雑魚を一掃する。 モーラーとグラインダーが現れたらワンショットで倒す。クリアのスコア画面が消えて真っ暗になったと同時にSTARTボタンを押して前回のセーブポイントを読み込む。 そうするとセーブを入れたところから再開され、倍率は0からであるが楽に10倍を稼ぐことが出来る。 第2ゲート防衛回数は難易度で違うため、カジュアルで10倍にできなければノーマルが無難。 **アーケードへようこそ / 同等の中で最初 ソロプレイではカウントされない。 プロローグやAct2-7を画面分割で繰り返すと早い。 ナンバー1シルバーメダルはアーケードで60回ポイントトップで獲得。 この2つの実績はAct2-2のチェックポイントを利用してチャプターカウントを増やしても良い。 →http://www.youtube.com/watch?v=npeNu-Ozh9o **判事、陪審、死刑執行人 進行状況を「データ&戦利品」内の実績タブで確認可能。 武器固有の処刑はダウンさせた敵に近寄りY押しっぱなし。 ストーリーモードのスタンダードなら最初から全ての処刑が可能。 実績解除だけが目的ならストーリーモードで意識しながら解除するのが簡単。 この際、フレンドに協力してもらえれば楽。 その他のモードでは、基本的な処刑とシールド処刑以外はアンロックしないかぎり実行できず、マウントパンチになってしまう。 武器ごとの固有処刑は、対戦やホードでデフォルト武器なら200キル、重火器を含むその他の武器は40キルしないと使用する事ができない。 コマンドが未表記の為、注意すべき処刑のリスト。 |ストンプキル|Yを短く押す| |顔面パンチ|COG兵でスナブピストル+Y長押し| |ローカストスペシャル|ローカスト兵でスナブピストル+Y長押し| |捕虜処刑|Xボタンで肉盾にして更にXボタン| |ランサーチェーンソー|B長押し| |レトロチャージキル|B長押しで画面右上のゲージが赤くなってから接触|    規制の関係で、日本語版では腕をもぎ取るローカストスペシャルはCOG兵士の顔面パンチと同じモーションになっている 対戦で設定できないクリーバー処刑以外は、2コンを使った対戦で地道に消化しても良い。 クリーバー処刑はAct2-2を少し進んだ所、ワンショット/迫撃砲/ディガーランチャーでの処刑はAct2-3がおすすめ。 敵にわざと見つかり増援を呼ばせる。ディガーランチャーはその大門から出てくる大型の敵が落とす。 ドーンハンマーはAct2-6、4-5、5-6で登場。 2-6ではリーバー排除後、5-6ではテンペストに何回か攻撃している内に敵の増援が現れるのでそこが狙い目。 いずれも敵を殺さないようにピストルなどで足を撃って跪かせてからするのが確実。 **完全なる要塞化 一気に50ウェーブクリアする必要はない。 ゲーム中の実績参照では10ウェーブごとにチェックが入るが、クリアしたウェーブは個別に記録されている。 前作以上にソロでのクリアは無理に等しく、最低でも3人以上のプレイヤーは欲しい。 前作のようにブームシールドを突き刺し、待ち伏せから攻撃する穴熊囲い戦法が効かず(ウェーブごとに落ちているアイテムリセット)、 更には10ウェーブごとに大型ボスが出現する為にパブリックマッチでも厳しい。 プライベートマッチを行なえるなら、難易度カジュアル、ミューテーター有り(特にスーパーリロード。あれば無限の弾薬)、マップはOVERPASSで中央に篭りながら戦うと大幅に楽になる。 上記の方法ならばソロや画面分割でもクリアできるがかなりの長時間プレイとなる。 **復讐の念をぶちまけろ! ソロで取得したいという奇特な考えでもなければ、野良プレイを続けていれば自然と解除できる。 ワイルドティッカーは、後半のウェーブで設備を破壊しながらダウン中のおこぼれキルを狙うのが最良。 前半で解除したいなら敵を残り一人の状態にしてダウンさせセントリー等で自殺する その後ワイルドティッカーに切り替え倒しに行くか放置で死ぬのを待つ。 前半のウェーブから狙うのは、キャッシュもさほど稼げずジリ貧になりやすいのでオススメしない。 他にはブッチャーとサベッジブーマーがやや面倒だが、数回のプレイで慣れれば1キル程度は容易。 サベッジグレネーディアで全員ダウンさせた後に手持ちのフラグで自爆し、 即座にワイルドティッカーに変え止めを刺しに回るというやり方でプライベートのソロプレイでもキル取得が可能。 ウェーブ2以降は敗北してもキルや破壊で徐々に上位ローカスト開放に必要なキャッシュは溜まってゆくので ウェーブ2で敗北を繰り返せば敵設備が貧弱なうちにサベッジグレネーディアまで開放できる。 またダウンした敵は回復されないと時間経過で死ぬが、その場合は敵が死亡時に操作中のローカストのキルにカウントされる。 **対戦お試しパック クリアとはマッチで勝利するという意味ではなく、最後までプレイしろということ。終了のリザルト画面でカウントされる。 尚、クイックマッチでの途中参加もリザルトまでプレイすればカウントされるので、途中参加でも問題ない。 **待て、今何時だ? オンラインマッチをしていると、試合終了ごとに連続マッチボーナスが加算されていく。 1マッチにつき100。これを何度も繰り返し1000になると解除。 ダッシュボードやタイトル画面、対戦以外のゲームモードに行かなければルールを変更してもボーナスは保持される模様。 **ビッグリーグへようこそ カジュアル対戦を何度か繰り返し、技術が向上したとみなされると 「スキルレベルが上昇したため、カジュアルマルチプレイヤーからランクアップしました」というメッセージが出てカジュアル卒業となり解除される。 GoW2海外版をプレイしていてスキルレベル(不可視ステータス)が一定以上がある場合には、カジュアル対戦には参加できない。が、その場合起動時に解除される。 2012年1月11日のアップデートにより、JP版の実績も反映されるようになった。 //JP版の画面分割時に相手のレベル実績が解除されるバグを使用してまっさらなタグで検証したところ、レベル12の実績ありで解除されず、レベル15の実績ありでビッグリーグ解除。スキルレベルは関係ないと思われる。 **ランベント化 感染実績。対戦人口が多いため他ゲームの感染実績より実績解除の機会は多いはず。 運がよければカジュアル卒業前や「対戦お試しパック」の対戦中に解除できるだろう。 ミートシールドも処刑行為に含まれる。 **社交界の花形 スタートメニューのイベントカレンダーに載った異なるイベントに30回参加する。 数日に渡るイベントでも1カウントしかされない。 //パッチにより現在はバグによる稼ぎは不可能 //現在カウントされるイベントを行っていないため今後の解除は不可能? 2012年11月初旬より、ウォーサポーターのメダルのカウントが29回からスタートするようになった。 FORCES OF NATUREプレイリストをプレイすることで一回分カウントされる。 DLCは一切入れていないが、JudgmentでカウントされたのでDLCは無しでもOK。 //現在カウントされるイベントは“Forces of Nature”のBoooooomSnipesだけの模様なので要DLC? 前述の処置前に該当イベントをプレイしていてカウント対象にならない人は、一週間ほど間を空けてから プレイすると1回分としてカウントされる。 **表彰ものの戦術 比較的簡単なオニキスメダルは以下。 -キャンペーンインセインクリア -アーケードインセインクリア -キャンペーンでオブジェクト2000回操作 --Act1-1等にあるピアノの前で連コンX押しっぱなし放置(約1.5時間) -ホードで防衛設備を1000個修復 --2人でHordeを始め、施設設置タイムで1人がタレットを発射してる側でもう1人がY連打(約1時間)画面分割でも可能→http://www.youtube.com/watch?v=jkKLcyglFI4 **レベル 前作に比べて連続マッチボーナスやリボン、メダル獲得など経験値獲得の機会が増えている。 対戦であまり活躍できなくともホードやビーストでもそこそこの経験値を得られる。 よって、前作ほどレベル100にするのは苦労しないが「これぞ真剣勝負」までを狙うのであればレベル上げのための経験値稼ぎは一切不要。 ReUPのために稼ぐ場合は、オニキスメダルが1度獲得したあとでも延々と獲得し続けられるのを利用し、上記のキャンペーンオブジェクト操作連コン放置でオニキスメダルを獲得し続ける。 他には偵察屋リボン稼ぎ・3-1リーバーメソッドなどが有効 現在対戦の経験値にボーナスがかかっていて、GuardianルールでBOTを相手にすれば一試合で平均7万ほど経験値が獲得できる。 一試合5分で計算すると、5時間かからずにレベル100にすることが可能。 **これぞ真剣勝負 GoW1、2の真剣勝負とは比べ物にならないほどの時間とギアーズ愛が必要。 実績に必要なメダルは4段階に分かれている65種類。「ベータテスター」等は不要。 6ルールx3,000マッチで18,000試合。 「初期武器5種」「ピストル」「重火器」「爆薬」x6,000+「ストンプキル」「パイロキル」x3,000で計54,000キルが最低限必要となる。 前提条件になっているレベル100は他の項目を達成していくうちに到達するので考える必要はない。 対戦試合数メダルと一部メダルはプライベート対戦の放置で取得可能。 また、メダルの条件がリボン取得のものは、対戦ではプレイ定員最大まで(Bot可)、ホード、ビーストでは2人以上居る必要がある。 本気でこの実績を解除するならば、放置できないメダルを優先し、それらが全てが終わった段階で試合数消化等放置できるものだけが残っている状態が理想。 &bold(){対戦メダル(キル系)} ・ランサー、ハンマー、レトロランサー:各6000キル ・ナッシャー、ソードオフ:各6000キル ・ピストル系:6000キル ・爆薬:6000キル --フラグ、ブームショット、トルクボウ、ディガーランチャー ・重火器:6000キル --ワンショット、マルチャー、迫撃砲 ・パイロ:3000キル --火炎放射機、ドーンハンマー、フレイムグレネード ・オールドスクール:3000ストンプキル(Y短押しの踏み処刑) ・ヘッドショット:4000キル ・キャプター:ミートシールド中に1000キル --ピストルキル平行カウント ・仕上げ屋:処刑6000キル --ランサーチェーンソー、レトロ突撃、ストンプキルそれぞれ並行カウント ・特殊チーム:マップ配置武器で6000キル 「仕上げ屋」「特殊チーム」は他メダル取得の際にほぼ自動的に取得できる。 ヘッドショットとミートシールド中キルは意識していかないと中々厳しいか。 &bold(){対戦メダル(試合数)} ・TDM、CTL、KOTH、WARZONE、EXECUTION、WINGMAN:各3000試合 ・ベテラン:4000試合プレイ ・バトルの女王:女性キャラクターで1000試合プレイ ・マッチ勝者:3000試合勝利 ・ソブリンズ:CTLでリーダー時500ラウンド勝利 ・スカンカー:2ラウンド以上のマッチで2500試合完封。定員最大のマッチのみカウント 対戦1分、勝利ラウンド1、Bot数2、難易度インセで設置武器を全てブームショット、敵軍2、自軍1で放置すれば引き分けが発生せず1時間で30数試合消化できる。一晩放置で350~400試合ほど。 勝ちカウントも増やしたい場合は自軍2、敵軍1や自軍1P+bot、敵軍2P等。 TDMは素直にBot最大で放置。 WingmanはBot4体、2分設定が比較的早い。 「スカンカー」は放置で獲得するには厳しいか。 &bold(){対戦メダル(定員最大でのマッチが要されるもの)} ・MVP:MVPリボン500個 ・カバー:ボタンアップリボン600個 ・ハードターゲット:見届人リボン3000個 ・ショックトゥルーパー:ファーストブラッドリボン3000個。ホードとビーストでも取得可能。 ・誘拐者:CTLで自分が敵のリーダー確保500回 ・リーダー:CTLでアンタッチャブルリボン300個 前述したとおり、上記のものは定員最大でのマッチが必要になる。 「カバー」は連射コンA連打放置で取得可能。 「ハードターゲット」もフルbot、武器ブームショットの放置である程度取得可能。 ファーストブラッドリボンは必然的にラウンドが多くなるWINGMANスコア設定30にすると比較的稼ぎ易い。 アンタッチャブルリボン獲得が大変難しい。 画面分割で1Pと2P(この場合の2Pはロビーで2番目のプレイヤー)を同一チームにすると、2試合目以降2Pがリーダーになり続ける。放置した場合、10ラウンドで1,2個ペース。 &bold(){対戦メダル(その他)} ・復讐の鬼:宿敵を100回処刑 --5回以上自分を殺した敵を処刑。処刑後に宿敵は解消される ・ガーディアン:CTLで味方リーダー1200回救出 --http://www.youtube.com/watch?v=JVjMh5RoaPY ・アシスタント:5000アシスト ・スポッター:12,000体スポット ・アクティブリローダー:パーフェクトリロード25,000回 ・衛生兵:蘇生1200回 --http://www.youtube.com/watch?v=ufUgMfn8MkE ・工兵:設置されたグレネードを1000個破壊 敵スポットとアクティブリロードは普段から癖をつけておくと吉。 アシストはソロプラベで狙うより対人対戦の方が楽。 &bold(){ホード系メダル} ・HORDEのため!:インセインで全Waveクリア ・HORDER:2000Wave勝利 ・チームリーダー:ポイントマンリボン500個 ・サービス技師:防衛設備1000個修復 ・略奪名人:チャレンジ100回クリア ・大金:$500万獲得 ・アーキテクト:創立者リボン300個 ホードで遊んでいれば自然に達成できる内容。Waveとお金稼ぎはソロでミューテーターを付けてのプレイも可。 「アーキテクト」「チームリーダー」「略奪名人」はリボンなのでソロプレイ不可。 創設者リボンはインセインの画面分割でコマンドポスト設置→死ぬ→初めからやり直し→…の繰り返しが早い。 &bold(){ビースト系メダル} ・BEASTだ!:インセインを敗北せずにクリア ・けだもの:600Wave勝利 ・やる気にさせる者:カンタスで1500体回復 ・解体屋:防衛設備を3000個破壊 ・無慈悲:人類を1100キル ・投資家:$100万獲得 ・ギャンブラー:ヘビー級リボン75個 「ギャンブラー」はリボンなのでソロプレイは不可。 ホードと同じくビーストで遊んでいれば自然と達成できる内容だが「BEASTだ!」は難関。 &bold(){キャンペーン系メダル} ・COGの王:アーケードで750万ポイント獲得 ・ナンバー1:アーケードの240チャプター1位獲得 ・サバイバリスト:アーケードの240チャプター倒されずにクリア ・情熱家:アーケードで500チャプタークリア ・戦力増強:アーケードの100チャプターで最大倍率維持 ・ドアマン:キャンペーンでオブジェクトを2000回操作 ・ウォーモンガー:アーケードで難易度インセインをクリア ・服務期間:キャンペーン難易度インセインをクリア メダルは全てアーケード用。スタンダードでは殆ど獲得できない。 「サバイバリスト」「ナンバー1」はリボンのためソロプレイ不可。 スコア、倍率維持は前述したとおり、Act2-7や3-1。 チャプター消化はプロローグやAct2-7。 チャプターカウント系はAct2-2のチェックポイントを利用するのも良い。 →http://www.youtube.com/watch?v=npeNu-Ozh9o &bold(){特殊メダル} ・創始者:対戦の6つのルールでオニキスメダル ・ライフルマン:対戦の3つの初期ライフルでオニキスメダル ・武装マスター:対戦の5つの初期武器でオニキスメダル ・フィールドサービス:LV100到達 ・ウォーサポーター:イベントに30回参加 メダルリスト(日本語) http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/47.html オニキスメダル攻略、動画(英語) http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=330268 ---- **DLC全般 2コン使用の画面分割で参加すると2人分カウントされるので、4~5人を要するものは最低2~3人で解除可能。 シーズンパス導入がお得。 **Horde コマンド パック 殆どがプライベートマッチ実績なのでフレンドか有志の協力が必要。 なお、このDLCのみホストが所持していれば、非所持のメンバー(実績は解除できないが人数埋め等)も参加可。 ***パーフェクトホスト / 見るべき場所、倒すべき人間 解除タイミングは1ウェーブ終了後。難易度カジュアルでwave1だけプレイするのが当然楽。 ***驚異のスイッチ シルバーバックはバリアをLv7に($120,000投資)すると解禁。 コマンドパック導入後、シルバーバックのLv上限が上がり、Lv3まで上げる事によりロケットが使用可能になる。 SBをLv3にするには$500,000の投資が必要となる。 ちなみに他人の作ったシルバーバックを使用しても解除可能。協力者がいれば、シルバーバックをLv3にする手間が省略できる。 野良だとシルバーバック自体奪い合いなので難しい実績となるが、プライベートのインセインでソロや画面分割プレイを行えばすぐ。 ***イッツハンマータイム! 司令部はコマンドパックを導入したうえで、タレットをLv8に($360,000投資)すると解禁。 司令部をLv4にするには$40,000の投資が必要となる。 自身の司令部をアンロックしていなくても、他プレイヤーの司令部をリビルドすることで解除可能。 (補足) プライベートでは難易度に応じて設備投資の累積額に補正が入る。 カジュアルは4割減、ノーマルは2割減、ハードコアは同額、インセインは1割増。 ***ローカストキラー 難易度ハードコアのHordeにて5人全員がオニキスガードを使用して、10の倍数のウェーブをクリアする。 ミューテーターの有無は不問だが、ウェーブクリア時に死亡しているメンバーは解除されないので注意。 ハードコアはパブリックではプレイ出来ないので、実質プライベートマッチ限定の実績となる。 全員がオニキスガードを使用しなければならないので、当然メンバー全員がコマンドパックを購入している必要がある。 **ラームの影 ***ゴムで跳ねて糊に着く チャプター2かチャプター4。チャプター4なら開始してすぐラーム側を操作できるためチャプター2より楽。 敵のCOGが減ってきたらチャプターをやり直せばok。 反射は、ガードしながら反射したい敵をカーソルに捉えると成立。 1Pがラーム、2Pがセロン、3Pと4Pがモーラーに割り当てられるようなので、3人目以降になる必要がある。 また、ゲーマータグのアルファベット順も割り当てに関係している模様。 プレイヤー2人でローカストパートまで進め、 ラームとセロンがプレイヤーになったのを確認した上で3人目に招待を送れば確実。 モーラーがCPUの場合どんどんCOG兵を倒していくので、 壁を壊した後は解除するモーラーを前に出し、残りをラームが通せんぼする形をとると良い。 ***天罰 チャプター1開始直後、もしくはチャプター4終盤。Hordeでは不可。 