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FAQ - (2009/03/25 (水) 20:45:19) の最新版との変更点

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#contents ---- *実績について  解除した実績は削除できない。  ただしひとつも解除していないゲームはリストから削除可能 ( 2008/11/19 より ) 。  どんなゲームにも最低 5 種類は実績が含まれている。  オンラインでないと解除できない実績も多数存在する。  オンラインでしか取得できない実績についてゲームにも流行廃りが存在するため、人がいなくなるなど事実上取得不可能になる実績も忘れてはならない  Disc が媒体のソフトはゲーマースコアの最大値が 1750 G 、Live Arcade は 250 G で実績の最大値は 99 個である ( 2008/11/17 現在 ) 。  例外:[[コンデムド]](970G)、[[ロードオブザリングBFME2]](705G)、[[ゼーガペイン]](500Gが2本で1000G)など  日本版と海外版が存在するソフトは実績も日本版と海外版が存在している。初めに日本語で実績を解除した後、本体の言語設定を英語に変えて実績を解除すると、実績が英語で解除されてしまう。こうなると、同じゲームでも実績が日本語と英語で混在してしまう。これを日本語に統一したい場合は、本体の言語設定を日本語にし、ダッシュボードからゲーマータグを復元する。これで日本語に統一される。  ※以下三点のポリシーが導入されたらしい ( XNEWSより )  ・すべての店頭売りゲームは基本ゲーム ( 追加有料コンテンツなし ) で1000G 獲得できる。  ・マーケットプレースでのコンテンツ配信でさらに 750G まで追加することができる。  ・Xbox Live アーケードタイトルの基本ポイントは200G 追加ポイントは 50G。 ---- *実績のごまかし行為について  実績は本体改造や外部ツールを使って不正に解除する事が一応は可能です。  しかしながらこれらの行為は本体のファームウェアの更新などで検知されると、その本体では Xbox Live に永久に接続できなくなります ( BAN されたと言う事です ) 。  また最近になってマイクロソフトは不正に解除したとみなした者のゲーマースコアを 0 にすると言う処置を実施し始めました。  ゲーマースコアが 0 になるだけではなく「このプレイヤーは、ごまかし行為者とみなされました」と言う称号まで貰えます。  つまり「実績は普通に解除しましょう」と言う事です。 #ref(cheat.png)  参考リンク  http://www.360gameszone.com/?p=2972  http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=2298  http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=5436  http://www.xbox.com/ja-JP/support/systemuse/xbox360/gamerprofile/gamerscorecheating.htm ---- *実績の解除? 実績の獲得?  正確には実績のロックを解除してゲーマースコアを獲得です。  「実績解除」や「実績取得」でも意味は通じます。 ---- *有料 DLC をサブタグで使用する場合  対象の有料 DLC をダウンロードした本体であればどのタグでもその有料 DLC を使用可能です。  対象の有料 DLC をダウンロードした本体と違う本体であれば 1 ~ 4 プレイヤーのいずれかに、その有料 DLC を購入したユーザがサインインしていれば使用可能です。  つまりフレンドの家では自分が落としていない Xbox Live アーケードの実績や有料 DLC 前提のゲーム ( アクアゾーン等 ) の実績を解除できます。  ライセンス移行ツールで有料 DLC の情報を移行できるようになりました。  http://www.xbox.com/ja-jp/support/howto/system/xbox360/licensemigration/default.htm ---- *フレンドの家で実績を解除  メモリーユニットなどにゲーマータグを移して持っていく。  あるいはフレンドの家でゲーマータグを復元する。 ---- *遠隔地にいるフレンドに自分のゲーマータグを復元してもらって実績を解除してもらいたい  それは利用規約に違反している為 BAN の対象になります。  