「BOOM BOOM DANCE」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
BOOM BOOM DANCE - (2012/02/29 (水) 00:11:57) の最新版との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
BOOM BOOM DANCE
項目数:12
総ポイント:200
難易度:★★☆☆☆
製品情報:http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/BOOM-BOOM-DANCE/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411201
配信日:2012年2月1日
DL費用:800MSP
ジャンル:音楽, Kinect
☆Kinect専用
|ダンサースピリット|ターントリック・ジャンプトリック・ヒットトリック・リズムトリックのいずれかを成功した。|10|
|コンボゾーン成功|コンボゾーンを成功した。|10|
|ハイキック|高い位置のリップルを足で成功した。|10|
|アーティスト|スペシャルエフェクト100%を成功した。|10|
|AAAゲッター|グレード"AAA"を獲得した。|10|
|フルコンボ達成|フルコンボを達成した。|10|
|トリックマスター|すべてのトリックチャレンジをクリアした。|20|
|トリックパフォーマー|全てのトリックを使ってグレード"AAA"を獲得した。|20|
|トリックミックス|ジャンプとターンをしながらリップルを成功した。|20|
|リズムマスター|いずれかの曲で最初から最後までリズムトリックを成功した。|20|
|トップアーティスト|すべての曲でスペシャルエフェクト100%を達成した。|30|
|AAAマスター|すべての曲でグレード"AAA"を獲得した。|30|
・全般
全てのトリックを狙って出せるようになればコンプできる。
文章だけでは説明が難しいので、自分のやりやすいやり方の感覚を掴もう。
Dance Evolutionがある程度できれば問題ないくらいの難易度。
・ダンサースピリット
・コンボゾーン成功
・ハイキック
・アーティスト
・AAAゲッター
・フルコンボ達成
説明文通り。意識してプレイすれば簡単に解除可能。
リップルは判定に合わせて動作をしなくても判定時にリップルの場所に手足があればパーフェクト判定となる。
ホールドリップルは判定前からリップルの場所で手足をとめておく。
スラッシュリップルは判定前に手足を置いておき、重なった瞬間に矢印の方向に素早く動かすとパーフェクトが取りやすい。
・トップアーティスト
・AAAマスター
すべての曲でとあるが、すべての難易度を満たす必要はない。
全曲LIGHTのみでAAA&100%にするだけでよい。
・トリックマスター
このゲームは他の音ゲーと異なり途中落ちという概念がないので
好きな曲を選んで対象の課題だけをしっかりとこなすようにしよう。
極端な話、リップル全無視でもクリアは可能。
・トリックパフォーマー
以下のトリックを全て1回以上出せればOK。
リップルを回収しながらトリックを出すのが難しいときは、
リップルの密度が薄いところでトリックを出してしまおう。
・トリックミックス
あまり内容を意識せず、両手を広げてジャンプしながら回転し続けていると勝手に解除される。
・リズムマスター
恐らく一番難しい実績。
曲の最初からとあるがトリック判定が始まった瞬間から最後までリズムトリックを出し続ける必要がある。
トリック判定は最初のリップルが飛んでくる前から始まっているので
曲が始まったら瞬時にリズムを合わせ、最後まで腰を動かし続けよう。
リズムトリックは4拍ごとではなく2拍ごとに受付が入るので
曲にもよるが200回近くのリズムトリックを出すことが必要。
腰を痛めないように注意しよう。
・トリックと出し方、成功時に出るエフェクト一覧
○ステップトリック:脚による左右への動き。
成功時、動かした片方の足元に小さなエフェクト発生
○ジャンプトリック:ジャンプする。(低いとステップ扱いになるのでやや高めに跳ぶ、大きく屈伸でも可)
成功時、着地した足元で水溜りが撥ねるようなやや大きめのエフェクト発生
○ターントリック:画面(Kinect)に対して横軸方向へ回転する。(あまり速いと判定されない? 手を伸ばした状態で大きく身体を180度ひねるだけでも可)
成功時、回転に合わせるように身体の周りを一周するやや大きめのエフェクト発生
○ヒットトリック:右側のリップルを左手で、左側のリップルを右手で、または上方のリップルを脚で、下方のリップルを手でといったように、遠い部位の四肢をつかってリップルを取る。
成功時、リップルのまわりに追加で丸くはじけるようなエフェクト発生
○ポーズトリック:一気に動いたあとポーズをとり、1秒ほど静止する。(ジャンプした後手を大きく広げたまま動きを止めると成功しやすい)
成功時、全身を囲うようなとても大きな円状のエフェクト発生
○シェイクトリック:手足や頭を激しく動かし続ける。(両手を大きく上下に振りつづけると成功しやすい)
成功時、動かし続けている部位にまとわりつくような小さいエフェクト発生
○リズムトリック:リズムに合わせて腰を上下に動かす。(4拍子にあわせてヒザを少し曲げ腰を沈めるような動き)
成功時、腰あたりから左右方向にはじけるようなやや大きいエフェクト発生
----
BOOM BOOM DANCE
項目数:12
総ポイント:200
難易度:★★☆☆☆
