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FAQ - (2012/07/27 (金) 16:48:06) の最新版との変更点
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*実績って何?
( 公式サイトより ) Xbox 360 のゲームには全て「実績」というものがあり、&bold(){どんなゲームにも最低 5 種類の「実績」が含まれています。}
「実績」はゲームを進めていく中で一定の条件を満たすと解除され、「実績」が解除される毎にそれぞれ所定の「ゲーマー スコア」を得ることができます(難易度の高い条件ほどゲーマー スコアも高くなる傾向があります)。
また、ゲームを進めていくことで得た「実績」と「ゲーマー スコア」は自分のゲーマー プロフィールに蓄積されるため、フレンド リストに登録されている友達など、他のプレイヤーに Xbox LIVE を通じて自分の実績を公開することができます。
これにより、ゲームを進めていくことで、解除された実績を自慢できるだけではなく、それぞれの実績から得たゲーマー スコアによって自分がどの程度 Xbox 360 のゲームをやり込んだかを他のプレイヤーと比較することもできます。
簡単に言うと、開発者が設定したゲーム進行度、やりこみ要素を可視化、点数化したもの。
実績の条件を満たすと解除され、設定された分スコアが増加する。
スコアの単位はG(ゲーマースコア)。単純に~点という場合も。
ディスク媒体のゲームは1000G、Liveアーケードのゲームは200Gがセットされており、そのゲームの本体部分で1000 / 200Gまで獲得できる。
([[RIOT ACT]]と[[EXIT]]ではこの基本ポイントの一部が無料DLCに配分された)
さらに、追加コンテンツでディスク媒体は最大+750G、アーケードは最大+150Gまで追加されることがある([[参考>http://www.xbox.com/en-us/Live/EngineeringBlog/071510-AchievementsUnlocked]])。
ただし、[[モンスターハンターフロンティア]]、[[Pinball FX2]]、[[Hasbro Family Game Night]](200G×7と150G×3)等の例外が存在する。
この決まりが出来る前の名残として、[[コンデムド>Condemned]](970G)、[[ロードオブザリングBFME2]](705G)、[[ゼーガペイン]](500Gが2本で1000G)[[アクアゾーン]](DLC必須)等がある。
※2012年6月よりXBLAはベースが400G。DLCで追加することで最大800Gまでに拡張されました。
*解除できない実績ってある?
あります。
バグで解除が不可能だったり、オンライン系の実績でオンラインに人が居なかったりすると解除できません。
事前に情報収集をしましょう。
*実績に日付を入れたい
シルバーでもゴールドでもXbox Liveに接続していれば自動的に日付が挿入されます。
*解除した実績を消したい
不可能です。
ただし、1つも実績を解除していないゲームに限ってはゲームリストから削除可能です。
(しいたけボタン→「ゲーム」のタブ→実績→実績0のゲームに合わせてX)
*実績のテキストが日本語と英語がごちゃごちゃになった。
実績テキストは各言語で用意されており、本体で設定された言語で解除される。
また、本体で設定された言語の実績テキストがない場合は基本英語で解除される。
何らかの理由で本体言語を変更したり、実績未訳の海外タイトルで実績を解除すると、同じゲームでも日本語と英語で混在してしまう。
これを統一したい場合、本体言語を日本語にして、ゲーマータグの復元をすると日本語に統一できる。
が、混在して見えるのはその360本体のみなので、他人からやWebで見れば混在はなく表示されるので無理に復元する必要はありません。
(追記) 「プロフィールのダウンロード」を実行した場合、実績のテキストが該当プロフィールのリージョンの言語に変更されるように、2011年秋のアップデートで仕様が変わったようです。
(日本タグなら強制的に日本語表示になる。)
本体言語を英語にして実績表示を英語優先にしているような人は注意した方がいいかもしれません。
参考
http://forums.xbox.com/xbox_forums/xbox_support/f/7/t/229251.aspx
http://forums.xbox.com/xbox_forums/xbox_support/f/12/t/177236.aspx
*xbox.comで実績を見られないゲームがある
ネタバレ防止として話題性のあるゲームは、発売日まで実績が不可視になっている場合があります。
見たい場合は360本体でその実績を持ったプレイヤーをフレンド登録し、実績の比較をすると見られます。
*発売前のゲームの実績の内容が知りたい!