http://www.gamespark.jp/modules/news/index.php?p=4106  ただしフレンドの家にいって実績を解除する事は問題ありません。  ゲーマータグを復元する時の説明文に「フレンドの家にゲーマータグを持って来るのを忘れても大丈夫!」って書いてあるしね。 ---- *Windows Live アカウントの期限切れでXbox LIVE アカウントが消える問題  定期的に Windows Live にもサインインした方が良い?  http://www.xbox-news.com/e6211.html  http://okwave.jp/qa4605572.html ---- *「100 G 獲得」の G って?  100 ゲーマースコアの略です。  昔は G という単位が画面上にほとんど表示されなかったのでユーザー間ではもっぱら「100 実績ポイント獲得」とも呼ばれていました。 ---- *400 MSP の MSP って?  マイクロソフトポイントの略です。  1 MSP = 1.5 円。 ---- *Games for Windows - LIVE について  Games for Windows は Windows PC でプレイできるゲームのブランドです。  Games for Windows - LIVE 対応のゲームは Xbox 360 のゲーマータグを使用してプレイする事が可能です。  実績の解除も可能です。  もちろんゲーマースコアも連動しています。  基本的に Xbox 360 版のゲームと Games for Windows - LIVE 対応のゲームは別実績扱いです。  Games for Windows のゲーム全てが Games for Windows - LIVE に対応しているわけではありません ( 購入する時は要チェック! ) 。  つまりパッケージに Games for Windows - LIVE と書いてあるゲームには実績があり Games for Windows としか書かれていないゲームには実績がありません。  …と思われていたがそうでもないようだ。  実績のある Games for Windows の一覧はどこを探しても無い。  この wiki が一番詳しいかもしれない。 ---- *ありえない実績解除日付  Games for Windows - LIVE 対応の一部のゲームはサーバの日付ではなくクライアント PC の日付を実績解除日付として取得しています。  その為、ゲームの発売日以前の日付や未来の日付を実績解除日としてサーバに登録する事が可能です。  まあ… 危険だからやめとけ。 ---- *実績に英語と日本語が混在してしまった。  言語を日本語にして、タグを復元しましょう。  他人からはその人の言語で統一して表示されるのでそこまで気にする必要はないかもしれません。 ---- *ゲーマータグを復元するとゲーマースコアが 0 になるのか?  ゲーマータグを復元すると最後にオンラインに接続した状態のステータスに復元されます。  例えば 10,000 G 獲得しても一度もオンラインに接続せずゲーマータグを復元してしまうと 0 G になってしまいます。  オフラインでメインに遊んでいるプレイヤーも定期的にオンラインに接続して Xbox Live に自分の情報を送信しておくと良いでしょう。  これを応用すれば間違えてオフラインで実績を解除してしまい日付が付かなかった場合でもゲーマータグを復元すれば解除前のステータスに戻ります。  ただし解除後で復元前にオンラインに接続してしまうと日付が付いていないステータスが Xbox Live に送信されてしまうので解除前のステータスには戻らなくなってしまいます。 ---- *実績に日付入れたかったのに間違えてオフライン状態で実績を解除してしまった。  オンラインで Xbox LIVE に接続する前なら、ゲーマープロフィール削除 → ゲーマータグ復元=> 実績取り直す でOKです。  その前にオンラインで Xbox LIVE のサーバーに記録されてしまったらもう無理です。 諦めましょう。  ※ゲーマープロフィール削除時に「セーブデータも消しますか?」と聞かれるが必ず「プロフィールのみ」を選択すること。  ※これをやるとセーブデータと実績の整合性が狂う事になるから2面クリアの実績を取らず3面クリアの実績を解除できてしまう。  日付を入れ忘れた場合は電源を落とす → LAN ケーブルを抜く → ゲーマープロフィールを移動 or 削除する事を強く推奨する。  これは自動サインイン機能が働いて勝手に Xbox Live に接続 → Xbox LIVE のサーバーに記録されてしまう事を防ぐ為である。  