チャプター4の屋内でドーンハンマー司令部を使う場面ならば、敵が複数出現し素早くロードからやり直せる。 シーダーよりもローカストを優先して倒すこと。 ***丸腰で危険 チャプター4最後の方。屋内でドーンハンマーを使った後、バリケードを抜けたところ。 素早く移動してローダーに乗り、敵を1~2匹残して前回のセーブポイントをロード。2回ほどで楽に取得。 こちらの動画を参考にすると解りやすい http://www.youtube.com/watch?v=llrAc37Ftd8 注意点は ・ミューテーターのハードパンチャーを使用しているとカウントされない ・ローカストを全滅させるとオートセーブされてしまいロードできなくなる ・パブリックからの参加ではセーブ地点が記録されない為、ソロプレイを推奨 なお、キャンペーンAct1-3最後でも解除可能。 ***過去の亡霊 明記されていないが、プライベートでは不可。 ***暗示 プライベート不可。 スタンダートにて、同じ地域で遊んでいる人数が0近ければ 検索後に自分がホストとなり、他がBOTの状態でスタートすることがある。 そこで自分がラーム、BOTにキムが出るまで粘れば解除は目前。 2コン分割を使うことで談合に必要な人数を補うことが可能だが、 ランクマッチの場合はゲストタグでの参加不可(両タグ共ゴールドメンバーなら分割可能)。 加えて、ランクマッチは定員に達するまでゲームがスタートしないので注意。 ***ゼータ チーム、行け! プライベートマッチ可。 難易度・ミューテーターは不問だが「バリック・タイ・キム・ヴァレラ・ジェイス」のチーム構成で挑む必要がある。 使用キャラが被っていると解除されないので注意。 尚、ジェイスを使用するプレイヤーのみDLCを入れていなくても実績解除が可能。 **'Fenix Rising' マップパック ***親父の元へ来い! / ローカストよ、永遠に どちらもプライベートマッチ可。 ***すべてをこの手に! http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/29.html なお、DLC適用前に全リボンを取得している場合、何でも良いのでリボンを一つ入手すれば解除される。 解除タイミングはデータ&戦利品内のリボン確認画面にいった時。 **'Forces of Nature'マップパック ***エレメンタル http://www.youtube.com/watch?v=z3sGDEr5Acc 1ゲーム中に1つしか取得できない 飛んでる鳥を落とすだけなので、Aftermathが楽か。 ***備蓄成功 Hordeコマンドパックをいれていない状態の最高レベルまで上げれば解除される。 すでに解除条件を満たしている場合は何でも良いからマッチを最後までプレイすれば解除される。 壁 8 / デコイ 7 / セントリー 6 / タレット 8 / シルバーバック 2 ***フォース マルチプレイヤー プライベートではGuardianを選べないので解除できない。 現在ランクマッチでは高確率でBOTと当たるので勝利自体は容易。 Aftermath、Artillery、Cove、Jacinto、Raven Downで勝利すれば解除。 ***ハンター収集家 意味が取りにくいが、ミートシールドにした敵にグレネードを刺すことで1カウント。 刺したグレネードで敵を倒す必要はないので、スモークグレネードでもよい。また、爆発範囲に敵がいる必要もない。 スモークグレネードは敵をミートシールドにした瞬間に回収出来るので、プライベートマッチ等でBOTをダウン→ミートシールド→グレネード選択を繰り返すだけ。 原文は「サベッジハンターでバッグ&タグを20回行う」。 ***やったぜ! プライベート不可。 野良での解除はかなり難しい。相応の実力に加え、運も絡む。 またプレイ人口が少ない時間帯にマッチ検索すると、自分以外がBOTの状態でスタートする事があるが、野良よりマシとは言え、それでも条件達成は厳しい。 その場合、最初のラウンドは必ず自分がリーダーになるが、味方BOTが早々に敵リーダーを殺してしまい10キルに届かない事が多い。 3勝で1マッチ。勝利数 3-2 にすれば、1回のマッチで全員が獲得出来るため、有志を募って協力プレイを行うのが手っ取り早い。 暗示と同様、ランクマッチ談合の場合はゲスト2コン分割不可(両タグ共ゴールドメンバーなら分割可能)&定員の人数分メンバーが必要。 ***戦力増強 死んだ状態でランベントベルセルクを味方が倒しても解除されないので注意。 ミューテーター使用可。 解除可能キャラは、コマンド・ドム(リミテッドエディション)・整備士ベアード(リミテッドエディション)のみ。 予約・購入特典や雑誌の付属コードで入手した上記キャラが一人でもいると解除されない模様。
Gears of War 3 //ギアーズ オブ ウォー 3 GoW3 項目数:82(50+5+10+7+10) 総ポイント:2,000(1,000+250+250+250+250) 難易度: ~900 :★★★☆☆ ~1000:★★★★★ Hordeコマンドパック 250:★★☆☆☆ ラームの影 250:★★☆☆☆ 'Fenix Rising'マップパック 250:★★★☆☆ 'Forces of Nature'マップパック 250:★★☆☆☆ シーズンパス(3,086円 / 旧2,400MSP)が配信されている。 Coopや対戦(ランクマッチ除く)は2コン使用の画面分割で2人分カウントされるため、最低2~3人集まれば解除可能。 「これぞ真剣勝負」が最難関。 現在互換によりXboxoneでもプレイ可能 DLCはゲーム画面でダウンロードを選んだ後マイコレクションからダウンロードを開始させないと使えないので注意 2017年現在、さすがに人はいなくなってきており週末以外は賑わっていない事の方が多くなった Gears of War 3 @Wiki http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/ 多数報告されているレベルリセットバグ対策 http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/24.html#id_3c350636 |マーカス、お父様よ|ストーリーモードのプロローグをクリアする (スタンダードまたはアーケード)|5| |ドロドロのやつらにまみれて溺れちまうぞ!|ストーリーモードの Act 1 Chapter 2 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |掘り出し物だぜ!|ストーリーモードの Act 1 Chapter 3 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |ここはオレの庭、クーガースのホームだ!|ストーリーモードの Act 1 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |科学的に言うとな...|ストーリーモードの Act 1 Chapter 6 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |さあ、ホフマンに会いに行こう|ストーリーモードの Act 2 Chapter 1 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |よっしゃ、まるで海賊みたいだな!|ストーリーモードの Act 2 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |ご搭乗ありがとうございます|ストーリーモードの Act 2 Chapter 7 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |アンヴィル ゲート ラスト リゾート|ストーリーモードの Act 3 Chapter 1 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |これでよかったのか?|ストーリーモードの Act 3 Chapter 2 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |俺の安全運転はどんなもんだ!|ストーリーモードの Act 3 Chapter 3 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |固い絆|ストーリーモードの Act 3 Chapter 5 をクリア (スタンダードまたはアーケード)|10| |大丈夫なのか?|ストーリーモードの Act 4 Chapter 3 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |ベアードが喜びそうなオモチャだな!|ストーリーモードの Act 4 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |アズラへようこそ |ストーリーモードの Act 4 Chapter 6 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |見ろよ、一瞬で夏だ|ストーリーモードの Act 5 Chapter 2 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |どうだ、静かになった。これでいい|ストーリーモードの Act 5 Chapter 5 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |くたばった! 