-http://www.xbox360achievements.org/にリークされていないかチェック。
-開発元のサイトをチェック。
-そのゲームのファンサイトをチェック。
以上のいずれかで確認できるだろう。
*実績別の同タイトルゲームのメリット、デメリット教えて
偶に同タイトルで別実績のゲームがあります。地域によっての表現規制の違いから、サーバーが同一に出来ない時等などに見られる。[[Gears of War 2]]など。
実績が別=同名タイトルでも別のゲーム、として扱われているので、セーブデータやオンラインサーバーは別となる。
最大のメリットは実績が別なこと。簡単なゲームならさらっと2000Gも夢ではない。
デメリットは上記の通り
+オンラインサーバーが別になる(隔離サーバー)
+セーブデータが別扱い(別のゲームとして扱われるため)
特にデメリットの1は過疎る可能性が高く、オンライン実績の獲得が難しくなる恐れが強い。
*実績に日付入れたかったのに間違えてオフライン状態で実績を解除してしまった。
XboxLIVE に接続する前なら
-ゲーマープロフィール削除 → ゲーマータグ復元 → 実績取り直す でOKです。
その前にオンラインで Xbox LIVE のサーバーに記録されてしまったらもう無理です。 諦めましょう。
日付を入れ忘れた場合は電源を落とす → LAN ケーブルを抜く → ゲーマープロフィールを移動 or 削除する事を強く推奨する。
これは自動サインイン機能が働いて勝手に Xbox Live に接続 → Xbox LIVE のサーバーに記録されてしまう事を防ぐ為である。
ゲーマープロフィールを移動させる場合は MU に保存しておいて復元が終わるまで MU を外しておく事。
※MUとはメモリーユニットのこと。旧型の本体にあったスロットに差して、手軽に持ち運べる予備のセーブユニット(別売)。
現在はUSBメモリでも可能(最新型の本体はUSBメモリスロットしかない)
ゲーマープロフィール削除時に「セーブデータも消しますか?」と聞かれるが必ず「プロフィールのみ」を選択すること。
これをやるとセーブデータと実績の整合性が狂う場合が出てくる。並びを気にする場合注意。
プロフィールの削除を行うと消していないはずのセーブデータが破損したという報告が寄せられている。
1度破損すると復旧は不可能なので削除の際はこの危険性を十分理解した上で行う事。
心配ならセーブデータは MU に保存しておいて復元時は MU を外しておく事。
*タグを復元したら「現在Xbox Liveにサインアップできません。後ほどお試しください」と表示され、復元に失敗する。
ダッシュボードからシステム → 本体の設定 → 言語 → English を選択し、
英語メニュー状態でタグの復元をすると成功する。
国内未発売ゲームのように、タイトルや実績名が全て外国語のゲームをプレイしたタグだと発生しやすい。
国内タイトルでもXbox.comでログインし、自分の持っているタイトルで実績項目がまったく出ていないタイトルがある場合は日本語による復元はできない(戦国無双2→戦国無双2 猛将伝が出た時にこの事象が起きたが現在は改善されている)。
どのゲームが発生するのかしないのか、については人柱待ち。
*キャッシュを消したい
360 は HDD にゲームのデータをキャッシュする事でゲームのインストールを行わずともにデータの高速アクセスを可能としています(特許取得済みらしい)。
しかしキャッシュは自動で削除されないので手動で削除する必要があります。
以前よりゲームの処理落ちが目立ったらキャッシュをクリアしてみましょう。結構、改善されます。
+システム設定→メモリー→機器のオプション(Yボタン)→ストレージ機器の整備→はい&br()キャッシュ以外に適用したパッチも削除されます
+A ボタンを押しながらゲームを起動するとキャッシュがクリアされます。&br()その場合、パッチは削除されません。&br()しかしこの方法では本当にキャッシュクリア出来たか確認出来ないので、確実に行ないたいなら1の方法で。
*パッチを消したい
キャッシュクリアと同様に、
システム設定→メモリー→機器のオプション(Yボタン)→ストレージ機器の整備→はい
パッチを消すとLiveに接続できなくなる(=実績に日付が入らない)代わりに、パッチで塞がれたテクニックを使うことが出来ます。
パッチ未適用のまま解除してしまうと、日付が入らなくなるので解除前にパッチを適用させ解除すると良いでしょう。
*本体改造やチートツールで実績解除したい
実績は本体改造や外部ツールを使って不正に解除する事が一応は可能です。