製品情報:http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/BOOM-BOOM-DANCE/66acd000-77fe-1000-9115-d80258411201
配信日:2012年2月1日
DL費用:800MSP
ジャンル:音楽, Kinect
&bold(){2015年1月30日をもってゲーム本編は配信終了。}DLCは現在も配信中。
&blanklink(公式サイト){http://www.konami.jp/products/bbd/index.html}
☆Kinect専用
|ダンサースピリット|ターントリック・ジャンプトリック・ヒットトリック・リズムトリックのいずれかを成功した。|10|
|コンボゾーン成功|コンボゾーンを成功した。|10|
|ハイキック|高い位置のリップルを足で成功した。|10|
|アーティスト|スペシャルエフェクト100%を成功した。|10|
|AAAゲッター|グレード"AAA"を獲得した。|10|
|フルコンボ達成|フルコンボを達成した。|10|
|トリックマスター|すべてのトリックチャレンジをクリアした。|20|
|トリックパフォーマー|全てのトリックを使ってグレード"AAA"を獲得した。|20|
|トリックミックス|ジャンプとターンをしながらリップルを成功した。|20|
|リズムマスター|いずれかの曲で最初から最後までリズムトリックを成功した。|20|
|トップアーティスト|すべての曲でスペシャルエフェクト100%を達成した。|30|
|AAAマスター|すべての曲でグレード"AAA"を獲得した。|30|
・全般
全てのトリックを狙って出せるようになればコンプできる。
文章だけでは説明が難しいので、自分のやりやすいやり方の感覚を掴もう。
Dance Evolutionがある程度できれば問題ないくらいの難易度。
・ダンサースピリット
・コンボゾーン成功
・ハイキック
・アーティスト
・AAAゲッター
・フルコンボ達成
説明文通り。意識してプレイすれば簡単に解除可能。
リップルは判定に合わせて動作をしなくても判定時にリップルの場所に手足があればパーフェクト判定となる。
ホールドリップルは判定前からリップルの場所で手足をとめておく。
スラッシュリップルは判定前に手足を置いておき、重なった瞬間に矢印の方向に素早く動かすとパーフェクトが取りやすい。
・トップアーティスト
・AAAマスター
全曲LIGHTのみでAAA&100%にするだけでよい。
・トリックマスター
このゲームは他の音ゲーと異なり途中落ちという概念がないので
好きな曲を選んで対象の課題だけをしっかりとこなすようにしよう。
極端な話、リップル全無視でもクリアは可能。
・トリックパフォーマー
以下のトリックを全て1回以上出せればOK。
リップルを回収しながらトリックを出すのが難しいときは、
リップルの密度が薄いところでトリックを出してしまおう。
・トリックミックス
ジャンプトリックとターントリックのエフェクトが同時に出ている間にリップルを1つ消すと解除。
ターンはエフェクト表示時間が比較的長いがジャンプトリックはエフェクト自体が短い。
ターンの終わり際にジャンプして着地とあわせてリップルに触れるようにすると解除しやすい
・リズムマスター
一番難しい実績。
曲の最初からとあるがトリック判定が始まった瞬間から最後までリズムトリックを出し続ける必要がある。
トリック判定は最初のリップルが飛んでくる前から始まっているので
曲が始まったら瞬時にリズムを合わせ、最後まで腰を上下に動かし続けよう。
リズムトリックは4拍ごとではなく2拍ごとに受付が入るので
曲にもよるが200回以上のリズムトリックを出すことが必要。
早い曲・遅い曲、拍子に合わせやすい曲など、安定してリズムトリックが出せる曲を探そう。
くれぐれも腰を痛めないように注意しよう。
|曲名|最大値|
|Born This Way|285|
|Y.M.C.A|263|
・トリックと出し方、成功時に出るエフェクト一覧
○ステップトリック:脚による左右への動き。
成功時、動かした片方の足元に小さなエフェクト発生
○ジャンプトリック:ジャンプする。(低いとステップ扱いになるのでやや高めに跳ぶ、大きく屈伸でも可)
成功時、着地した足元で水溜りが撥ねるようなやや大きめのエフェクト発生
○ターントリック:画面(Kinect)に対して横軸方向へ回転する。(あまり速いと判定されない? 手を伸ばした状態で大きく身体を180度ひねるだけでも可)
成功時、回転に合わせるように身体の周りを一周するやや大きめのエフェクト発生
○ヒットトリック:右側のリップルを左手で、左側のリップルを右手で、または上方のリップルを脚で、下方のリップルを手でといったように、遠い部位の四肢をつかってリップルを取る。
成功時、リップルのまわりに追加で丸くはじけるようなエフェクト発生
○ポーズトリック:一気に動いたあとポーズをとり、1秒ほど静止する。(ジャンプした後手を大きく広げたまま動きを止めると成功しやすい)
成功時、全身を囲うようなとても大きな円状のエフェクト発生
○シェイクトリック:手足や頭を激しく動かし続ける。(両手を大きく上下に振りつづけると成功しやすい)
成功時、動かし続けている部位にまとわりつくような小さいエフェクト発生
○リズムトリック:リズムに合わせて腰を上下に動かす。(4拍子にあわせてヒザを少し曲げ腰を沈めるような動き)
成功時、腰あたりから左右方向にはじけるようなやや大きいエフェクト発生
|4拍子|1拍|2拍|3拍|4拍|
|腰|下上|下上|下上|下上|
----