二度と起きるなよ|ストーリーモードの Act 5 Chapter 6 をクリアする (スタンダードまたはアーケード)|10| |まだまだ行ける|難易度カジュアルまたはノーマルでストーリーモードをクリアする (スタンダードまたはアーケード)|50| |ロデオなら任せてくれ|難易度ハードコアでストーリーモードをクリアする (スタンダードまたはアーケード)|50| |イカれてるぜ|難易度インセインでストーリーモードをクリアする (スタンダードまたはアーケード)|75| |コレクター|ストーリーモードの収集品を 5 個手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード)|5| |マニア コレクター|ストーリーモードで収集品を 20 個手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード)|10| |究極のコレクター|ストーリーモードで収集品を 42 個手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード)|15| |帰らぬ戦士たち|ストーリーモードで COG タグを 15 個すべて手に入れる (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード)|15| |最高の仲間|協力プレイでストーリーモードをクリアする (難易度は任意、スタンダードまたはアーケード)|50| |我ら幸せな者たち...|4 人の協力プレイでストーリーモードをクリアする (難易度は任意、スタンダードまたはカジュアル)|50| |レベル 5|レベル 5 に到達する|5| |レベル 10|レベル 10 に到達する|10| |レベル 15|レベル 15 に到達する|15| |レベル 25|レベル 25 に到達する|25| |レベル 50|レベル 50 に到達する|50| |アーケードへようこそ!|協力プレイでアーケードの Chapter を 5 章クリアする (難易度は任意)|10| |判事、陪審、死刑執行人|すべての処刑スタイルで敵にとどめを刺す (モードは任意)|10| |Beast へようこそ!|Beast で 12 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意)|10| |復讐の念をぶちまけろ!|Beast モードですべてのローカストを使用して、それぞれキルを達成する (難易度は任意)|10| |Horde へようこそ!|Horde で最初の 10 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意)|10| |完全なる要塞化|Horde で 50 ウェーブをクリアする (難易度とマップは任意)|10| |略奪こそすべて!|略奪名人ブロンズ メダルを獲得する|25| |万人は一人のために|戦力増強ブロンズ メダルを獲得する|10| |同等の中で最初|ナンバー 1 シルバー メダルを獲得する|25| |表彰ものの戦術|オニキス メダルを 1 つ獲得する|25| |社交界の花形|ウォー サポーター オニキス メダルを獲得する|70| |これぞ真剣勝負|レベル 100 に到達してすべてのオニキス メダルを獲得する|100| |対戦へようこそ!|Team Deathmatch で敵を 10 体倒す (スタンダードまたはカジュアル)|10| |対戦お試しパック|対戦モードの 6 種類すべてのマッチで、それぞれ 1 つのマッチをクリアする (スタンダードまたはカジュアル)|10| |ビッグ リーグへようこそ|カジュアルの対戦でプレイする|0| |待て、今何時だ?|対戦モードで最高のマッチ ボーナスを獲得する (スタンダードまたはカジュアル)|10| |ランベント化|対戦型マルチプレイヤーで Epic のスタッフまたはランベント化しているプレイヤーを処刑する (モードは任意)|50| 秘密の実績 |死者への敬意|死者に対する敬意が認められ、グリフィンの秘密の武器庫への入出が許可された|5| アバターアワード |ドローンマスク|実績「Beastへようこそ!」を解除する| |男性用、女性用Hordeシャツ|実績「Hordeへようこそ!」を解除する| |マーカスのバンダナ|任意の難易度でストーリーモードをクリアする| 追加実績 Horde コマンド パック (1,029円 / シーズンパス / 旧800MSP) : 250 |パーフェクトホスト|Hordeコマンドパックの任意のマップで 5人のプレイヤーからなるプライベートHordeマッチをホスト(難易度は任意)|25| |見るべき場所、倒すべき人間|Hordeコマンドパックの任意のマップで 5人のプレイヤーからなるプライベートBeastマッチをホスト(難易度は任意)|25| |驚異のスイッチ|Hordeでシルバーバックのロケットを使用してキルを 500 回達成(難易度とマップは任意)|50| |イッツハンマータイム!|Hordeで司令部の防衛設備をレベル 4 にする|50| |ローカストキラー|難易度ハードコアで 5人のオニキスガード としてボスウェーブをクリア|100| ラームの影: パック (1,543円 / シーズンパス / 旧1,200MSP) : 250 |ゼータへようこそ!|ラームの影のスタンダードをクリアする (難易度は任意)|25| |切磋琢磨|ラームの影のアーケードをクリアする (難易度は任意)|25| |友の助け|4 人協力プレイで、スタンダードまたはアーケードのラームの影のストーリーモードをクリアする|25| |破滅の指|ラームとして、クリルで COG 軍兵士を 50 人倒す|15| |ゴムで跳ねて糊に着く|モーラーとして、シールド反射で 10 人の COG 軍兵を士倒す|15| |天罰|ドーンハンマー司令部を使って、 50 体のローカストを倒す|15| |丸腰で危険|ローダーを使って 10 体のローカストを倒す|15| |過去の亡霊|対戦モードで 10 マッチをゼータのメンバーとしてプレイする (バリック、タイ、キムまたはヴァレラ)|15| |暗示|ラームとして、対戦モードでキムを 10 回処刑する(ランク、クイックマッチはまたカジュアル)|25| |ゼータ チーム、行け!|5 人のプレイヤーでゼータとして Horde の 1 から 10 ウェーブまでをクリアする(バリック、タイ、キム、ヴァレラそしてジェイス)|75| 'Fenix Rising' マップ パック (1,029円 / シーズンパス / 旧800MSP) : 250 |思い知らせてやれ|すべてのフェニックス ライジング マップで Beast の 12 のウェーブすべてをクリア|20| |過去を守る|任意のフェニックス ライジング マップで Horde の 50 のウェーブすべてをクリア|25| |親父の元へ来い!|対戦型マルチプレイヤーゲームで 5 人の新兵クレイトンのチームで勝利(モードは任意)|15| |ローカストよ、永遠に!|対戦型マルチプレイヤーゲームで 5 体のサベッジモローダーのチームで勝利(モードは任意)|15| |リアップするぞ!|レベル 100 を達成し、リアップを選択して新たな任務に備える|50| |またやったぞ!|2 度目のレベル 100 を達成し、リアップを選択して新たな任務に備える|50| |すべてをこの手に!|オリジナルの 132 個の戦闘リボンを最低 1 つずつ獲得|75| 'Forces of Nature' マップ パック (1,029円 / シーズンパス / 旧800MSP) : 250 |ナチュラルセレクション|すべての Forces of Nature マップで Beast の 12 のウェーブすべてをクリア|20| |Horde ナチュラル|ダウンしたり倒されたりせず任意の Forces of Nature マップで Horde の 20 のウェーブをクリア|20| |制止不能なフォース|任意の Forces of Nature マップで Horde の 50 のウェーブすべてをクリア|25| |エレメンタル|Horde で隠された任意のエレメンタル チャージ クリーバーで 25 のキルを達成|25| |備蓄成功|Horde モードですべての防衛設備を最高レベルにする|20| |フォース マルチプレイヤー|すべての Forces of Nature マップで Guardian のマッチに勝利|25| |気の利いた整備士|整備士ベアード(リミテッド)で 50,000 の防衛設備を設置または修復する|25| |ハンター収集家|対戦のマルチプレイヤー(任意のモード)でサベッジハンターとして 20 体の敵をグレネードを仕掛けて倒す|20| |やったぜ!|Forces of Nature マップで Guardian のリーダーとして 1 ラウンド中に 10 体の敵をキル|20| |戦力増強|Horde で 5 人の Forces of Nature のキャラクターで構成されたチームと共にランベントベルセルクをキル|50| #contents ---- **ストーリーモード 上位難度クリアで下位難度実績も解除され、例によってインセインは1回クリア後に解除。 はじめはスタンダードで「判事、陪審、死刑執行人」を解除しておくと効率が良い。 なお本作のインセインは、やられるとダウンせず即死するので難易度が高い。 2と同様プレイヤーごとに難易度を設定できるため、高難度に挑む際はCoopで低難度プレイヤーに補助してもらうと簡単になる。 