しかしながらこれらの行為は本体のファームウェアの更新などで検知されると、その本体では Xbox Live に永久に接続できなくなります ( BAN されたと言う事です ) 。
また最近になってマイクロソフトは不正に解除したとみなした者のゲーマースコアを 0 にすると言う処置を実施し始めました。
ゲーマースコアが 0 になるだけではなく「このプレイヤーは、ごまかし行為者とみなされました」と言う称号まで貰えます。
つまり「実績は普通に解除しましょう」と言う事です。
#ref(cheat.png)
参考リンク
http://www.xbox.com/ja-JP/support/systemuse/xbox360/gamerprofile/gamerscorecheating.htm
http://www.choke-point.com/?p=2972
http://gs.inside-games.jp/news/122/12298.html
http://gs.inside-games.jp/news/154/15436.html
*セーブデータを消しても記録され続ける設定がある。
ゲーム内チートを使用したかどうかなどこのパターンに該当します。
それらはセーブデータとゲーマータグと(たまに本体)に保存されています。
セーブデータとゲーマータグを削除してゲーマータグを復元して念の為にキャッシュをクリアすると消去されます。
それでも消えない場合は諦めましょう。
*オンラインプレイが出来なくなる可能性ってある?
通常の Xbox Live の機能を使用してオンライン対戦をするゲームはサーバ停止の心配はありません。
Xbox Live は上記のようなサーバ停止で遊べないなどの事態が発生しない事などを目標に整備された統合オンライン環境の為。
ただし、人気のないゲームや古いゲームはプレイヤー数が少ないなどの別の問題で(いわゆる過疎)オンラインで遊ぶ事が難しい事もあります。
専用サーバを使用しているゲームはサーバ停止によってオンラインで遊べなくなる事があります。
専用サーバを使用すると大人数同時対戦が出来る等のメリットがあるのですが、経費が運営会社持ちなので利益が見込めなくなると専用サーバを停止する事が多いです。
EAから発売されているゲームは専用サーバを使用している事が多く、なおかつサーバも停止する事が多い為、EAのオンライン実績を解除したい場合は事前に確認しておいた方が良いでしょう。
EAに関しては、古いゲームをオンラインで遊べなくし、新しいゲームを買わせようとしているとの説もあり。
*Games for Windows - LIVE について
Games for Windows は Windows PC でプレイできるゲームのブランドです。
Games for Windows - LIVE 対応のゲームは Xbox 360 のゲーマータグを使用してプレイする事が可能です。
実績の解除も可能です。もちろんゲーマースコアも連動しています。
基本的に Xbox 360 版のゲームと Games for Windows - LIVE 対応のゲームは別実績扱いです。
Games for Windows のゲーム全てが Games for Windows - LIVE に対応しているわけではありません(購入する時は要チェック!)。
つまりパッケージに Games for Windows - LIVE と書いてあるゲームには実績がある可能性が高く
Games for Windows としか書かれていないゲームには実績がありません。
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*DLC をサブタグで使用する場合
対象のDLCをダウンロードした本体であればどのタグでもそのDLCを使用可能です。
対象のDLC をダウンロードした本体と違う本体であれば 1 ~ 4 プレイヤーのいずれかに、そのDLC を購入したユーザがサインインしていれば使用可能です。
つまりフレンドの家では自分が落としていない Xbox Live アーケードをプレイしたり、 DLC 前提のゲーム ( 追加実績やアクアゾーン等 ) の実績を解除できます。
ライセンス移行ツールで有料 DLC の情報を移行できるようになりました。
http://www.xbox.com/ja-jp/Support/LicenseMigration/Home
*世界 / 日本で一番ゲーマースコアを獲得している人は?
大体の目安はランキングサイトで確認できます。
[[リンク集]]参考のこと。
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*実績解除の条件を満たしたのに実績が解除されない?