ゲーマープロフィールを移動させる場合は MU に保存しておいて復元が終わるまで MU を外しておく事。   なおプロフィールの削除を行うと消していないはずのセーブデータが破損したという報告が寄せられている。  1度破損すると復旧は不可能なので削除の際はこの危険性を十分理解した上で行う事。  心配ならセーブデータは MU に保存しておいて復元時は MU を外しておく事。 ---- *タグを復元したら「現在Xbox Liveにサインアップできません。後ほどお試しください」と表示され、復元に失敗する。  ダッシュボードからシステム → 本体の設定 → 言語 → English を選択し、  英語メニュー状態でタグの復元をすると成功する。  国内未発売ゲームのように、タイトルや実績名が全て外国語のゲームをプレイしたタグだと発生しやすい。  国内タイトルでもXbox.comでログインし、自分の持っているタイトルで実績項目がまったく出ていないタイトルがある場合は日本語による復元はできない。(戦国無双2→戦国無双2 猛将伝が出た時にこの事象がおこったが現在は改善されている。)  2009年3月20日現在でクリスタルディフェンダーズがXbox.comでは実績一覧が見ることができないためプレイしていると復元できない可能性が非常に高い。  どのゲームが発生するのかしないのか、については人柱待ち。 ---- *シルバーメンバーシップで実績を解除しても実績解除日付が登録されるのか?  ゴールドメンバーシップ同様 Xbox Live に接続さえされていれば実績解除日付が登録されます。 ---- *初代 Xbox のゲーム・ Xbox クラシックスのゲームを起動したら 0 G のアイコンが表示された。  タグを復元すれば全部消えてしまいます。  ちなみに他人からは見えないのでそこまで気にする必要はないかもしれません。 ---- *実績 0 G のゲームを履歴から消したい。  従来は不可能だったが、2008年11月19日にダッシュボードがアップデート(New Xbox Experience)され、0Gのゲームを履歴から削除する事が可能になった。  0Gのゲームとは、まだ1つも実績解除していないゲーム、初代XboxおよびXboxクラシックスのゲーム、XBLA体験版(現在は0Gの履歴としては残らない)を指す。  手順は、「ダッシュボードでガイドボタンを押す」→「ゲームタブから実績を選択」→「0Gのゲームを選択してXボタンで削除」   ---- *キャッシュのクリア方法  Xbox 360 は HDD にゲームのデータをキャッシュする事でゲームのインストールを行わずにデータの高速アクセスを可能としています ( 特許取得済みらしい ) 。  しかしキャッシュは自動で削除されないので手動で削除する必要があります。  以前よりゲームの処理落ちが目立ったらキャッシュをクリアしてみましょう。  結構、改善されます。  ダッシュボードのシステムのタブを開く。  メモリーを選択する。  Hard Drive または MU を選択して Y ボタンを押して機器のオプション画面を開く。  X, X, LB, RB, X, X と押す ( ゆっくりで OK ) 。  ストレージ機器の整備ブレードが表示されるので「はい」を選択する。  キャッシュ以外にも適用したパッチも削除されます。  またこれとは別に A ボタンを押しながらゲームを起動するとキャッシュがクリアされます。  その場合、パッチは削除されません。  しかしこの方法では本当にキャッシュがクリアされているかどうか確認のしようがないので上記の方法を使用する事をお勧めします。 ---- *適用したゲームのパッチを削除したい。  パッチを適用すると一部のテクニックが使えなくなったりします。  どうしてもそれらを使用したい場合はパッチを削除しましょう。  上記のキャッシュのクリアでパッチを削除できます。  注意点としては全てのゲームのパッチが削除されます。  またパッチを適用しないと Xbox Live から切断されるので、そのままでは解除した実績に日付データが登録されません。  実績解除前に再度パッチを適用すると良いでしょう。 ---- *セーブデータを消しても記録され続ける設定がある。  チートを使用したかどうかなどこのパターンに該当します。  それらはセーブデータとゲーマータグと ( たまに本体 ) に保存されています。  セーブデータとゲーマータグを削除してゲーマータグを復元して念の為にキャッシュをクリアすると消去されます。 ---- *世界で一番ゲーマースコアを獲得している人は?  大体の目安は MyGamerCard.net で確認できます。  