アーケードCoopは個別難易度設定はできず、参加人数によって敵の体力が増えるデメリットもあるが、 戦闘が有利になるミューテーターが使えるうえ、全滅しない限り何度でも復活可能、実績に関わるリボンが入手可能などメリットも多い。 クリアした難易度・人数はチャプター選択画面で確認可能。 **インセイン備考 今作の仲間は常に3~4人おり、撃たれ強く隙も少ないので、ソロの場合はNPCに極力任せるのが基本。 NPCはインセインでもダウン状態になるので、プレイヤーが出て行かないほうが安定する。 またミューテーターのスーパーリロードを使用すれば、アーケードキャンペーンやHordeが格段に楽になる。 解除方法は武装マスターブロンズメダル獲得(対戦で初期ライフル・ショットガン計5種で100キル。プライベートマッチでBOTを倒せばOK)。 **最高の仲間 / 我ら幸せな者たち... 「我ら幸せな者たち...」がスタンダード又はカジュアルとなっているが単なる誤訳。 ストーリー(任意の難易度、任意のモード、クリア順不同)全チャプターを、指定人数のCoopでクリアすることで解除できる(3人の場合は2人扱い)。 2コン使用の画面分割で2人分としてカウントされるため、後者の実績も最低2人で解除できる。 **収集品関連 COGタグの落ちている付近にはクリムゾンオーメン(GoWのロゴマーク)が記されている。自力で探したい場合にどうぞ。 Act2-3のCOGタグ#7は、警報を鳴らされる前に敵を倒さないと、落ちている場所への入り口が開かない点に注意(動画9:22~)。 警報は計3箇所で、1つ目の警報は地上に、2つ目と3つ目は屋上にあり、屋上にいる敵は近くに落ちているロングショットを使って倒すとよい。 ミューテーターのスーパーリロードがあればランサーで十分。もし失敗してもセーブポイントからすぐに再チャレンジできる。 http://www.youtube.com/watch?v=RGXobyAlN5o **死者への敬意 Act4-1で灰化した住民をプレイヤーが撃ったり触れたりして壊さずタワーに行き、グリフィンに会う直前に通る武器庫の鉄格子が開けば解除。 鉄格子の前にきちんと立たないと、条件を満たしていても開かない。見逃し注意 成功した場合は「フン、COGにも色々だな いるなら持ってけ」と言って鉄格子を開けてくれる。 なお演出上のトラップやポリープの爆発などで破壊されたものやNPCが壊した物は除外される。 **万人は一人のために 10倍が倍率最大で、累計10回達成で戦力増強ブロンズメダル獲得。 気をつけなければならないのは、倍率を『維持』なので最後の最後でダメージを受けないように。 ミューテーターのスーパーリロードをつけて、NPCに攻撃・キルさせない+速攻クリアを心がけたい。 以下は短めで倍率も稼げるチャプターの代表的な例。 #region(close,Act2-7(約3分)) 飛行船は1隻・リーバーは2匹まで見逃してOK(それ以外をスムーズに倒すこと前提)。 とくに「つまり右舷に敵!」の飛行船は非常に狙いにくく、手間取るとすぐ自沈するので放置したほうが無難。 ムービーをスキップし、ミラの襲撃は後方のカバーポイントなどでやり過ごし、クリア後はチャプターのやり直しを選択。 スーパーリロードがあれば、難易度ハードコアまでなら労力がほぼ変わらないのでスコア稼ぎにもなる。 http://www.youtube.com/watch?v=I1H2XjxA0do #endregion #region(close,Act2-6(約5分)) 飛行船パートのあと、リーバーやセロンとの地上戦パートに移行。 マーカスが飛行船上で「お前ディジーか?」と話す場面やムービーはスキップできる。 トルクボウやリーバーの攻撃が痛いので、カジュアルで挑むのが無難。 リザルトの暗転後すぐ2-7が始まってしまうので、早めにSTARTボタン→チャプターのやり直しを選択。 #endregion #region(close,Act3-1(約8分)) 大量の敵を倒して倍率を上げるタイプなので、どちらかというとスコア稼ぎに向いたステージ。 それでも第2ゲート防衛の終盤に現れるモーラー&グラインダーを全て倒せば早く終わる。 難易度カジュアル、ミューテーターのスーパーリロード・大爆発をつけて初めにフラグを拾い、第1ゲート右側のブームショットも拾っておく。 シージビーストが現れたら右側から退避し、第2ゲート付近でセーブを入れ、防衛に入ったらフラグとブームショットを駆使して雑魚を一掃。 モーラーとグラインダーが現れたら、ワンショットやスーパーリロードしたランサーで倒せばクリア。 その後クリアのリザルトが消え暗転と同時にSTARTボタンを押し、前回のセーブポイントを読み込む(失敗するとすぐ3-2に移行してしまう)。 そうするとセーブを入れたところから再開され、倍率は0からであるが楽に10倍を稼ぐことができる。 ただし難易度によって全体的な敵の出現数が変わるため、もしカジュアルで10倍にできなければノーマル以上が無難。 高難度のスコア稼ぎの場合はわざと最終ゲートまで突破させ、増援を倒し続ければかなりのスコアを稼ぐことができる。 #endregion **同等の中で最初 ナンバー1シルバーメダルは、アーケードでポイントトップ(ナンバー1リボン)を60回達成で獲得。 「アーケードへようこそ!」と同様にソロではカウントされないので、画面分割でプロローグやAct2-7を繰り返すと早い。 もしくはAct2-2のチェックポイントを利用して、チャプターカウントを増やしても良い。 →http://www.youtube.com/watch?v=npeNu-Ozh9o **判事、陪審、死刑執行人 進捗は「データ&戦利品」内の実績タブで確認可能。 武器固有の処刑はダウンさせた敵に近寄りYボタン長押し。 キャンペーンのスタンダードなら最初から全ての処刑が可能なので、武器を逐一交換して狙っていくと良い。 敵を殺さないようダウンさせるのが鉄則だが、ランベントは爆死するほか、ダウンせず即死するローカスト兵しかいない場面もある。 またマルチャーや迫撃砲といった重火器にも処刑があるので注意。 その他のモード(アーケード含む)では、基本的な処刑とシールド処刑以外はアンロックしないかぎり実行できず、一律マウントパンチになってしまう。 武器固有の処刑はデフォルト武器なら200キル・その他の武器は40キルを、対戦またはHordeで達成しないと使用する事ができない。 #region(close,注意すべき処刑のリスト) |ストンプ キル|Yを短く押す|| |顔面パンチ|COG兵でスナブピストル+Yボタン長押し|| |ローカスト スペシャル(対戦のみ)|ローカスト兵でスナブピストル+Yボタン長押し|日本版では捥ぎ取った腕で殴る→顔面パンチに表現変更| |捕虜処刑|Xボタンでミートシールドにした後にXボタン|| |ランサー チェーンソー|B長押し|Yボタン長押しの通常処刑もあるので注意| |レトロチャージ キル|B長押しで画面右上のゲージが赤くなってから接触|~|  #endregion #region(close,使用機会の少ない武器) |ブームシールド|Act4-5など。ピストルの種類は自由| |ドーンハンマー|Act2-6、4-5、5-6など。比較的安全なのは2-3、すぐ入手できるのは5-6| |ディガーランチャー|Act2-3など。わざと警報を鳴らすと出現するサベッジブーマーが所持| |ワンショット|Act2-3など| |迫撃砲|~| |マルチャー|Act2-2ならば下記クリーパーとほぼ同時に解除できる| |クリーバー|キャンペーン(Act2-2など)またはHordeでのみ出現、エレメンタル クリーバーも含まれる| #endregion **完全なる要塞化 一気に50ウェーブクリアする必要はない。 ゲーム中の実績参照では10ウェーブごとにチェックが入るが、クリアしたウェーブは個別に記録されている。 正攻法では前作以上にソロでのクリアは無理に等しく、最低でも3人以上のプレイヤーは欲しい。 前作のようにブームシールドを突き刺し、待ち伏せ攻撃する穴熊囲いがほぼ効かず、10ウェーブごとにボスも出現する為パブリックでも厳しい。 プライベートならカジュアル、ミューテーター(スーパーリロード・無限の弾薬・ハードパンチャー)、 マップはOverpassやClockTowerなどで中央に篭り戦うと楽だが、それでも長時間のプレイになる。 上記の方法は、画面分割でウェーブ数やリボンを稼ぎたい時などにも有効。 **復讐の念をぶちまけろ! スタンダードBeastを続けていれば自然と解除できる。 ウェーブ開始時にある程度キャッシュが補充されるため、ソロでも時間をかければ全ローカストを開放できる。 またダウンした敵は回復されないと時間経過で死ぬが、その場合は現在操作中のローカストのキルにカウントされる。 なおレッチで累計200キルするとミューテーターのハードパンチャーが解禁され、Hordeなどで重宝する。 **対戦お試しパック クリアとは試合やラウンドで勝利するという意味ではなく、最後までプレイしろということ。終了のリザルト画面でカウントされる。 なおクイックマッチでの途中参加も、試合終了までプレイすればカウントされるので問題ない。 **待て、今何時だ? スタンダードかカジュアル対戦をしていると、試合終了時に連続マッチボーナスが100EXPずつ加算されていき、何度も繰り返し1000になると解除。 相手がBOTしかいない場合でも問題ないが、何もせず放置していると切断されてしまうので、ある程度きちんと長時間プレイしないとならない。 