サインアウトしていた場合は実績の解除条件を満たしても解除されません ( 実績の管理はゲーマータグ単位なので ) 。
その場合ゲームや実績内容によってはサインインし直してゲームを再起動すれば解除される場合もありますが、そうでない場合は同じ作業をまたやり直すことになります。
いつのまにかサインアウト状態になっていたということもあるので手間の掛かる実績の解除タイミングでは自分のサインイン状態を確認した方が無難です。
Hard Drive や MU の容量に空きが無い状態だと実績の解除条件を満たしても解除されません。
残り容量には常に余裕を持ちましょう。
もし容量がいっぱいの状態で解除条件を満たしてしまった場合は解除できなかったゲームのセーブデータとゲーマータグを削除してゲーマータグを復元してから再び実績の解除条件を満たせば解除できます。
なお実績解除の判定をサーバーで管理しているものはゲームのセーブデータとゲーマータグを削除してゲーマータグを復元しても解除不可能になります。
タグをUSBメモリに入れている状態では実績解除できないゲームがあるようです。
1コンにスティックが挿さっている状態で,2コンのパッドでサインインして遊ぶと実績解除できないゲームがあるようです。
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*オンラインの実績を解除したいのにオンラインプレイができない?
一部のゲームでは中古対策のためにコード入力が要求されます。コード入力してXbox LIVEを通してアクセス権を入手することでオンラインプレイが可能になります。
日本で未発売のゲームの場合、DLCは日本のタグでは利用できませんが、アクセス権もDLCであるために、日本のタグでは入手できないということになります。
DLCは本体に保存されていれば利用できるので、海外のタグを作成すればコード入力が可能になり、アクセス権がダウンロードできるので、日本のタグでもオンラインプレイが可能になります。
中古の場合コードが使用済みのことがあり、その場合はアクセス権を購入する必要があります。
カナダのタグであれば日本の1400MSPのカードが使用可能(コンビニ、携帯は不可)なので作っておくと便利です。
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*実績難易度の見方・目安
★1…通常プレイでいつのまにか解除。
★2…解除狙いのプレイが必要だが時間もスキルも必要なし。
★3…ある程度のスキルやある程度の時間が必要。
★4…相当な時間の作業とある程度のスキルが必要。
★5…相当な時間の作業と高いプレイスキルが必要。
★6…このゲームの廃人にならないと取れません。
※wikiに記入している★の数が全て上記に合わせている訳ではない。あくまで一例。
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*時間単位 ( ネタ )
|1 Avatar|2分|
|1 L4U|5時間|
|1 キングコング|10時間|
|1 ランブルローズ|600時間|
|1 FF11|10万時間以上|
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*ページ編集について
・ページ上部にある「編集」のタブを押すと編集画面になる
・既に書いてある中身を見れば大体わかる。
・強制改行したい場合は&br()を入れる。
・新規ページ作成は「新しいページ」から作る。
・新規ページのタイトルにはなるべく記号、スペースは使わないように。
メニューのリンクで直接URLを指定しないとリンクできなくなります。
本文中のゲームタイトルでは制限はないので、ページ名と本文タイトルを
調整して作成してください。ページ名は短縮推奨です。
・ある程度までは簡単だけどそれ以上だときつい実績は
★☆☆☆☆(ただし700まで)
★★★☆☆(700以上)
って書くのも一つの手
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#contents
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*実績って何?
-''公式サイトでの説明''
友だちとのコミュニケーションをさらに楽しくするのが、自分の分身となるアバターや、
あなたの "ゲームの履歴書" であるゲーマー プロフィールです。
プロフィールで相手がよく遊んでいるゲームを見たり、スコアを比べて、
自分のプレイスタイルに近いプレイヤーを探してみましょう。
#region(close,公式で過去なされていた説明)
Xbox 360 のゲームには全て「実績」というものがあり、どんなゲームにも最低 5 種類の「実績」が含まれています。「実績」はゲームを進めていく中で一定の条件を満たすと解除され、「実績」が解除される毎にそれぞれ所定の「ゲーマースコア」を得ることができます(難易度の高い条件ほどゲーマースコアも高くなる傾向があります)。
また、ゲームを進めていくことで得た「実績」と「ゲーマースコア」は自分のゲーマープロフィールに蓄積されるため、フレンドリストに登録されている友達など、他のプレイヤーに Xbox LIVE を通じて自分の実績を公開することができます。
これにより、ゲームを進めていくことで、解除された実績を自慢できるだけではなく、それぞれの実績から得たゲーマースコアによって自分がどの程度 Xbox 360 のゲームをやり込んだかを他のプレイヤーと比較することもできます。
#endregion
-''簡単に言うと''
開発者が設定したゲーム進行度、やりこみ要素を可視化、点数化したものです。
点数化されているので、公式でも言うとおり比較が容易です。
条件を満たすと実績が解除され、設定された分のスコアが増加します。減ることはありません。
スコアの単位はG(ゲーマースコア)と呼ばれています。
ディスク媒体のゲームは1000G、Liveアーケード(ダウンロード専用タイトル・XBLA)のゲームは200か400Gが用意されています。
さらに追加コンテンツでディスク媒体は最大2000G、XBLAは最大800Gまで実績の上限が増えることがあります。
ただし、[[モンスターハンターフロンティア]]、[[Pinball FX2]]など一部例外もあります。
これらの決まりが出来る前の名残として、「コンデムド」(970G)、「ロードオブザリングBFME2」(705G)、「ゼーガペイン」(500G×2本で1000G)など。
2012年6月頃よりXBLAはベースが400Gに変更、DLCでの追加分は最大800Gまでなりました。
自己満足の要素が強いものでしたが&bold(){[[Xbox LIVE リワード>http://rewards.xbox.com/]]}というプログラムも始まり、ほんの少しだけ恩恵にあずかれる様になりました。
*解除できない実績ってある?