http://www.mygamercard.net/leaderboard.php ---- *日本で一番ゲーマースコアを獲得している人は?  大体の目安は MyGamerCard.net で検索条件を指定する事で確認できます。  http://www.mygamercard.net/leaderboard.php?gt=&g=&z=&c=16&x=50&y=13  ちなみに Country 項目の国旗の横に * ( アスタリスク ) が付いている人は  本体の設定項目 [ 国籍 ] を変えた事がある人で  つまり  日本人じゃないのに国籍を日本に設定している人や  日本人なのに国籍を日本以外にしてまた戻した人です。 一例)  前者は日本大好きな海外のユーザー。  後者は Xbox Live のマッチングはゲームによって同じ国籍同士を優先してマッチングするものがあるのでそれを利用した可能性がある人。 ---- *自分も MyGamerCard.net のランキングに参加したい。  MyGamercard.net の登録方法 ( 誰かが勝手に登録してる場合が多い )  ↓にアクセス  http://www.mygamercard.net/  Convert Your Xbox 360 GamerCard と見出しのある所の "GamerTag" と書かれてるフォーム部分に半角でタグ名を入力し "Generate GamerCard Code" と書かれたボタンをクリック。  これで登録は OK 。  更にそこの発行するゲーマーカードに国旗表示などの別機能を持たせるには 下記ページで個人情報等を登録する必要がある。  https://secure.mygamercard.net/user/signup.php  その際は My Xbox のプライベートメッセージ機能を利用するので、ちゃんと My Xbox を使う事 ( PC が必要。 Xbox 360 単体や携帯では無理 ) 。 ---- *自分が日本と世界で何番目にゲーマースコアを獲得しているのか知りたい。  以下にアクセス  http://profile.mygamercard.net/[自分のゲーマータグ]  画面左下の  Country Rank: が国内でのランクを示しており World Rank: が世界でのランクを示している。  Completed XBLA: は実績をコンプリートしたXbox LIVEアーケードゲームの数を示している。  Completed Retail: は実績をコンプリートした通常のゲームの数を示している。  ( コンプリートした後に実績が追加された場合にどうなるかは不明 )  GS Completion %: は実績の解除率を示している。  ちなみに自分のゲーマータグにスペースが含まれている場合は %20 、或いは + で置換する。  例えば [ EA Jon ] ( ← ちなみに EA モデレータの人 ) と言うゲーマタグの場合は  http://profile.mygamercard.net/EA%20Jon と入力する。  なお BAN されていたりゲーマースコアがリセットされたチーター ( ごまかし行為者 ) もリセットされる前のスコアで載り続けています。  そのため実際の順位とは多少、異なるかもしれません。 ---- *MyGamerCard.netのCompletion Rankって何?  調整スコア(Adjusted Score)の世界ランクでの順位です。  調整スコアは、獲得済み実績 × 解除率 で計算されます。  例えば総実績 50,000、獲得済み実績 40,000 の人は解除率 80% ですから、  40,000 × 80% = 32,000 が調整スコアとなります。  獲得済みと解除率の両方が高くないとスコアが伸びない点が特徴です。  調整スコアのランキングは、画面上部の Leaderboards ボタンをクリック、  その下にあるボタンの Completion をクリックで表示できます。  ここで GamerTag に自分のゲーマータグを入力して検索すると自分の調整スコアを確認することもできます。 ---- *ゲームによってはオンラインで遊べなくなる事があるのか?  専用サーバを使用しているゲームはサーバ停止によってオンラインで遊べなくなる事があります。  専用サーバを使用すると大人数同時対戦が出来る等のメリットがあるのですが、経費が運営会社持ち ( 多分 ) なので利益が見込めなくなると専用サーバを停止する事が多いです。  EAから発売されているゲームは専用サーバを使用している事が多く、なおかつサーバも停止する事が多い為、EAのオンライン実績を解除したい場合は事前に確認しておいた方が良いでしょう。  ↑  古いゲームをオンラインで遊べなくして新しいゲームを買わせようとしているとの説あり。  通常の Xbox Live の機能を使用してオンライン対戦をするゲームはサーバ停止の心配はありません。  Xbox Live は上記のようなサーバ停止で遊べないなどの事態が発生しない事などを目標に整備された統合オンライン環境の為。  初代 Xbox のゲームもいまだにオンラインで遊べます。  ただし人気のないゲームや古いゲームはプレイヤー数が少ないなどの別の問題で ( いわゆる過疎 ) オンラインで遊ぶ事が難しい事もあります。 ---- *発売前のゲームの実績の内容が知りたい! // 他にも方法があったら追加しといてください。  以下のページの 25 Most Recent Additions 項目を参照。  http://www.achieve360points.com/list/  デフォルトは新しく公開されたもの順にソートされている。    発売のどれぐらい前に実績の内容が公開されるかはゲームにもよる。  かなり前から公開されるのもあるし発売されるまでわからなかったりするものもある。 ---- *実績解除の条件を満たしたのに実績が解除されない?  サインアウトしていた場合は実績の解除条件を満たしても解除されません ( 実績の管理はゲーマータグ単位なので ) 。  その場合ゲームや実績内容によってはサインインし直してゲームを再起動すれば解除される場合もありますが、そうでない場合は同じ作業をまたやり直すことになります。  いつのまにかサインアウト状態になっていたということもあるので手間の掛かる実績の解除タイミングでは自分のサインイン状態を確認した方が無難です。  Hard Drive や MU の容量に空きが無い状態だと実績の解除条件を満たしても解除されません。  残り容量には常に余裕を持ちましょう。  もし容量がいっぱいの状態で解除条件を満たしてしまった場合は解除できなかったゲームのセーブデータとゲーマータグを削除してゲーマータグを復元してから再び実績の解除条件を満たせば解除できます。  なお実績解除の判定をサーバーで管理しているものはゲームのセーブデータとゲーマータグを削除してゲーマータグを復元しても解除不可能になります。 ---- *実績難易度の見方・目安  ★1…通常プレイでいつのまにか解除。  ★2…解除狙いのプレイが必要だが時間もスキルも必要なし。  ★3…ある程度のスキルやある程度の時間が必要。  ★4…相当な時間の作業とある程度のスキルが必要。  ★5…相当な時間の作業と高いプレイスキルが必要。  ★6…このゲームの廃人にならないと取れません。  ※wikiに記入している★の数が全て上記に合わせている訳ではない。あくまで一例。 ---- *時間単位 ( ネタ ) |1 Avatar|2分| |1 L4U|5時間| |1 キングコング|10時間| |1 ランブルローズ|600時間| |1 FF11|10万時間以上| ---- *ページ編集について  ・ページ上部にある「編集」のタブを押すと編集画面になる  ・既に書いてある中身を見れば大体わかる。  ・強制改行したい場合は&br()を入れる。  ・新規ページ作成は「新しいページ」から作る。  ・ある程度までは簡単だけどそれ以上だときつい実績は     ★☆☆☆☆(ただし700まで)     ★★★☆☆(700以上)   って書くのも一つの手 ----
#contents ---- *実績って何? -''公式サイトでの説明'' 友だちとのコミュニケーションをさらに楽しくするのが、自分の分身となるアバターや、 あなたの "ゲームの履歴書" であるゲーマー プロフィールです。 プロフィールで相手がよく遊んでいるゲームを見たり、スコアを比べて、 自分のプレイスタイルに近いプレイヤーを探してみましょう。 #region(close,公式で過去なされていた説明) Xbox 360 のゲームには全て「実績」というものがあり、どんなゲームにも最低 5 種類の「実績」が含まれています。「実績」はゲームを進めていく中で一定の条件を満たすと解除され、「実績」が解除される毎にそれぞれ所定の「ゲーマースコア」を得ることができます(難易度の高い条件ほどゲーマースコアも高くなる傾向があります)。 また、ゲームを進めていくことで得た「実績」と「ゲーマースコア」は自分のゲーマープロフィールに蓄積されるため、フレンドリストに登録されている友達など、他のプレイヤーに Xbox LIVE を通じて自分の実績を公開することができます。 これにより、ゲームを進めていくことで、解除された実績を自慢できるだけではなく、それぞれの実績から得たゲーマースコアによって自分がどの程度 Xbox 360 のゲームをやり込んだかを他のプレイヤーと比較することもできます。 #endregion -''簡単に言うと'' 開発者が設定したゲーム進行度、やりこみ要素を可視化、点数化したものです。 点数化されているので、公式でも言うとおり比較が容易です。 条件を満たすと実績が解除され、設定された分のスコアが増加します。減ることはありません。 スコアの単位はG(ゲーマースコア)と呼ばれています。 ディスク媒体のゲームは1000G、Liveアーケード(ダウンロード専用タイトル・XBLA)のゲームは200か400Gが用意されています。 さらに追加コンテンツでディスク媒体は最大2000G、XBLAは最大800Gまで実績の上限が増えることがあります。 ただし、[[モンスターハンターフロンティア]]、[[Pinball FX2]]など一部例外もあります。 これらの決まりが出来る前の名残として、「コンデムド」(970G)、「ロードオブザリングBFME2」(705G)、「ゼーガペイン」(500G×2本で1000G)など。 2012年6月頃よりXBLAはベースが400Gに変更、DLCでの追加分は最大800Gまでなりました。 自己満足の要素が強いものでしたが&bold(){[[Xbox LIVE リワード>http://rewards.xbox.com/]]}というプログラムも始まり、ほんの少しだけ恩恵にあずかれる様になりました。 *解除できない実績ってある? あります。 バグで解除が不可能だったり、オンライン系の実績でオンラインが過疎だったりすると解除できません。 特に多人数を要するオンライン系は廃れる前に実績解除を狙いましょう。 特に注意すべきものは、&bold(){[[要注意]]}に記載されています。 *「秘密の実績」って何? ネタバレ防止などのため「解除するまで内容が判らなくなっている」なっている実績が秘密の実績です。 他人が解除していても、自分が解除していなければ比較をしても内容は判りません。 どうしても内容が知りたい場合は、本wikiや実績サイトを見ましょう。 *実績に日付を入れたい! Xbox360をオンラインに繋げる必要があります。 無料メンバーシップでもゴールドメンバーシップでも、Xbox Liveに接続していれば自動的に日付が挿入されます。 Windows PhoneやWindows8のゲームは実績を解除しても日付が挿入されないものもあります。 *実績に日付入れたかったのにオフライン状態だった… Xbox LIVEに接続する前なら以下の方法で可能です。 Liveサーバーに記録されてしまったら無理ですので、諦めましょう。 +360の電源を落とす +LANケーブルを抜く +ゲーマープロフィールを移動or削除 +ゲーマータグを復元 +実績を取り直す でOKです。 -注意 +ゲーマープロフィールを移動させる場合は外部メモリに保存し、復元が終わるまで外部メモリを外しておく事。 +ゲーマープロフィール削除時には「セーブデータも消しますか?」と訊かれるが必ず「プロフィールのみ」を選択すること。 これらを怠るとセーブデータと実績の整合性が狂うため、実績の並び順を気にする場合は注意。 プロフィールの削除を行うと、消していないはずのセーブデータが破損したという報告も寄せられている。 一度破損すると復元は不可能なので、削除の際は危険性を十分理解した上で行う事。 心配ならセーブデータは外部メモリに保存しておいて、復元時は外部メモリを外しておく。 *解除した実績を消したい 不可能です。 ただし1つも実績を解除していないゲームに限り、ゲームリストから削除可能です。 ガイドボタン→「ゲーム」のタブ→実績→実績0のゲームに合わせてXボタン。 *実績の条件を満たしたのに実績が解除されない! 実績などのユーザー情報はゲーマータグに記録され、どんどん容量が肥大化していくため、 ハードディスク容量に空きが無い状態だと、実績の解除条件を満たしても解除されません。 最近ではUSBメモリや外部HDDを使えるようになりましたが、残り容量には常に余裕を持ちましょう。 また一部のゲームの中には、実績解除のシステムに難があるものもあります。 -サインアウト状態では実績の条件を満たしても解除されない。 --最近はサインインしないとゲームを始められないゲームが多いので滅多に起こらない。 -タグをUSBメモリに入れている状態、&br()1コンにパッドが挿さっている状態で2コンのパッドでサインインして遊ぶと実績解除できないゲームもあるようです。 *実績のテキストが日本語と英語でゴチャゴチャになった 実績テキストは各言語で用意されており、本体で設定された言語で解除され、 本体で設定された言語の実績テキストがない場合は基本英語で解除される。 