ダッシュボードやタイトル画面、対戦以外のゲームモードに行かなければルールを変更してもボーナスは保持される。 **ビッグリーグへようこそ カジュアル対戦を何度か繰り返し、技術が向上したとみなされると 「スキルレベルが上昇したため、カジュアルマルチプレイヤーからランクアップしました」というメッセージが出て、カジュアル卒業となり解除される。 またGoW2海外版(2012年1月11日より日本版も反映)をプレイしていて、スキルレベル(不可視ステータス)が一定以上があると判定された場合、 カジュアル対戦はプレイできず、いきなりスタンダード対戦送りになってしまうが、実績自体は起動時に解除されるので問題ない。 **ランベント化 感染実績。 TEAM DEATHMACHに人数が集まっているため、それを中心に参戦すれば実績解除の機会も多い。 画面分割のローカル対戦でも、片方が解除していれば感染させることができる。 チェーンソーやレトロチャージ、ミートシールドも処刑行為に含まれる。 **社交界の花形 ウォーサポーターオニキスメダルは、メニューのイベントカレンダーに載った異なるイベントに30回参加すると獲得できる。 2012年11月初旬より、ウォーサポーターのメダルのカウントが29回からスタートするようになった。 現在は対象プレイリストが明示されていないが、スタンダードでいずれかの対戦をプレイしJudgmentリボンを獲得すると実績解除される。 以前に比べ格段に楽な実績となったが、解除タイミングはまちまちなので留意しておくこと。 また新規プレイヤーなどは、ウォーサポーターゴールドメダルまでのEXPが一度に貰えるため、 「レベル 5」と「レベル 10」の実績が同時に解除されるが、それにより解除順が逆になってしまう。 **表彰ものの戦術 比較的簡単なオニキスメダルは以下。 -ウォーサポーター(上記「社交界の花形」参照) -服務期間(難易度インセインでストーリーモードをクリア。スタンダード・アーケードは問わない) -ドアマン(ストーリーモードで2,000個のオブジェクトを操作。Act1-1にあるピアノの前で連コンXボタン押しっぱなし放置) **レベル 前作に比べボーナス要素などによるEXP獲得の機会が増え、レベルが上げやすくなった。 ただしプライベートではEXPがさほど入らないため、そちらはリボンやメダル集め用途に留め基本はスタンダードで。 レベル100到達はさほど苦労しないが、「リアップするぞ!」「またやったぞ!」を加味すると実質レベル100を2回達成する必要がある。 そこから更に「これぞ真剣勝負」まで狙うのであれば、レベル上げのための経験値稼ぎは一切不要。 **これぞ真剣勝負 GoW1、2の真剣勝負とは比べ物にならないほどの時間とギアーズ愛が必要。 前提条件になっているレベル100は他の項目を達成していくうちに到達するので考える必要はない。 実績に必要なメダルは4段階に分かれている65種類で、「ベータテスター」等は不要。 6ルールx3,000マッチで18,000試合。 「初期武器5種」「ピストル」「重火器」「爆薬」x6,000+「ストンプキル」「パイロキル」x3,000で計54,000キルが最低限必要となる。 対戦試合数メダルと一部メダルは、プライベート対戦の放置で取得可能。 ただしメダルの条件がリボン取得のものは、対戦ではプレイ定員最大設定(BOT可)が必要なので注意。 またアーケードやHorde、Beastでは、画面分割もしくはオンラインCoopが必要なものがあり、それぞれ&color(red){赤文字}で記載してあるので参照のこと。 本気でこの実績を解除するならば放置できないメダルを優先し、それらが全て終わった段階で放置できるものだけが残っている状態が理想。 &bold(){対戦メダル(キル系)} |メダル名|条件|備考|h |ランサー|各キルを6,000回達成|チェーンソー処刑で、「ランサー」と「仕上げ屋」がそれぞれ並行カウント| |ハンマーバースト|~|| |レトロランサー|~|レトロチャージ処刑で、「レトロランサー」と「仕上げ屋」がそれぞれ並行カウント| |ナッシャーショットガン|~|| |ソードオフショットガン|~|| |ピストル|~|スナッブ、ボルトック、ゴルゴンのピストル3種の累計| |爆薬|~|フラググレネード、ブームショット、トルクボウ、ディガーランチャーの累計| |重火器|~|ワンショット、マルチャー、迫撃砲の累計| |パイロ|炎で3,000体の敵をキル|フレイムグレネード、火炎放射機、ドーンハンマーの累計| |オールドスクール|3,000体の敵をストンプキル|武器不問。Yボタン短押しの踏み処刑| |ヘッドショット|ヘッドショットを4,000回達成|ショットガンやブームショット等も頭に命中するとヘッドショット扱い&br()それらを終わらせた後「ピストル」と並行するのが無難。http://www.youtube.com/watch?v=BHL8wjPji18| |キャプター|ミートシールド使用中に1,000体の敵をキル|Bボタン殴りキル(非処刑扱い)でもOK。ピストルキルで「ピストル」と並行カウント&br()CTLで武器配置をピストル、確保の時間60、味方への攻撃オンに設定し、&br()ひたすらミートシールド状態を維持しキルを稼ぐ| |仕上げ屋|処刑を6,000回達成|チェーンソー、レトロチャージ、ストンプキルでそれぞれ並行カウント。ミートシールドも処刑扱い| |特殊チーム|マップ配置の武器で6,000キル達成|初期携行武器以外は拾う必要があるため自然にカウントされる| KOTHでスコアを240に設定し、マップは狭いBlood Driveなどをひたすら繰り返す。 また「スカンカー(2ラウンド以上の試合で2,500試合完封)」を少しでも消化するため、2ラウンド先取で勝利設定にするのも良い。 試合展開や武器にもよるが、1試合(20分程)で80~100キルほど期待できる。 弾切れの早い武器で定点からキルを稼ぐ場合、武器の復活を使用後に設定すると再配置が若干早い。 &bold(){対戦メダル(試合数)} |メダル名|条件|備考|h |TDM / CTL / KOTH / WARZONE / EXECUTION / WINGMAN|各マッチをマッチを3,000回プレイ|これに限らずプレイ=試合終了までということ。他は下記参照| |ベテラン|4,000マッチをプレイ|| |バトルの女王|女性キャラクターでマッチを1,000回プレイ|COGのDLC女性キャラおよびローカストのミラも対象| |マッチ勝者|3,000マッチで勝利|| |ソブリンズ|リーダーとしてCTLの500ラウンドで勝利|| CTLは自分で最低500試合プレイする必要があるが、その他のルールはほぼ放置で問題ない。 放置の際は1PvsBOT2人などで回転を早めることで、一部ルールを除き1時間で30数試合消化でき、一晩350~400試合ほど期待できる。 勝ちカウントも増やしたい場合は、自軍2vs敵軍1や自軍2人(1P+BOT)vs敵軍1人(2P)などにするのも良い。 WARZONEはどちらかが全滅しない限り引き分け再ラウンドとなり、試合終了のカウントが進まない(パッチ削除で対策可能、後述)。 WINGMANはルール上ラウンドが多くなるうえ、試合合間の待ち時間も他ルールより長いので非常に時間がかかる。 どちらもBOTが相手を見つけられず不毛な展開になりがちなので、試合時間とBOT数は多めにとること。 この2ルールは自分でもプレイし「スカンカー」「ショックトゥルーパー」(ともに下記参照)を消化していくのが無難か。 &bold(){放置プレイの対戦設定目安} -BOTレベルインセイン、タイムアウトまでの時間60(ダウン復帰防止)、設置武器すべてブームショット --TEAM DEATHMACH(TDM)=復活可能な回数10、目標ラウンド数1、BOT数MAX(乱戦で手早く終わらせるため)、味方への攻撃オン --CAPTURE THE LEADER(CTL)=目標ラウンド数1、リーダーによる確保の時間10、BOT数MAX --KING OF THE HILL(KOTH)=ラウンドスコアリミット60、BOT数2 --WARZONE=目標ラウンド数1、ラウンドタイムリミット2以上(どちらかが全滅しないと引き分けになるため)、BOT数2以上 --EXECUTION=目標ラウンド数1、ラウンドタイムリミット1、クラシックステイルメントOff(両者生存による引き分けがなくなるため)、BOT数2 --WINGMAN=WINGMAN目標スコア10、ラウンドタイムリミット2以上、BOT数3 or MAX ※パッチを消しオフラインでプレイすることで、WARZONE、EXECUTIONの強制引き分けがなくなり、1分設定で試合数をどんどん稼ぐことが可能 -放置稼ぎの場合、レベル実績などが日付なしで解除される可能性があるので、リアップが全て終わったあたりで消化すると良い &bold(){対戦メダル(定員最大でのマッチが要されるもの)} |メダル名|条件|備考|h |スカンカー|2ラウンド以上のマッチで2,500試合完封|2ラウンド設定の試合を2-0完封でOK、放置の場合2コンを敵側に入れると達成確率がやや上がる| |MVP|MVPリボン500個獲得|マッチの合計最高ポイントx500試合| |カバー|ボタンアップリボン600個獲得|カバーポジションの時間が最長x600試合。連射コンAボタン連打放置でOK| |ハードターゲット|見届人リボン3,000個獲得|自分のチームで最後まで残ったプレイヤーx3,000ラウンド。放置で試合数メダルを狙う際ある程度獲得可能| |ショックトゥルーパー|ファーストブラッドリボン3,000個獲得|ラウンドで最初のキルを達成x3,000ラウンド。