あります。
バグで解除が不可能だったり、オンライン系の実績でオンラインが過疎だったりすると解除できません。
特に多人数を要するオンライン系は廃れる前に実績解除を狙いましょう。
特に注意すべきものは、&bold(){[[要注意]]}に記載されています。
*「秘密の実績」って何?
ネタバレ防止などのため「解除するまで内容が判らなくなっている」なっている実績が秘密の実績です。
他人が解除していても、自分が解除していなければ比較をしても内容は判りません。
どうしても内容が知りたい場合は、本wikiや実績サイトを見ましょう。
*実績に日付を入れたい!
Xbox360をオンラインに繋げる必要があります。
無料メンバーシップでもゴールドメンバーシップでも、Xbox Liveに接続していれば自動的に日付が挿入されます。
Windows PhoneやWindows8のゲームは実績を解除しても日付が挿入されないものもあります。
*実績に日付入れたかったのにオフライン状態だった…
Xbox LIVEに接続する前なら以下の方法で可能です。
Liveサーバーに記録されてしまったら無理ですので、諦めましょう。
+360の電源を落とす
+LANケーブルを抜く
+ゲーマープロフィールを移動or削除
+ゲーマータグを復元
+実績を取り直す
でOKです。
-注意
+ゲーマープロフィールを移動させる場合は外部メモリに保存し、復元が終わるまで外部メモリを外しておく事。
+ゲーマープロフィール削除時には「セーブデータも消しますか?」と訊かれるが必ず「プロフィールのみ」を選択すること。
これらを怠るとセーブデータと実績の整合性が狂うため、実績の並び順を気にする場合は注意。
プロフィールの削除を行うと、消していないはずのセーブデータが破損したという報告も寄せられている。
一度破損すると復元は不可能なので、削除の際は危険性を十分理解した上で行う事。
心配ならセーブデータは外部メモリに保存しておいて、復元時は外部メモリを外しておく。
*解除した実績を消したい
不可能です。
ただし1つも実績を解除していないゲームに限り、ゲームリストから削除可能です。
ガイドボタン→「ゲーム」のタブ→実績→実績0のゲームに合わせてXボタン。
*実績の条件を満たしたのに実績が解除されない!