しかし、何らかの理由で本体言語を変更したりすると日本語と英語で混在してしまいます。 これを統一したい場合は、ゲーマータグの復元をすると「ゲーマータグのリージョン」で統一できます。 が、混在して見えるのはその360本体のみなので、他人からやWebで見れば混在はなく表示されるので無理に復元する必要はありません。 (ゲーマータグの復元で統一される言語は、2011年秋以前は本体言語に依存していたが、 それ以降はゲーマータグのリージョンに依存するようになっている。) *ゲーマータグの復元に失敗する… システム→本体の設定→言語→Englishを選択し、英語メニュー状態でタグの復元をすると失敗しにくいようです。 前項とも関連しますが、タグの復元言語はタグのリージョンに依存するようになったこともあり、 復元失敗は今日ではそれほど起きないようになっていると考えられます。 *オンラインプレイができないんだけど? ゴールドメンバーシップでないとオンラインプレイはできません。 また一部のゲームでは、中古対策としてオンラインパスを要求されます。 基本的に新品ソフトには同封されていますが、中古購入者向けにもマーケットプレイスで販売されています。 オンラインパスも関係ないのにオンラインプレイが出来ない場合、サーバー停止の可能性があります。 下記の項目も併読してください。 *オンラインプレイが出来なくなる可能性ってある? Xbox Liveはサーバー停止で遊べない事態が発生しないよう整備されているため、基本的にサーバー停止の心配はありません。 しかし、Xbox Liveサーバーを利用せず独自のサーバーを利用しているゲームでは、オンラインで遊べなくなる場合があります。 専用サーバーは大多数対戦が出来るなどのメリットもあるが、サーバー維持費用がメーカー持ちなので利益が見込めなくなるとサーバーを停止する事が多いです。 古いゲームをオンラインで遊べなくし、新しいゲームに促そうとしているものもあります(特にスポーツ系)。 実績が全解除できなくなる事も珍しくないので、&bold(){[[要注意]]}も参照しましょう。 *発売前のゲームの実績の内容が知りたい! &bold(){[[xbox360achievements>http://www.xbox360achievements.org/]]}にリークされている場合があります。 また近年はメーカー自ら公開することもよくあるため、そちらもチェックしてみましょう。 *海外タグって何? 日本で販売されてないソフトやDLC、日本未配信のXBLAなどを購入する時に使います。 DLした本体なら、海外タグで購入したものもメインのタグでも遊ぶことができます。 DLした本体でなくなった場合は、購入したタグを2コン以降でサインインさせるか、ライセンス移行の必要があります。 不慮のトラブルに見舞われる場合もあるので、作成・使用は自己責任で。 http://www26.atwiki.jp/360demo/pages/18.html http://www45.atwiki.jp/gameondemand/ *同じゲームなのに実績がぜんぜん違ったりするのはなぜ? 同一タイトルで完全に別実績のゲームは、国ごとに表現規制が違うためサーバーを統一できない事情などから生まれます。 「実績が別=別のゲーム」扱いなので、慣れている・簡単なソフトなら実績を稼ぎやすいのがメリットです。 デメリットとしては隔離サーバーによる過疎化、セーブデータの共用ができない点などが上げられます。 *キャッシュを消したい / パッチを消したい -Aボタンを押しながらソフトを起動するとキャッシュのみクリアされます --この場合パッチは削除されません。 -システム設定→メモリー→機器のオプション(Yボタン)→ストレージ機器の整備 --キャッシュ+全ゲームのパッチが削除されます。 パッチを消すとLiveに接続できなくなる(実績に日付が入らない)代わりに、ソフトによってはパッチで塞がれたテクニックを使うことが出来ます。 パッチ未適用のまま実績解除してしまうと日付が入らなくなるので、解除前にパッチを適用させ解除すると良いでしょう。 2018年5月下旬に来た360のシステムアップデートにより、ゲームを起動させると強制的にアップデートパッチが落とされる仕様に変わりましたので、パッチ無しで遊びたいならストレージ機器の整備で削除した上でLANケーブルを抜いておくこと。 *本体改造やチートツールで実績解除したい 実績は本体改造や外部ツールを使って不正に解除することも可能です。 しかしこれらの行為は本体のファームウェアの更新などで検知されると、&bold(){その本体ではオンラインに永久に接続できなくなります。} またマイクロソフトは不正に解除したとみなした者のゲーマースコアを0にすると言う処置を実施し始めました。 