HordeとBeastでも獲得可能| |誘拐者|ひきつけ屋リボン500個獲得|CTLで敵のリーダーを確保x500ラウンド| |リーダー|アンタッチャブルリボン300個獲得|CTLでリーダーとしてプレイ中に確保された数がゼロx300ラウンド。確保状態から救出されてもダメ| 「リーダー」に必要なアンタッチャブルリボンは、自分がリーダーに選ばれないと獲得できない。 画面分割CTLでラウンド数1に設定、1Pと2P(2P=ロビーで2番目のプレイヤー)を同チームにすると、2試合目以降2Pがリーダーになり続ける。 これを利用すれば「ソブリンズ」「誘拐者」も並行でき、放置した場合も「リーダー」に必要なリボンは10ラウンドにつき1~2個ペースで獲得できる。 &bold(){対戦メダル(その他)} |メダル名|条件|備考|h |復讐の鬼|宿敵を100回処刑|5回以上自分を殺した敵を処刑(宿敵になった相手は名前に交差した剣のマークが付き、処刑後に宿敵は解消される)&br()画面分割1Pvs2PでKTHを選択、マップBlood Driveで1ラウンド10回ほど稼げる(オニキスまで約3時間半)| |ガーディアン|CTLでリーダー1,200人を救助|画面分割CTLでマップOverpassを選択、BOT1、目標ラウンド数1、確保の時間60、タイムアウト5、味方への攻撃オンに設定&br()タレット前の土嚢で敵2Pが1Pに背を向ける形で味方BOTを確保→1Pのタレット射撃で両者ダウン→2Pが確保を繰り返す。1試合で約100回。またはhttp://www.youtube.com/watch?v=JVjMh5RoaPY| |アシスタント|対戦で5,000アシスト|自分がスポットした敵を誰かがキルするだけでアシスト扱いなので「スポッター」と並行すると良い、TDM対人戦が楽か| |スポッター|敵を12,000体マーク|同じ敵をスポットし続けるだけでも良い| |アクティブリローダー|パーフェクトアクティブリロードを25,000回達成|画面分割1Pvs2Pで武器配置をボルトックピストルに設定し、空砲1発→即リロード→空砲1発を繰り返す| |衛生兵|チームメイトを1,200度回復|画面分割CTLで味方への攻撃をオン、武器配置をナッシャーにして部屋の角でリーダーをダウン→回復を繰り返す&br()2Pをリーダーにすればスムーズに終わる。http://www.youtube.com/watch?v=ufUgMfn8MkE| |工兵|敵のグレネード1,000個を破壊|画面分割1Pvs2Pで武器配置をスモークグレネードに設定し、ひたすら設置させ射撃で破壊を繰り返す&br()マップThrashballの中心部が最も楽、1ラウンドで120回前後| &bold(){ホード系メダル} |メダル名|条件|備考|h |HORDEのため!|難易度インセインのHordeで50ウェーブすべてをクリア|プライベート限定。ソロでもTrenchesの高台奥立て篭もりでクリア可能な模様| |HORDER|Hordeで2,000ウェーブをクリア|| |&color(red){アーキテクト}|創立者リボンを300回獲得|COGの基地を設置x300ゲーム。コマンドポスト設置→死亡→初めからやり直しを繰り返すと早い&br()ミューテーターのハードパンチャー・思わぬ攻撃をつけ、Bullet Marshのクリル・フレイム・インク自殺が効率的| |&color(red){チームリーダー}|ポイントマンリボンを500個獲得|ウェーブで最高額のキャッシュを獲得x500ウェーブ。ソロでは獲得できないので画面分割などで| |サービス技師|防衛設備を1,000個修復|画面分割でHorde、キャッシュを片方に集めタレット設置→少し撃つ→弾補充→少し撃つを繰り返すのが早い| |大金|Hordeで$5,000,000獲得|キャラクター「アーロン グリフィン」もアンロックされる| |&color(red){略奪名人}|Hordeで100個のチャレンジをクリア|いかした略奪者リボン(ウェーブのボーナスタスクを完了)x100個獲得| ホードで遊んでいれば自然に達成できる内容が多く、ウェーブ消化やキャッシュ稼ぎはソロでミューテーターを付けてのプレイも可。 実績「驚異のスイッチ」が面倒なので、シルバーバックの投資・運用も並行していくと良い。 プラベホードは難易度・ミューテーターに応じて投資の累積に補正が入る(カジュアル4割減、ノーマル2割減、ハードコア同額、インセイン1割増)。 そのため低難度・有利ミューテーター状態で投資をすると、金額以下の投資扱いになり施設レベルがなかなか上がらないため注意。 &bold(){ビースト系メダル} |メダル名|条件|備考|h |&color(red){BEASTだ!}|難易度インセインのBeastで敗北せずに12ウェーブをすべてクリア|プライベート限定、ソロでは不可能。キャラクター「サベッジセロン」もアンロックされる| |けだもの|Beastで600ウェーブをクリア|| |&color(red){やる気にさせる者}|BEASTでチームメイト1,500体を回復|カンタスかアーマーカンタス使用前提。回復対象はカンタス2種とベルセルクを除いた人型ローカスト| |解体屋|Beastで防衛設備を3,000個破壊|| |無慈悲|Beastで1,100人をキル|| |投資家|Beastで$1,000,000獲得|| |&color(red){ギャンブラー}|ヘビー級リボンを75個獲得|最後のローカストをアンロックx75ゲーム。使用しないと獲得できないので、金欠時はサベッジブーマーで| ホードと同じくビーストで遊んでいれば自然と達成できる内容だが「BEASTだ!」は難関。 いずれもソロでは相当効率が悪いので、基本はスタンダードに参加すること。 &bold(){キャンペーン系メダル(大半はアーケードが対象)} |メダル名|条件|備考|h |COGの王|アーケードで合計7,500,000ポイントを獲得|| |&color(red){ナンバー1}|アーケードで240回1位を獲得|ナンバー1リボン(アーケードの1Chapter中で最高スコアを獲得)x240個獲得| |&color(red){サバイバリスト}|倒されずに240Chapterをクリア|兵士よ、立ち上がれリボン(倒れたり気絶せずにアーケードのChapterをクリア)x240個獲得| |情熱家|アーケードで500Chapterをプレイ|プロローグやAct2-7、2-2のチェックポイントを利用するのも良い。http://www.youtube.com/watch?v=npeNu-Ozh9o| |戦力増強|アーケードで100Chapter最大倍率を維持|実績[[「万人は一人のために」>http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1344.html#id_b173add5]]参照| |ドアマン|ストーリーモードで2,000個のオブジェクトを操作|スタンダードも対象。Act1-1にあるピアノの前で連コンXボタン押しっぱなし放置が早い| |服務期間|難易度インセインでストーリーモードをクリア|インセインのアーケードをクリアすれば「ウォーモンガー」と同時に獲得可能| |ウォーモンガー|難易度インセインですべてのアーケードをクリア|| DLCラームの影アーケードも対象だが、1チャプターが比較的長いので不向き。 &bold(){特殊メダル} |メダル名|条件|備考|h |フィールドサービス|レベル100に到達|武器のスキン「ゴールドオーメン セット」もアンロックされる| |ウォーサポーター|30個のGears of Warイベントでプレイ|現在は比較的簡単に獲得できる。実績[[「社交界の花形」>http://www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/1344.html#id_9afd99c4]]参照| |創始者|全てのゲームモードでオニキスメダルを獲得|対戦の6つ全てのルールでオニキスメダル獲得が条件| |ライフルマン|最初のライフル3つすべて使えばオニキスメダル|「ランサー」「ハンマーバースト」「レトロランサー」のオニキスメダル獲得が条件| |武装マスター|最初の武器5種すべて使えばオニキスメダル|「ライフルマン」の3種+「ナッシャーショットガン」「ソードオフショットガン」のオニキスメダル獲得が条件| メダルリスト(日本語) http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/47.html オニキスメダル攻略、動画(英語) http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=330268 ---- **Horde コマンド パック 殆どがプライベートマッチ実績なので、フレンドか有志の協力が必要。 ただしこのDLCのみ、ホストが所持していれば非所持のメンバー(実績は解除できないが人数埋め等)も参加可。 ***パーフェクトホスト / 見るべき場所、倒すべき人間 解除タイミングは1ウェーブ終了後。難易度カジュアルでウェーブ1だけプレイするのが当然楽。 ***驚異のスイッチ シルバーバックはバリアをLv7に(累計$120,000投資)すると解禁。 コマンドパック導入後シルバーバックのLv上限が上がり、Lv3まで上げる事によりロケットが使用可能になる。 なおシルバーバックをLv3にするには、累計$500,000の投資が必要となる。 ちなみに他人の作ったシルバーバックを使用しても解除できるので、協力者がいればシルバーバックをLv3にする手間が省ける。 