実績などのユーザー情報はゲーマータグに記録され、どんどん容量が肥大化していくため、
ハードディスク容量に空きが無い状態だと、実績の解除条件を満たしても解除されません。
最近ではUSBメモリや外部HDDを使えるようになりましたが、残り容量には常に余裕を持ちましょう。
また一部のゲームの中には、実績解除のシステムに難があるものもあります。
-サインアウト状態では実績の条件を満たしても解除されない。
--最近はサインインしないとゲームを始められないゲームが多いので滅多に起こらない。
-タグをUSBメモリに入れている状態、&br()1コンにパッドが挿さっている状態で2コンのパッドでサインインして遊ぶと実績解除できないゲームもあるようです。
*実績のテキストが日本語と英語でゴチャゴチャになった
実績テキストは各言語で用意されており、本体で設定された言語で解除され、
本体で設定された言語の実績テキストがない場合は基本英語で解除される。
しかし、何らかの理由で本体言語を変更したりすると日本語と英語で混在してしまいます。
これを統一したい場合は、ゲーマータグの復元をすると「ゲーマータグのリージョン」で統一できます。
が、混在して見えるのはその360本体のみなので、他人からやWebで見れば混在はなく表示されるので無理に復元する必要はありません。
(ゲーマータグの復元で統一される言語は、2011年秋以前は本体言語に依存していたが、
それ以降はゲーマータグのリージョンに依存するようになっている。)
*ゲーマータグの復元に失敗する…
システム→本体の設定→言語→Englishを選択し、英語メニュー状態でタグの復元をすると失敗しにくいようです。
前項とも関連しますが、タグの復元言語はタグのリージョンに依存するようになったこともあり、
復元失敗は今日ではそれほど起きないようになっていると考えられます。
*オンラインプレイができないんだけど?
ゴールドメンバーシップでないとオンラインプレイはできません。
また一部のゲームでは、中古対策としてオンラインパスを要求されます。
基本的に新品ソフトには同封されていますが、中古購入者向けにもマーケットプレイスで販売されています。
オンラインパスも関係ないのにオンラインプレイが出来ない場合、サーバー停止の可能性があります。
下記の項目も併読してください。
*オンラインプレイが出来なくなる可能性ってある?
Xbox Liveはサーバー停止で遊べない事態が発生しないよう整備されているため、基本的にサーバー停止の心配はありません。
しかし、Xbox Liveサーバーを利用せず独自のサーバーを利用しているゲームでは、オンラインで遊べなくなる場合があります。
専用サーバーは大多数対戦が出来るなどのメリットもあるが、サーバー維持費用がメーカー持ちなので利益が見込めなくなるとサーバーを停止する事が多いです。
古いゲームをオンラインで遊べなくし、新しいゲームに促そうとしているものもあります(特にスポーツ系)。
実績が全解除できなくなる事も珍しくないので、&bold(){[[要注意]]}も参照しましょう。
*発売前のゲームの実績の内容が知りたい!
&bold(){[[xbox360achievements>http://www.xbox360achievements.org/]]}にリークされている場合があります。
また近年はメーカー自ら公開することもよくあるため、そちらもチェックしてみましょう。
*海外タグって何?
日本で販売されてないソフトやDLC、日本未配信のXBLAなどを購入する時に使います。
DLした本体なら、海外タグで購入したものもメインのタグでも遊ぶことができます。
DLした本体でなくなった場合は、購入したタグを2コン以降でサインインさせるか、ライセンス移行の必要があります。
不慮のトラブルに見舞われる場合もあるので、作成・使用は自己責任で。
http://www26.atwiki.jp/360demo/pages/18.html
http://www45.atwiki.jp/gameondemand/
*同じゲームなのに実績がぜんぜん違ったりするのはなぜ?
同一タイトルで完全に別実績のゲームは、国ごとに表現規制が違うためサーバーを統一できない事情などから生まれます。
「実績が別=別のゲーム」扱いなので、慣れている・簡単なソフトなら実績を稼ぎやすいのがメリットです。
デメリットとしては隔離サーバーによる過疎化、セーブデータの共用ができない点などが上げられます。
*キャッシュを消したい / パッチを消したい
-Aボタンを押しながらソフトを起動するとキャッシュのみクリアされます
--この場合パッチは削除されません。
-システム設定→メモリー→機器のオプション(Yボタン)→ストレージ機器の整備
--キャッシュ+全ゲームのパッチが削除されます。
パッチを消すとLiveに接続できなくなる(実績に日付が入らない)代わりに、ソフトによってはパッチで塞がれたテクニックを使うことが出来ます。
パッチ未適用のまま実績解除してしまうと日付が入らなくなるので、解除前にパッチを適用させ解除すると良いでしょう。
2018年5月下旬に来た360のシステムアップデートにより、ゲームを起動させると強制的にアップデートパッチが落とされる仕様に変わりましたので、パッチ無しで遊びたいならストレージ機器の整備で削除した上でLANケーブルを抜いておくこと。
*本体改造やチートツールで実績解除したい