ゲーマースコアが 0 になるだけではなく「このプレイヤーは、ごまかし行為者とみなされました」と言う称号まで貰えます。 つまり''「実績は普通に解除しましょう」''という事です。 #ref(cheat.png) 参考リンク http://www.choke-point.com/?p=2972 http://gs.inside-games.jp/news/122/12298.html http://gs.inside-games.jp/news/154/15436.html ちなみに、ソフト開発者は本来不可能な「解除済実績を未解除に戻す」等の操作ができるらしく、[[MHF>モンスターハンターフロンティア]]において不定期に開催されている「公式一時ラスタ」のゲーマータグで「ある時点で解除されていた実績が、後に未解除に戻っている」という現象が確認されている模様です。 なのでいくつかのタイトルにある「開発者とプレーするか、もしくは開発者とプレーしたことがある人とプレーする」というタイプの実績は、実態としては「開発者は初期状態でこの実績を解除しており、解除済の人とプレーすることで解除される」という実装である可能性があります。 もちろん開発者としてそのような操作を行っているのかそれとも不正に操作されているのかはMSではきちんと把握しているはずです。 *ライセンスの紐付けって? 最初に対象のDLCやXBLAをダウンロードした本体であれば、どのタグでもそのDLCなどを使用できます。 本体を買い換えた時などは、コンテンツライセンスの移行が必要。 本体設定→アカウント→お支払い情報→ライセンスの移行。年に数回しか実行できないため乱用は不可能。 別の本体であれば1~4プレイヤーのいずれかに、DLCなどを購入したユーザーがサインインしていれば使用可能です。 つまりフレンドの家で自分が持っていないXBLAを遊んだり、持っていないDLCの実績を解除といったこともできます。 *Games for Windows - LIVEって? Windows PCでプレイできるゲームのブランドで、Xbox360のゲーマータグを使用してのプレイ、実績解除が可能です。 基本的にXbox360版のゲームと、Games for Windows - LIVE対応のゲームは別ゲーム・別実績扱いです。 入力機器の違いもあり、サーバーが同一なのは稀です。 実績システム未実装タイトルもあるので、本wikiを参考に購入しましょう。 *Windows Phone、Windows 8って? 前者はスマートフォン、後者はPC・タブレットのOSですが、 どちらもXbox360のゲーマータグを使用してゲームプレイ、実績解除が可能です。 Windows Phoneは、XBLAやXBIGからの移植も豊富で、白ロムからの購入・起動もできます。 Windows 8は、対応PC・タブレットでプレイすることができ、将来的にはGames for Windows LIVEを統合するのではないかとも言われています。 *世界 / 日本で一番ゲーマースコアを獲得している人は? 大体の目安はランキングサイトで確認できます。 &bold(){[[リンク集]]}を参照してください。 ---- *実績難易度の見方・目安 -★1…通常プレイでいつのまにか解除。 -★2…解除狙いのプレイが必要だが時間もスキルも必要なし。 -★3…ある程度のスキルやある程度の時間が必要。 -★4…相当な時間の作業とある程度のスキルが必要。 -★5…相当な時間の作業と高いプレイスキルが必要。 wikiに記入している★の数が全て上記に合わせている訳ではなく、あくまで一例です。 //---- //*時間単位 ( ネタ ) //|1 Avatar|2分| //|1 L4U|5時間| //|1 キングコング|10時間| //|1 ランブルローズ|600時間| //|1 FF11|10万時間以上| ---- *ページ編集について -ページ上部にある「編集」のタブを押すと編集画面になります。 -強制改行したい場合は半角で&br()を入れます。 -新規ページ作成は「新しいページ」から作ります。 -新規ページのタイトルにはなるべく記号、スペースは使わないように。メニューのリンクで直接URLを指定しないとリンクできなくなります。 -本文中のゲームタイトルでは制限はないので、ページ名と本文タイトルを調整して作成してください。ページ名は短縮推奨です。 -ある程度までは簡単だけどそれ以上だときつい実績は&br()~700:★☆☆☆☆&br()~1000:★★★☆☆&br()のように区切ると良いでしょう。 ----

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