野良ではシルバーバック自体奪い合いなので難しい実績となるが、プライベートでソロや画面分割を行えば効率がいい。 ***イッツハンマータイム! 司令部はコマンドパックを導入したうえで、タレットをLv8に(累計$360,000投資)すると解禁。 一度使用する度に修理による投資ができ、そこから司令部をLv4にするには累計$40,000の投資が必要となる。 自身の司令部をアンロックしていなくても、他プレイヤーの司令部をリビルドすることでも解除可能。 ***ローカストキラー 難易度ハードコアのHordeにて5人全員がオニキスガードを使用して、10の倍数のウェーブをクリアする。 ハードコアはパブリックではプレイ出来ないので、実質プライベート限定の実績となる。 なおウェーブクリア時に死亡しているメンバーは解除されないので注意。 ---- **ラームの影 追加キャンペーン関連に難易度指定はないが、スタンダード・アーケード合わせて最低2週クリアが必要。 また「ゴムで跳ねて糊に着く」は画面分割のみでは解除できない。 ***ゴムで跳ねて糊に着く チャプター2かチャプター4。チャプター4なら開始してすぐラーム側を操作できるためチャプター2より楽。 敵のCOGが減ってきたらチャプターをやり直せばok。 反射は、ガードしながら反射したい敵をカーソルに捉えると成立。 1Pがラーム、2Pがセロン、3Pと4Pがモーラーに割り当てられるようなので、3人目以降になる必要がある。 また、ゲーマータグのアルファベット順も割り当てに関係している模様。 プレイヤー2人でローカストパートまで進め、ラームとセロンがプレイヤーになったのを確認した上で3人目に招待を送れば確実。 CPUのモーラーはどんどんCOG兵を倒してしまうので、壁を壊した後は解除するモーラーを前に出し、残りをラームが通せんぼする形をとると良い。 ***天罰 チャプター1開始直後、もしくはチャプター4終盤。 チャプター4の屋内でドーンハンマー司令部を使う場面ならば、敵が複数出現し素早くロードからやり直せる。 シーダーより移動するローカスト兵を優先して倒すこと。 ***丸腰で危険 チャプター4終盤のほか、本編Act1-2終盤や1-3終盤などでも解除可能。 説明文ではローダーで10キルとあるが、シルバーバックでのキルも対象になっている。 なおミューテーターのハードパンチャーを使用状態だとカウントされない。 ***過去の亡霊 明記されていないが、プライベートマッチでは不可。 下記「暗示」にも言えるが、CTLやWINGMANはキャラを強制変更されてしまうので注意。 ***暗示 プライベートマッチ不可だが対戦ルールは自由なので、KOHなどの長引きやすく人の少ないルールで挑むと良い。 スタンダートにて、同じ地域で遊んでいる人数が0近ければ、検索後に自分がホストとなり他がBOTの状態でスタートすることがある。 自分はキャラをラームにして武器はランサーかレトロランサーを選んでおき、BOTにキムが出るまで粘れば解除は目前。 難しい場合、2コン分割を使うことで談合人数を補うことが可能だが、ランクマッチの場合ゲストタグでの参加不可(両タグ共ゴールドなら分割可)。 加えてランクマッチは定員(10人)に達するまでゲームがスタートしないので注意。 ***ゼータ チーム、行け! プライベートHorde可。 「バリック・タイ・キム・ヴァレラ・ジェイス」のチーム構成で挑む必要があり、使用キャラが被っていると解除されないので注意。 なおジェイスを使用するプレイヤーのみ、DLCを入れていなくても実績解除が可能。 ---- **'Fenix Rising' マップパック 「すべてをこの手に!」の解除に必要なリボン132種を揃えるのが難しい。 とくに「チーム救世主(カンタス族で同時に3体のチームメイトをダウンから蘇生させる)」は野良では困難。 ***親父の元へ来い! / ローカストよ、永遠に どちらもプライベート対戦可。 ***リアップするぞ! / またやったぞ! レベル100達成後に戦績画面に行き、Xボタンを押してリアップを選択するとそれぞれ実績解除となる。 再びレベル1からになるが特にデメリットもないので、余計なEXPを得る前にリアップしておくこと。 リアップ後も必要EXPはこれまで同様で、1、2回目のリアップで実績解除+武器のスキン、ラスト3回目は武器のスキンのみが貰える。 ***すべてをこの手に! 対戦系リボンはスタンダードならいつでも入手できるが、プライベートではBOT数をMAXにしなければ入手できない。 またアーケード、Horde、Beastのリボンは、画面分割かオンラインCoopをしないと入手できない。 なおDLC適用前に全リボンを取得している場合、何でも良いのでリボンを一つ入手すれば解除される。 解除タイミングは、スタートメニューでデータ&戦利品内のリボン確認画面にいった時。 http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/29.html ---- **'Forces of Nature'マップパック 「やったぜ!」の解除を狙うに当たって、ブースター マップ パックおよび'Fenix Rising' マップ パックを本体から一時削除or移動すると効率的。 これにより選択候補マップが10種減り、以降30%強の確率でForces of Natureのマップが選ばれるようになる。 対象プレイリストはGuardianのみ、対象マップはAftermath、Artillery、Cove、Jacinto、Raven Downの5種。 ***エレメンタル ※以下リンクはGears of War 3 @Wikiより [[Aftermath(スーパーリロードがあると良い)>http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/69.html#id_03aa1260]] / [[Artillery(クリーバー持ちの敵の出現を待つ必要あり)>http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/69.html#id_17d7f0dd]] [[Jacinto(手順は面倒だが入手しやすい)>http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/69.html#id_a4d4ede4]] / [[Raven Down(戦闘中に条件を満たす必要あり)>http://www37.atwiki.jp/gow3wiki/pages/69.html#id_9aeeb1a0]] エレメンタルクリーバーは1マッチ中に1つしか入手できないほか、死ぬなどして落とすと通常のクリーバーに戻ってしまう。 それぞれ特殊効果を持ち、敵の体力が低いカジュアルなら12回以上使用できるため、計2回の入手で解除可能。 飛んでいる鳥を落とすだけのAftermathが比較的楽だが、リボン集め用途などで画面分割していると鳥が描画されず入手できない。 http://www.youtube.com/watch?v=z3sGDEr5Acc ***備蓄成功 Hordeコマンドパックをいれていない状態の最高レベルまで上げれば解除。 すでに解除条件を満たしている場合は、何でも良いからマッチを最後までプレイすれば解除される。 設備の条件レベル=壁 8 / デコイ 7 / セントリー 6 / タレット 8 / シルバーバック 2 ***フォース マルチプレイヤー プライベートではGuardianを選べないので解除できない。 ただし現在クイックマッチでは高確率でBOTと当たるので、対象マップさえ引ければ勝利自体は容易。 Aftermath、Artillery、Cove、Jacinto、Raven Downで勝利すれば解除。 ***ハンター収集家 意味が解りにくいが、ミートシールド所持状態で十字ボタン上を押す(グレネードを刺し蹴飛ばすアクション)と1カウント。 刺したグレネードで他の敵を倒す必要はなく、爆発範囲に敵がいる必要もないのでスモークグレネードで良い。 スモークグレネードは敵をミートシールドにした瞬間に回収出来るので、BOTをダウン→ミートシールド→十字ボタン上を繰り返すだけ。 原文は「サベッジハンターでバッグ&タグを20回行う」。 ***やったぜ! こちらもプライベートではGuardianを選べないので解除できないうえ、Forces of Natureの5マップ内で条件を満たさなければならない。 現状過疎なので野良でBOT相手に解除も狙えるものの、相応の腕に加えマップ選択や敵の挙動といった運も絡むので、対BOTでもかなり難しい。 他の参加者が全員BOTの場合、最初は必ず自分がリーダーになるが、味方BOTが早々に敵リーダーを殺してしまい10キルに届かない事が多い。 3ラウンド勝利で試合終了になるため、勝利数3-2にすれば1試合で全員解除できるのもあって、有志を募って協力プレイを行うのが手っ取り早い。 「暗示」と同様、ランクマッチ談合の場合はゲスト2コン分割不可(両タグ共ゴールドなら分割可能)&定員の人数分メンバーが必要。 ***戦力増強 自分が死んだ状態でランベントベルセルクを味方が倒しても解除されないので注意。 ランベントベルセルクが出現しなかった場合、ボスが変わるまでわざと全滅し続けると早い。 解除可能キャラは、コマンド・ドム(リミテッドエディション)・整備士ベアード(リミテッドエディション)のみ。 予約・購入特典や雑誌の付属コードで入手した上記キャラが一人でもいると解除されない。 ----

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