実績は本体改造や外部ツールを使って不正に解除することも可能です。
しかしこれらの行為は本体のファームウェアの更新などで検知されると、&bold(){その本体ではオンラインに永久に接続できなくなります。}
またマイクロソフトは不正に解除したとみなした者のゲーマースコアを0にすると言う処置を実施し始めました。
ゲーマースコアが 0 になるだけではなく「このプレイヤーは、ごまかし行為者とみなされました」と言う称号まで貰えます。
つまり''「実績は普通に解除しましょう」''という事です。
#ref(cheat.png)
参考リンク
http://www.choke-point.com/?p=2972
http://gs.inside-games.jp/news/122/12298.html
http://gs.inside-games.jp/news/154/15436.html
ちなみに、ソフト開発者は本来不可能な「解除済実績を未解除に戻す」等の操作ができるらしく、[[MHF>モンスターハンターフロンティア]]において不定期に開催されている「公式一時ラスタ」のゲーマータグで「ある時点で解除されていた実績が、後に未解除に戻っている」という現象が確認されている模様です。
なのでいくつかのタイトルにある「開発者とプレーするか、もしくは開発者とプレーしたことがある人とプレーする」というタイプの実績は、実態としては「開発者は初期状態でこの実績を解除しており、解除済の人とプレーすることで解除される」という実装である可能性があります。
もちろん開発者としてそのような操作を行っているのかそれとも不正に操作されているのかはMSではきちんと把握しているはずです。
*ライセンスの紐付けって?
最初に対象のDLCやXBLAをダウンロードした本体であれば、どのタグでもそのDLCなどを使用できます。
本体を買い換えた時などは、コンテンツライセンスの移行が必要。
本体設定→アカウント→お支払い情報→ライセンスの移行。年に数回しか実行できないため乱用は不可能。
別の本体であれば1~4プレイヤーのいずれかに、DLCなどを購入したユーザーがサインインしていれば使用可能です。
つまりフレンドの家で自分が持っていないXBLAを遊んだり、持っていないDLCの実績を解除といったこともできます。
*Games for Windows - LIVEって?
Windows PCでプレイできるゲームのブランドで、Xbox360のゲーマータグを使用してのプレイ、実績解除が可能です。
基本的にXbox360版のゲームと、Games for Windows - LIVE対応のゲームは別ゲーム・別実績扱いです。
入力機器の違いもあり、サーバーが同一なのは稀です。
実績システム未実装タイトルもあるので、本wikiを参考に購入しましょう。
*Windows Phone、Windows 8って?
前者はスマートフォン、後者はPC・タブレットのOSですが、
どちらもXbox360のゲーマータグを使用してゲームプレイ、実績解除が可能です。
Windows Phoneは、XBLAやXBIGからの移植も豊富で、白ロムからの購入・起動もできます。
Windows 8は、対応PC・タブレットでプレイすることができ、将来的にはGames for Windows LIVEを統合するのではないかとも言われています。
*世界 / 日本で一番ゲーマースコアを獲得している人は?
大体の目安はランキングサイトで確認できます。
&bold(){[[リンク集]]}を参照してください。
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*実績難易度の見方・目安
-★1…通常プレイでいつのまにか解除。
-★2…解除狙いのプレイが必要だが時間もスキルも必要なし。
-★3…ある程度のスキルやある程度の時間が必要。
-★4…相当な時間の作業とある程度のスキルが必要。
-★5…相当な時間の作業と高いプレイスキルが必要。
wikiに記入している★の数が全て上記に合わせている訳ではなく、あくまで一例です。
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//*時間単位 ( ネタ )
//|1 Avatar|2分|
//|1 L4U|5時間|
//|1 キングコング|10時間|
//|1 ランブルローズ|600時間|
//|1 FF11|10万時間以上|
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*ページ編集について
-ページ上部にある「編集」のタブを押すと編集画面になります。
-強制改行したい場合は半角で&br()を入れます。
-新規ページ作成は「新しいページ」から作ります。
-新規ページのタイトルにはなるべく記号、スペースは使わないように。メニューのリンクで直接URLを指定しないとリンクできなくなります。
-本文中のゲームタイトルでは制限はないので、ページ名と本文タイトルを調整して作成してください。ページ名は短縮推奨です。
-ある程度までは簡単だけどそれ以上だときつい実績は&br()~700:★☆☆☆☆&br()~1000:★★★☆☆&br()のように区切ると良いでしょう。
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